Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.0.4 |
| Addons | Items Vault 1.0.3 ToME4-V1.0.4 korean translation 1.0.4 |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Dwarf |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 9 / 92% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton warrior at level 9 on the 122 이익의 달 20 year of Ascendancy at 13:44 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 40 (base 33) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 15 (base 10) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 28 (base 23) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | -9/269 |
| Hate | 90/100 |
| Healing Factor | 0.64656594708656 |
| Regeneration | 33.033054236652 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -34% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
Offense: Mainhand
| Damage | 34 |
| Accuracy | 25 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 8 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 18 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21.8 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Mind | +6% |
| Cold | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 33.56 (82%) |
| Defense | 12.3 |
| Ranged Defense | 13.3 |
| Fatigue | 8 |
| Physical Save | 22.625 |
| Spell Save | 12.6 |
| Mental Save | 25.15 |
Defense: Resistances
| Darkness | + 11%( 70%) |
| Light | + 14%( 70%) |
| Mind | -3%( 70%) |
| Cold | + 10%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 0% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Wild사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 14% 감소합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 254 생명력을 회복합니다. 효과는 마법 능력치의 영향을 받아 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Movement사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 17 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 이동 속도가 622% 증가합니다. 이동 속도가 굉장히 빨라지기 때문에, 상대적으로 게임의 전체적인 턴은 느리게 진행됩니다. 이 효과는 게임의 전체적인 턴으로 1 턴이 지나거나, 이동을 제외한 다른 행동을 하면 사라집니다. 그리고, 5 턴 동안 기절, 혼절, 속박 상태효과에 걸리지 않게 됩니다. |
Class Talents
| Cursed / Strife | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Slaughter | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Endless hunt | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Gloom | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Race / Dwarf | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Cursed aura | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Cursed form | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat training | 1.30 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Stalk |
| talent | Gloom |
