Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Dwarf |
Class | Solipsist |
Level / Exp | 34 / 90% |
Size | 큼 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
Strength | 19 (base 10) |
Dexterity | 14 (base 10) |
Constitution | 39 (base 21) |
Magic | 27 (base 10) |
Willpower | 100.54873784661 (base 60) |
Cunning | 92.911553384957 (base 60) |
Resources
Life | 567/567 |
Steam | 0/100 |
Equilibrium | 40 |
Psi | 505/505 |
Healing Factor | 1.316254336803 |
Regeneration | 10.859098278625 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | +6.9944050551385E-12% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +127.83938129246% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 18 |
Infravision | 7 |
See Stealth | 12 |
See Invisible | 13 |
Offense: Mainhand
Damage | 92 |
Accuracy | 52 |
Crit Chance | 40% |
APR | 61 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 92 |
Accuracy | 52 |
Crit Chance | 40% |
APR | 61 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 14 |
Crit Chance | 33% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 88 |
Crit Chance | 71% |
Speed | 0.99999999999993 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +25% |
비전 | +12% |
화염 | +36% |
자연 | +43% |
산성 | +30% |
정신 | +21% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
자연 | +20% |
산성 | +10% |
정신 | +40% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 34 (78.304188961773%) |
Defense | 48 |
Ranged Defense | 48 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 78.12 |
Spell Save | 78.45 |
Mental Save | 79 |
Defense: Resistances
비전 | + 38%( 74%) |
어둠 | + 37%( 74%) |
자연 | + 55%( 74%) |
황폐 | + 34%( 74%) |
All | + 30%( 74%) |
Defense: Immunities
Confusion Resistance | 85% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 82% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 481% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 18% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 마법적 효과 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 37% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 226 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
초능력 / 꿈장이 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
초능력 / 숙면 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 유아론 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
초능력 / 방출 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
초능력 / 초능력 쇄도 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
초능력 / 생각의 구현 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
초능력 / 왜곡 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 심리주의 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 마석 수련 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
초능력 / 꿈 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
종족 / 드워프 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 반작용 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 자각몽 |
talent | 염동 칼날 |
talent | 생각의 구현: 파수꾼 |
beneficial effect | 초과 염력으로 인한 전체 속도 +28%. 깨달음 |
Quests
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. | 활성 |
레크놀에서 탈출한 당신의 심장은 쿵쾅거리고 있고, 부와 힘에 대한 갈망은 10배쯤 더 거세졌습니다. 깊은 곳에서, 집어삼킨다모험가로써의 삶을 시작할 시간일지도 모릅니다. 철의 왕좌 산의 지하 깊숙한 곳에 '깊은 포효' 라 불리는 곳이 있습니다. 오래전에 봉인되었지만 여전히 가끔씩 모험가들이 부를 찾아서 내려가곤 합니다. 거기서 돌아왔다는 사람은 아직까지 듣도 보도 못했지만, 당신은 레크놀에서 살아나왔잖습니까. 분명 당신은 다를 겁니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수4명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 활성 |
당신은 레크놀 왕국의 상태를 조사하기 위해 보내진 드워프들 중 하나였습니다. 레크놀을 잃었어!그곳에 도착했을 때엔 오크들 밖에 없었고, 그들은 훌륭하게 조직화되어 있었으며 매우 강했습니다. 동료들은 대부분 살해당했고, 이제 당신을 제외하면 유일한 생존자인 노르간과 함께 서둘러 철의 평의회로 돌아가 이 소식을 전해야만 합니다. 발목을 붙잡는 것들은 처리하세요. | 성공 |
시간 이상 현상을 통과한 뒤, 이 대체 시간선의 흉물체들을 파괴하라는 시간 감시자를 만났습니다. 백 백 백 투 더 퓨처 | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 반영의 전당을 열었습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 144 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 오크의 심장을 찾았습니다. * '필요한 것: 미라화 된 뼈 하나. 미라 처리 된 시체에서 나온 뼈가 필요해. 사실 그런 시체에서 나온 거라면 어느 신체 부위든 상관 없네만, 미라를 걷어차서 얻어낼 수 있는 신체 부위 중에서 뼈를 못 찾을 일은 없거든. 저주에 걸리지 않은 놈을 찾는 걸 추천하지.' * '필요한 것: 패로스의 재가 담긴 주머니 하나. 이들은 순수한 불꽃으로 이뤄졌지. 아마도 다른 차원에서 온 것 같아. 그런데 이들의 불꽃으로 타버리고 남은 재는 상당히 특이한 점이 많단 말이지.' 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 쏜의 파편을 찾았습니다. * 필요하던 재료 녹색 벌레를 찾았습니다. * 필요하던 재료 설원 거인의 신장을 찾았습니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
길 잃은 모독자를 성공적으로 다이카라 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (다이카라 1구역)그 보상: 의지 +5. | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 오래된 숲 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (오래된 숲 4구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 3구역)그 보상: 향상됨 - 불굴의 의지 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 번뜩이는 동굴 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (번뜩이는 동굴 2구역)그 보상: 향상됨 - 흘려내기 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
