Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.1 |
| Addons | Bazaar 1.2.5- This addon introduces a new variant of vault, the bazaar, where you don't fight for items, but rather buy (or steal) them. - A central aspect of this addon is a new questline (consisting of 3 follow-up-quests), which introduces the player to the bazaar-system. The questline starts in the Village of Elvala (look out for a special npc - he will lookout for you as well). - I took the idea to this addon from starsapphire (Idea : Markets in dungeons! - http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=39&t=42553) ------ Details: ------ (1) Bazaars can appear in most dungeons and outdoor zones, which happen to also generate vaults; chances for regular vault-generation aren't being limited. Bazaars won't appear in the East however - tradesmen haven't made it there yet. (2) Each bazaar contains a shopkeeper and a limited amount of items, which can't be pickuped by normal means (they are chained to the ground). Instead, you either have to pay to be able to pick up such an item - or you try to unchain it (success chances scale with cunning, dexterity and talent points in Heightened Senses and Stealth). Failure to unchain it will trigger a trap which teleports the player (and his party) to a parallel zone ("Mirrorscape"). --> To escape from the Mirrorscape, a special guardian needs to be killed. Alternatively, there are two hidden exit points. The Power of the Guardian scales extremely with the Base-Level of the Zone (Break-Points: Level 20, 30, 50, 70) and the item-quality the trap is based on (unique items are protected by stronger guardians). Killing the guardian allows the player to pick up the item in question. --> Killing the shopkeeper unchains all item in his shop. Shopkeepers are extremely strong, however. (3) Additionally, each shopkeeper has a rare ingredient for sale, and some of them also sell maps, which point to special treasure areas in a variety of zones. To find out about these special goods, chat with the vendor. (Again, treasuremaps point only to zones in the West.) (4)In Elvala starts a questline, which leads to the discovery of a new zone, The Bazaar. Follow-up quests then introduce more in depth to the bazaar system. (5) Most bazaar-vaults will also be generated inside the Infinite Dungeon - most Treasuremaps also work here. (6) From time to time, a caravan will spawn on the overworld map. Encountering a caravan is similar to an "Ambush", however without meeting hostile npcs - instead, two shopkeepers will offer their items. So, How to start? --> Go to Elvala, talk with a nice dwarf! Notable modifications to the core game: - added a new Faction ("Free Traders") Feedback about bugs, improvements, compatibility issues very welcome. Fixed: 24.11. 27.11 1.12 12.12 20.12. - removed an empty event file from the bazaar main zone, as it would trigger an error with the latest ashes update 01.02. A warning: you are trapped inside the mirrorscape until you defeat its guardian or find the exit Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.4.8Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.5.0Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.5.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
JPN Addons for ToME 1.5.0 Embers of Rage 1.5.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.4.9Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. QuickTome: Melinda Tweaks 1.3.1 |
| Campaign | Arena |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Wyrmic |
