

Requer:
- Magia 24
Alimentado por forças arcanas
5.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / cajado; categoria 3
Deve ser segurado com as duas mãos.
Poder base: 20.0 - 24.0
Usa atributo: 150% Mag
Tipo de dano: Frio
Maestria: Domínio com Cajado
Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%)
Penetração de armadura: +4
Velocidade de ataque: 100%
Quando equipado:
Dano: +20% ácido / +20% frio / +20% escuridão / +20% praga
Talento (maestrias): +0.10 Corrupção / Osso +0.10 Feitiço / Anoitecer +0.10 Feitiço / Mestre da carne +0.10 Feitiço / Necrose +0.10 Feitiço / Mestre necromante +0.10 Feitiço / Mestre dos ossos
Talento (bônus): +1 Comandar Cajado
Poder mágico: +20 (+7 efetivo)
Chance de crítico mágico: +15%
Ele parece disposto e capaz de falar com você (usar Comandar Cajado).
Um cajado forjado com os ossos de inimigos mortos. Repugnantemente poderoso.
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Requer:
- Nível 15
Infundido por forças da natureza
2.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / tecido; categoria 3
Quando equipado:
Armadura: +15
Blindagem da armadura: +30%
Defesa: +10 (+2 efetivo)
Dano de retaliação (corpo a corpo): 20 lentidão natural / 20 veneno
Atributos: +5 Con / +4 Von
Resistências: +30% natureza / +11% geral
Dano: +15% ácido / +15% natureza / +15% mental
Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo)
Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo)
Poder mental: +10 (+4 efetivo)
Chance de crítico mental: +5%
Esta túnica é totalmente feita de seda de aranha. Sua aparência é peculiar, e alguns sábios acreditam que ela veio de outro mundo, possivelmente por meio de um portal.
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Requer:
- Treinamento com armadura maciça
- Força 52
Forjado por um mestre
17.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / maciça; categoria 4
Quando equipado:
Armadura: +50
Blindagem da armadura: +15%
Fadiga: +35%
Atributos: +15 Con
Salvaguarda física: +45 (+21 efetivo)
Imunidade a empurrão: +100%
Quando sua velocidade de movimento efetiva (velocidade global multiplicada pela velocidade de movimento) for inferior a 100%, reduzirá todo o dano recebido em uma porcentagem igual à redução da velocidade (até 70%).
Bônus de redução atual: 0%
Pode ser usado para reduzir a velocidade de movimento de todas as criaturas (inclusive você) em um raio de 5 unidades em 40% por 3 turnos
A ativação custa 15 de energia de 25/25.
Esta maciça armadura de placas ostenta um volume imenso e um peso excessivo. Dizem que pertenceu a um soldado sem nome que defendeu uma passagem através da ponte de sua aldeia, enfrentando os invasores orcs. Após dias de ataque que não conseguiram derrubá-lo, os orcs recuaram. O homem, porém, caiu morto no local – de exaustão. A armadura finalmente havia ceifado sua vida.
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Requer:
- Treinamento com armadura pesada
Alimentado por forças arcanas
7.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / mãos; categoria 3
Quando equipado:
Armadura: +7
Fadiga: +10%
Resistências: +20% ácido / +10% físico
Limite de resistências: +10% ácido / +5% físico
Penetração de resistência: +15% ácido / +15% físico
Dano: +10% ácido / +5% físico
Talento (recarga): Agarrão (-2 turnos)
Quando usado para modificar ataques desarmados:
Poder base: 27.0 - 37.8
Usa atributos: 30% Ast, 30% Des, 60% For
Tipo de dano: Físico
Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%)
Penetração de armadura: +15
Acerto crítico: +5.0%
Velocidade de ataque: 83%
Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Névoa Corrosiva nível 1.
Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Mísseis Terrenos nível 3.
Dano (corpo a corpo): +10 ácido
Forjadas nos tempos antigos pelos cultistas de Harkor'Zun, estas pesadas manoplas de granito foram criadas para proteger o usuário da fúria de seu mestre das trevas.
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Requer:
- Nível 15
Alimentado por forças arcanas
2.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / cabeça; categoria 3
Faz parte de um conjunto de itens.
Somente a supremacia do arcano pode desbloquear todo o seu poder.
Quando equipado:
Defesa: +2 (+0 efetivo)
Resistências: +20% arcano
Talento (maestria): +0.20 Feitiço / Meta
Talento (recarga): Escudo de Disrupção (-10 turnos)
Mana por turno: +2.00
Um tradicional chapéu pontiagudo de mago, confeccionado em fina seda élfica roxa e adornado com runas prateadas brilhantes. Você sente que ele foi herdado desde tempos antigos e usado por grandes magos. Ao tocar o tecido, você é envolvido por uma sensação de conhecimento e poder de eras passadas, embora ele esteja parcialmente selado, aguardando um gatilho para revelar sua verdadeira essência.
