
Recém coletadoVontade do Campeão (poder: 67-107, pda: 22)
Requer:
- Força 35
Alimentado por forças arcanas
Forjado por um mestre
3.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / montante; categoria 5
Deve ser segurado com as duas mãos.
Poder base: 67.0 - 107.2
Usa atributos: 20% Con, 115% For
Tipo de dano: Físico
Maestria: Domínio com Armas
Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%)
Penetração de armadura: +22
Acerto crítico: +12.0%
Velocidade de ataque: 100%
Ao atingir com a arma:
* libera uma explosão de luz, causando 16 de dano de luz (escala com poder mágico) em um cone com raio de 3 unidades.
Quando equipado:
Atributos: +12 For / +6 Mag / +7 Con
Talento (maestrias): +0.20 Celestial / Sol +0.10 Celestial / Radiância +0.20 Celestial / Cruzado
Talentos (recarga): Raio Solar (-1 turno) Ataque de Absorção (-1 turno) Brilho da Lâmina (-1 turno)
Aumenta o dano do Raio Solar em 15%.
Pode ser usado para atingir tudo em uma linha de 4 unidades de alcance, causando 100% de dano de arma como dano de luz e curando 50% do dano causado
A ativação custa 18 de energia de 30/30.
Esta espada imponente exibe uma gravura dourada de um sol em seu punho. Na lâmina, uma série de runas está gravada, afirmando que apenas aquele que domina o corpo e a mente pode manejar esta espada com eficácia.
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Recém coletadoArmadura Cromática (defesa: 10, armadura: 14)
Requer:
- Treinamento com armadura pesada
Infundido por forças da natureza
14.00 Peso
[Único]
Tipo: armadura / pesada; categoria 5
Quando equipado:
Armadura: +14
Defesa: +10 (+3 efetivo)
Fadiga: +16%
Atributos: +6 For / +6 Von / +4 Ast / +10 Sor
Resistências: +20% raio / +20% físico / +20% fogo / +20% frio / +20% ácido
Concede telepatia: Dragão
Talentos (recarga): Sopro de Gelo (-3 turnos) Sopro de Raio (-3 turnos) Sopro de Areia (-3 turnos) Sopro de Fogo (-3 turnos) Sopro Corrosivo (-3 turnos)
Imunidade à cegueira: +50%
Imunidade a atordoamento: +25%
Imunidade a empurrão: +50%
Esta armadura de escamas de dragão brilha em múltiplas cores, alternando rapidamente entre elas de forma aparentemente caótica.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Recém coletadoPingente do Sol e das Luas
Requer:
- Nível 25
Alimentado por forças arcanas
0.10 Peso
[Único]
Tipo: joia / amuleto; categoria 4
Quando equipado:
Resistências: +10% luz / +10% escuridão
Limite de resistências: +5% luz / +5% escuridão
Penetração de resistência: +15% luz / +15% escuridão
Dano: +8% luz / +8% escuridão
Poder mágico: +8 (+2 efetivo)
Chance de crítico mágico: +5%
Todo o seu dano é convertido e dividido em luz e escuridão.
A ativação deste item é instantâneo.
Pode ser usado para ativar o talento Círculo de Santidade (custando 18 de energia de 60/60).
Nível de talento efetivo: 3.0
Custo de energia: 18 de 60/60.
Alcance: Corpo a Corpo
Deslocamento: Instantâneo
Tipo: Feitiço
Descrição: Cria um círculo com um raio de 3 unidades a seus pés; o círculo lhe protege de efeitos de silêncio enquanto você permanecer em sua área, ao mesmo tempo em que silencia e causa 5 de dano de luz a todos que entrarem. O círculo dura 4 turnos.
Este pequeno pingente exibe uma lua de hematita eclipsando um sol dourado. De acordo com a lenda, ele foi usado por um dos fundadores da Muralha do Sol.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Canção NoturnaRequer:
- Nível 15
Infundido por forças psiônicas
0.10 Peso
[Único]
Tipo: joia / anel; categoria 2
Quando equipado:
Defesa: +6 (+2 efetivo)
Fadiga: -7%
Atributos: +6 Ast
Dano: +10% escuridão
Talento (recarga): Passo Sombrio (-1 turno)
Salvaguarda mental: +13 (+3 efetivo)
Vigor máximo: +25.00
Pode ser usado para ativar o talento Passo Sombrio (custando 30 de energia de 50/50).
Nível de talento efetivo: 2.0
Custo de energia: 30 de 50/50.
Alcance: 7
Deslocamento: Instantâneo
Tipo: Feitiço
Descrição: Adentra as sombras em direção ao seu alvo, atordoando por 3 turnos e atingindo com todas as suas armas, causando 156% de dano de arma como dano de escuridão.
