Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.2.3 |
| Addons | Items Vault 1.2.0Donators/Buyers bonus! New Gem Types 1.2.1Adds several new gem types and attempts to fill in some gaps in Tiered gem colors; also adds the Crystal race. This is a continuation of jayseesee's original addon. It's my hope that the gems in this release are balanced, consistent across tiers, and useful to a variety of different characters. Also hopefully all the Crystal's balance issues have been worked out: it should be an interesting tactical challenge to make best use of its unique mobility, find the right time to exploit its Runic Saturation status clear Stasis talent, and optimal self-imbued gemstone for each dungeon. As always, please let me know if you find any issues in terms of bugs, game mechanics, or interface! Stone Wardens Bonus Class 1.2.3Donators/Buyers bonus! Korean translation addon 1.2.2 1.2.2 Weapons Pack 1.2.3This adds new weapon types and egos to the game. - Tridents are unchanged, but generate more often. Most of the stuff here can be individually turned on/off in the Game Options menu. So you could use this addon just for the extra tridents if you really wanted to. Yeeks Look Like Shalore 1.2.3Changes the Yeek graphics to the Shalore graphics. That is pretty much it. Created at the request of a friend. Better ASCII 1.2.3Improves the ASCII display to be more useable overall. Designed for the regular ASCII display; if you use ASCII with backgrounds this may not help at all. Currently all this does is change monsters and traps that are difficult to see on a black background to be more readable. I've done this manually, so if you notice any I've missed please let me know. This also involved making a relatively invasive change to the Doomed, Summoner, and Necromancer classes, so please report any strange behavior with those classes, or with NPCs that have talents from those classes. Potential future plans include fixing the colors of some of the more problematic items and events such as Fearscape Portals, understanding what the shader field is supposed to do for monsters (i.e. are multicolored monsters supposed to actually shimmer), finding a higher-quality monospace font that looks better when blown up on the character page and other similar places, and trying to fix the various display bugs associated with putting an item's ability on the hotbar. Everything is Unique! 1.2.3Bite-Sized Update: You spawn at level 12, and can level up to a maximum of 200. Increase your rank as you slay your foes. You can see your kill counts and your rank experience in the quest log. |
| Campaign | --- |
| Mode | --- --- |
| Sex | Male |
| Race | Construct |
| Class | Golem |
| Level / Exp | 16 / 0% |
| Size | big |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 24 (base 24) |
| Dexterity | 12 (base 12) |
| Constitution | 12 (base 12) |
| Magic | 32 (base 32) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | 353/353 |
| Mana | 155/160 |
| Stamina | 144/145 |
| Healing Factor | 1.1 |
| Regeneration | 0.275 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 0 |
| Infravision | 10 |
| See Invisible | 30 |
Offense: Mainhand
| Damage | 47 |
| Accuracy | 39 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 26 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 11 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Penetration
| All | +4% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 10.37 (66.952380952381%) |
| Defense | 2.7 |
| Ranged Defense | 2.7 |
| Fatigue | 12 |
| Physical Save | 16.044886235562 |
| Spell Save | 18.493088943294 |
| Mental Save | 9.3285354957903 |
Defense: Resistances
| All | + 4%(100%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 15% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Fear Resistance | 100% |
| Stoning Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 100% |
Inscriptions (1/3)
| Runes | 실질 기술 레벨 : 1.0 Rune: Shielding사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 5 턴 동안 최대 100 피해량을 막아주는 보호막을 만들어냅니다. |