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Requer:
- Destreza 26
- Atirar
Forjado por um mestre
4.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / funda; categoria 3
Maestria: Supremacia com Funda
Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%)
Velocidade de ataque: 118%
Alcance de tiro: +10
Quando equipado:
Atributos: +3 Ast / +4 Des
Dano: +15% físico
Talentos (recarga): Tiro Veloz (-1 turno) Tiro Furacão (-2 turnos)
Ao cair abaixo de 30% de vida máxima, você ganha 20% de velocidade de ataque, perde 100% de fadiga e seus tiros não consomem munição por 5 turnos. 30 turnos de recarga.
Uma funda com uma inscrição em sua alça: 'Que o portador receba astúcia em sua luta contra a escuridão'.
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Requer:
- Magia 20
- Força 32
Alimentado por forças arcanas
3.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / espada longa; categoria 5
Poder base: 46.0 - 64.4
Usa atributos: 60% Mag, 100% For
Tipo de dano: Físico
Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%)
Penetração de armadura: +7
Acerto crítico: +6.0%
Velocidade de ataque: 100%
Ao atingir com a arma:
* 15% de chance de animar o sangue de um inimigo sangrando
Roubo de vida (somente esta arma): +5%
Conversão de dano: 50% praga
Quando equipado:
Dano: +15% praga / +15% físico
Concede telepatia: Morto-vivo/Sangue
Vitae máximo: +25.00
Poder mágico: +21 (+6 efetivo)
Chance de crítico mágico: +8%
Pode ser usado para ativar o talento Lâmina Sangrenta (custando 12 de energia de 20/20).
Nível de talento efetivo: 4.0
Custo de energia: 12 de 20/20.
Alcance: Corpo a Corpo
Deslocamento: Instantâneo
Descrição: Atinge o alvo, causando 163% de dano de arma.
Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofrerá sangramento equivalente a 307% de dano de arma por 7 turnos e toda a cura será reduzida em 63%.
Esta espada de um vermelho profundo verte sangue incessantemente. Forjada nos laboratórios do corruptor orc Hurik, que planejava criar um cristal capaz de abrigar sua alma após a morte, sua existência se tornou uma abominação quando um grupo de paladinos do sol invadiu sua fortaleza. Embora muitos tivessem sucumbido ao purgar a morada de Hurik de seus asseclas sombrios, o líder Raasul lutou até o laboratório do orc, brandindo sua espada com fervor. Lá, lâmina e magia de sangue se chocaram violentamente, até que ambos caíram ao chão, gravemente feridos. Hurik, com suas últimas forças, rastejou em direção ao filactério, ansioso para escapar da morte. Mas Raasul, percebendo a manobra, desferiu um golpe fatal contra o cristal com sua espada banhada em luz. No turbilhão de energias liberadas, o aço, o cristal e o sangue se fundiram em uma única entidade maldita.
Agora, os fragmentos distorcidos da alma de Raasul estão selados nesse artefato sombrio, sua mente irreversivelmente corrompida pelas décadas de aprisionamento. Somente o sangue é capaz de libertá-lo temporariamente, sua essência se alimentando da vitalidade alheia para reassumir uma forma física, sempre pronta para lutar e se lamentar contra os vivos.
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Requer:
- Nível 35
Alimentado por forças arcanas
Forjado por um mestre
9.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / leve; categoria 5
Faz parte de um conjunto de itens.
Com uma empunhadura melhor, ele se tornaria o aniquilador de seus inimigos.
Quando equipado:
Dano (corpo a corpo): 25 praga drenante de vitae
Dano de retaliação (corpo a corpo): 25 praga drenante de vitae
Atributos: +3 Ast / +9 Mag
Talento (maestrias): +0.20 Corrupção / Sanguessuga +0.20 Corrupção / Sangue
Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo)
Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo)
Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo)
Imunidade à doença: +100%
Vitae máximo: +25.00
Poder mágico: +10 (+3 efetivo)
Reduz todo o dano em 7% da vitae atual ou 50% do dano, o que for menor; mas ao custo de vitae igual a 5% do dano bloqueado.
Bônus atual: 0
Pode ser usado para ativar o talento Aperto de Sangue (custando 7 de energia de 12/12).
Nível de talento efetivo: 5.0
Custo de energia: 7 de 12/12.
Alcance: 10
Deslocamento: 2000% da base
Tipo: Feitiço
Descrição: Projeta um raio de sangue corrompido, causando 139.68 de dano de praga e curando você em 20% do dano causado.
