Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.2.5 |
| Addons | Stone Wardens Bonus Class 1.2.3Donators/Buyers bonus! Korean translation addon 1.2.2 1.2.2 Items Vault 1.2.0Donators/Buyers bonus! |
| Campaign | Arena |
| Mode | Easy Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Wyrmic |
| Level / Exp | 12 / 32% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by 졸가메 at level 12 on the 122 장작더미의 달 75 year of Ascendancy at 15:22 4 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 35 (base 35) |
| Dexterity | 13 (base 10) |
| Constitution | 11 (base 11) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 29 (base 29) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | -13/282 |
| Stamina | 120/150 |
| Equilibrium | 137 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 12.25 |
Speed
| Mental | -10% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 47 |
| Accuracy | 28 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.11 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22.15 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 16.366225819568 (30%) |
| Defense | 14.05 |
| Ranged Defense | 14.05 |
| Fatigue | 3 |
| Physical Save | 21.55 |
| Spell Save | 20.325 |
| Mental Save | 20.325 |
Defense: Resistances
| All | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (2/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Wild사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 14% 감소합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 60 생명력을 회복합니다. |
Class Talents
| Wild-gift / Cold drake aspect | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Sand drake aspect | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat veteran | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Fire drake aspect | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Technique / Shield offense | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Storm drake aspect | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Technique / Two-handed assault | 1.10 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Venom drake aspect | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat techniques | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Wild-gift / Fungus | 1.10 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat training | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Call of the wild | 1.20 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Wild Growth |
| talent | Precise Strikes |
| talent | Icy Skin |
| beneficial effect | 주변에 생명력이 흐름 : 매 턴마다 생명력 재생 12.00 Regeneration |
| beneficial effect | 고통 무시 : 전체 저항 +14% Pain Suppression |
| detrimental effect | 주입 능력을 많이 사용할수록, 사용한 주입물의 재사용 대기시간이 길어짐 (+2 턴) Infusion Saturation |
Quests
부와 명예, 그리고 위대한 전투를 위해 당신은 투기장에 도전장을 내밀었습니다! The Arena과연 당신은 모든 적들을 물리치고 투기장의 지배자가 될 수 있을까요? | active |
Equipment
| On feet | 회피의 거친가죽 신발 (회피도 10, 방어도 1) 회피의 거친가죽 신발 (회피도 10, 방어도 1)[pair of rough leather boots of evasion (회피도 10, 방어도 1)] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 회피도 : +10 피로도 : +1% 사용시 회피 기술 발동, 다른 발동형 기술들의 지연시간을 30턴 늘림 : 실질 기술 레벨 : 3.0 소모량 : 30 (보유량 : 30/30). 최대 사거리 : 근접 발사체 속도 : 즉시 도달 설명 : 재빠른 몸놀림을 통해 공격이 닿기 전에 피합니다. 8 턴 동안 21% 확률로 근접 공격을 완전히 회피하고 7의 최소 회피도가 보장됩니다. 지속시간은 의지력, 회피 확률과 회피도는 교활함과 민첩 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 가죽으로 만든 신발입니다. |
