Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.3 |
| Addons | Bazaar 1.2.5- This addon introduces a new variant of vault, the bazaar, where you don't fight for items, but rather buy (or steal) them. - A central aspect of this addon is a new questline (consisting of 3 follow-up-quests), which introduces the player to the bazaar-system. The questline starts in the Village of Elvala (look out for a special npc - he will lookout for you as well). - I took the idea to this addon from starsapphire (Idea : Markets in dungeons! - http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=39&t=42553) ------ Details: ------ (1) Bazaars can appear in most dungeons and outdoor zones, which happen to also generate vaults; chances for regular vault-generation aren't being limited. Bazaars won't appear in the East however - tradesmen haven't made it there yet. (2) Each bazaar contains a shopkeeper and a limited amount of items, which can't be pickuped by normal means (they are chained to the ground). Instead, you either have to pay to be able to pick up such an item - or you try to unchain it (success chances scale with cunning, dexterity and talent points in Heightened Senses and Stealth). Failure to unchain it will trigger a trap which teleports the player (and his party) to a parallel zone ("Mirrorscape"). --> To escape from the Mirrorscape, a special guardian needs to be killed. Alternatively, there are two hidden exit points. The Power of the Guardian scales extremely with the Base-Level of the Zone (Break-Points: Level 20, 30, 50, 70) and the item-quality the trap is based on (unique items are protected by stronger guardians). Killing the guardian allows the player to pick up the item in question. --> Killing the shopkeeper unchains all item in his shop. Shopkeepers are extremely strong, however. (3) Additionally, each shopkeeper has a rare ingredient for sale, and some of them also sell maps, which point to special treasure areas in a variety of zones. To find out about these special goods, chat with the vendor. (Again, treasuremaps point only to zones in the West.) (4)In Elvala starts a questline, which leads to the discovery of a new zone, The Bazaar. Follow-up quests then introduce more in depth to the bazaar system. (5) Most bazaar-vaults will also be generated inside the Infinite Dungeon - most Treasuremaps also work here. (6) From time to time, a caravan will spawn on the overworld map. Encountering a caravan is similar to an "Ambush", however without meeting hostile npcs - instead, two shopkeepers will offer their items. So, How to start? --> Go to Elvala, talk with a nice dwarf! Notable modifications to the core game: - added a new Faction ("Free Traders") Feedback about bugs, improvements, compatibility issues very welcome. Fixed: 24.11. 27.11 1.12 12.12 20.12. - removed an empty event file from the bazaar main zone, as it would trigger an error with the latest ashes update 01.02. A warning: you are trapped inside the mirrorscape until you defeat its guardian or find the exit Alternate Talent Requirements 1.5.0Changes some talent categories to base their stat requirements on your highest stat from a given subset. These talents require the greater of Strength or Dexterity: These talents require the greater of Strength or Magic: These talents require the greater of Strength or Willpower: Items Vault 1.5.0Donators/Buyers bonus! Turn Separators 1.4.0Have you ever noticed that the newlines in ToME's battle log Ashes of Urh'Rok 1.5.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Possessor Bonus Class 1.5.3Donators/Buyers bonus! QuickTome: Melinda Tweaks 1.3.1 Embers of Rage 1.5.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.4.9Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. JPN Addons for ToME 1.5.0 |
