Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.4.9 |
| Addons | Bazaar 1.2.5- This addon introduces a new variant of vault, the bazaar, where you don't fight for items, but rather buy (or steal) them. - A central aspect of this addon is a new questline (consisting of 3 follow-up-quests), which introduces the player to the bazaar-system. The questline starts in the Village of Elvala (look out for a special npc - he will lookout for you as well). - I took the idea to this addon from starsapphire (Idea : Markets in dungeons! - http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=39&t=42553) ------ Details: ------ (1) Bazaars can appear in most dungeons and outdoor zones, which happen to also generate vaults; chances for regular vault-generation aren't being limited. Bazaars won't appear in the East however - tradesmen haven't made it there yet. (2) Each bazaar contains a shopkeeper and a limited amount of items, which can't be pickuped by normal means (they are chained to the ground). Instead, you either have to pay to be able to pick up such an item - or you try to unchain it (success chances scale with cunning, dexterity and talent points in Heightened Senses and Stealth). Failure to unchain it will trigger a trap which teleports the player (and his party) to a parallel zone ("Mirrorscape"). --> To escape from the Mirrorscape, a special guardian needs to be killed. Alternatively, there are two hidden exit points. The Power of the Guardian scales extremely with the Base-Level of the Zone (Break-Points: Level 20, 30, 50, 70) and the item-quality the trap is based on (unique items are protected by stronger guardians). Killing the guardian allows the player to pick up the item in question. --> Killing the shopkeeper unchains all item in his shop. Shopkeepers are extremely strong, however. (3) Additionally, each shopkeeper has a rare ingredient for sale, and some of them also sell maps, which point to special treasure areas in a variety of zones. To find out about these special goods, chat with the vendor. (Again, treasuremaps point only to zones in the West.) (4)In Elvala starts a questline, which leads to the discovery of a new zone, The Bazaar. Follow-up quests then introduce more in depth to the bazaar system. (5) Most bazaar-vaults will also be generated inside the Infinite Dungeon - most Treasuremaps also work here. (6) From time to time, a caravan will spawn on the overworld map. Encountering a caravan is similar to an "Ambush", however without meeting hostile npcs - instead, two shopkeepers will offer their items. So, How to start? --> Go to Elvala, talk with a nice dwarf! Notable modifications to the core game: - added a new Faction ("Free Traders") Feedback about bugs, improvements, compatibility issues very welcome. Fixed: 24.11. 27.11 1.12 12.12 20.12. - removed an empty event file from the bazaar main zone, as it would trigger an error with the latest ashes update 01.02. A warning: you are trapped inside the mirrorscape until you defeat its guardian or find the exit Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Stone Wardens Bonus Class 1.2.3Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.4.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
JPN Addons for ToME 1.4.8 Items Vault 1.4.8Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.4.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.4.5Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. QuickTome: Melinda Tweaks 1.3.1 |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 2 / 89% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by elven guard at level 2 on the 18th 真鉄の月 122nd year of Ascendancy at 04:29 1 / 2Killed by Imehhiasp at level 2 on the 18th 真鉄の月 122nd year of Ascendancy at 04:34 |
Primary Stats
| Strength | 27 (base 21) |
| Dexterity | 10 (base 12) |
| Constitution | 15 (base 12) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | 156/156 |
| Stamina | 110/110 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 25 |
| Accuracy | 17 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 13 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 19.92 (81.030927835052%) |
| Defense | 8 |
| Ranged Defense | 12 |
| Fatigue | 21 |
| Physical Save | 14 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 8 |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実行タレントレベル:1.0 ハーブ:自然起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 14% 持続時間 4 |
| Infusions | 実行タレントレベル:1.0 ハーブ:体力回復起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: ターンを消費せずにHP を 50 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 |
| Infusions | 実行タレントレベル:1.0 ハーブ:急速回復起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 13 飛来速度:即時 ターン:基準 (100%ターン) これは:自然 説明: 141 HPを5 ターンかけて回復します。 効果は意志に依存します。 |
Class Talents
| Technique / 基本技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 耐久技術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 盾守備 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 盾攻撃 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Cunning / 危機察知 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 肉体強化 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / ドワーフ | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| detrimental effect | 無重力地帯に足を踏み入れています。 Zero Gravity宙に浮き、移動速度が1/3になってい ます。射撃、近接攻撃でノックバックす ることもあり、運搬重量上限が大きく増 加しています。 |