보조무기 | 자연의 결의 생명의 마석 (16-18 위력, 61 방어력 관통, 정신 피해) 자연의 결의 생명의 마석 (16-18 위력, 61 방어력 관통, 정신 피해)요구사항: - 의지 48 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 5 기본 위력: 16.0 - 17.6 현재 능력치: 82% 의지, 49% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +61 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +7 의지 저항 변화: +6% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +8% 자연 기술 습득: +1 마석 조율 주문 내성: +2 (실질 +0) 질병 면역력: +14% 정신력: +16 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +5% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
광원 장비 | 연금술사의 랜턴 '잔린' 연금술사의 랜턴 '잔린'마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.00. [랜덤 유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +5 힘 / +5 마법 / +4 교활 실명 면역력: +22% 혼란 면역력: +15% 주문력: +9 (실질 +2) 광원 반경: +13 적외선 시야 반경: +1 은신 탐지력: +12 투명 탐지력: +13 활성화 시 '추적' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 40 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 5.5 발동 비용: 40/40 중 40. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 반경 33 칸 내의 적들의 위치를 8 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
주무기 | 균형 창조의 생명의 마석 (16-18 위력, 61 방어력 관통, 정신 피해) 균형 창조의 생명의 마석 (16-18 위력, 61 방어력 관통, 정신 피해)요구사항: - 의지 48 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 5 기본 위력: 16.0 - 17.6 현재 능력치: 82% 의지, 49% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +61 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +5 교활 기술 습득: +1 마석 조율 치명타 피해 증가: +14.00% 물리 내성: +3 (실질 +0) 주문 내성: +2 (실질 +0) 정신 내성: +7 (실질 +1) 피격 시 평정 회복: +2.00 정신력: +16 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +5% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
망토 | 데스탈라의 비늘 (10 회피도, 0 방어력) 데스탈라의 비늘 (10 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +10 (실질 +3) 능력치 변화: +6 교활 속성 저항 관통: +10% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +15% 산성 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 자연의 권능 / 독룡의 위상 정신력: +6 (실질 +1) 기술 명중 시(자연): 산성 분사 (10% 확률 레벨 2). 활성화 시 용해가 발동되고, 20/20 중 20 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 4.2 발동 비용: 20/20 중 20. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 적에게 빠르게 산성 타격을 퍼붓습니다. 총 4번 가격해 순수한 산성 피해를 입힙니다. 매 타격은 56% 피해를 가합니다. 기술 레벨이 2 오를 때마다 공격 중 하나가 25% 확률로 적을 실명시키는 특수 산성 공격으로 변화합니다. 독룡 계열 기술에 투자한 기술 점수 하나 당 산성 저항이 1% 상승합니다. 방패를 들고 있는 경우, 이 기술을 사용할 때 방패로도 공격합니다. 이 망토는 황혼의 시대 말기에, 어떤 마을을 공포로 밀어넣은 악명높은 맹독 드레이크의 비늘로 만들어졌습니다. 드레이크는 케스틴 하이핀이 이끄는 토벌대의 손에 쓰러졌고, 그는 손수 이 망토를 만들어냈습니다. |
발 | 무쇠 전투장화 '가엾은 별' (0 회피도, 3 방어력) 무쇠 전투장화 '가엾은 별' (0 회피도, 3 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: -3% 보복 피해 (근접): 2 정신 능력치 변화: +1 교활 저항 변화: +6% 자연 치명타 피해 증가: +5.00% 최대 소지 무게 상승: +21 물리 내성: +6 (실질 +0) 피격 시 평정 회복: +0.08 정신력: +25 (실질 +5) 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
목 | 불사조의 반격 불사조의 반격마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +5 회피도: +6 (실질 +2) 피로도: -6% 능력치 변화: +3 마법 저항 한계 변화: +4% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +9% 빛 / +21% 화염 물리 내성: +11 (실질 +0) 생명력 재생: +2.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | 마법사냥의 잔재 (4 회피도, 5 방어력) 마법사냥의 잔재 (4 회피도, 5 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 장인이 제작함 무게 1.50. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +5 회피도: +4 (실질 +1) 능력치 변화: +8 교활 / +8 의지 속성 저항 관통: +20% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +20% 자연 주문 내성: +10 (실질 +0) 최대 생명력: +80.00 정신력: +10 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +12% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 마법 사용자는 장착할 수 없습니다. 사용 시 마법 물건 하나를 파괴합니다. (전투 장갑보다 더 높은 등급의 물건이여야 합니다) 활성화 시 150/150 중 잔량을 1 소모합니다. 한때 찬란히 빛났던 보라툰 전투장갑이 세월의 흙먼지 아래에서 밝게 빛나고 있습니다. 원래는 마법 사냥 시기에 쓰였으며, 마법 유물을 파괴하여 세상에서 마법의 영향을 제거할 때 자주 쓰였습니다. |
허리 | 네르랄스라 네르랄스라장인이 제작함 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +8.0% 물리력: +7 (실질 +2) 보복 피해 (근접): 2 황폐 능력치 변화: +6 민첩 / +1 마법 / +9 교활 / +6 행운 치명타 피해 증가: +10.00% 추가 함정 해체력: +17 추가 은신력: +8 주문 내성: +9 (실질 +0) 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +2 주문 치명타 확률: +5% 정신 치명타 확률: +8% 적외선 시야 반경: +6 몸집 크기: +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | 스파이드레의 거미 비단 로브 (10 회피도, 15 방어력) 스파이드레의 거미 비단 로브 (10 회피도, 15 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +15 방어 효율: +30% 회피도: +10 (실질 +3) 보복 피해 (근접): 20 자연적 감속 / 20 독 능력치 변화: +5 체격 / +4 의지 저항 변화: +30% 자연 / +11% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +15% 산성 / +15% 자연 / +15% 정신 물리 내성: +10 (실질 +0) 주문 내성: +10 (실질 +0) 정신력: +10 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +5% 이 로브는 거미 비단으로만 만들어졌습니다. 굉장히 이국적으로 보이고, 장거리 차원문을 통해 흘러들어온 다른 세계의 물건이라고 생각하는 현자들도 있습니다. |