| On hands | 경화가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 2) 경화가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 2)[hardened leather gloves (회피도 0, 방어도 2)] 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 3단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
| Tool | 가시돋은 피부의 빠른 물푸레나무 토템 [세기 19] (지연시간 3/16) 가시돋은 피부의 빠른 물푸레나무 토템 [세기 19] (지연시간 3/16)[quick ash totem of thorny skin [세기 19] (지연시간 3/16)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 2단계 사용처 : 7 턴간 피부를 단단하게 만들어, 방어도 19 / 방어효율 40% 증가, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 16턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
| On fingers | 구원자 구리 반지 구원자 구리 반지[savior's copper ring] 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 착용시 적용 : 물리 내성 : +7 주문 내성 : +7 정신 내성 : +7 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| Around neck | 민첩(+3)의 구리 목걸이 민첩(+3)의 구리 목걸이[copper amulet of dexterity (+3)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +3 민첩 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| In main hand | 강철 대검 (공격력 25-40, 방어도 관통 2) 강철 대검 (공격력 25-40, 방어도 관통 2)[steel greatsword (공격력 25-40, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대검 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 25.0 - 40.0 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.4% 치명타 피해 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 거대한 양손용 검입니다. |
| Main armor | 경화가죽 갑옷 (회피도 3, 방어도 6) 경화가죽 갑옷 (회피도 3, 방어도 6)[hardened leather armour (회피도 3, 방어도 6)] 필요 조건 : - 힘 16 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 3단계 착용시 적용 : 방어도 : +6 회피도 : +3 피로도 : +8% 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
| Around waist | 짐꾼의 거친가죽 허리띠 짐꾼의 거친가죽 허리띠[rough leather belt of carrying] 마법의 힘 부여 무게 1.00 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 1단계 착용시 적용 : 피로도 : -6% 최대 소지 무게 상승 : +25 허리에 두르는 허리띠입니다. |
| Light source | 놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴[brass lantern] 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +2 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
Inventory
무쇠 대형도끼 (공격력 12.5-18.75, 방어도 관통 1) 무쇠 대형도끼 (공격력 12.5-18.75, 방어도 관통 1)[iron battleaxe (공격력 12.5-18.75, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 12.5 - 18.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +1 치명타율 : +4.5% 공격 속도 : 100% 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
위상의 무쇠 대형도끼 (공격력 13-19.5, 방어도 관통 10) 위상의 무쇠 대형도끼 (공격력 13-19.5, 방어도 관통 10)[iron battleaxe of phasing (공격력 13-19.5, 방어도 관통 10)] 필요 조건 : - 힘 11 마법의 힘 부여 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 13.0 - 19.5 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +10 치명타율 : +4.5% 공격 속도 : 100% 보호막 관통 (이 무기에만 적용) : +14% 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
끈적거리는 무쇠 단검 (공격력 10.5-13.65, 방어도 관통 5) 끈적거리는 무쇠 단검 (공격력 10.5-13.65, 방어도 관통 5)[slime-covered iron dagger (공격력 10.5-13.65, 방어도 관통 5)] 필요 조건 : - 민첩 11 반마법의 힘 주입 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 1단계 기본 공격력 : 10.5 - 13.7 적용 능력치 : 힘 45%, 민첩 45% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 단검 수련 정확도 특수 보정 : +0.5% 방어도 관통력 / 정확도 방어도 관통 : +5 치명타율 : +4.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 전체 속도 5% 감소 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