| beneficial effect | 이성이 약해지기 시작합니다. - 광기의 저주 1 단계 광기의 저주 1 단계불이익 : 이성의 균열 : 정신 저항 -3% / 혼란 면역력 -4% 단계 1 : 통제 불가 : 치명타 피해량 +3% / 보조무기 피해량 +4% 단계 2 : 행운 -1 / 민첩 +3 단계 3 : 공모자 : 자신이 혼란에 걸릴 때, 자신을 공격한 적과 자신이 근접공격한 모든 적에게도 혼란 상태 부여 단계 4 : 열광 : 한 턴에 최대 생명력의 16% 이상에 해당하는 피해를 받으면, 지연 중인 기술 하나의 재사용 대기시간 1 턴 감소 |
| detrimental effect | 주입 능력을 많이 사용할수록, 사용한 주입물의 재사용 대기시간이 길어짐 (+2 턴) Infusion Saturation |
| detrimental effect | 잠식형 독 : 매 턴마다 자연 피해 3.43 / 치유 효율 -24% Insidious Poison |
| beneficial effect | 주변에 생명력이 흐름 : 매 턴마다 생명력 재생 50.84 Regeneration |
| beneficial effect | 죽음의 기운이 주변을 감돌기 시작합니다. - 시체의 저주 1 단계 시체의 저주 1 단계불이익 : 죽음의 공포 : 언데드에게 받는 공격일 경우, 피해 저항 -2% 단계 1 : 죽음을 극복한 힘 : 언데드 공격시 피해량 +4% 단계 2 : 행운 -1 / 힘 +2 / 마법 +2 단계 3 : 시체의 빛 : 적을 살해할 때마다, 적의 시체에서 섬뜩한 빛 발산 (주변 4 칸 반경) 단계 4 : 죽음의 집행유예 : 인간형 적 살해시, 35% 확률로 6 턴간 적의 시체가 동료 구울로 되살아남 |
| beneficial effect | 스켈레톤 전사 추적중, 3 단계 추적 : 정확도 +13 / 물리 피해량 +24% / 추적 대상을 공격할 때마다 증오 회복 (+1.50 / 턴) 3 단계 추적중 (대상의 생명력 : 170 / 444) |
| detrimental effect | 기절 : 공격시 피해량 -70% / 이동 속도 -50% / 50% 확률로 임의의 기술이 대기상태로 변경 / 재사용 대기시간이 줄어들지 않음 Stunned |
| beneficial effect | 혼란과 파괴가 당신을 뒤따릅니다. - 불운의 저주 1 단계 불운의 저주 1 단계불이익 : 잃어버린 부 : 금화 발견 확률 감소 단계 1 : 빗나간 행운 : 회피도 +2 / 장거리 회피 +1 단계 2 : 행운 -1 / 교활함 +3 단계 3 : 사악한 마음 : 타인의 계획이 틀어지는 것을 즐김 (함정 회피 확률 +20%) 단계 4 : 불행한 최후 : 지금보다 공격력이 40% 더 증가하면 적을 일격사시킬 수 있을 경우, 30% 확률로 증가한 공격력을 이용해 공격 |
Quests
마지막 희망의 운그롤은, 당신에게 아내의 친구였으며 최근 실종된 셀리아의 행방을 찾아줄 것을 부탁했습니다. 그녀는 남편이 죽은 뒤로, 그가 묻힌 마지막 희망 공동묘지의 능묘를 자주 들렀다고 합니다. And now for a grave | active |
당신은 간신히 레크놀을 탈출하였으며, 이제 당신의 막대한 부와 힘을 원하는 마음은 10 배로 증폭되었습니다. From bellow, it devours당신의 모험가 경력을 쌓을 때가 온 것 같습니다. 철의 왕좌 깊은 곳에는 '깊은 울림' 이라는 곳이 있습니다. 오랫동안 봉인된 곳이지만 여전히 존재하는 곳이며, 가끔 모험가들은 부를 위해 이곳에 들어가고는 했습니다. 아직까지는 아무도 살아 돌아오지 못했지만, 당신은 레크놀에서도 살아남았습니다. 당신이라면 가능할 것입니다. | active |
당신은 숨겨진 보물이 있는 곳으로 가기 위한 모든 단서를 찾았습니다. 이곳은 트롤 늪의 세 번째 지역을 통해 이곳에 갈 수 있습니다. Hidden treasure하지만, 이곳은 매우 위험한 곳으로 보입니다. 조심할 필요가 있습니다. 당신은 빌을 해치웠습니다. 그의 보물들은 이제 당신의 것입니다. | done |
이제 새로운 지역들을 탐험할 시간입니다. 어둡고, 잊혀진, 위험한 곳들입니다. Into the darkness오래된 숲은 데르스 마을의 바로 남동쪽에 있습니다. 미궁은 데르스 마을의 서쪽에 있습니다. 지렁이 굴은 데르스 마을에서 서쪽으로 멀리 떨어진 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동쪽 경계선에 있습니다. * 당신은 '오래된 숲' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '미궁' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '지렁이 굴' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '다이카라' 를 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! | active |
당신은 레크놀 왕국의 상황을 조사하기 위해 파견된 드워프의 일원이었습니다. Reknor is lost!당신이 그곳에 도착하여 찾아낸 것이라고는, 잘 조직되고 매우 강력한 오크들 뿐이었습니다. 대부분의 동료들은 오크의 공격에 의해 사망하였고, 이제 당신과 동료인 노르간 둘만이 살아남았습니다. 최대한 빨리 철의 평의회로 돌아가 이 사실을 알려야 합니다. 그 무엇도 당신을 막지 못하게 하십시오. | done |