Alvos atordoados ficam significativamente debilitados, mas qualquer dano removerá o efeito.
É necessário ter visão do alvo para usar este talento.
Um anel tão escuro quanto a noite, sem adornos. Parece que gavinhas de escuridão serpenteiam ao seu redor.
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Recém coletadoÁrvore da Vida
Requer:
- Nível 25
Infundido por forças da natureza
2.00 Peso
[Único]
Tipo: talismã / totem; categoria 4
Quando equipado:
Atributos: +7 Von / +6 Con
Resistências: +20% praga / +20% natureza
Dano: +20% natureza
Talento (maestrias): +0.10 Dádiva selvagem / Chamado da natureza +0.10 Dádiva selvagem / Harmonia
Poder mental: +7 (+3 efetivo)
Modificador de cura: +25%
Cura todas as criaturas vivas próximas em 5 de vida a cada turno.
A ativação deste item é instantâneo.
Pode ser usado para se enraizar, aumentando a vida em 300, a armadura em 20 e a blindagem da armadura em 20%%, mas enraizando você no lugar por 4 turnos
A ativação custa 6 de energia de 15/15.
Este pequeno totem em forma de árvore está imbuído de poderosas energias de cura.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Recém coletadoO Totem do Guardião
Requer:
- Nível 35
Infundido por forças da natureza
Infundido por forças disruptivas
2.00 Peso
[Único]
Tipo: talismã / totem; categoria 5
Quando equipado:
Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo):
* 18% de chance de reduzir a velocidade global em 55%
Atributos: +10 Von
Resistências: +20% praga / +20% arcano
Talento (maestrias): +0.10 Dádiva selvagem / Fungo +0.10 Dádiva selvagem / Antimagia
Salvaguarda mágica: +20 (+5 efetivo)
Poder mental: +8 (+3 efetivo)
Pode ser usado para invocar um pilar de antimagia imóvel por 10 turnos. O pilar cospe lodo, puxa, atordoa e queima os recursos arcanos de seus inimigos, emitindo uma aura de silêncio em um raio de 5 unidades e silenciando você por 5 turnos quando invocado pela primeira vez.
A ativação custa 30 de energia de 50/50.
Este totem de pedra antiga exala um lodo espesso de inúmeras rachaduras. No entanto, você sente um grande poder emanando de seu interior.
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Recém coletadoMorte Gelada (poder: 35-46, pda: 10)
Requer:
- Destreza 42
Infundido por forças da natureza
Infundido por forças psiônicas
1.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / adaga; categoria 4
Poder base: 35.0 - 45.5
Usa atributos: 50% Des, 50% For
Tipo de dano: Físico
Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%)
Penetração de armadura: +10
Acerto crítico: +15.0%
Velocidade de ataque: 100%
No crítico com a arma:
* congela o alvo
Ao matar com a arma:
* explode uma criatura congelada (escala com a Vontade)
Dano (corpo a corpo): +30 frio
Quando equipado:
Atributos: +6 Ast / +6 Von
Dano: +25% frio
Ódio por morte: +4.00
Penetração de bloco de gelo: +50%
Como todo clarividente sabe, o elo entre o assassino e o assassinado é a arma do crime, e um clarividente pode seguir esse elo do assassinado para a arma e, finalmente, para o assassino. Um assassino frio e calculista encontrou uma maneira de contornar isso. Ao esculpir lâminas de gelo, ele poderia matar como quisesse, e o elo simplesmente derreteria. Sua matança cessou quando uma das vítimas, por sorte, conseguiu esfaquear o assassino no coração com sua própria lâmina de gelo. Após se unir ao coração frio que a criou, a última lâmina de gelo nunca derreteu.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.

Recém coletadoLâmina do Crepúsculo (poder: 47-66, pda: 7)
Requer:
- Força 35
Alimentado por forças arcanas
3.00 Peso
[Único]
Tipo: arma / espada longa; categoria 4
Poder base: 47.0 - 65.8
Usa atributo: 100% For
Tipo de dano: Físico
Maestria: Domínio com Armas
Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%)
Penetração de armadura: +7
Acerto crítico: +12.0%
Velocidade de ataque: 100%
No crítico com a arma:
* libera uma explosão de dano de luz e escuridão (escala com Magia)
Quando equipado:
Atributos: +4 For / +4 Ast / +4 Mag
Dano: +18% escuridão / +18% luz
Poder mágico: +12 (+3 efetivo)
Chance de crítico mágico: +4%
Raio de luz: +1
A lâmina desta espada parece ter sido forjada com uma mescla de voratun e estralita, resultando em uma fusão de luz e escuridão que serpenteiam em um balé hipnotizante.
Este item foi enviado para o Cofre de Itens.