| Campaign | Arena |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Doomed |
| Level / Exp | 36 / 46% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 10) |
| Dexterity | 19 (base 10) |
| Constitution | 41 (base 35) |
| Magic | 13 (base 10) |
| Willpower | 59 (base 52) |
| Cunning | 72 (base 60) |
Resources
| Life | 797/880 |
| Hate | 61/110 |
| Healing Factor | 1.1248952389231 |
| Regeneration | 0.84367142919229 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +4.4408920985006E-14% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
| See Invisible | 8 |
Offense: Mainhand
| Damage | 20 |
| Accuracy | 39 |
| Crit Chance | 22% |
| APR | 32 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 18 |
| Accuracy | 39 |
| Crit Chance | 21% |
| APR | 24 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 15 |
| Crit Chance | 20% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 49 |
| Crit Chance | 28% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 1 (30%) |
| Defense | 11 |
| Ranged Defense | 15 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 17 |
| Spell Save | 35 |
| Mental Save | 32 |
Defense: Resistances
| All | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 44% |
| Confusion Resistance | 61% |
| Fear Resistance | 44% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 44% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 ハーブ:自然使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 14% 持続時間 4 |
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 ハーブ:高速移動使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 13 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 1ターンの間移動速度が 365%上昇します。移動以外の行動をす るとこの効果は消滅します。 また、5ターンの間スタン、朦朧、移 動不能にならなくなります。移動速度 が急上昇するため、周囲のターンが遅 く感じることでしょう。 効果は腕力に依存します。 |
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 ハーブ:体力回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: ターンを消費せずにHP を 50 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 |
Class Talents
| Cursed / 闇 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / 僕 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| Cursed / 懲罰 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / 深影 | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| Cursed / 想撃 | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Cursed / 邪影 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Cursed / 吸収 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| Cursed / 呪装 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / 応報 | 1.00 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Cursed / 邪印法 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Prodigies
| 1/1 |
Effects
| talent | ディフレクト |
| talent | 影の召喚 |
| talent | 痛みの印 |
| beneficial effect | 一体何が現実なのだろう。 Curse of Madness (power 3.0)ペナルティ: 壊れた心 ・精神耐性-8% 混乱耐性-11% レベル1: 狂騒 ・クリティカルダメージ+9% ・逆手武器のダメージ+14% レベル2: 運-1 機敏+5 レベル3: 狂気伝染 ・混乱中に近接攻撃したりされたりする とその対象を混乱させます。 レベル4: 躁状態 ・最大HPの一定以上のダメージを1タ ーン当たりに受けるとランダムなタレン トのクールダウンが1短縮されます。 (19%以上のダメージで発動) |