마즈'에이알에 있는 여러 연금술사들은 연금술사 형제단에 들어가기 위해 서로 경쟁하고 있습니다. 그리고 한 명 이상의 연금술사가 당신의 도움을 받기를 원합니다. The Brotherhood of Alchemists데르스의 스티르는 정밀함의 엘릭서를 만들기 위해 당신의 도움을 필요로 합니다. 그는 당신에게 필요한 재료들에 대한 정보를 주었습니다. * '필요한 재료 : 폭풍 용 발톱 하나. 뒷발에 달린 발톱을 잘라오는걸 추천하네. 제일 작고 뽑기도 쉬운데다 사용하지 않아서 날카롭거든. 그러니 찔리지 않게 주의하게. 참, 용에게 잡아먹히지도 말게나.' * '필요한 재료 : 렛츨링 눈알 하나. 사악하고 조그만, 렛츨링이라는 놈이지. 죽일 수 있는만큼 죽여도 좋지만, 난 온전한 눈알 하나만 있으면 된다네.' * 당신은 트롤의 창자 하나를 찾았습니다. 마지막 희망의 운그롤은 기반의 엘릭서를 만들기 위해 당신의 도움을 필요로 합니다. 그는 당신에게 필요한 재료들에 대한 정보를 주었습니다. * '필요한 재료 : 설원 거인 신장 하나. 설원 거인을 죽일 때 꿰뚫는 무기를 쓰지는 말게. 다른 놈을 또 찾아봐야 할지도 몰라.' * '필요한 재료 : 나가의 혀 하나. 불경한 말로 오염된 적이 없는 혀가 있다면 최고라네. 그러니 만약 성스러운 나가를 알게 된다면...' * 필요한 재료 : 지렁이 이빨 하나. 그래, 지렁이도 이빨이 있지. 아주 작고, 자네가 여태껏 보아온 것들과는 많이 다르겠지만 말야.' | active |
당신은 한 도적으로부터, 투기장의 참가자격을 위해 전사로서의 가치를 증명해 보이라는 요구를 받았습니다. The agent of the arena | done |
당신은 작은 마을에서 도망쳐 나온, 반쯤 미친 나무꾼을 만났습니다. 그는 어떤 말 못할 공포스러운 존재가 마을에서 사람들을 학살하고 있다고 횡설수설 거렸습니다. The beast within3 명의 나무꾼이 죽었습니다. | done |
Equipment
| On feet | 광부 거친가죽 신발 (회피도 0, 방어도 6) 광부 거친가죽 신발 (회피도 0, 방어도 6)[miner's pair of rough leather boots] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +6 피로도 : +1% 가죽으로 만든 신발입니다. |
| On hands | 정밀한 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 1) 정밀한 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 1)[steady iron gauntlets] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 염동력 주입 무게 1.50 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 정확도 : +5 방어도 : +1 물리 내성 : +6 정신 내성 : +5 손끝에서 팔뚝의 중간 부분까지를 보호하는 금속 장갑입니다. |
| On head | 완력의 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3) 완력의 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3)[iron helm of might] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 물리력 : +3 방어도 : +3 피로도 : +5% 능력치 변화 : +3 힘 / +2 체격 머리 전체를 보호할 수 있는 큰 투구입니다. 뭐, 환기와 시야 방해 문제가 있지만 말이죠. |
| Tool | 가시돋은 피부의 느릅나무 토템 [세기 17] (지연시간 6/20) 가시돋은 피부의 느릅나무 토템 [세기 17] (지연시간 6/20)[elm totem of thorny skin] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 1단계 사용처 : 6 턴간 피부를 단단하게 만들어, 방어도 17 / 방어효율 30% 증가, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 20턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
| Around waist | 거친가죽 허리띠 거친가죽 허리띠[rough leather belt] 무게 1.00 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 1단계 허리에 두르는 허리띠입니다. |
| Main armor | 명석함의 프리즘 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 9) (불운) 명석함의 프리즘 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 9) (불운)[prismatic steel plate armour of clarity] 필요 조건 : - 힘 28 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 마법의 힘 부여 염동력 주입 무게 17.00 종류: 갑옷 / 판갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +9 회피도 : +4 피로도 : +22% 저항력 변화 : +11% 어둠 / +14% 빛 정신 내성 : +12 불운의 저주 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