Quests
You have entered the Infinite Dungeon. There is no going back now. The Infinite DungeonGo deep, fight, win or die in a blaze of glory! | active |
Equipment
| Tool | (強靭)鉄のツルハシ (採掘 38 ターン) (強靭)鉄のツルハシ (採掘 38 ターン)Crafted by:匠 3.00 重さ タイプ: 道具 / ツルハシ ; Tier1 装備すると: 疲労度:-5% 能力変化:+2腕力 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
| Around waist | 闇印のレザーベルト 闇印のレザーベルトPowered by:魔力 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; Tier1 装備すると: 属性耐性変化:+6% 閃光 / +7% 暗黒 腰回りを保護するベルトだ。 |
| Main armor | (火炎耐性)棘壁のアイアンプレートアーマ (火炎耐性)棘壁のアイアンプレートアーマー (3 回避,7 アーマー)ー (3 回避,7 アーマー) 必要技能: - 腕力 22 - タレント 重装の熟練 (階級 3) Crafted by:匠 17.00 重さ タイプ: 防具 / プレートアーマー ; Tier1 装備すると: アーマー:+7 回避:+3 (+3 実行値) 疲労度:+20% 反撃ダメージ(近接):11 物理 属性耐性変化:+16% 火炎 金属板を重ねて作った鎧だ。 |
| In main hand | アイアンロングソード (12-16.8 パワー, アイアンロングソード (12-16.8 パワー, 2 貫通)2 貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / ロングソード ; Tier1 基礎パワー:12.0 - 16.8 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.4% 必殺倍率 / 命中 アーマー貫通:+2 物理クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 長く、鋭く、ただ死を運ぶもの。 |
| In off hand | アイアンシールド (4 回避,2 アーマー, アイアンシールド (4 回避,2 アーマー, 8.5-10.2 パワー, 23 防御)8.5-10.2 パワー, 23 防御) 必要技能: - 腕力 11 - タレント 重装の熟練 (階級 2) 7.00 重さ タイプ: 防具 / シールド ; Tier1 タレント使用時: 基礎パワー:8.5 - 10.2 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:石の盾 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 物理クリティカル率:+2.5% 防御値:+23 装備すると: アーマー:+2 回避:+4 (+4 実行値) 射撃回避:+4 (+4 実行値) 疲労度:+6% タレント習得:+1 盾の防御 御存知、敵の攻撃を逸らす片手防具。 |
| Cloak | 亜麻布の外套 (1 回避,0 アーマー) 亜麻布の外套 (1 回避,0 アーマー)2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; Tier1 装備すると: 回避:+1 (+1 実行値) 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
| Light source | 真鍮のランタン 真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; Tier1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
Inventory
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 アイアンバトルアクス (16.5-24.75 パワー, 1 貫通)金されます アイアンバトルアクス (16.5-24.75 パワー , 1 貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ 1.40 エゴ倍率 タイプ: 武器 / バトルアクス ; Tier1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:16.5 - 24.8 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 必殺率 / 命中 アーマー貫通:+1 物理クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 両手持ちの大斧だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 平衡のアイアングレートソード (13-20.8 パワー, 1 貫通)金されます 平衡のアイアングレートソード (13-20.8 パワー, 1 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Crafted by:匠 3.00 重さ 1.40 エゴ倍率 タイプ: 武器 / グレートソード ; Tier1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:13.0 - 20.8 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.4% 必殺倍率 / 命中 アーマー貫通:+1 物理クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+4 実行値) 回避:+7 (+7 実行値) 武装解除耐性:+31% 両手持ちの大剣だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 魔力光のニレの杖(魔導) (10-12 パワー, 2 貫通,物理の元素)金されます 魔力光のニレの杖(魔導) (10-12 パワー , 2 貫通,物理の元素) 必要技能: - 魔力 11 Powered by:魔力 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; Tier1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:10.0 - 12.0 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 物理クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 物理 タレント習得:+1 杖に命令 マナ回復:+0.10 最大マナ:+36.00 魔法パワー:+3 (+3 実行値) 魔法クリティカル率:+1% 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
アイアンメイルアーマー (2 回避,4 アー アイアンメイルアーマー (2 回避,4 アーマー)マー) 必要技能: - 腕力 14 - タレント 重装の熟練 14.00 重さ タイプ: 防具 / メイルアーマー ; Tier1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 実行値) 疲労度:+12% 鎖帷子だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 頑健のアイアンプレートアーマー (3 回避,12 アーマー)金されます 頑健のアイアンプレートアーマー (3 回避 ,12 アーマー) 必要技能: - 腕力 22 - タレント 重装の熟練 (階級 3) Crafted by:匠 17.00 重さ タイプ: 防具 / プレートアーマー ; Tier1 装備すると: アーマー:+12 回避:+3 (+3 実行値) 疲労度:+20% 金属板を重ねて作った鎧だ。 |
アゲート アゲート0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; Tier1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 埋め込むと: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
鉄のツルハシ (採掘 37 ターン) 鉄のツルハシ (採掘 37 ターン)3.00 重さ タイプ: 道具 / ツルハシ ; Tier1 装備すると: 能力変化:+1腕力 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠Powered by:未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★換金の箱 ★換金の箱Powered by:未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
Achievements
Log
Imehhiaspはエルフの警備兵に11 物理ダメージ与えた
Imehhiaspは盾で殴るを使った
ミス!Imehhiaspはエルフの警備兵にかわされた
ミス!Imehhiaspはエルフの警備兵にかわされた
ミス!エルフの警備兵はImehhiaspにかわされた
ミス!Imehhiaspはエルフの警備兵にかわされた
ミス!エルフの警備兵はImehhiaspにかわされた
ミス!Imehhiaspはエルフの警備兵にかわされた
Imehhiaspの傷が急速に治っていく!
エルフの警備兵はImehhiaspに57 物理ダメージ与えた
Imehhiaspはエルフの警備兵に11 物理ダメージ与えた
Imehhiaspは17 癒しを受けた
Imehhiaspはエルフの警備兵に22 物理ダメージ与えた
エルフの警備兵はImehhiaspに54 物理ダメージ与えた
Imehhiaspはエルフの警備兵に11 物理ダメージ与えた
Imehhiasp (レベル2のDwarfのBulwark)は引っ掻かれて死んでしまった,(エルフの警備兵によって),第1層無限の迷宮にて
1回復活できる
Imehhiaspの傷の治りは止まった
注意せよ!ここは無重力空間だ!
死の淵から別世界に引き上げられたようだ
セーブ中・・・
エルフの警備兵はImehhiaspを撃破した!
盾の防御のクールダウンが完了した
盾で殴るのクールダウンが完了した
セーブ完了
セーブ中・・・