| beneficial effect | 近接攻撃に対して: 最大 5 ダメージを無効化 Guardedターン当たり 1.8 回まで 4% の確率で反撃 |
| beneficial effect | 行く手に闇が降りかかります。 Curse of Shrouds (power 3.0)ペナルティ: 弱化の帳 ・低確率で4ターンの間、弱化の帳を受 けます。(与ダメージが9%低下) レベル1: 夜の住人 ・暗黒耐性+12 ・暗黒耐性上限+9% ・透明視+8 レベル2: 運-1 耐久+5 レベル3: 透過の帳 ・移動するたびに実体が薄れます。移動 後1ターンの間、被ダメージが低下しま す。(10%低下) レベル4: 死の帳 ・殺害した敵の魂を纏います。3ターン の間被ダメージが減少します。 (減少量15%) |
| beneficial effect | 恐ろしいヴィジョンが頭を満たします。 Curse of Nightmares (power 5.0): 0%ペナルティ: 幻覚症状 ・精神セーブの判定の際、一定確率で2 0%の確率で低下したものとして扱われ ます。 (低下量 22%) レベル1: 現実乖離 ・物理耐性+6 物理耐性上限+5 レベル2: 運-1 意思+9 レベル3: 窒息攻撃 ・エリートクラス以下のランクの敵と近 接戦闘を行うと、敵を恐怖で窒息させる ことができます。自分よりレベルが3低 い相手は酸素を16失います。 さらにレベル差があるならレベル1につ き7減少させます。 レベル4: 悪夢 ・攻撃を受けた際に一定確率で周囲に悪 夢を8ターンの間発生させます。減速や 呪詛、召喚効果があります。攻撃を受け れば受けるほど確率は高まります。 (確率 0% 半径 7) |
| beneficial effect | 闇に包まれています。 Shroud of Passing不明瞭なだけでなく、刻々と形を変える 暗黒です。 (全耐性+10%) |
| beneficial effect | 不運と破壊に付き纏われています。 Curse of Misfortune (power 4.0)ペナルティ: 不運 ・入手ゴールドが減少。 レベル1: 天運の回避 ・回避+8 遠距離回避+4 レベル2: 運-1 賢さ+7 レベル3: 狡猾なる視線 ・悪意のある仕掛けを見抜けるように なります。(トラップ回避+35%) レベル4: 非業の一打 ・一定確率で与ダメージが増加します。 増加分が加算されたその攻撃で敵が死亡 する場合にのみ発生する可能性がありま す。(確率30% 30%増加) |
Quests
Seeking wealth, glory, and a great fight, you challenge the Arena! The ArenaCan you defeat your foes and become Master of Arena? | active |
Equipment
| Light source | 真鍮のランタン 真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
| On head | 守りの亜麻布の魔法帽(狂気) (1 回避, 0 守りの亜麻布の魔法帽(狂気) (1 回避, 0 アーマー)アーマー) Powered by 魔力 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+1 実行値) 能力変化:+3魔力 魔法セーブ:+6 (+3 実行値) 狂気の呪い 布製のトンガリ帽子だ。魔法使いっぽくみ えるよ! |
| On hands | レザーグローブ(不幸) (0 回避, 1 アー レザーグローブ(不幸) (0 回避, 1 アーマー)マー) 1.00 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 不運の呪い 指の自由がかなり利く。柔軟だがある程度 の防御力はある。 |
| On fingers | 射手のカッパーリング(悪夢) 射手のカッパーリング(悪夢)Infused by 自然 Crafted by 匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 1 装備すると: 命中:+4 (+2 実行値) 能力変化:+2機敏 HP回復:+0.50 最大HP:+40.00 HP回復補正:+10% 悪夢の呪い 魔法の指輪だ。 |
| On fingers | (電撃)射手のスティールリング(+20%) (不 (電撃)射手のスティールリング(+20%) (不幸)幸) Infused by 自然 Crafted by 匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 2 装備すると: 命中:+4 (+2 実行値) 能力変化:+2機敏 属性耐性変化:+20% 電撃 ダメージ変化:+10% 電撃 不運の呪い 魔法の指輪だ。 |
| Around neck | (賢さ)明晰のゴールドアミュレット(+5) (賢さ)明晰のゴールドアミュレット(+5)Infused by 自然 0.10 重さ タイプ: 装飾 / アミュレット ; tier 3 装備すると: 能力変化:+5賢さ 属性耐性変化:+17% 精神 混乱耐性:+27% 魔法の護符だ。 |
| In main hand | 寄生の鼓動するマインドスター(悪夢) (13.5-14.85 寄生の鼓動するマインドスター(悪夢) (13.5-14.85 パワー, 32 貫通, 自然 damage)パワー, 32 貫通, 自然 damage) 必要技能: - 意志 35 Infused by 自然 Infused by サイオニック・フォース 3.00 重さ タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 4 セットアイテムの一部だ。 This parasitic mindstar will draw strength from other psionic mindstars. 基礎パワー:13.5 - 14.9 適用能力: 45% 意志, 25% 賢さ ダメージ:自然 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+32 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 精神クリティカルで活力:+2.00 最大憎悪:+10.00 精神パワー:+8 (+3 実行値) 精神クリティカル率:+4% 吸血確率:+14% 吸血:+13% 悪夢の呪い 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、逆手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
| Around waist | 硬皮ベルト(不幸) 硬皮ベルト(不幸)Infused by 自然 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; tier 3 装備すると: 最大HP:+44.00 不運の呪い 腰回りを保護するベルトだ。 |