| In main hand | 강의 분노 (공격력 23-32.2, 방어도 관통 8) (광기) 강의 분노 (공격력 23-32.2, 방어도 관통 8) (광기)[The River's Fury] 필요 조건 : - 힘 12 마법의 힘 부여 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 삼지창 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 23.0 - 32.2 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +8 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 이 무기로 공격 성공시 피해량 : +15 냉기 착용시 적용 : 정확도 : +10 저항력 변화 : +10% 냉기 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 냉기 주문력 : +10 이동 속도 : +10% 주문 명중시 : 차가운 증기 (20% 확률 레벨 1). 광기의 저주 사용시 해일 기술 발동 (소모량 80 보유량 31/80) : 실질 기술 레벨 : 1.0 소모력: 80 보유량 : 31/80. 최대 사거리 : 근접 발사체 속도 : 즉시 도달 분류 : 주문 설명 : 시전자로부터 1 칸 떨어진 곳부터 해일이 일어나기 시작하며, 매 턴마다 1 칸씩 더 해일이 넓어져 최대 3 칸 범위까지 넓어집니다. 해일에 휩쓸린 적은 매 턴마다 5.98 냉기 피해와 5.43 물리 피해를 입으며, 뒤로 밀려납니다. 해일은 4 턴 동안 유지되며, 피해량은 주문력의 영향을 받아 증가합니다. 이 화려하게 장식된 삼지창은 해류를 굽히는 숙녀, 나쉬바가 들고 있던 삼지창입니다. 창을 잡으면, 쇄도하는 강의 분노를 어렴풋하게 느낄 수 있습니다. |
| Light source | 집중력의 밝은 놋쇠 랜턴 집중력의 밝은 놋쇠 랜턴[bright brass lantern of focus] 장인이 만듦 염동력 주입 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +4 의지 해당 속성의 피해량 변화 : +6% 정신 광원 반경 : +4 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
| Cloak | 감싸는 리넨 망토 (회피도 7, 방어도 0) (시체) 감싸는 리넨 망토 (회피도 7, 방어도 0) (시체)[enveloping linen cloak] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +7 시체의 저주 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
| Around neck | 깃털강철 목걸이 깃털강철 목걸이[Feathersteel Amulet] 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 2단계 착용시 적용 : 피로도 : -20% 최대 소지 무게 상승 : +20 이동 속도 : +20% 압력식 함정 회피 : 착용자는 압력에 의해 작동하는 함정을 절대 발동하지 않게 됩니다. 이 목걸이를 착용하면, 주변에 있는 세상 모든 것들의 무게가 가벼워집니다. |
Inventory
단열 처리된 구리 목걸이 단열 처리된 구리 목걸이[insulating copper amulet] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 1단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +11% 냉기 / +11% 화염 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
균형잡힌 강철 대형도끼 (공격력 19-28.5, 방어도 관통 2) (악몽) 균형잡힌 강철 대형도끼 (공격력 19-28.5, 방어도 관통 2) (악몽)[balanced steel battleaxe] 필요 조건 : - 힘 16 장인이 만듦 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / 대형도끼 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 19.0 - 28.5 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +2 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 정확도 : +8 회피도 : +6 악몽의 저주 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. Strikehunger (공격력 5-6.5, 방어도 관통 5) (불운)Strikehunger (공격력 5-6.5, 방어도 관통 5) (불운) [Strikehunger] 필요 조건 : - 민첩 11 반마법의 힘 주입 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 1단계 기본 공격력 : 5.0 - 6.5 적용 능력치 : 힘 45%, 민첩 45% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +5 치명타율 : +4.0% 공격 속도 : 100% 이 무기로 공격 성공시 피해량 : +4 전기 공격 속성 변환 : 20% 전기 착용시 적용 : 착용자가 근접 공격시 : 8 빛 저항력 관통 : +5% 빛 불운의 저주 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 물푸레나무 활 (악몽)물푸레나무 활 (악몽) [ash longbow] 필요 조건 : - 민첩 16 - 사격 기술 무게 4.00 종류: 무기 / 활 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 공격 속도 : 80% 최대 사거리 : +7 