손가락 | 초능력자의 생명 강철 반지 초능력자의 생명 강철 반지자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +4 의지 정신 내성: +8 (실질 +2) 생명력 재생: +6.00 최대 생명력: +56.00 회복 효율: +10% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | 구리 반지 '찬란한 칼날' 구리 반지 '찬란한 칼날'마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +12% 비전 속성 저항 관통: +15% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +12% 비전 / +6% 빛 정신 내성: +18 (실질 +4) 정신 치명타 확률: +8% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | 촉수 소환 물푸레나무 토템 불꽃의 밧줄 [기술 185] (25 재사용 대기시간) 촉수 소환 물푸레나무 토템 불꽃의 밧줄 [기술 185] (25 재사용 대기시간)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 부적 / 토템 ; 등급 2 장착 시: 속성 저항 관통: +25% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +6% 정신 / +15% 화염 치명타 피해 증가: +10.00% 피격 시 평정 회복: +0.20 정신력: +25 (실질 +5) 사용 시 피해를 잘 버티는 촉수를 최대 5 칸 내의 범위에 소환합니다. 촉수는 7 턴 동안 지속됩니다. 매 턴 촉수는 반경 3 칸 내의 무작위한 적을 공격하여 물리 피해를 주고, 속박을 시도합니다. (촉수 능력치) 생명력: 475 기본 피해: 217 방어력: 14 모든 저항: 20 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
머리 | 드워프 황제의 투구 (0 회피도, 6 방어력) 드워프 황제의 투구 (0 회피도, 6 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +6 피로도: +4% 능력치 변화: +10 마법 / +10 의지 / +10 체격 저항 변화: +10% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 실명 면역력: +60% 혼란 면역력: +60% 광원 반경: +6 지하의 어둠을 완전히 쫓아낼 수 있는 단 하나의 다이아몬드가 박힌 드워프 투구입니다. |
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근원의 주입물 (친화 20% / 단축 4 / 지속 4 / 대기시간 18) 근원의 주입물 (친화 20% / 단축 4 / 지속 4 / 대기시간 18)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 4 턴 동안 받는 피해의 20% 에 해당하는 수치만큼 생명력을 회복하고 (저항이 적용되기 전에 계산됩니다), 매 턴 무작위한 부정적인 효과의 지속시간을 4 턴 단축합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연의 주입물이 진화했습니다. |
결투사의 회복 주입물 (회복 84 / 대기시간 11) 결투사의 회복 주입물 (회복 84 / 대기시간 11)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 84 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 이동 주입물 (이속 688% / 대기시간 10) 도적의 이동 주입물 (이속 688% / 대기시간 10)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 688% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 재생 주입물 (회복 492 / 대기시간 16) 도적의 재생 주입물 (회복 492 / 대기시간 16)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 492 생명력을 회복합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 영웅 주입물 (하한 -510 / 지속 8 / 대기시간 28) 수호자의 영웅 주입물 (하한 -510 / 지속 8 / 대기시간 28)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 28 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 8 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -510 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 510 life, 8 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 이동 주입물 (이속 762% / 대기시간 8) 수호자의 이동 주입물 (이속 762% / 대기시간 8)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 8 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 762% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 자연 주입물 (감소 25% / 치료 마법적 효과 / 지속 3 / 대기시간 15) 수호자의 자연 주입물 (감소 25% / 치료 마법적 효과 / 지속 3 / 대기시간 15)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 마법적 효과 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 25% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 재생 주입물 (회복 327 / 대기시간 13) 수호자의 재생 주입물 (회복 327 / 대기시간 13)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 327 생명력을 회복합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 재생 주입물 (회복 150 / 대기시간 17) 전사의 재생 주입물 (회복 150 / 대기시간 17)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 150 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 재생 주입물 (회복 402 / 대기시간 12) 초능력자의 재생 주입물 (회복 402 / 대기시간 12)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 402 생명력을 회복합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 재생 주입물 (회복 402 / 대기시간 17) 초능력자의 재생 주입물 (회복 402 / 대기시간 17)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 402 생명력을 회복합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 회복 주입물 (회복 268 / 대기시간 12) 초능력자의 회복 주입물 (회복 268 / 대기시간 12)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 268 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
거울의 상 룬 (지속 6 / 대기시간 24) 거울의 상 룬 (지속 6 / 대기시간 24)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 24 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 시전자와 닮은 거울의 상을 최대 3 체 불러내 인근의 적을 매 턴 도발합니다. 반경 10 칸 내의 적 1 체당 하나의 거울의 상만이 만들어집니다. 첫 번째 거울의 상은 가장 가까운 적 근처에 소환됩니다. 거울의 상은 룬 사용자의 생명력, 피해 저항, 방어력, 방어 효율, 회피도를 그대로 적용받습니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
다색의 룬 (지속 6 / 속성 시간, 빛, 냉기, 화염, 정신, 물리) 다색의 룬 (지속 6 / 속성 시간, 빛, 냉기, 화염, 정신, 물리)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 지속되는 다색 보호막을 생성합니다. 지속시간 동안 아래 속성의 공격을 여러번 막아냅니다. 4 시간, 5 빛, 5 냉기, 3 화염, 5 정신, 3 물리 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
소멸의 룬 ( ) 소멸의 룬 ( )마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 10 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 적대적인 대상의 마법 유지기 8 종을 해제하거나, 시전자의 모든 부정적인 마법 효과를 제거합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
균열의 룬 (시간 피해 552.19 / 4 턴 미래) 균열의 룬 (시간 피해 552.19 / 4 턴 미래)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 3 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 6 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 552.19 시간 피해를 가합니다. 대상이 죽지 않았다면 대상을 4 턴 후의 미래로 보냅니다. 괴리 원천력을 갖고 있을 때, 이 룬을 활성화 하면 괴리 수치가 25 감소합니다. 알림: 시간선을 지나치게 어지럽히면 예상치 못한 결과가 일어날 수도 있습니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