| Level / Exp | 11 / 65% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by gladiator at level 11 on the 17th 真鉄の月 122nd year of Ascendancy at 01:48 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 40 (base 36) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 14 (base 11) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 31 (base 25) |
| Cunning | 12 (base 10) |
Resources
| Life | -5/303 |
| Stamina | 182/182 |
| Equilibrium | 17 |
| Healing Factor | 1.0326086956522 |
| Regeneration | 12.649456521739 |
Speed
| Mental | +2.9072344087915% |
| Attack | +2.9072344087915% |
| Movement | +11.093867610317% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 83 |
| Accuracy | 29 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 2 |
| Speed | 0.97 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 32 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 0.97174897930652 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 14.525191366451 (50%) |
| Defense | 1 |
| Ranged Defense | 1 |
| Fatigue | 11 |
| Physical Save | 28 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
| All | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 Infusion: Wild使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: Activate the infusion to cure yourself of one random physical effect and reduce all damage taken by 14% for 4 turns. Also removes cross-tier effects of the affected types for free. |
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 Infusion: Regeneration使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 標準 (100% ターン) これは: 自然 説明: Activate the infusion to heal yourself for 60 life over 5 turns. |
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 Infusion: Healing使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: Activate the infusion to instantly heal yourself for 50 and cleanse 1 wound and 1 poison effect. |
Class Talents
| Wild-gift / 火竜 | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / 砂竜 | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / 酸毒竜 | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 盾攻撃 | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / 雷竜 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / 氷竜 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 耐久技術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 両手武技 | 1.10 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / 古竜 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Wild-gift / 胞子 | 1.10 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Race / ドワーフ | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / 回帰 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| beneficial effect | 生命力が体内に溢れています。ターン毎 RegenerationにHPが12.00回復します。 |
| beneficial effect | The target's skin turns to stone, granting 9 armour, 13 physical save and 13 spell save. Dwarven Resilience |
| detrimental effect | ハーブを使用すると負荷が掛かります。 Infusion Saturation負荷が掛かったままさらにハーブを使用 するとクールダウン時間が延びてしまい ます。(現在2ターン延長) |
| beneficial effect | 痛みを感じなくなっています。 Pain Suppression被ダメージ14%減少 |
Quests
Seeking wealth, glory, and a great fight, you challenge the Arena! The ArenaCan you defeat your foes and become Master of Arena? | active |
Equipment
| Light source | 真鍮のランタン 真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
| On head | アースのアイアンヘルム (0 回避, 3 ア アースのアイアンヘルム (0 回避, 3 アーマー)ーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 属性耐性変化:+5% 電撃 / +6% 時空 A large helmet that can protect the entire head. Ventilation and bad vision can be a problem, however. |
| On fingers | 魔導師のスティールリング 魔導師のスティールリングPowered by 魔力 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 2 装備すると: 能力変化:+2魔力 魔法セーブ:+4 (+2 実行値) Rings can have magical properties. |