악몽의 저주 적에게 화살을 발사하기 위해 사용하는 활입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 망각의 균형잡힌 무쇠 장검 (공격력 6.5-9.1, 방어도 관통 2) (시체)망각의 균형잡힌 무쇠 장검 (공격력 6.5-9.1, 방어도 관통 2) (시체) [balanced iron longsword of amnesia] 필요 조건 : - 힘 11 장인이 만듦 염동력 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 장검 ; 1단계 기본 공격력 : 6.5 - 9.1 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 특수 효과 : 25% 확률로 기술 하나의 사용을 지연시킴 착용시 적용 : 정확도 : +5 회피도 : +6 피해 반사 : 6 정신 시체의 저주 날카롭고, 길고, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 증오에 찬 강철 철퇴 (공격력 12-16.8, 방어도 관통 3) (광기)증오에 찬 강철 철퇴 (공격력 12-16.8, 방어도 관통 3) (광기) [hateful steel mace] 필요 조건 : - 힘 16 염동력 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 철퇴 ; 2단계 기본 공격력 : 12.0 - 16.8 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +3 치명타율 : +1.0% 공격 속도 : 100% 이 무기로 공격 성공시 피해량 : +6 어둠 다음 상대에게 피해량 증가 : +6% 영장류 광기의 저주 뭉툭하고, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 물푸레나무지팡이 (공격력 15-18, 방어도 관통 3, 화염 속성) (광기)물푸레나무지팡이 (공격력 15-18, 방어도 관통 3, 화염 속성) (광기) [ash vilestaff] 필요 조건 : - 마법 16 무게 5.00 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 15.0 - 18.0 적용 능력치 : 마법 100% 공격 속성 : 화염 방어도 관통 : +3 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +15% 화염 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 주문력 : +6 주문 치명타율 : +2% 광기의 저주 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 숙명의 잠재적인 물푸레나무지팡이 (공격력 17-20.4, 방어도 관통 3, 냉기 속성) (불운)숙명의 잠재적인 물푸레나무지팡이 (공격력 17-20.4, 방어도 관통 3, 냉기 속성) (불운) [potent ash magestaff of fate] 필요 조건 : - 마법 16 마법의 힘 부여 무게 5.00 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 17.0 - 20.4 적용 능력치 : 마법 100% 공격 속성 : 냉기 방어도 관통 : +3 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +17% 냉기 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 물리 내성 : +5 주문 내성 : +2 정신 내성 : +3 주문력 : +6 주문 치명타율 : +2% 불운의 저주 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 사출의 강철 전투도끼 (공격력 10.5-14.7, 방어도 관통 3) (불운)사출의 강철 전투도끼 (공격력 10.5-14.7, 방어도 관통 3) (불운) [steel waraxe of projection] 필요 조건 : - 힘 16 염동력 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 2단계 기본 공격력 : 10.5 - 14.7 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +3 치명타율 : +4.0% 공격 속도 : 100% 이 무기로 공격 성공시 피해량 : +7 정신 불운의 저주 사용처 : 무기 피해량의 100% 만큼 정신력으로 사출 공격, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 6턴 늘어납니다. 한손용 전투 도끼입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 안정성의 희미하게 빛나는 리넨 로브 (회피도 0, 방어도 0) (불운)안정성의 희미하게 빛나는 리넨 로브 (회피도 0, 방어도 0) (불운) [shimmering linen robe of stability] 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 의류 ; 1단계 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 마법 물리 내성 : +16 최대 마나 : +10.00 불운의 저주 천으로 만든 의복입니다. 기본적인 방어력은 없지만, 다른 힘이 부여될 수 있습니다. |
