Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Infected 1.7.6Hey! I decided to post a beta in the hopes of getting some inspiration and feedback on various mechanics. Everything from talent names to design goals to specific trees is appreciated :) The infected is afflicted by various infections; unique diseases which they spread to their enemies upon touch. These slow, durable melee fighters can use both attacks and magic to afflict their enemies with a plethora of diseases, eventually killing anything. They lack mobility but have many ways to heal and reduce damage. Infected relies on strength, magic and constitution.
Thanks to: Since I'm looking for feedback I'll share what I'm looking for feedback on and my future plans. (No reason to read this before trying the mod ;) Intended Strengths: + Has damage smear, which makes infected really hard to burst in a single round. +Great healing and durability. + Good damage after a while, unlike bulwark where you get fights that just seem to go on forever. Intended Weaknesses: Have I managed/failed to achieve any of these? Are some of these are just bad ideas? --- Problems, Plans and Thoughts --- -An unarmed tree! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Ring Soul 1.7.2An Ring in bag when birth, there is a soul in the ring, you can talk with the soul This is a Chinese mod, will add english translation recently welcome any suggestions The main idea and code is from https://tieba.baidu.com/p/4420255944?red_tag=1967259920 Thanks to QAZ823005978 v1.8 v1.4.2 Done v1.3.2 v1.3 v1.2 v1.1及 之前 TODO LIST Modified Chinese Translation 1.7.6部分汉化文本补充和调整测试。 Spell Merchants 1.7.4
This Mod adds: 12 Merchants that will sell all Talents, as well as Class, Stat, Category & Prodigy points! A Master jeweler that will Imbue Jewelry, Armor & Weapons! 3 Unique Dungeons and 8 Unique Bosses!
There are 14 talent trees (273 talents) available for purchase:Celestial, Chronomancy, Corruptions, Cunning, Cursed, Gifts, Psionic, Spells, Techniques, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
4 character point types:Stat, Class, Category & Prodigy points for sale!
Master jeweler:Imbue (ANY) jewelry, armor & weapons that are in the game including rares/epics/uniques! And imbue them as many times with as many different gems as you [strike] want [/strike] can afford!
New Dungeons:3 new dungeons have been added to the world map [with more to come] (Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth) these dungeons will have unique boss and lore spawns.
New Bosses:There are 8 new bosses that will spawn in the new dungeons (they will also spawn in Infinite Dungeon) *Bosses will drop gold on death*
1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.2. Dialog to purchase spells wont appear unless you have the required amount of gold. 3. DLC is NOT required to play this addon, talents that require a dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired. 4. Will conflict with any mods that change the world map file (eyal.lua) *The only currently known conficting mod* is \"Extra Dungeons\" If you like this addon please show your support by hitting that thumbs up button! I've currently spent 200+ hrs making this mod. Positive acknowledgement is much appreciated! If you dislike the mod please comment so I can understand why and possibly make improvements.
If you like this addon please consider rating it :) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Exploration |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Infected |
Level / Exp | 3 / 85% |
Size | 中等 |
Lifes / Deaths | Killed by Rvnsi at level 3 on the 76 派尔月 122 year of Ascendancy at 22:06 / 1 |
Primary Stats
Strength | 16 (base 14) |
Dexterity | 10 (base 10) |
Constitution | 17 (base 17) |
Magic | 22 (base 17) |
Willpower | 12 (base 10) |
Cunning | 12 (base 10) |
Resources
Life | -14/171 |
Stamina | 111/111 |
Vim | 9/108 |
Healing Factor | 1.062941519274 |
Regeneration | 17.670374263184 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 24 |
Accuracy | 21 |
Crit Chance | 3% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 21 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 13 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
酸性 | +11% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 12.522593642275 (62.32946707186%) |
Defense | 6 |
Ranged Defense | 6 |
Fatigue | 21 |
Physical Save | 11 |
Spell Save | 11 |
Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
酸性 | + 22%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:11 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 100 生命值,持续 5 回合。 |
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:15 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 46 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的力量属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 50 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 |
Class Talents
堕落 / Plague Combat | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
堕落 / Infected | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
堕落 / 鞭笞 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
堕落 / 毁灭之盾 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 战斗技巧 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
堕落 / 瘟疫 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
堕落 / 诅咒 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