| Around waist | (超越)レザーベルト (超越)レザーベルトInfused by サイオニック・フォース 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 装備すると: 物理セーブ+5 (+3 実行値) 精神パワー:+2 (+1 実行値) A belt that goes around your waist. |
| In main hand | (虐殺)思念装のドワーフ鋼モール (49.5-74.25 (虐殺)思念装のドワーフ鋼モール (49.5-74.25 パワー, 2 貫通)パワー, 2 貫通) 必要技能: - 腕力 24 Crafted by 匠 Infused by サイオニック・フォース 5.00 重さ タイプ: 武器 / モール ; tier 3 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:49.5 - 74.3 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 17% 発生率 憂い 追加ダメージ(近接):+7 精神 装備すると: 能力変化:+2賢さ / +3意志 Massive two-handed mauls. |
| On hands | アイアンガントレット (0 回避, 1 アー アイアンガントレット (0 回避, 1 アーマー)マー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 1.50 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 Metal gloves protecting the hands up to the middle of the lower arm. |
| Main armor | レザーアーマー (1 回避, 2 アーマー) レザーアーマー (1 回避, 2 アーマー)必要技能: - 腕力 10 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+1 実行値) 疲労度:+6% A suit of armour made of leather. |
| Cloak | 亜麻布の外套 (1 回避, 0 アーマー) 亜麻布の外套 (1 回避, 0 アーマー)2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+1 実行値) A cloth coat typically worn as a loose outer garment. It is spacious enough to be worn even over bulky metal armour. |
| Around neck | アースのカッパーアミュレット アースのカッパーアミュレットInfused by 自然 0.10 重さ タイプ: 装飾 / アミュレット ; tier 1 装備すると: 属性耐性変化:+11% 電撃 スタン/凍結耐性:+20% Amulets can have magical properties. |
Inventory
アイアンバトルアクス (14-21 パワー, 1 アイアンバトルアクス (14-21 パワー, 1 貫通)貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / バトルアクス ; tier 1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:14.0 - 21.0 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% Massive two-handed battleaxes. |
酸毒のアイアンダガー (9.5-12.35 パワー 酸毒のアイアンダガー (9.5-12.35 パワー, 5 貫通), 5 貫通) 必要技能: - 機敏 11 Powered by 魔力 1.00 重さ タイプ: 武器 / ダガー ; tier 1 基礎パワー:9.5 - 12.4 適用能力: 45% 腕力, 45% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% クリティカルで追加効果: * 対象へ酸を発射する 追加ダメージ(近接):+4 酸 Sharp, short and deadly. |
(不浄)スティールモール (28-42 パワー (不浄)スティールモール (28-42 パワー, 2 貫通), 2 貫通) 必要技能: - 腕力 16 Powered by 魔力 5.00 重さ タイプ: 武器 / モール ; tier 2 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:28.0 - 42.0 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 9% 発生率 病気 追加ダメージ(近接):+10 腐敗 Massive two-handed mauls. |
(虐殺)スティールグレートソード (34-54.4 (虐殺)スティールグレートソード (34-54.4 パワー, 2 貫通)パワー, 2 貫通) 必要技能: - 腕力 16 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 武器 / グレートソード ; tier 2 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:34.0 - 54.4 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% Massive two-handed swords. |
ニレの弓 ニレの弓必要技能: - 機敏 11 - タレント Shoot 4.00 重さ タイプ: 武器 / ロングボウ ; tier 1 両手持ちの武器だ。 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 Longbows are used to shoot arrows at your foes. |
(歪曲)鎧通しのニレの弓 (歪曲)鎧通しのニレの弓必要技能: - 機敏 11 - タレント Shoot Powered by 魔力 4.00 重さ タイプ: 武器 / ロングボウ ; tier 1 両手持ちの武器だ。 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 この武器が命中すると: Shoot (10% 確率, レベル 1). 装備すると: 耐性貫通変化:+9% 物理 魔法盾貫通:+15% Longbows are used to shoot arrows at your foes. |
(魔法破壊)アイアンロングソード (11.5-16.1 (魔法破壊)アイアンロングソード (11.5-16.1 パワー, 2 貫通)パワー, 2 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Infused by 反魔の力 3.00 重さ タイプ: 武器 / ロングソード ; tier 1 基礎パワー:11.5 - 16.1 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% ダメージ追加:+8% 自然外生物 装備すると: 能力変化:+1意志 Sharp, long, and deadly. |
スティールロングソード (13.5-18.9 パワ スティールロングソード (13.5-18.9 パワー, 3 貫通)ー, 3 貫通) 必要技能: - 腕力 16 3.00 重さ タイプ: 武器 / ロングソード ; tier 2 基礎パワー:13.5 - 18.9 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% Sharp, long, and deadly. |