힘(+2)의 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 1) 힘(+2)의 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 1)[iron gauntlets of strength ()] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 1.50 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 물리력 : +6 방어도 : +1 능력치 변화 : +2 힘 손끝에서 팔뚝의 중간 부분까지를 보호하는 금속 장갑입니다. |
체격(+3)의 깨끗한 거친가죽 모자 (회피도 0, 방어도 1) 체격(+3)의 깨끗한 거친가죽 모자 (회피도 0, 방어도 1)[cleansing rough leather cap of constitution ()] 반마법의 힘 주입 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 피로도 : +1% 능력치 변화 : +3 체격 저항력 변화 : +5% 자연 / +6% 황폐 가죽으로 만든 모자입니다. |
의지(+3)의 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0) 의지(+3)의 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0)[linen wizard hat of willpower ()] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 능력치 변화 : +3 의지 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
뱀장어 가죽 갑옷 (회피도 10, 방어도 1) (광기) 뱀장어 가죽 갑옷 (회피도 10, 방어도 1) (광기)[Eel-skin armour] 자연의 힘 주입 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 회피도 : +10 피로도 : +2% 능력치 변화 : +3 교활 / +2 민첩 중독 면역력 : +30% 자연 속성 기술 명중시 : 번개 소환 (10% 확률 레벨 2). 광기의 저주 사용시 번개 소환 기술 발동 (소모량 18 보유량 50/50) : 실질 기술 레벨 : 2.0 소모력: 18 보유량 : 50/50. 최대 사거리 : 10.00 발사체 속도 : 즉시 도달 분류 : 자연의 힘 설명 : 적들을 관통하는 강력한 번개를 불러내, 32.44 - 97.33 피해를 줍니다. 피해량은 정신력의 영향을 받아 증가합니다. 이 갑옷은 많은 뱀장어들의 가죽 조각을 기워서 만든 것입니다. 우웩. |
마노 마노[agate] 무게 0.00 종류: 보석 / 검은색 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
남옥 남옥[aquamarine] 무게 0.00 종류: 보석 / 파란색 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 저항력 변화 : +2% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +2 저항력 변화 : +2% 전체 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
힘의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴) 힘의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴)[iron pickaxe of strength] 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 도구 / 곡괭이 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 사용처 : 벽을 파고, 나무를 자르고, ... (소모량 1, 현재 충전량/최대 충전량 : 1/1). 벽을 파고, 나무를 없애고, 길을 만들 수 있도록 해 줍니다. |
밀려오는 겨울의 유리병 밀려오는 겨울의 유리병[Wintertide Phial] 마법의 힘 부여 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +6 사용처 : 정신적 정화 (몇 가지 나쁜 정신적 상태효과 제거) (소모량 40, 현재 충전량/최대 충전량 : 60/60). 어둠으로 가득 찬 유리병입니다. 사용자의 정신을 깨끗하게 만들어주는 효과가 있습니다. |
점술사의 오브 점술사의 오브[Scrying Orb] 알 수 없는 힘 부여 무게 1.00 [중요한 물건] 종류: 오브 / 오브 보유시 적용 : 이것은 자동으로 발견한 물건들을 감정해 줍니다. |
되돌림의 장대 (1/1) 되돌림의 장대 (1/1)[Rod of Recall] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 부적 / 장대 사용처 : 사용자를 세계지도 상으로 되돌림 (소모량 202, 현재 충전량/최대 충전량 : 400/400). 이 장대는 고급 금속인 보라툰으로 만들어졌으며, 가공되지 않은 마법의 힘이 주입되어 주변의 공간을 구부릴 수 있게 만들어졌습니다. 이런 마법 도구는 빠르게 먼 거리를 이동할 수 있게 해줘서, 모험가들에게 특히 유용하다는 말을 들어본 적이 있습니다. |
