
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.5 |
| Addons | Generous Levels 1.5.5Is more generous with talents, types and stat points for each level gained. JPN Addons for ToME 1.5.3 Mage Knight 1.5.5Adds the Mage Knight metaclass, and its six sub-classes. Forum discussion thread: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=48329 Phoenix Knight: Powerful warriors who blast their foes with solar fire while calling healing light upon their allies. Their solar fire attacks will strike as either fire or light damage, whichever will hit their target the hardest, and their potent healing and cleansing abilities make them tough opponents to bring down. Mind Knight: Psionic warriors who strengthen their mental abilities by tapping into their inner magic. Adept at telekinesis, telepathy, and teleportation, they are mobile scouts who can quickly get a lay of the land and sow chaos among their foes with physical and mental debilitations, or even outright compulsions. Storm Knight: Swift skirmishers who rely on extreme mobility and powerful lightning magic to strike their foes down and avoid reprisals. Extremely fast and difficult to pin down, they can cast entire enemy units into disarray with their wealth of area attacks. All mage knights can cast while they fight, but experienced storm knights are also able to fight while they move. Earth Knight: The heaviest of infantry, earth knights hammer their foes with physical and natural forces while shielding themselves with the power of the earth. Highly resilient in the face of any attack, earth knights provide a slow and steady offense supported by powerful gemstone shields and the endurance of a living mountain. Sea Knight: Healers first, fighters second, battle mages a somewhat distant third, while sea knights lack the raw offensive power of other mage knights, they make up for it with amazing personal defense and recovery abilities. And though their attacks may be individually weak, like the sea itself, they are able to wear down even the strongest defenses eventually, eroding their opponents away with gradually strengthening spells, making them terrors in a battle of attrition. Mana Knight: Experimenting pioneers who do amazing things with raw magical energy. They have the most conventional magical training of the mage knights, even if they sometimes put it to unconventional use. Their arcane attacks can overwhelm the powers of other spellcasters, and while they lack the scope of power of full-fledged archmages, they are masters of the fundamentals of the various arcane schools. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Shalore |
| Class | Mana Knight |
| Level / Exp | 2 / 78% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by copperhead snake 『イスリウェ』 at level 2 on the 75th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 07:34 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 8 (base 10) |
| Dexterity | 15 (base 10) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 29 (base 19) |
| Willpower | 18 (base 15) |
| Cunning | 16 (base 13) |
Resources
| Life | -2/110 |
| Mana | 80/146 |
| Stamina | 59/91 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 20.906650766992 |
| See Invisible | 20.906650766992 |
Offense: Mainhand
| Damage | 18 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 33 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 19 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 閃光 | +11% |
| 自然 | +4% |
| 魔力 | +10% |
| 暗黒 | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 15.062037804251 (69.102564102564%) |
| Defense | 3 |
| Ranged Defense | 3 |
| Fatigue | 14 |
| Physical Save | 21 |
| Spell Save | 29 |
| Mental Save | 11 |
Defense: Resistances
| 腐敗 | + 22%( 88%) |
| 暗黒 | + 20%( 70%) |
| 閃光 | + 22%( 70%) |
| 自然 | + 5%( 70%) |
| 魔力 | + 22%( 88%) |
| 時空 | + 22%( 88%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:ショートテレポート使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 8 飛来速度: 即時 使用速度: 魔法 (100% ターン) これは: 魔法 説明: 範囲内のランダムな位置 にテレポートします。さらにしばらく 非実体化し、有害なステータス異常の 持続時間を短縮します。この状態では 回避と全耐性も上昇します。 範囲 10 非実体化ターン 5 ステータス異常短縮率 15% 回避上昇 15 耐性上昇 15% |
| Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:魔法の盾使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 15 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: 100ダメージまでを無効化 するシールドを生成します。持続時間 は5ターンです。 |
| Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:自然使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 17 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 12% 持続時間 4 効果は賢さに依存します。 |
Class Talents
| Technique / 基本技 | 1.10 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Magical Fundamentals | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Mana Flare | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Arcane Expertimentation | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / 神秘 | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Technique / Weapons Master | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / シャローレ | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat Casting | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Technique / 戦闘訓練 | 1.10 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cunning / 危機察知 | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Eldritch Aura |
| talent | Eldritch Combat |
| talent | Experimental Safeguards |
| detrimental effect | 毒に侵されています。ターン毎に自然属 Poison性の2.00ダメージを受けます。 |
| detrimental effect | ルーンを使用すると負荷が掛かります。 Runic Saturation負荷が掛かったままさらにルーンを使用 するとクールダウン時間が延びてしまい ます。(現在1ターン延長) |
Quests
You have heard that within the scintillating caves lie strange crystals imbued with Spellblaze energies. Echoes of the SpellblazeThere are also rumours of a renegade Shaloren camp to the west. * You must explore the scintillating caves. * You must explore the renegade Shaloren camp. | active |
injured seerの護衛に成功した。 Escort: injured seer (level 2 of Scintillating Caves)達成場所は2 of Scintillating Caves Magicが2上昇 を獲得した。 | done |
lost anorithilの護衛に成功した。 Escort: lost anorithil (level 3 of Scintillating Caves)達成場所は3 of Scintillating Caves Cunningが2上昇 を獲得した。 | done |
Equipment
| On fingers | (光)射手のカッパーリング(+22%)必要技能: Powered by 魔力 Crafted by 匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 1 装備すると: 命中:+4 (+2 実効値) 能力変化:+2機敏 属性耐性変化:+22% 閃光 ダメージ変化:+11% 閃光 魔法の指輪だ。 |
| On fingers | (暗黒)魔導師のカッパーリング(+20%)必要技能: Powered by 魔力 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 1 装備すると: 能力変化:+3魔力 属性耐性変化:+20% 暗黒 ダメージ変化:+10% 暗黒 魔法セーブ:+6 (+3 実効値) 魔法の指輪だ。 |
| Around neck | (魔力)カッパーアミュレット(+3)必要技能: Powered by 魔力 0.10 重さ タイプ: 装飾 / アミュレット ; tier 1 装備すると: 能力変化:+3魔力 魔法の護符だ。 |
| In main hand | ニレの杖(魔導) (100% パワー, 2 貫通, 魔力 element) 必要技能: - 魔力 11 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 100% 倍率: 1.2x 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:Eldritch Body 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 魔力 タレント習得:+1 杖に命令 魔法パワー:+3 (+2 実効値) 魔法クリティカル率:+1% 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
| On feet | アイアンブーツ (0 回避, 3 アーマー)必要技能: - タレント 重装の熟練 3.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; tier 1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 爪先や踵、その他怪我をしそうな部位を金 属で保護したブーツだ。 |
| Light source | 真鍮のランタン必要技能: 2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
| On hands | (機敏)自然回帰のレザーグローブ(+2) (0回避, 1 アーマー) 必要技能: Infused by 自然 Crafted by 匠 1.00 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: 命中:+10 (+5 実効値) アーマー:+1 追加ダメージ(近接):6 自然 能力変化:+2機敏 属性耐性変化:+5% 自然 ダメージ変化:+4% 自然 素手攻撃時: ダメージ: 93% 倍率: 1.1x 適用能力: 0% 腕力, 8% 機敏, 80% 魔 力, 40% 賢さ ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 命中:+5 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% この武器が命中すると: 毒のブレス (10% 確率,レベル 1). 爆発を起こす(半径3):+5 自然 指の自由がかなり利く。柔軟だがある程度 の防御力はある。 |
| Main armor | アイアンメイルアーマー (2 回避, 4 アーマー) 必要技能: - 魔力 14 - タレント 重装の熟練 14.00 重さ タイプ: 防具 / メイルアーマー ; tier 1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 実効値) 疲労度:+12% 鎖帷子だ。 |
Inventory