고통 분산 룬 (흡수 20 / 대기시간 14) 고통 분산 룬 (흡수 20 / 대기시간 14)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 20 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
폭풍방패 룬 (피해방어 35 / 막기횟수 5 / 지속 4 / 대기시간 17) 폭풍방패 룬 (피해방어 35 / 막기횟수 5 / 지속 4 / 대기시간 17)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 35 이상의 피해를 5 번 막아냅니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 고통 분산 룬 (흡수 113 / 대기시간 12) 도적의 고통 분산 룬 (흡수 113 / 대기시간 12)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 113 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 고통 분산 룬 (흡수 48 / 대기시간 12) 전사의 고통 분산 룬 (흡수 48 / 대기시간 12)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 48 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 고통 분산 룬 (흡수 61 / 대기시간 17) 전사의 고통 분산 룬 (흡수 61 / 대기시간 17)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 61 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 고통 분산 룬 (흡수 42 / 대기시간 14) 전사의 고통 분산 룬 (흡수 42 / 대기시간 14)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 42 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 보호막 룬 (흡수 456 / 지속 3 턴 / 대기시간 15) 초능력자의 보호막 룬 (흡수 456 / 지속 3 턴 / 대기시간 15)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 456 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 보호막 룬 (흡수 404 / 지속 4 턴 / 대기시간 16) 초능력자의 보호막 룬 (흡수 404 / 지속 4 턴 / 대기시간 16)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 4 턴 동안 최대 404 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
설계도: 등 지지대 설계도: 등 지지대요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
힘 +3 안정화의 구리 목걸이 힘 +3 안정화의 구리 목걸이자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +11% 시간 속박 면역력: +20% 밀어내기 면역력: +21% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
새까만 시험 새까만 시험자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +10 (실질 +3) 능력치 변화: +1 힘 저항 변화: +11% 정신 / +3% 전기 속성 저항 관통: +5% 어둠 혼란 면역력: +20% 회복 효율: +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
전사의 구리 목걸이 전사의 구리 목걸이자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +6% 물리 기력 재생: +0.30 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
접지의 구리 목걸이 접지의 구리 목걸이자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +12% 전기 기절/빙결 면역력: +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
자연 +20% 구리 반지 자연 +20% 구리 반지자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +20% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +10% 자연 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
성장의 반지 성장의 반지자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 의지 저항 변화: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +8% 자연 / +8% 물리 물리 내성: +8 (실질 +0) 생명력 재생: +3.00 회복 효율: +20% 초록색 줄기 하나가 감싸고 있는 조그만 나무 반지입니다. 조만간 줄기에서 두꺼운 잎사귀들이 자라날 것 같습니다. |
강철 반지 '빗줄기의 동반자' 강철 반지 '빗줄기의 동반자'장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 보복 피해 (근접): 10 화염 / 8 자연 / 10 냉기 속성 저항 관통: +10% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +12% 자연 / +9% 냉기 물리 내성: +9 (실질 +0) 주문 내성: +9 (실질 +0) 정신 내성: +8 (실질 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
강철 반지 그늘진 달 강철 반지 그늘진 달장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 물리력: +9 (실질 +3) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 피해량을 36% 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 8 어둠 능력치 변화: +6 힘 / +7 체격 저항 변화: +15% 황폐 / +15% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +24% 어둠 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지 '에르코르' 구리 반지 '에르코르'장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 민첩 / +3 의지 해당 속성의 피해량 변화: +3% 정신 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 무장해제 면역력: +21% 속박 면역력: +24% 밀어내기 면역력: +21% 최대 생명력: +22.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지 포르나 구리 반지 포르나초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 의지 저항 변화: +3% 시간 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 정신 내성: +6 (실질 +1) 최대 생명력: +20.00 회복 효율: +15% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구원자의 황금 반지 구원자의 황금 반지장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 물리 내성: +10 (실질 +0) 주문 내성: +7 (실질 +0) 정신 내성: +11 (실질 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
밝은 업보 밝은 업보초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 4 시간 저항 변화: +11% 정신 / +3% 시간 속성 저항 관통: +10% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +11% 정신 / +3% 화염 순간이동 후 회피도 상승: +15 순간이동 후 모든 저항 상승: +15% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
불태우는 죽음 불태우는 죽음장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 방어력 관통: +2 보복 피해 (근접): 4 물리 능력치 변화: +2 힘 / +5 체격 저항 변화: +9% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +6% 화염 치명타 피해 증가: +20.00% 무장해제 면역력: +26% 속박 면역력: +26% 밀어내기 면역력: +27% 생명력 하한: -80.00 생명력 최대 생명력: +27.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