변환 상자 변환 상자[Transmogrification Chest] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 상자 / 쉐르'툴 보유시 적용 : 사용처 : 상자 속에 있는 모든 물건들을 변화 (층이 바뀔 때 자동으로 수행됨) (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1000/1000). 이 상자는 이일크구르와 연결되어, 상자 안에 있는 물건들을 요새로 운반하여 파괴한 뒤, 에너지를 추출합니다. 이 작업의 부산물로 금화가 만들어지는데, 이것은 요새에서는 쓸모 없는 것이므로 금화는 당신에게 돌아옵니다. 이 상자를 가지고 있다면 바닥에서 자동으로 줍는 모든 물건들이 일단 상자 속으로 들어가며, 해당 층을 벗어날 때 변형 작업을 시작합니다. 상자 속에 있는 물건 중 계속 가지고 있기를 원하는 것은, 상자 밖으로 꺼내놓아야 합니다. 상자 속에 있는 물건들은 당신에게 무거움을 느끼게 하지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 무력화의 증오에 찬 강철 투석뭉치 (19/19, 공격력 17-20.4, 방어도 관통 2)무력화의 증오에 찬 강철 투석뭉치 (19/19, 공격력 17-20.4, 방어도 관통 2) [hateful pouch of steel shots of crippling] 필요 조건 : - 민첩 16 장인이 만듦 염동력 주입 무게 3.00 종류: 탄환 / 투석 ; 2단계 기본 공격력 : 17.0 - 20.4 적용 능력치 : 민첩 70%, 교활 50% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +2 치명타율 : +10.5% 탄창/화살통 용량 : 19 치명타 성공시 특수 효과 : 대상을 무력화 이 무기로 장거리 공격 성공시 피해량 : +6 어둠 다음 상대에게 피해량 증가 : +5% 영장류 투석은 투석구에 재어 적을 죽이기위해 사용합니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 바람의 대용량 무쇠 투석뭉치 (43/43, 공격력 11.5-13.8, 방어도 관통 1)바람의 대용량 무쇠 투석뭉치 (43/43, 공격력 11.5-13.8, 방어도 관통 1) [high-capacity pouch of iron shots of wind] 필요 조건 : - 민첩 11 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 탄환 / 투석 ; 1단계 기본 공격력 : 11.5 - 13.8 적용 능력치 : 민첩 70%, 교활 50% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +1 치명타율 : +4.0% 탄창/화살통 용량 : 43 공격 성공시 특수 효과 : 10% 확률로 몰아치는 바람 발생 발사 속도 : +200% 투석은 투석구에 재어 적을 죽이기위해 사용합니다. |
지르콘 지르콘[zircon] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +1% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +1% 전체 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
Achievements
Curse Lifter (Nightmare difficulty)
저주받은 자 벤 크루스달을 죽임.By dd the Dwarf Cursed level 9
122 이익의 달 6 year of Ascendancy at 10:07 see stats
Squadmate (Nightmare difficulty)
팀원 노르간과 함께 레크놀에서 탈출.By dd the Dwarf Cursed level 5
122 보라툰의 달 20 year of Ascendancy at 00:02 see stats
The Arena (Nightmare difficulty)
투기장 게임 방식 봉인 해제.By dd the Dwarf Cursed level 8
122 습득의 달 1 year of Ascendancy at 11:16 see stats
Log
Dd는 주입 : 재생을 사용했습니다.
Dd의 생명력이 빠르게 재생됩니다.
Dd는 무모한 돌진을 사용했습니다.
Dd는 치명타를 주는데 성공했습니다!
스켈레톤 전사가 dd의 공격에 밀려나지 않았습니다!
스켈레톤 전사는 기절시키기를 사용했습니다.
고통을 뚫고 싸워라! (증오심 +13)
Dd가 중독되었습니다!
Dd가 기절했습니다!
Dd가 스켈레톤 전사를 공격하여 42 물리, 18 냉기 피해를 입혔습니다 (합계 58.98).
스켈레톤 전사가 dd를 공격하여 100 물리, 4 자연 피해를 입혔습니다 (합계 102.76).
스켈레톤 전사가 dd를 공격하여 4 자연 피해를 입혔습니다.
스켈레톤 전사가 dd를 공격하여 4 자연 피해를 입혔습니다.
고통을 뚫고 싸워라! (증오심 +6)
스켈레톤 전사가 dd를 공격하여 64 물리, 4 자연 피해를 입혔습니다 (합계 66.17).
Dd가 스켈레톤 전사를 공격하여 13 물리, 5 냉기 피해를 입혔습니다 (합계 16.68).
스켈레톤 전사가 dd를 공격하여 4 자연 피해를 입혔습니다.
증오심은 자신의 생명력이 줄어드는 만큼 자라난다! (증오심 +11)
스켈레톤 전사가 dd를 공격하여 68 물리, 4 자연 피해를 입혔습니다 (합계 70.55).
Dd가 다시 고통을 느낍니다.
Dd가 스켈레톤 전사를 공격하여 13 물리, 6 냉기 피해를 입혔습니다 (합계 17.44).
스켈레톤 전사가 dd를 공격하여 4 자연 피해를 입혔습니다.
증오심은 자신의 생명력이 줄어드는 만큼 자라난다! (증오심 +14)
Saving done.
Saving done.
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