50% do dano causado será convertido em vida máxima por 7 turnos (antes da cura).
O dano escalona com seu poder mágico.
Carne roubada,
Dor inclemente,
Ceder a ela,
É viver novamente.
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Requer:
- Treinamento com armadura maciça
- Força 52
Alimentado por forças arcanas
17.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / maciça; categoria 5
Quando equipado:
Poder físico: +10 (+3 efetivo)
Armadura: +30
Fadiga: +25%
Dano de retaliação (corpo a corpo): 30 físico
Atributos: +10 For / +10 Con
Resistências: +20% físico
Salvaguarda física: +15 (+4 efetivo)
Cargas de Sangue: 0
Pode ser usado para drenar o sangue de todas as criaturas em um raio de 5 unidades, fazendo-as sangrar, causando 276.48 de dano físico ao longo de 4 turnos (escala com poder físico). Para cada criatura drenada (até 10), a armadura ganha força, que desaparece em 10 turnos se não for alimentada
A ativação custa 15 de energia de 25/25.
Usada por um vilão há muito esquecido, esta armadura foi alimentada pelo sangue de milhares de inocentes. Decrépito e envelhecido, o senhor das trevas morreu em solidão, seu domínio desmoronou e seus súditos se foram. Apenas esta couraça permaneceu, ansiosa por finalmente provar sangue fresco novamente.
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Requer:
- Treinamento com armadura pesada
Alimentado por forças arcanas
Forjado por um mestre
1.50 Peso
[Único]
Tipo: armadura / mãos; categoria 5
Quando equipado:
Armadura: +15
Atributos: +5 For / +5 Mag
Penetração de resistência: +10% geral
Dano: +15% geral
Talento (maestrias): +0.10 Corrupção / Fúria +0.10 Corrupção / Brutalidade
Quando usado para modificar ataques desarmados:
Poder base: 38.0 - 53.2
Usa atributos: 40% For, 40% Des, 60% Mag, 40% Ast
Tipo de dano: Físico
Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%)
Penetração de armadura: +10
Acerto crítico: +7.0%
Velocidade de ataque: 83%
Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Esmagamento Obliterante nível 3.
Seu Esmagamento Obliterante pode destruir paredes.
Pode ser usado para ativar o talento Esmagamento Obliterante (custando 15 de energia de 25/25).
Nível de talento efetivo: 3.0
Custo de energia: 15 de 25/25.
Alcance: 3
Deslocamento: Instantâneo
Tipo: Feitiço
Descrição: Balança sua arma com uma força incrível, atingindo todos os inimigos em um semicírculo de raio 3, causando 145% de dano de arma a todos os alvos.
A partir do nível 5, todos os alvos atingidos terão a armadura e as salvaguardas reduzidas em 16.
Esta habilidade não erra.
Estas manoplas maciças já pertenceram a um demônio extremamente poderoso chamado Ul'Gruth. Dizia-se que o gigante era capaz de derrubar edifícios inteiros com um único movimento de suas mãos.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.


Requer:
- Nível 35
Alimentado por forças arcanas
2.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / cabeça; categoria 5
Quando equipado:
Armadura: +10
Fadiga: +5%
Dano (corpo a corpo): 10 ácido / 10 fogo / 10 raio / 10 frio
Atributos: +10 Mag / +10 Von
Resistências: +25% ácido / +25% fogo / +25% frio / +25% raio
Dano: +25% ácido / +25% fogo / +25% frio / +25% raio
Poder mágico: +15 (+5 efetivo)
Poder mental: +15 (+5 efetivo)
Esta coroa de joias cintila com todas as cores do arco-íris.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.


Requer:
- Treinamento com escudo
- Astúcia 40
Alimentado por forças arcanas
7.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / escudo; categoria 5
Quando usado para atacar (com talentos):
Poder base: 50.0 - 60.0
Usa atributos: 70% Mag, 100% For
Tipo de dano: Temporal
Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%)
Acerto crítico: +4.5%
Valor de bloqueio: +325
Ao atingir com a arma: 25% de chance de acionar Atrasar o Relógio nível 3.
Quando equipado:
Armadura: +4
Defesa: +8 (+2 efetivo)
Defesa à distância: +10 (+2 efetivo)
Resistências: +30% temporal
Redução de dano (fixo): +20 geral
Talento (bônus): +1 Bloquear
Salvaguarda mágica: +20 (+7 efetivo)
Poder mágico: +12 (+4 efetivo)
Desaceleração de projéteis: +50%
Algum cronomante enlouquecido parece ter fixado uma alça nesta fenda no espaço-tempo. Parece ser extremamente eficaz à sua maneira peculiar.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.