하르두르 하르두르장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +8 능력치 변화: +4 힘 / +5 마법 / +5 의지 / +3 체격 속성 저항 관통: +10% 물리 치명타 피해 증가: +10.00% 적외선 시야 반경: +3 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 생각으로 벼려낸 인내 스트랄라이트 대검 (50-79 위력 방어력 관통 3)생각으로 벼려낸 인내 스트랄라이트 대검 (50-79 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 35 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 대검 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 49.5 - 79.2 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 34% 확률로 모든 내성과 회피도를 46 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): +12 정신 장착 시: 능력치 변화: +24 의지 / +6 교활 / +7 체격 최대 생명력: +56.00 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 메르큘의 두 번째 눈메르큘의 두 번째 눈 요구사항: - 민첩 24 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 무게 4.00. [유니크] 속성: 무기 / 활 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +9 이 무기로 명중 시: 비전의 눈 (100% 확률 레벨 4). 투사체 속도: +400% 장착 시: 피해량 (원거리 공격): 25 비전 광원 반경: +2 이 활은 악명높은 드워프 첩자가 쓰던 도구라고 합니다. 소문에 의하면, 이 활은 적들의 시야를 "훔칠" 수 있게 해 주었다고 합니다. 화살에 맞은 적들을 살려 보내고, 드워프 첩자는 빼앗은 시야를 통해 적들이 자신도 모르게 유출하는 정보를 입수했다고 합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 강력한 산성 엘프나무 활강력한 산성 엘프나무 활 요구사항: - 민첩 35 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +9 피해량 (원거리 공격): +9 산성 장착 시: 물리력: +11 (실질 +4) 능력치 변화: +2 힘 해당 속성의 피해량 변화: +17% 산성 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 스트랄라이트 장검 어라신 (34-48 위력 방어력 관통 5)스트랄라이트 장검 어라신 (34-48 위력 방어력 관통 5) 요구사항: - 힘 35 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 장검 ; 등급 4 기본 위력: 34.5 - 48.3 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 24% 확률로 힘, 민첩, 체격을 8 감소시킵니다. * 최대 3 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 치명타 시: * 5 턴에 걸쳐 189 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 피해량 (근접 공격): +13 황폐 명중 시 피해 (범위 1): +4 황폐 장착 시: 물리 치명타 확률: +11.0% 물리력: +11 (실질 +4) 보복 피해 (근접): 8 정신 속성 저항 관통: +20% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +9% 정신 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 에이린트라 (14-19 위력 방어력 관통 3)에이린트라 (14-19 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 2 기본 위력: 13.5 - 18.9 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +10 냉기 장착 시: 보복 피해 (근접): 8 비전 저항 변화: +21% 화염 실명 면역력: +20% 침묵 면역력: +20% 회복 효율: +10% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 역병 화염 홀 (24-29 위력, 4 방어력 관통, 물리 속성)역병 화염 홀 (24-29 위력, 4 방어력 관통, 물리 속성) 요구사항: - 마법 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 3 기본 위력: 24.0 - 28.8 현재 능력치: 125% 마법 피해 속성: 화염 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +4 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +20% 황폐 / +20% 화염 주문력: +27 (실질 +6) 주문 치명타 확률: +7% 희생자가 죽을 때 역병 화염이 터져 나와 근처의 적에게 퍼집니다. 이 효과는 최대 2 번 일어납니다. 사용 시 역병 화염의 화살을 발사해, 착용자의 마법 능력치에 비례한 지속 피해를 가합니다 활성화 시 15/15 중 잔량을 15 소모합니다. 말'록의 불꽃은 평범한 불보다 더 집요합니다. 불에 탈 거리가 떨어져가면 말'록의 불꽃은 스스로 움직여 태울 것을 찾는다고 알려져 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 벨세베스 (20-28 위력 방어력 관통 3)벨세베스 (20-28 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 2 기본 위력: 20.0 - 28.0 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +8 정신 장착 시: 방어력: +6 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 8 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 4 황폐 저항 변화: +6% 산성 속성 저항 관통: +25% 황폐 속박 면역력: +20% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 얼어붙는 강탈 보르보르 (25-35 위력 방어력 관통 4)얼어붙는 강탈 보르보르 (25-35 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 힘 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 3 기본 위력: 25.0 - 35.0 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +9.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +8 황폐 / +4 냉기 / +13 시간 장착 시: 방어력: +12 능력치 변화: +1 힘 저항 변화: +12% 시간 기력 재생: +3.00 생명력 하한: -60.00 생명력 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 이슬미나 (10-15 위력 방어력 관통 3)이슬미나 (10-15 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 2 기본 위력: 10.5 - 14.7 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 15 피해를 입힙니다 장착 시: 방어력: +6 저항 변화: +9% 산성 / +12% 냉기 / +9% 빛 / +18% 전기 회복 효율: +15% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
도둑질 균형의 경화된 가죽 벨트 도둑질 균형의 경화된 가죽 벨트장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +7.0% 능력치 변화: +9 민첩 / +8 교활 / +7 행운 추가 함정 해체력: +10 추가 은신력: +8 정신 치명타 확률: +5% 적외선 시야 반경: +4 허리를 죄는 허리띠입니다. |
힘의 거들 힘의 거들장인이 제작함 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 이 장비는 짝이 존재합니다. 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장착 시: 방어력: +4 피로도: -10% 최대 소지 무게 상승: +70 밀어내기 면역력: +40% 최대 생명력: +40.00 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
귀족의 도둑질 경화된 가죽 벨트 귀족의 도둑질 경화된 가죽 벨트장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +4 민첩 / +4 의지 / +9 교활 / +5 행운 피해량 변화: +23% 소환수 받는 피해 감소: +23% 소환수 추가 함정 해체력: +9 추가 은신력: +8 적외선 시야 반경: +4 허리를 죄는 허리띠입니다. |
