
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.5 |
| Addons | Generous Levels 1.5.5Is more generous with talents, types and stat points for each level gained. JPN Addons for ToME 1.5.3 Mage Knight 1.5.5Adds the Mage Knight metaclass, and its six sub-classes. Forum discussion thread: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=48329 Phoenix Knight: Powerful warriors who blast their foes with solar fire while calling healing light upon their allies. Their solar fire attacks will strike as either fire or light damage, whichever will hit their target the hardest, and their potent healing and cleansing abilities make them tough opponents to bring down. Mind Knight: Psionic warriors who strengthen their mental abilities by tapping into their inner magic. Adept at telekinesis, telepathy, and teleportation, they are mobile scouts who can quickly get a lay of the land and sow chaos among their foes with physical and mental debilitations, or even outright compulsions. Storm Knight: Swift skirmishers who rely on extreme mobility and powerful lightning magic to strike their foes down and avoid reprisals. Extremely fast and difficult to pin down, they can cast entire enemy units into disarray with their wealth of area attacks. All mage knights can cast while they fight, but experienced storm knights are also able to fight while they move. Earth Knight: The heaviest of infantry, earth knights hammer their foes with physical and natural forces while shielding themselves with the power of the earth. Highly resilient in the face of any attack, earth knights provide a slow and steady offense supported by powerful gemstone shields and the endurance of a living mountain. Sea Knight: Healers first, fighters second, battle mages a somewhat distant third, while sea knights lack the raw offensive power of other mage knights, they make up for it with amazing personal defense and recovery abilities. And though their attacks may be individually weak, like the sea itself, they are able to wear down even the strongest defenses eventually, eroding their opponents away with gradually strengthening spells, making them terrors in a battle of attrition. Mana Knight: Experimenting pioneers who do amazing things with raw magical energy. They have the most conventional magical training of the mage knights, even if they sometimes put it to unconventional use. Their arcane attacks can overwhelm the powers of other spellcasters, and while they lack the scope of power of full-fledged archmages, they are masters of the fundamentals of the various arcane schools. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Mind Knight |
| Level / Exp | 5 / 95% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 14) |
| Dexterity | 10 (base 10) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 22 (base 20) |
| Willpower | 27 (base 27) |
| Cunning | 11 (base 11) |
Resources
| Life | 148/148 |
| Stamina | 110/110 |
| Psi | 117/117 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 7 |
Offense: Barehand
| Damage | 18 |
| Accuracy | 5 |
| Crit Chance | 0% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 21 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 44 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 0 (30%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 39 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 41 |
Defense: Resistances
| 精神 | +100%(100%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 70% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 70% |
Inscriptions (2/3)
| Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:自然使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 14% 持続時間 4 |
| Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:急速回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 10 飛来速度: 即時 使用速度: 標準 (100% ターン) これは: 自然 説明: 60 HPを5 ターンかけて回復します。 |
Class Talents
| Psionic / サイコアサルト | 1.10 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionic / Psychic Body | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 基本技 | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionic / Psychic Gifts | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionic / Psychic Attack | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Technique / Weapons Master | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat Casting | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| Technique / 戦闘訓練 | 1.10 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionic / マインドリンク | 1.20 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Fortress of Will |
| talent | Eldritch Aura |
| talent | Eldritch Combat |
| talent | Telepathic Focus |
Quests
lone alchemistの護衛に成功した。 Escort: lone alchemist (level 2 of Trollmire)達成場所は2 of Trollmire Magicが2上昇 を獲得した。 | done |
You have found all the clues leading to the hidden treasure. There should be a way on the third level of the Trollmire. Hidden treasureIt looks extremely dangerous, however - beware. | active |
Explore the caves below the ruins of Kor'Pul and the Trollmire in search of treasure and glory! Of trolls and damp caves* You have explored the Trollmire and vanquished Prox the Troll. * You must explore the ruins of Kor'Pul and find out what lurks there and what treasures are to be gained! | active |