| In off hand | 茨のマインドスター(狂気) (9-9.9 パワー 茨のマインドスター(狂気) (9-9.9 パワー, 24 貫通, 精神 damage), 24 貫通, 精神 damage) 必要技能: - 意志 24 Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 3 基礎パワー:9.0 - 9.9 適用能力: 40% 意志, 20% 賢さ ダメージ:精神 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 精神パワー:+6 (+2 実行値) 精神クリティカル率:+3% 狂気の呪い 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、逆手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
| Cloak | 体力の亜麻布の外套(帳) (1 回避, 0 ア 体力の亜麻布の外套(帳) (1 回避, 0 アーマー)ーマー) Infused by 自然 Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+1 実行値) 能力変化:+1腕力 / +1耐久 最大HP:+31.00 帳の呪い 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
| Main armor | 魔力封入の羊毛のローブ(帳) (0 回避, 0 魔力封入の羊毛のローブ(帳) (0 回避, 0 アーマー)アーマー) Powered by 魔力 2.00 重さ タイプ: 防具 / ローブ ; tier 2 装備すると: 魔法セーブ:+20 (+8 実行値) 魔法パワー:+2 (+2 実行値) 魔法クリティカル率:+2% 帳の呪い ローブ類は防御力に欠けるが、魔法の力が 付与されている。 |
Inventory
ハーブ:体力回復 (25 回復) ハーブ:体力回復 (25 回復)Infused by 自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実行タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 10 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: ターンを消費せずにHP を 25 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
雷鳴のエルフ樹の弓(狂気) 雷鳴のエルフ樹の弓(狂気)必要技能: - 機敏 35 - タレント 射撃 Infused by 自然 4.00 重さ タイプ: 武器 / ロングボウ ; tier 4 両手持ちの武器だ。 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 攻撃速度:125% 射程:+9 命中で追加効果: * 18% 発生率 朦朧 at end of turn 装備すると: 能力変化:+3腕力 / +3機敏 / +5魔力 / +3意志 / +3賢さ / +3耐久 耐性貫通変化:+11% 電撃 狂気の呪い 矢を撃つためのロングボウだ。 |
取得 雷鳴のストラライトロングソード(死体) (43-60.2 パワー, 5 貫通)雷鳴のストラライトロングソード(死体) (43-60.2 パワー, 5 貫通) 必要技能: - 腕力 35 Infused by 自然 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 武器 / ロングソード ; tier 4 基礎パワー:43.0 - 60.2 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 20% 発生率 朦朧 at end of turn 装備すると: 能力変化:+2腕力 / +2機敏 / +3魔力 / +2意志 / +2賢さ / +4耐久 耐性貫通変化:+10% 電撃 死体の呪い 長く、鋭く、ただ死を運ぶもの。 |
★アンマリス (Shrouds) (47-65.8 パワー ★アンマリス (Shrouds) (47-65.8 パワー, 20 貫通), 20 貫通) 必要技能: - 意志 20 - 腕力 32 Infused by サイオニック・フォース Powered by 未知の力 3.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / ロングソード ; tier 4 基礎パワー:47.0 - 65.8 適用能力: 10% 意志, 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+20 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 数々の精神効果で対象に苦痛を与える 撃破時: * 精神セーブへのペナルティを減らす 装備すると: ダメージ変化:+8% 精神 精神セーブ:-30 (-17 実行値) 精神パワー:+9 (+3 実行値) 帳の呪い 柄に付いている目玉はこちらを睨みつけ 、魂と心を苛んでくる。握りの部分には触 手が何本も蠢き、がっちりと手に絡みつい てくる。 |
取得 大魔道師のエルフ樹の杖(邪悪)(死体) (25-30 パワー, 5 貫通, 物理 element)大魔道師のエルフ樹の杖(邪悪)(死体) (25-30 パワー, 5 貫通, 物理 element) 必要技能: - 魔力 35 Powered by 魔力 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; tier 4 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:25.0 - 30.0 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 物理クリティカル率:+10.0% 追加ダメージ(近接):25 魔力 能力変化:+4魔力 / +2意志 ダメージ変化:+25% 物理 タレント習得:+1 杖に命令 最大マナ:+127.00 魔法パワー:+21 (+13 実行値) 魔法クリティカル率:+4% 死体の呪い 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
取得 雷撃のストラライトハンドアクス(不幸) (30.5-42.7 パワー, 5 貫通)雷撃のストラライトハンドアクス(不幸) (30.5-42.7 パワー, 5 貫通) 必要技能: - 腕力 35 Powered by 魔力 3.00 重さ タイプ: 武器 / 手斧 ; tier 4 基礎パワー:30.5 - 42.7 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 16% 発生率 病気 * 確率25%で別の対象へ審判の雷を飛ばす 追加ダメージ(近接):+6 電撃 / +13 腐敗 不運の呪い 片手で使う斧だ。 |
残像のレザーベルト(狂気) 残像のレザーベルト(狂気)Crafted by 匠 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 装備すると: 回避:+9 (+9 実行値) 隠密:+5 狂気の呪い 腰回りを保護するベルトだ。 |
アースのレザーベルト(狂気) アースのレザーベルト(狂気)Infused by 自然 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 装備すると: 属性耐性変化:+5% 電撃 / +6% 時空 狂気の呪い 腰回りを保護するベルトだ。 |