보르라타디그 보르라타디그자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +4 (실질 +1) 방어력: +8 회피도: +12 (실질 +4) 저항 변화: +8% 전기 / +7% 시간 속성 저항 관통: +10% 물리 치명타 피해 증가: +30.00% 물리 내성: +14 (실질 +0) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
리넨 망토 '깊은 결의' (1 회피도, 0 방어력) 리넨 망토 '깊은 결의' (1 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 피해량을 36% 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 2 정신 저항 변화: +6% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +12% 정신 최대 생명력: +32.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
길라브 (0 회피도, 0 방어력) 길라브 (0 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 2 장착 시: 저항 변화: +16% 빛 / +14% 황폐 / +12% 어둠 / +11% 정신 / +9% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +14% 황폐 / +11% 빛 / +3% 정신 물리 내성: +13 (실질 +0) 주문 내성: +12 (실질 +0) 정신 내성: +21 (실질 +4) 최대 염력: +30.00 정신력: +20 (실질 +4) 착용자는 수면 상태가 됩니다. 자각몽: 이 물건의 착용자는 수면 중에도 행동할 수 있습니다. 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 힘 드워프 강철 전투장화 (0 회피도, 4 방어력)힘 드워프 강철 전투장화 (0 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 물리력: +4 (실질 +1) 방어력: +4 피로도: +3% 주문력: +6 (실질 +2) 정신력: +8 (실질 +2) 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
경화 가죽 장화 벨레라이스 (0 회피도, 3 방어력) 경화 가죽 장화 벨레라이스 (0 회피도, 3 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 능력치 변화: +8 힘 / +6 민첩 / +3 마법 / +1 의지 / +6 체격 / +9 행운 속성 저항 관통: +10% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +12% 비전 / +7% 물리 추가 은신력: +5 마나 재생: +0.11 최대 마나: +23.00 주문 치명타 확률: +2% 몸집 크기: +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
거친 가죽 장갑 '보르군드' (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 장갑 '보르군드' (0 회피도, 1 방어력)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피해량 (근접 공격): 6 정신 저항 변화: +6% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +4% 정신 질병 면역력: +20% 생명력 재생: +4.00 최대 증오: +6.00 정신력: +20 (실질 +4) 정신 치명타 확률: +3% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
드워프 강철 전투장갑 '음침한 통곡' (0 회피도, 2 방어력) 드워프 강철 전투장갑 '음침한 통곡' (0 회피도, 2 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 피로도: +3% 능력치 변화: +3 힘 / +5 의지 / +7 교활 해당 속성의 피해량 변화: +21% 어둠 / +12% 화염 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 생명력 재생: +2.50 기력 재생: +0.70 염력 재생: +0.24 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
횃불의 열정 (0 회피도, 3 방어력) 횃불의 열정 (0 회피도, 3 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +3 피해량 (근접 공격): 14 황폐 / 16 어둠 보복 피해 (근접): 6 시간 능력치 변화: +4 교활 / +4 마법 저항 변화: +8% 황폐 / +9% 빛 / +14% 어둠 속성 저항 관통: +10% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +6% 황폐 / +9% 시간 / +5% 어둠 / +6% 화염 적외선 시야 반경: +2 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 활성화 시 '별똥별' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 20 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 2.5 발동 비용: 20/20 중 20. 최대 사거리: 6 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 대상 지역에 별을 떨어트려 반경 1 칸 내의 모든 대상에게 47.67 어둠 피해를 주고 4 턴 동안 기절시킵니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 민첩 +4 전쟁군주의 경화 가죽 모자 (0 회피도, 3 방어력)민첩 +4 전쟁군주의 경화 가죽 모자 (0 회피도, 3 방어력) 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 물리력: +8 (실질 +3) 방어력: +3 피로도: +3% 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +5 의지 저항 변화: +8% 물리 물리 내성: +11 (실질 +0) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
심연 안정화의 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력) 심연 안정화의 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +5% 저항 변화: +7% 냉기 호흡 가능: 물 물리 내성: +10 (실질 +0) 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 드워프 강철 투구 헤트니르 (10 회피도, 7 방어력)드워프 강철 투구 헤트니르 (10 회피도, 7 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +7 회피도: +10 (실질 +3) 피로도: +4% 저항 변화: +6% 산성 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 독 면역력: +20% 침묵 면역력: +20% 생명력 재생: +4.00 생명력 하한: -80.00 생명력 적외선 시야 반경: +3 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
한낮의 힘 발라라크 (0 회피도, 3 방어력) 한낮의 힘 발라라크 (0 회피도, 3 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +5% 능력치 변화: +1 의지 속성 저항 관통: +5% 빛 물리 내성: +13 (실질 +0) 정신력: +15 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +7% 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 광휘의 스트랄라이트 사슬 갑옷 (4 회피도, 8 방어력)광휘의 스트랄라이트 사슬 갑옷 (4 회피도, 8 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 38 자연의 힘이 주입됨 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +8 회피도: +4 (실질 +1) 피로도: +12% 능력치 변화: +3 의지 저항 변화: +18% 황폐 / +18% 어둠 광원 반경: +1 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 등뼈 감옥 (5 회피도, 8 방어력)등뼈 감옥 (5 회피도, 8 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 9.00. [유니크] 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +8 회피도: +5 (실질 +2) 피로도: +3% 능력치 변화: +2 민첩 저항 변화: +15% 물리 활성화 시 뼈의 속박이 발동되고, 30/30 중 20 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.5 발동 비용: 30/30 중 20. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 원거리에 있는 대상을 붙잡아 시전자 근처로 끌고 오거나, 인접한 대상에게 사용해 6 칸 떨어진 위치로 이동시킵니다. 