Equipment
| Main armor | ★あぶない水着 (0 回避, 0 アーマー)必要技能: 2.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / ローブ ; tier 1 装備すると: もう二度と外すことはできない! キワドイピンクの派手な水着だ。 一度も脱がずに勝利すると実績解除。 お友達に自慢できるぞ! |
Inventory
ハーブ:体力回復 (50 回復)Infused by 自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: ターンを消費せずにHP を 50 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
素早さのハーブ:急速回復 (98HP/5ターン)Infused by 自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 17 飛来速度: 即時 使用速度: 標準 (100% ターン) これは: 自然 説明: 98 HPを5 ターンかけて回復します。 効果は機敏に依存します。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
アイアンロングソード (104% パワー, 2 貫通) 必要技能: - 魔力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / ロングソード ; tier 1 ダメージ: 105% 倍率: 1.4x 適用能力: 100% 魔力, 12% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:Eldritch Body 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 長く、鋭く、ただ死を運ぶもの。 |
ニレの杖(魔導) (100% パワー, 2 貫通, 魔力 element) 必要技能: - 魔力 11 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 100% 倍率: 1.2x 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:Eldritch Body 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 魔力 タレント習得:+1 杖に命令 魔法パワー:+3 (+1 実効値) 魔法クリティカル率:+1% 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
★大河の怒り (125% パワー, 8 貫通)必要技能: - 魔力 12 Powered by 魔力 3.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / トライデント ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 126% 倍率: 1.4x 適用能力: 120% 魔力, 14% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:Eldritch Body 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+8 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+15 冷気 装備すると: 命中:+10 (+10 実効値) 属性耐性変化:+10% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 魔法パワー:+10 (+5 実効値) 移動スピード:+10% 魔法が命中すると: 氷の霧 (20% レベル 1). 発動:タイダルウェイブ (消費 80 パワー80/80): 実効タレントレベル: 1.0 パワー:パワー消費 80 ,パワー: 80/80. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 これは: 魔法 説明: 最大半径: 3 冷気ダメージ: 6.17 物理ダメージ: 6.17 持続時間: 4 半径1の水の壁が生成さ れます。ターン毎に半径1ずつ大きく なって押し寄せていきます。 この壁に触れたものはノックバックさ れ、冷気属性ダメージと物理属性ダメ ージを受けます。また、「水浸し」状 態となりスタン・凍結耐性が半減しま す。この状態下では冷気属性系の魔法 を受けた際に不利な効果を被ってしま います。ダメージは魔法パワーに依存 します。 レディ・ナシュヴァが使っていた豪華絢 爛なトライデントだ。構えると荒れ狂う河 の流れが微かに聞こえてくる。 |
レザーベルト1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 腰回りを保護するベルトだ。 |
亜麻布の外套 (1 回避, 0 アーマー)2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+1 実効値) 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
★あぶない水着 (0 回避, 0 アーマー)必要技能: 2.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / ローブ ; tier 1 装備すると: キワドイピンクの派手な水着だ。 一度も脱がずに勝利すると実績解除。 お友達に自慢できるぞ! |
アイアンヘルム (0 回避, 3 アーマー)必要技能: - タレント 重装の熟練 3.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 頭部全体を保護する兜だ。視界と通気性に 難がある。 |
レザーアーマー (1 回避, 2 アーマー)必要技能: - 魔力 10 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+1 実効値) 疲労度:+6% 革製の鎧だ。 |
2 アゲート0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 埋め込むと: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
デーモンic SoulPowered by 魔力 0.00 重さ [Legendary] タイプ: 雑具 / demonic ; tier 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of 火 炎 damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the 火炎s of the 魔法blaze that blew it apart. |
スピネル0.00 重さ タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; tier 1 装備すると: 回避:+2 (+2 実効値) 物理セーブ+2 (+1 実効値) 魔法セーブ:+2 (+2 実効値) 精神セーブ:+2 (+0 実効値) 埋め込むと: 回避:+2 (+2 実効値) 物理セーブ+2 (+1 実効値) 魔法セーブ:+2 (+2 実効値) 精神セーブ:+2 (+0 実効値) ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
★灼熱の玻璃瓶Infused by 自然 1.00 重さ [Unique] タイプ: 光源 / 光源 装備すると: 属性耐性変化:+30% 閃光 ダメージ変化:+10% 閃光 光源範囲:+4 HP回復補正:+10% 照明 (効果量80 意志依存) , 10 を 使う,残り15/15。 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光 を中に封じ込めたものだ。 |
★鑑定の宝珠Powered by 未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (1/1)Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 魔道具 / ロッド 40ターン後にワールドマップへ帰還する , 202 を使う,残り400/400。 ヴォラタンでできており、空間を捻じ曲 げる魔力が封じ込まれている。風の噂には 聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があ れば、旅が非常に楽になるだろう。 |
★換金の箱Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
アメトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
シトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 埋め込むと: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
ジルコン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 埋め込むと: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
Log
アンリはTelepathic Focusを起動した
休憩中・・・
今日はマイ・イヤルの発展の時代 77th 日目 業火の月 122nd 年
現在の時刻は 00:00.
休憩 2ターン(中断: 既に全快している)
休憩中・・・
Psychic Waveのクールダウンが完了した
アンリ generates a telekinetic shield
アンリのシールドが崩壊した
Astral Projectionのクールダウンが完了した
Eldritch Surgeのクールダウンが完了した
休憩 18ターン(中断: 既に全快している)
休憩中・・・
休憩 0ターン(中断: 既に全快している)
アンリはPsychic Waveを使った
アンリはAstral Projectionを使った
1.59ゴールドを(電撃耐性)棘壁のアイアンプレートアーマー (3 回避, 7 アーマー)を換金して得た
2.63ゴールドを(運命)魔力光のニレの杖(魔導) (100% パワー, 2 貫通, 物理 element)を換金して得た
2.07ゴールドを(投射)支配のニレの杖(邪悪) (104% パワー, 2 貫通, 物理 element)を換金して得た
2.53ゴールドを(照明)ニレの杖(魔導) (100% パワー, 2 貫通, 物理 element)を換金して得た
2.11ゴールドを(酸触)自然回帰のツタの這うマインドスター (81% パワー, 18 貫通, 自然 damage)を換金して得た
1.37ゴールドを(虐殺)雷撃のスティールメイス (117% パワー, 3 貫通)を換金して得た
4.42ゴールドを(魔法破壊)思念装のスティールグレートソード (125% パワー, 2 貫通)を換金して得た
1.91ゴールドを(魔法破壊)アイアンバトルアクス (109% パワー, 1 貫通)を換金して得た
ここは 前の階層へ続く道 ('' で階層を移動).
アンリはFortress of Willを解除した
アンリはTelepathic Focusを解除した
アンリはEldritch Combatを解除した
アンリはEldritch Auraを解除した






