硬皮ベルト(狂気) 硬皮ベルト(狂気)Crafted by 匠 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; tier 3 装備すると: 物理パワー:+4 (+4 実行値) 魔法セーブ:+10 (+5 実行値) 体格:+1 狂気の呪い 腰回りを保護するベルトだ。 |
取得 魔力封入のシルクローブ(死体) (3 回避, 0 アーマー)魔力封入のシルクローブ(死体) (3 回避, 0 アーマー) Powered by 魔力 2.00 重さ タイプ: 防具 / ローブ ; tier 4 装備すると: 回避:+3 (+3 実行値) 能力変化:+3魔力 / +3意志 魔法セーブ:+20 (+8 実行値) 沈黙耐性:+34% 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回まで 蓄積):+3 魔法パワー:+15 (+10 実行値) 魔法クリティカル率:+3% 死体の呪い ローブ類は防御力に欠けるが、魔法の力が 付与されている。 |
(火炎)明晰のカシミアの魔法帽(+18%) (狂 (火炎)明晰のカシミアの魔法帽(+18%) (狂気) (2 回避, 0 アーマー)気) (2 回避, 0 アーマー) Infused by 自然 Infused by サイオニック・フォース 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 3 装備すると: 回避:+2 (+2 実行値) 能力変化:+4賢さ 属性耐性変化:+18% 火炎 ダメージ変化:+12% 火炎 精神セーブ:+7 (+4 実行値) 狂気の呪い 布製のトンガリ帽子だ。魔法使いっぽくみ えるよ! |
取得 (電撃耐性)強化レザーアーマー(不幸) (4 回避, 7 アーマー)(電撃耐性)強化レザーアーマー(不幸) (4 回避, 7 アーマー) 必要技能: - 腕力 18 Crafted by 匠 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 4 装備すると: アーマー:+7 回避:+4 (+4 実行値) 疲労度:+8% 属性耐性変化:+22% 電撃 不運の呪い 革製の鎧だ。 |
47 錬金術師のアゲート 47 錬金術師のアゲート0.00 重さ タイプ: 錬金用 / 黒い宝石 ; tier 1 アルケミスト・ボムとして使うと: 爆発ダメージ+5% 錬金術師が使う宝石だ。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠Powered by 未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
悪疫の鋼鉄弾の袋 (21/21, 23.5-28.2 パ 悪疫の鋼鉄弾の袋 (21/21, 23.5-28.2 パワー, 2 apr)ワー, 2 apr) 必要技能: - 機敏 16 Powered by 魔力 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 弾 ; tier 2 基礎パワー:23.5 - 28.2 適用能力: 50% 賢さ, 70% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:21 この武器が命中すると: 伝染病 (10% 確 率,レベル 2). 命中で追加効果: * 7% 発生率 病気 追加ダメージ(射撃):+9 腐敗 敵に撃つスリング用の弾。 |
取得 守護の(罠解除)エルフ樹のワンド [パワー 78] (15 ターン)守護の(罠解除)エルフ樹のワンド [パワー 78] (15 ターン) Powered by 魔力 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / ワンド ; tier 4 装備すると: 護り最大数:+2 電撃 / +3 時空 / +2 腐敗 / +2 火炎 / +3 冷気 タレント習得:+1 護り トラップ解除 (78 魔力依存のボーナス解除 パワー) 範囲 2 線上, 全ての魔道具を15 ターンクールダウンさせる。 高位の錬金術師や魔法使いたちが作った魔 法のワンドだ。誰でも魔法の力を引き出す ことができる。 |
Achievements
Arena Battler 20 (Nightmare (Roguelike) difficulty)
Got to wave 20 in the arena.By Islait the Cornac Doomed level 25
76th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 08:16 see stats
Level 10 (Nightmare (Roguelike) difficulty)
Got a character to level 10.By Islait the Cornac Doomed level 10
75th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 00:43 see stats
Level 20 (Nightmare (Roguelike) difficulty)
Got a character to level 20.By Islait the Cornac Doomed level 20
75th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 18:47 see stats
Level 30 (Nightmare (Roguelike) difficulty)
Got a character to level 30.By Islait the Cornac Doomed level 30
77th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 00:25 see stats
Log
アイテムを落とさなくては・・・
Islaitは拾った(k.): 魔力封入のシルクローブ(死体) (3 回避, 0 アーマー)
Islaitは拾った(r.): 守護の(罠解除)エルフ樹のワンド [パワー 78] (15 ターン)
Islaitはアルケミストランプを置いた
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重荷から解放された
Islaitはイチイの杖(星)(悪夢) (20-24 パワー, 4 貫通, 物理 element)を置いた
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2.11ゴールドを拾った
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影は影の扉を唱えた
ハーブ:自然のクールダウンが完了した
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影の導きのクールダウンが完了した
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0.62ゴールドを拾った
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影は影の扉を唱えた
影は影の扉を唱えた
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Islaitはディフレクトを解除した
Islaitは痛みの印を解除した
Islaitは影の召喚を解除した