그러고 나서 지면에서 뼈를 일으켜 6 턴 동안 속박합니다. 뼈는 24.44 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 척추로 이루어진 커다란 덩어리가 조잡한 갑옷의 형태를 띠고 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 드워프 판금 갑옷 '깊은 방랑자' (0 회피도, 16 방어력)드워프 판금 갑옷 '깊은 방랑자' (0 회피도, 16 방어력) 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 35 장인이 제작함 무게 17.00. 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +16 피로도: +22% 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 46 감소시킵니다. 능력치 변화: +4 마법 / +2 체격 저항 변화: +10% 산성 / +9% 물리 / +8% 전기 / +8% 화염 / +3% 정신 / +9% 냉기 속성 저항 관통: +25% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +6% 어둠 적외선 시야 반경: +3 투명 탐지력: +6 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 광휘의 투지 아드레타 (0 회피도, 6 방어력, 73 방패 막기 수치)광휘의 투지 아드레타 (0 회피도, 6 방어력, 73 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 24 장인이 제작함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 3 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +6 피로도: +8% 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 방어력를 18% 낮춥니다. 저항 변화: +6% 빛 / +21% 냉기 속성 저항 관통: +10% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +21% 비전 / +6% 빛 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
눈송이의 고통 센스라 (23/59, 56-78 위력, 14 방어력 관통) 눈송이의 고통 센스라 (23/59, 56-78 위력, 14 방어력 관통)요구사항: - 민첩 35 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 4 기본 위력: 55.5 - 77.7 현재 능력치: 70% 민첩, 50% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +14 치명타 확률: +16.5% 탄환 수: 59 이 무기로 명중 시: 무기력의 저주 (20% 확률 레벨 4). 치명타 시: * 5 턴에 걸쳐 189 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 피해량 (원거리 공격): +8 비전 / +8 냉기 명중 시 피해 (범위 1): +12 비전 치명타 시 피해 (범위 2): +12 비전 / +12 냉기 장착 시: 턴 당 탄환 장전: +6 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 증오의 주목 화살통 (21/21, 32-46 위력, 10 방어력 관통)증오의 주목 화살통 (21/21, 32-46 위력, 10 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 24 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 3 기본 위력: 32.5 - 45.5 현재 능력치: 50% 힘, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +10 치명타 확률: +2.0% 탄환 수: 21 피해량 (원거리 공격): +17 어둠 피해량 변화: +17% 생명 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
11 마노 11 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
498 연금술 마노 498 연금술 마노무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 오닉스 3 오닉스무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 아쿠아마린 5 아쿠아마린무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 라피스 라줄리 2 라피스 라줄리무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +0) 주문 내성: +6 (실질 +0) 정신 내성: +6 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +0) 주문 내성: +6 (실질 +0) 정신 내성: +6 (실질 +1) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 오팔 3 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
사파이어 사파이어무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +8 (실질 +3) 물리 내성: +8 (실질 +0) 주문 내성: +8 (실질 +0) 정신 내성: +8 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +8 (실질 +3) 물리 내성: +8 (실질 +0) 주문 내성: +8 (실질 +0) 정신 내성: +8 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 토파즈 3 토파즈무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +0) 주문 내성: +4 (실질 +0) 정신 내성: +4 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +0) 주문 내성: +4 (실질 +0) 정신 내성: +4 (실질 +1) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴) 주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 3.00. [유니크] 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +15 보복 피해 (근접): 10 흡수성 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +5% 황폐 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
6 에메랄드 6 에메랄드무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
비취 비취무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
12 스피넬 12 스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +0) 주문 내성: +2 (실질 +0) 정신 내성: +2 (실질 +0) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +0) 주문 내성: +2 (실질 +0) 정신 내성: +2 (실질 +0) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 생명력 영체의 연금술사의 랜턴생명력 영체의 연금술사의 랜턴 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 0.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +4 마법 최대 생명력: +52.00 주문력: +7 (실질 +2) 광원 반경: +6 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 생존자의 생명력 연금술사의 랜턴생존자의 생명력 연금술사의 랜턴 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 물리 내성: +7 (실질 +0) 최대 생명력: +55.00 광원 반경: +4 회복 효율: +20% 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
수정 초점 수정 초점마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +20% 비전 / +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 사용 시 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다) 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
예지의 오브 예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
휴대용 자동 추출기 휴대용 자동 추출기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
4 가넷 4 가넷무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