무쇠 대형망치 (공격력 19.5-29.25, 방어도 관통 1) 무쇠 대형망치 (공격력 19.5-29.25, 방어도 관통 1)[iron greatmaul (공격력 19.5-29.25, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 힘 11 무게 5.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형망치 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 19.5 - 29.3 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +1 치명타율 : +0.5% 공격 속도 : 100% 거대한 양손용 대형 망치입니다. |
무력화의 무쇠 대검 (공격력 15.5-24.8, 방어도 관통 1) 무력화의 무쇠 대검 (공격력 15.5-24.8, 방어도 관통 1)[iron greatsword of crippling (공격력 15.5-24.8, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 힘 11 장인이 만듦 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대검 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 15.5 - 24.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.4% 치명타 피해 / 정확도 방어도 관통 : +1 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 치명타 공격 성공시 : * 대상을 무력화 착용시 적용 : 치명타율 : +7.0% 거대한 양손용 검입니다. |
새로 획득했음 질병유발자 강철 장검 (공격력 15-21, 방어도 관통 3)질병유발자 강철 장검 (공격력 15-21, 방어도 관통 3) [plaguebringer's steel longsword (공격력 15-21, 방어도 관통 3)] 필요 조건 : - 힘 16 마법의 힘 부여 무게 3.00 종류: 무기 / 장검 ; 2단계 기본 공격력 : 15.0 - 21.0 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.4% 치명타 피해 / 정확도 방어도 관통 : +3 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : 유행성 질병 (10% 확률 레벨 2). 공격 성공시 : * 6% 확률로 질병 발생 피해량 (근접공격): +7 황폐 착용시 적용 : 질병 면역력 : +13% 날카롭고, 길고, 치명적입니다. |
명석함의 이끼 마석 (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 자연 속성) 명석함의 이끼 마석 (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 자연 속성)[mossy mindstar of clarity (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 자연 속성)] 필요 조건 : - 의지 11 자연의 힘 주입 염동력 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 1단계 기본 공격력 : 3.0 - 3.3 적용 능력치 : 의지 30%, 교활 10% 공격 속성 : 자연 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +12 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 정신 내성 : +3 최대 염력 : +10.00 정신력 : +1 정신공격 치명타율 : +1% 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
명석함의 자연적인 덩굴 마석 (공격력 4.5-4.95, 방어도 관통 18, 정신 속성) 명석함의 자연적인 덩굴 마석 (공격력 4.5-4.95, 방어도 관통 18, 정신 속성)[nature's vined mindstar of clarity (공격력 4.5-4.95, 방어도 관통 18, 정신 속성)] 필요 조건 : - 의지 16 자연의 힘 주입 염동력 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 2단계 기본 공격력 : 4.5 - 5.0 적용 능력치 : 의지 35%, 교활 15% 공격 속성 : 정신 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +18 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 저항력 변화 : +3% 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 자연 정신 내성 : +3 질병 면역력 : +12% 최대 염력 : +10.00 정신력 : +2 정신공격 치명타율 : +2% 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
쇄도하는 느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 어둠 원소) 쇄도하는 느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 어둠 원소)[surging elm vilestaff (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 어둠 원소)] 필요 조건 : - 마법 11 마법의 힘 부여 무게 5.00 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 10.0 - 12.0 적용 능력치 : 마법 80% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 지팡이 수련 정확도 특수 보정 : +2.5% 확률적 추가 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 어둠 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 주문 치명타 발생시 주문력 상승 (최대 3번 누적 가능) : +3 주문력 : +3 주문 치명타율 : +1% 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
균형잡힌 무쇠 전투도끼 (공격력 11.5-16.1, 방어도 관통 2) 균형잡힌 무쇠 전투도끼 (공격력 11.5-16.1, 방어도 관통 2)[balanced iron waraxe (공격력 11.5-16.1, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 1단계 기본 공격력 : 11.5 - 16.1 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 정확도 : +5 회피도 : +6 한손용 전투 도끼입니다. |