魔素燃焼のアイアンメイス (13-18.2 パワ 魔素燃焼のアイアンメイス (13-18.2 パワー, 2 貫通)ー, 2 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Infused by 反魔の力 3.00 重さ タイプ: 武器 / メイス ; tier 1 基礎パワー:13.0 - 18.2 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 10 魔力 炎上 Blunt and deadly. |
審問官のアイアンハンドアクス (11.5-16.1 審問官のアイアンハンドアクス (11.5-16.1 パワー, 2 貫通)パワー, 2 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Infused by 反魔の力 3.00 重さ タイプ: 武器 / 手斧 ; tier 1 基礎パワー:11.5 - 16.1 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 11 魔力 炎上 クリティカルで追加効果: * 魔法エネルギーを奪う One-handed war axes. |
スティールハンドアクス (12.5-17.5 パワ スティールハンドアクス (12.5-17.5 パワー, 3 貫通)ー, 3 貫通) 必要技能: - 腕力 16 3.00 重さ タイプ: 武器 / 手斧 ; tier 2 基礎パワー:12.5 - 17.5 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% One-handed war axes. |
(巨人)清浄のレザーベルト (巨人)清浄のレザーベルトInfused by 反魔の力 Crafted by 匠 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 装備すると: 物理パワー:+3 (+1 実行値) 属性耐性変化:+5% 酸 / +6% 腐敗 魔法セーブ:+6 (+3 実行値) 体格:+1 A belt that goes around your waist. |
(火炎)定常の亜麻布の魔法帽(+16%) (1 (火炎)定常の亜麻布の魔法帽(+16%) (1 回避, 0 アーマー)回避, 0 アーマー) Infused by 自然 Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+1 実行値) 能力変化:+2意志 属性耐性変化:+16% 火炎 ダメージ変化:+11% 火炎 物理セーブ+5 (+3 実行値) A pointy cloth hat, very wizardly... |
大容量のニレの矢筒 (56/56, 14-19.6 パ 大容量のニレの矢筒 (56/56, 14-19.6 パワー, 5 apr)ワー, 5 apr) 必要技能: - 機敏 11 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 矢 ; tier 1 基礎パワー:14.0 - 19.6 適用能力: 50% 腕力, 70% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:56 装備すると: リロード速度:+2 Arrows are used with bows to pierce your foes to death. |
81 錬金術師のアゲート 81 錬金術師のアゲート0.00 重さ タイプ: 錬金用 / 黒い宝石 ; tier 1 アルケミスト・ボムとして使うと: 爆発ダメージ+5% Gems can be sold for money or used in 魔力 rituals. |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠Powered by 未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
掛かり付きの鉄弾の袋 (19/19, 14-16.8 掛かり付きの鉄弾の袋 (19/19, 14-16.8 パワー, 1 apr)パワー, 1 apr) 必要技能: - 機敏 11 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 弾 ; tier 1 基礎パワー:14.0 - 16.8 適用能力: 50% 賢さ, 70% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:19 クリティカルで追加効果: * wounds the target for 7 turns: 13 bleeding, 50% reduced healing 追加ダメージ(射撃):+6 出血 Shots are used with slings to pummel your foes to death. |
ジルコン ジルコン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 埋め込むと: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 ダメージ:閃光 Gems can be sold for money or used in 魔力 rituals. |
Achievements
Level 10 (Nightmare (Roguelike) difficulty)
Got a character to level 10.By Kapyrkl the Dwarf Wyrmic level 10
16th 真鉄の月 122nd year of Ascendancy at 22:23 see stats
Log
闘士はKapyrklに9 電撃ダメージを与えた
Kapyrklは闘士に179 物理, 7 精神, 98 物理ダメージを与えた (合計 284 ダメージ).
Kapyrklは闘士に98 物理ダメージを与えた
炎のはばたきのクールダウンが完了した
自然の加護のクールダウンが完了した
酸の放射のクールダウンが完了した
Kapyrklは闘士を倒した!
闘士はInfusion: Healingを使った
闘士はKapyrklに12 物理, 5 腐敗, 4 電撃ダメージを与えた (合計 20 ダメージ).
闘士は84 回復をInfusion: Healingから受けた
Kapyrklは炎のはばたきを使った
闘士 はノックバックした!
闘士 はノックバックした!
Gladiator moves reluctantly!
闘士はKapyrklに7 電撃, 7 電撃ダメージを与えた (合計 15 ダメージ).
Kapyrklは闘士に152 物理, 7 精神, 126 物理, 7 精神ダメージを与えた (合計 291 ダメージ).
Kapyrkl (レベル11のDwarfのWyrmic)は天罰の雷を受けて死んでしまった,(闘士によって),第11層闘技場にて
闘士はKapyrklを倒した!
Gladiator recovers sight.
Gladiator overcomes the gloom.
The gates open!
門が閉じた!
Today is the 18th 真鉄の月 of the 122nd year of the Age of Ascendancy of Maj'Eyal.
The time is 00:00.
Today is the 19th 真鉄の月 of the 122nd year of the Age of Ascendancy of Maj'Eyal.
The time is 00:00.
Today is the 20th 真鉄の月 of the 122nd year of the Age of Ascendancy of Maj'Eyal.
The time is 00:00.
Today is the 21st 真鉄の月 of the 122nd year of the Age of Ascendancy of Maj'Eyal.
The time is 00:00.
Kapyrkl feels pain again.
Kapyrkl stops regenerating health quickly.
Kapyrkl's skin returns to normal.