루비 루비무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
엔트로피의 장대 (1/1) 엔트로피의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 ; 등급 2 소지 시: 광원 반경: -1 사용 시 일시적으로 적에게 엔트로피 반발을 일으켜, 6 턴 동안 대상이 받는 회복량의 최대 77% 만큼 피해를 입게 합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 활성화 시 75/75 중 잔량을 75 소모합니다. 이 장대는 주변의 빛을 죽여버리는 것 같습니다. 보는 것만으로도 피곤해집니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
변환 상자 변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
정확도 보라툰 투석 주머니 (20/20, 55-66 위력, 6 방어력 관통) 정확도 보라툰 투석 주머니 (20/20, 55-66 위력, 6 방어력 관통)요구사항: - 민첩 48 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 5 기본 위력: 55.0 - 66.0 현재 능력치: 50% 교활, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 정확도: +5 방어력 관통: +6 치명타 확률: +7.0% 탄환 수: 20 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 일렁이는 죄악 (22/22, 31-37 위력, 3 방어력 관통)일렁이는 죄악 (22/22, 31-37 위력, 3 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 3 기본 위력: 31.0 - 37.2 현재 능력치: 70% 민첩, 50% 교활 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +5.0% 탄환 수: 22 피해량 (원거리 공격): +8 황폐 / +14 냉기 / +20 빛 명중 시 피해 (범위 1): +16 빛 / +20 비전 치명타 시 피해 (범위 2): +20 빛 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
기묘한 장치 기묘한 장치무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +8 교활 저항 변화: +15% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +15% 전기 물리 내성: +18 (실질 +0) 10% 확률로 받은 공격을 완벽하게 흡수합니다. 이 효과는 30 턴의 재사용 대기시간이 있습니다. 이 이상한 장치는 겉도 속도 모두 기계인 것 같지만, 그 부품 중 어떤 것도 어떻게 작동하는지 이해할 수가 없습니다. 옆면에는 가끔씩 이상한 소음을 내는 금속 격자 같은 게 달려 있습니다. |
돌풍 강철 주술 고리 '음산한 지킴이' [기술 190] (15 재사용 대기시간) 돌풍 강철 주술 고리 '음산한 지킴이' [기술 190] (15 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 2 장착 시: 보복 피해 (근접): 10 어둠 능력치 변화: +2 교활 / +2 의지 속성 저항 관통: +5% 빛 치명타 피해 증가: +10.00% 정신 치명타 확률: +8% 사용 시 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 8 칸 밀치고 190 물리 피해를 줍니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 턴 동안 피로도를 31% 감소합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
4 자수정 4 자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 석영 5 석영무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 아메트린 8 아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 시트린 7 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 지르콘 4 지르콘무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 30 드워프 유아론자 mindwall prototype
34 강철 123 year of Ascendancy at 04:51 see stats
By 레벨 27 드워프 유아론자 mindwall prototype
27 강철 123 year of Ascendancy at 16:13 see stats
By 레벨 30 드워프 유아론자 mindwall prototype
34 강철 123 year of Ascendancy at 04:51 see stats
By 레벨 27 드워프 유아론자 mindwall prototype
27 강철 123 year of Ascendancy at 06:31 see stats
By 레벨 10 드워프 유아론자 mindwall prototype
9 부족 122 year of Ascendancy at 00:48 see stats
By 레벨 20 드워프 유아론자 mindwall prototype
14 무쇠 123 year of Ascendancy at 21:40 see stats
By 레벨 30 드워프 유아론자 mindwall prototype
33 강철 123 year of Ascendancy at 20:52 see stats
By 레벨 30 드워프 유아론자 mindwall prototype
34 강철 123 year of Ascendancy at 04:51 see stats
By 레벨 17 드워프 유아론자 mindwall prototype
4 무쇠 123 year of Ascendancy at 23:55 see stats
By 레벨 26 드워프 유아론자 mindwall prototype
19 강철 123 year of Ascendancy at 15:44 see stats
By 레벨 27 드워프 유아론자 mindwall prototype
24 강철 123 year of Ascendancy at 03:58 see stats
By 레벨 30 드워프 유아론자 mindwall prototype
34 강철 123 year of Ascendancy at 04:51 see stats
By 레벨 30 드워프 유아론자 mindwall prototype
34 강철 123 year of Ascendancy at 04:51 see stats
By 레벨 9 드워프 유아론자 mindwall prototype
3 부족 122 year of Ascendancy at 04:30 see stats
By 레벨 6 드워프 유아론자 mindwall prototype
19 보라툰 122 year of Ascendancy at 04:41 see stats
By 레벨 24 드워프 유아론자 mindwall prototype
15 강철 123 year of Ascendancy at 18:21 see stats
By 레벨 30 드워프 유아론자 mindwall prototype
34 강철 123 year of Ascendancy at 04:25 see stats
By 레벨 20 드워프 유아론자 mindwall prototype
15 무쇠 123 year of Ascendancy at 14:19 see stats
By 레벨 8 드워프 유아론자 mindwall prototype
27 상실 122 year of Ascendancy at 23:21 see stats
By 레벨 29 드워프 유아론자 mindwall prototype
29 강철 123 year of Ascendancy at 20:51 see stats
Log
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
Mindwall prototype는 정신 폭풍을 비활성화했다.
휴식 시작...
기술 정신 폭풍을 사용할 수 있게 되었다.
9 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
42 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 문에 도착)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
이 곳은 다음 구역 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
10 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 출구에 도착)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
이 곳은 세계 지도로의 출구 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
12 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 출구에 도착)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
이 곳은 다음 구역 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
12 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 출구에 도착)