このアイテムは階層を移動すると自動的に換金されます (浸食)平衡のアイアンモール (115% パワ ー, 1 貫通) 必要技能: - 魔力 11 Infused by 自然 Crafted by 匠 5.00 重さ タイプ: 武器 / モール ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 115% 倍率: 1.5x 適用能力: 120% 魔力, 12% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:Eldritch Body 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 自然 / +7 時空 装備すると: 命中:+9 (+5 実効値) 回避:+7 (+7 実効値) 武装解除耐性:+28% 巨大な戦槌だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換金されます ニレの杖(魔導) (100% パワー, 2 貫通 , 物理 element) 必要技能: - 魔力 11 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 100% 倍率: 1.2x 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:Eldritch Body 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 物理 タレント習得:+1 杖に命令 魔法パワー:+3 (+2 実効値) 魔法クリティカル率:+1% 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
アイアンハンドアクス (105% パワー, 2 貫通) 必要技能: - 魔力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / 手斧 ; tier 1 ダメージ: 106% 倍率: 1.4x 適用能力: 100% 魔力, 10% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:Eldritch Body 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 片手で使う斧だ。 |
亜麻布のローブ (0 回避, 0 アーマー)必要技能: 2.00 重さ タイプ: 防具 / ローブ ; tier 1 ローブ類は防御力に欠けるが、魔法の力が 付与されている。 |
★あぶない水着 (0 回避, 0 アーマー)必要技能: 2.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / ローブ ; tier 1 装備すると: キワドイピンクの派手な水着だ。 一度も脱がずに勝利すると実績解除。 お友達に自慢できるぞ! |
★あぶない水着 (0 回避, 0 アーマー)必要技能: 2.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / ローブ ; tier 1 装備すると: キワドイピンクの派手な水着だ。 一度も脱がずに勝利すると実績解除。 お友達に自慢できるぞ! |
亜麻布の魔法帽 (1 回避, 0 アーマー)必要技能: 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+1 実効値) 布製のトンガリ帽子だ。魔法使いっぽくみ えるよ! |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換金されます ☆電撃の骨『ボクドレン』 (0 回避, 3 アーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Infused by サイオニックフォース 3.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 反撃ダメージ(近接):12 電撃 能力変化:+3賢さ / +2意志 属性耐性変化:+3% 精神 耐性貫通変化:+5% 電撃 ダメージ変化:+3% 精神 精神パワー:+4 (+2 実効値) 頭部全体を保護する兜だ。視界と通気性に 難がある。 |
アゲート0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 埋め込むと: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
デーモンic SoulPowered by 魔力 0.00 重さ [Legendary] タイプ: 雑具 / demonic ; tier 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of 火 炎 damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the 火炎s of the 魔法blaze that blew it apart. |
鉄のツルハシ (採掘 38 ターン)3.00 重さ タイプ: 道具 / ツルハシ ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
スピネル0.00 重さ タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; tier 1 装備すると: 回避:+2 (+2 実効値) 物理セーブ+2 (+1 実効値) 魔法セーブ:+2 (+1 実効値) 精神セーブ:+2 (+2 実効値) 埋め込むと: 回避:+2 (+2 実効値) 物理セーブ+2 (+1 実効値) 魔法セーブ:+2 (+1 実効値) 精神セーブ:+2 (+2 実効値) ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
★鑑定の宝珠Powered by 未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★換金の箱Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
3 アメトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
シトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 埋め込むと: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
Log
銅頭ヘビ 『イスリウェ』の傷が急速に治り始めた!
銅頭ヘビ 『イスリウェ』はアンリに(7 吸収), 0 物理ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
Eldritch Combatは銅頭ヘビ 『イスリウェ』に23 魔力ダメージを与えた
Demonic Soulは銅頭ヘビ 『イスリウェ』に35 火炎ダメージを与えた
アンリは銅頭ヘビ 『イスリウェ』に(5 パリイ), 11 物理, 7 自然ダメージを与えた (合計 18 ダメージ).
銅頭ヘビ 『イスリウェ』は頭割りを使った
アンリは'混乱'に抵抗した!
銅頭ヘビ 『イスリウェ』はアンリに(22 吸収), 0 物理ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
レッド・クリスタルのフレイムボルトはアンリに(22 吸収), 0 火炎ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
緑イモムシの大群は分裂を使った
銅頭ヘビ 『イスリウェ』はアンリを噛んで毒にした
アンリは毒を受けた!
銅頭ヘビ 『イスリウェ』は19 回復を受けた
銅頭ヘビ 『イスリウェ』はアンリに(1 吸収), 0 自然ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
銅頭ヘビ 『イスリウェ』の毒効果はアンリに(1 吸収), 0 自然ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
レッド・クリスタルの炎上効果はアンリに(11 吸収), 0 火炎ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
魔法の盾がダメージで崩壊した!
アンリのシールドが崩壊した
Mana Boltのクールダウンが完了した
ハーブ:自然のクールダウンが完了した
銅頭ヘビ 『イスリウェ』は19 回復を受けた
銅頭ヘビ 『イスリウェ』の毒効果はアンリに1 自然ダメージを与えた
レッド・クリスタルの炎上効果はアンリに(7 吸収), 4 火炎ダメージを与えた (合計 4 ダメージ).
アンリの火は消えた
銅頭ヘビ 『イスリウェ』は19 回復を受けた
銅頭ヘビ 『イスリウェ』の毒効果はアンリに1 自然ダメージを与えた
セーブ中・・・











