堕落 / Revitalize | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
格斗 / 体质强化 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
detrimental effect | 目标受到灼烧效果,每回合受到 23.11 火焰伤害。 燃烧 |
detrimental effect | 你使用纹身的次数越多,纹身冷却时间越长 (+1 冷却时间 )。 纹身饱和 |
beneficial effect | 目标增加 15 生命回复。 恢复 |
detrimental effect | Losing 105 life next turn. Damage smear |
Quests
你成功地将时空旅行者护送到了巨魔沼泽的第2层的召回传送门。 护送:时空旅行者 (巨魔沼泽的第2层)作为奖励,你提升 魔力 +5. | 结束 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你必须进入食人魔沼泽去调查那里潜伏着什么怪物并找到那里的宝藏! * 你必须进入卡·普尔废墟去调查那里潜伏着什么怪物并找到那里的宝藏! | 正在进行 |
Equipment
主护甲 | 铁锁甲 (2 闪避, 4 护甲) 铁锁甲 (2 闪避, 4 护甲)装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+2(+2有效值) 疲劳值:+12% 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
在头上 | 力量之 (+2)粗制皮帽 (0 闪避, 1 护甲) 力量之 (+2)粗制皮帽 (0 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 属性变化:+2力量 一顶皮帽。 |
在主手 | 铁剑 (105% 伤害, 2 护甲穿透) 铁剑 (105% 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 1 伤害:106% 范围:1.4x 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 锋利,长而致命。 |
工具 | 灵能护盾之铁质项圈 [能量 23] (25 冷却) 灵能护盾之铁质项圈 [能量 23] (25 冷却)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 1 它可以用于制造灵能护盾,5回合内受到的所有伤害减少23 激活会将所有护符置入冷却状态25回合。 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
光源 | 黄铜灯笼 黄铜灯笼2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
在手指上 | 盗贼的腐蚀之 (+22%)铜戒指 盗贼的腐蚀之 (+22%)铜戒指装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+4(+4有效值) 属性变化:+2灵巧 抗性改变:+22%酸性 伤害加成:+11%酸性 戒指让你的手指更加美丽! |
在副手 | 铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 18 格挡) 铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 18 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+8% 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
在脖子上 | 意志之 (+2)铜项链 意志之 (+2)铜项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2意志 项链让你的脖子更加美丽! |
Inventory
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 心灵的粉碎痛苦符文 (吸收 33; 冷却 22)心灵的粉碎痛苦符文 (吸收 33; 冷却 22) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:22 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 33 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的意志属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 潜行的护盾符文 (吸收 88; 持续 3; 冷却 16)潜行的护盾符文 (吸收 88; 持续 3; 冷却 16) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:16 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 88 伤害持续 3 回合。 效果随你的灵巧属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 角斗士的护盾符文 (吸收 84; 持续 3; 冷却 18)角斗士的护盾符文 (吸收 84; 持续 3; 冷却 18) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 84 伤害持续 3 回合。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 平衡的侵蚀之铁匕首 (100% 伤害, 5 护甲穿透)平衡的侵蚀之铁匕首 (100% 伤害, 5 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 11 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 伤害:100% 范围:1.3x 使用属性: 50%敏捷, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+6自然 当使用或装备时: 命中:+6(+3有效值) 闪避:+5(+5有效值) 缴械免疫:+20% 锋利、短而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 冰冷之真菌的榆木长弓冰冷之真菌的榆木长弓 装备需求: - 敏捷 11 - 技能 射击 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 4.00 负重。 类型:武器/长弓 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+6 远程附加伤害:+9寒冷 当使用或装备时: 属性变化:+2体质 伤害加成:+15%寒冷 技能精通: +0.15 自然/真菌 它可以用于在5回合内回复 66 生命值 激活会将所有护符置入冷却状态20回合。 长弓可以用来射击你的敌人。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 青苔灵晶 (72% 伤害, 12 护甲穿透, 自然 伤害)青苔灵晶 (72% 伤害, 12 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 伤害: 72% 范围:1.1x 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 精神强度:+2(+2有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 铁质重靴 (0 闪避, 3 护甲)铁质重靴 (0 闪避, 3 护甲) 装备需求: - 重甲训练 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+2% 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
矿工的铁质鹤嘴锄 (挖掘速度30回合) 矿工的铁质鹤嘴锄 (挖掘速度30回合)装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量 夜视范围:+1 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
鉴定水晶球 鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
指引之戒 指引之戒装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/戒指 当携带时: 每回合法力回复:+0.30 每回合蒸汽回复:+0.50 它可以用于与戒指中的灵魂交谈 激活消耗1能量,总计1/1。 戒指中好像囚禁了一个古老的灵魂。 |
转化之盒 转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 侵蚀之烈焰的一袋铁制子弹 (14/14, 107% 伤害, 1 护甲穿透)侵蚀之烈焰的一袋铁制子弹 (14/14, 107% 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 1 伤害:107% 范围:1.2x 使用属性: 70%敏捷, 50%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+1 暴击率:+4.0% 弹仓容量:14 远程附加伤害:+6自然/+9火焰 暴击时溅射伤害(2格半径):+5火焰 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 快速的通彻之榆木魔杖 [能量 8] (11 冷却)快速的通彻之榆木魔杖 [能量 8] (11 冷却) 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 1 它可以用于揭示周围区域,驱散黑暗(范围8,强度44基于魔法),并在10回合内侦察周围生物 激活会将所有护符置入冷却状态11回合。 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
3 锆石 3 锆石0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
Log
0]There are 3 nearby enemies.
9]骷髅魔导师施放了奥术射线.
9]奥术水晶释放了元素弹!
9]骷髅魔导师未命中Rvnsi。
0]骷髅魔导师击中Rvnsi造成(47.90 to DoT), 56 奥术 (56合计伤害).
0]Rvnsi施放了撕裂.
0]There are 3 nearby enemies.
1]Rvnsi击中骷髅魔导师造成52 物理, 12 物理 (64合计伤害).
4]Rvnsi从伤害中恢复。
5]奥术水晶的元素弹击中Rvnsi造成(25.18 to DoT), 38 寒冷 (38合计伤害).
9]骷髅魔导师施放了火球术.
9]奥术水晶释放了元素弹!
9]骷髅魔导师未命中Rvnsi。
9]奥术水晶释放了元素弹!
0]Lost 17 life! (Reduced from 24)
0]奥术水晶的元素弹击中Rvnsi造成(27.67 to DoT), 23 光系 (23合计伤害).
0]Rvnsi使用了纹身:治疗.
0]Rvnsi受到来自纹身:治疗的53 治疗。
0]There are 3 nearby enemies.
1]Rvnsi击中骷髅魔导师造成37 物理伤害。
1]Rvnsi着火了!
2]骷髅魔导师的火球术击中Rvnsi造成(32.56 to DoT), 44 火焰 (44合计伤害).
5]奥术水晶的元素弹击中Rvnsi造成(34.56 to DoT), 28 寒冷 (28合计伤害).
9]奥术水晶释放了元素弹!
9]骷髅魔导师未命中Rvnsi。
9]奥术水晶释放了元素弹!
0]TTESSST KILL 1