Class Talents
| Golem / Fighting | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Golem / Arcane | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Effects
Quests
Equipment
| Socketed Gems | hematite hematite[hematite] 무게 0.00 종류: 보석 / 검은색 ; 2단계 착용시 적용 : 기절/빙결 면역력 : +15% 물건에 합성시 적용 : 기절/빙결 면역력 : +15% Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
| Socketed Gems | amethyst amethyst[amethyst] 무게 0.00 종류: 보석 / 보라색 ; 2단계 착용시 적용 : 저항력 관통 : +4% 전체 치명타 피해량 배수 : +4.00% 물건에 합성시 적용 : 저항력 관통 : +4% 전체 치명타 피해량 배수 : +4.00% Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
| In main hand | 학살의 다속성 강철 대형도끼 (공격력 28-42, 방어도 관통 2) 학살의 다속성 강철 대형도끼 (공격력 28-42, 방어도 관통 2)[elemental steel battleaxe of massacre (공격력 28-42, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 28.0 - 42.0 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.2% crit / acc 방어도 관통 : +2 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 임의의 원소 속성 폭발 착용시 적용 : 저항력 관통 : +12% 산성 / +12% 화염 / +10% 전기 / +13% 냉기 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
| Main armor | 냉기 저항의 프리즘 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4) 냉기 저항의 프리즘 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4)[prismatic iron mail armour of cold resistance (회피도 2, 방어도 4)] 필요 조건 : - 힘 14 - 방어구 수련 기술 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +12% 저항력 변화 : +15% 냉기 / +10% 빛 / +10% 어둠 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
Inventory
마력 약화의 hooked dwarven-steel greatspear (공격력 33.5-53.6, 방어도 관통 14) 마력 약화의 hooked dwarven-steel greatspear (공격력 33.5-53.6, 방어도 관통 14)[hooked dwarven-steel greatspear of dampening (공격력 33.5-53.6, 방어도 관통 14)] 필요 조건 : - 힘 24 반마법의 힘 주입 장인이 만듦 무게 5.00 부가 능력치 배율 1.20 종류: 무기 / greatspear ; 3단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 33.5 - 53.6 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 이형 무기 수련 Accuracy bonus: +0.5% APR / acc 방어도 관통 : +14 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 83% 피해량 (근접공격): +32 % trip chance Thrust Range: 2 착용시 적용 : 물리력 : +4 저항력 변화 : +12% 산성 / +11% 화염 / +10% 전기 / +12% 냉기 주문 내성 : +6 A heavy spear. |
Brandglory (회피도 4, 방어도 9) Brandglory (회피도 4, 방어도 9)[Brandglory (회피도 4, 방어도 9)] 필요 조건 : - 힘 28 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 17.00 [고유] 종류: 갑옷 / 판갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +9 회피도 : +4 피로도 : +22% 피해 반사 (근접공격) : 5 빛 / 4 화염 능력치 변화 : +2 민첩 / +2 의지 저항력 변화 : +11% 황폐 / +16% 냉기 / +11% 어둠 / +6% 화염 저항력 관통 : +5% 화염 투시 부여 : 용 생명력 재생 : +1.00 최대 생명력 : +46.00 광원 반경 : +2 치유 효율 : +13% 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
용의 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 9) 용의 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 9)[steel plate armour of the dragon (회피도 4, 방어도 9)] 필요 조건 : - 힘 28 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 자연의 힘 주입 무게 17.00 종류: 갑옷 / 판갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +9 회피도 : +4 피로도 : +22% 능력치 변화 : +2 힘 / +2 체격 저항력 변화 : +6% 산성 / +5% 물리 / +7% 냉기 / +5% 전기 / +5% 화염 기술의 재사용 대기시간 : 돌진 (-5 턴) 무장해제 면역력 : +20% 기절/빙결 면역력 : +24% 밀어내기 면역력 : +21% 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
Achievements
Log
룬 : 보호막 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
골렘 (Alch의 부하)의 산성막이 희석되었습니다.
Alch가 (k) 학살의 심해-강철 삼지창 (공격력 35-56, 방어도 관통 10)를 줍습니다.
Alch는 산성 주입을 비활성화 했습니다.
Alch는 산성 주입을 활성화 했습니다.
Alch는 인내의 찬가를 비활성화 했습니다.
Alch는 인내의 찬가를 활성화 했습니다.
Alch는 산성 주입을 비활성화 했습니다.
Alch는 산성 주입을 활성화 했습니다.
Alch는 인내의 찬가를 비활성화 했습니다.
Alch는 인내의 찬가를 활성화 했습니다.
당신은 수정 조각 (공격력 16-19.2, 방어도 관통 4, 물리 원소)를 변화시켜 금화 10.00 개를 얻었습니다.
당신은 Branudir (공격력 15-18, 방어도 관통 3, 냉기 원소)를 변화시켜 금화 6.25 개를 얻었습니다.
당신은 hematite를 골렘 (Alch의 부하)에게 줬습니다.
당신은 amethyst를 골렘 (Alch의 부하)에게 줬습니다.
골렘 (Alch의 부하)의 조작을 시작합니다.
룬 : 보호막 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
Golem (servant of Alch) wears: hematite.
Golem (servant of Alch) wears: amethyst.
무기 변경 : Blazerupture 강철 대검 (공격력 24-38.4, 방어도 관통 2).
Golem (servant of Alch) wears: 학살의 다속성 강철 대형도끼 (공격력 28-42, 방어도 관통 2).
당신은 Blazerupture 강철 대검 (공격력 24-38.4, 방어도 관통 2)를 Alch에게 줬습니다.