무쇠 전투도끼 (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2) 무쇠 전투도끼 (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2)[iron waraxe (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 1단계 기본 공격력 : 12.5 - 17.5 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 100% 한손용 전투 도끼입니다. |
단열 처리된 거친가죽 허리띠 단열 처리된 거친가죽 허리띠[insulating rough leather belt] 장인이 만듦 무게 1.00 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 1단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +5% 화염 / +6% 냉기 허리에 두르는 허리띠입니다. |
엘도랄의 리넨 망토 (회피도 1, 방어도 0) 엘도랄의 리넨 망토 (회피도 1, 방어도 0)[linen cloak of Eldoral (회피도 1, 방어도 0)] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 능력치 변화 : +1 교활 / +1 민첩 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
보호의 끈적이는 리넨 로브 (회피도 2, 방어도 2) 보호의 끈적이는 리넨 로브 (회피도 2, 방어도 2)[slimy linen robe of protection (회피도 2, 방어도 2)] 반마법의 힘 주입 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 의류 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +2 근접공격 피해 발생시 효과 : * 전체 속도 3% 감소 * 3 마법 원천력을 불태움 물리 내성 : +15 천으로 만든 의복입니다. 기본적인 방어력은 없지만, 다른 힘이 부여될 수 있습니다. |
무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3) 무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3)[pair of iron boots (회피도 0, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : +2% 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
새로 획득했음 강철 중갑 (회피도 2, 방어도 6)강철 중갑 (회피도 2, 방어도 6) [steel mail armour (회피도 2, 방어도 6)] 필요 조건 : - 힘 20 - 방어구 수련 기술 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +6 회피도 : +2 피로도 : +14% 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
화염 저항의 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) 화염 저항의 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)[rough leather armour of fire resistance (회피도 1, 방어도 2)] 필요 조건 : - 힘 10 장인이 만듦 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 저항력 변화 : +16% 화염 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
냉기저항(+17%)의 냉기 무쇠 방패 (회피도 4, 방어도 2, 공격력 9, 막기 19) 냉기저항(+17%)의 냉기 무쇠 방패 (회피도 4, 방어도 2, 공격력 9, 막기 19)[icy iron shield of cold resistance (+17%) (회피도 4, 방어도 2, 공격력 9, 막기 19)] 필요 조건 : - 힘 11 - 방어구 수련 기술 (레벨 2) 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 7.00 종류: 갑옷 / 방패 ; 1단계 방패 공격시 적용 : 기본 공격력 : 9.0 - 10.8 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : Stoneshield 정확도 특수 보정 : +2.5% 확률적 추가 피해량 / 정확도 치명타율 : +2.5% 막을 수 있는 피해량 : +19 피해량 (근접공격): +11 냉기 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +4 원거리 공격 회피 : +4 피로도 : +6% 피해량 (근접공격) : 6 냉기 피해 반사 (근접공격) : 10 얼어붙은 냉기 저항력 변화 : +17% 냉기 기술 보장 : +1 막기 손에 들어 공격을 막을 수 있는 장비입니다. |
점술사의 오브 점술사의 오브[Scrying Orb] 알 수 없는 힘 부여 무게 1.00 [중요한 물건] 종류: 오브 / 오브 보유시 적용 : 이것은 자동으로 발견한 물건들을 감정해 줍니다. |
Achievements
Log
기절시키기 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
졸가메는 주입 : 재생을 사용했습니다.
졸가메의 생명력이 빠르게 재생됩니다.
리얄은 해골 던지기를 사용했습니다.
졸가메가 피를 흘리기 시작합니다.
리얄이 졸가메를 공격하여 15 물리 피해를 입혔습니다.
당신의 평정 상태에 의하여, 태풍을 사용하는 데 실패했습니다!
Bleeding from Ryal가 졸가메를 공격하여 15 물리 피해를 입혔습니다.
리얄은 주입 : 치료를 사용했습니다.
리얄이 주입 : 치료로부터 109 회복 피해를 받았습니다.
Bleeding from Ryal가 졸가메를 공격하여 15 물리 피해를 입혔습니다.
주입 : 자연 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
Bleeding from Ryal가 졸가메를 공격하여 15 물리 피해를 입혔습니다.
졸가메는 주입 : 자연을 사용했습니다.
졸가메의 출혈이 멈췄습니다.
졸가메가 치료되었습니다!
졸가메가 고통을 억제합니다.
졸가메는 태풍을 사용했습니다.
졸가메가 충격을 저항했습니다!
리얄이 충격을 저항했습니다!
리얄이 태풍의 효과를 저항했습니다!
졸가메의 태풍이 졸가메를 공격하여 23 전기, 24 물리 피해를 입혔습니다 (합계 47) .
졸가메의 태풍이 리얄을 공격하여 38 전기, 27 물리 피해를 입혔습니다 (합계 65) .
졸가메 : 레벨 12 코르낙 용인 - '투기장' 의 15 층에서, 자기 자신에게 피분수를 뿜으며 죽었습니다. (멍청이)
졸가메의 태풍이 졸가메를 죽였습니다!
