Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.3 |
| Addons | Bazaar 1.2.5- This addon introduces a new variant of vault, the bazaar, where you don't fight for items, but rather buy (or steal) them. - A central aspect of this addon is a new questline (consisting of 3 follow-up-quests), which introduces the player to the bazaar-system. The questline starts in the Village of Elvala (look out for a special npc - he will lookout for you as well). - I took the idea to this addon from starsapphire (Idea : Markets in dungeons! - http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=39&t=42553) ------ Details: ------ (1) Bazaars can appear in most dungeons and outdoor zones, which happen to also generate vaults; chances for regular vault-generation aren't being limited. Bazaars won't appear in the East however - tradesmen haven't made it there yet. (2) Each bazaar contains a shopkeeper and a limited amount of items, which can't be pickuped by normal means (they are chained to the ground). Instead, you either have to pay to be able to pick up such an item - or you try to unchain it (success chances scale with cunning, dexterity and talent points in Heightened Senses and Stealth). Failure to unchain it will trigger a trap which teleports the player (and his party) to a parallel zone ("Mirrorscape"). --> To escape from the Mirrorscape, a special guardian needs to be killed. Alternatively, there are two hidden exit points. The Power of the Guardian scales extremely with the Base-Level of the Zone (Break-Points: Level 20, 30, 50, 70) and the item-quality the trap is based on (unique items are protected by stronger guardians). Killing the guardian allows the player to pick up the item in question. --> Killing the shopkeeper unchains all item in his shop. Shopkeepers are extremely strong, however. (3) Additionally, each shopkeeper has a rare ingredient for sale, and some of them also sell maps, which point to special treasure areas in a variety of zones. To find out about these special goods, chat with the vendor. (Again, treasuremaps point only to zones in the West.) (4)In Elvala starts a questline, which leads to the discovery of a new zone, The Bazaar. Follow-up quests then introduce more in depth to the bazaar system. (5) Most bazaar-vaults will also be generated inside the Infinite Dungeon - most Treasuremaps also work here. (6) From time to time, a caravan will spawn on the overworld map. Encountering a caravan is similar to an "Ambush", however without meeting hostile npcs - instead, two shopkeepers will offer their items. So, How to start? --> Go to Elvala, talk with a nice dwarf! Notable modifications to the core game: - added a new Faction ("Free Traders") Feedback about bugs, improvements, compatibility issues very welcome. Fixed: 24.11. 27.11 1.12 12.12 20.12. - removed an empty event file from the bazaar main zone, as it would trigger an error with the latest ashes update 01.02. A warning: you are trapped inside the mirrorscape until you defeat its guardian or find the exit Alternate Talent Requirements 1.5.0Changes some talent categories to base their stat requirements on your highest stat from a given subset. These talents require the greater of Strength or Dexterity: These talents require the greater of Strength or Magic: These talents require the greater of Strength or Willpower: Items Vault 1.5.0Donators/Buyers bonus! Allow Respec Anywhere 1.2.3Turn Separators 1.4.0Have you ever noticed that the newlines in ToME's battle log Improved player targetting 1.2.0Player's targetting improvements. Ashes of Urh'Rok 1.5.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
QuickTome: Melinda Tweaks 1.3.1 JPN Addons for ToME 1.5.3 Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Embers of Rage 1.5.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.4.9Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Possessor Bonus Class 1.5.3Donators/Buyers bonus! |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Skeleton |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 4 / 47% |
| Size | big |
| Lifes / Deaths | Killed by tempest at level 4 on the 77th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 19:03 1 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 32 (base 25) |
| Dexterity | 19 (base 10) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 20 (base 22) |
| Cunning | 11 (base 10) |
Resources
| Life | 159/159 |
| Hate | 37/100 |
| Healing Factor | 0.68366170475276 |
| Regeneration | 0.17091542618819 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 35 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 18 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 10.522593642275 (63.098591549296%) |
| Defense | 7 |
| Ranged Defense | 7 |
| Fatigue | 12 |
| Physical Save | 14 |
| Spell Save | 15 |
| Mental Save | 10 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Fear Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Bleed Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:炎の槍使用方式: 起動 射程: 8 クールダウン: 18 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: 炎の槍を撃ち、対象に5 ターンの間火炎属性ダメージを与えま す。体が高熱を発し、使用者に掛かっ ている不利なステータス異常のうち、 物理的なものがランダムに1つ除去さ れます。 ダメージ 40.00 |
| Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:魔法の盾使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: 130ダメージまでを無効化 するシールドを生成します。持続時間 は5ターンです。 |
| Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:ショートテレポート使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 7 飛来速度: 即時 使用速度: 魔法 (100% ターン) これは: 魔法 説明: 範囲内のランダムな位置 にテレポートします。さらにしばらく 非実体化し、有害なステータス異常の 持続時間を短縮します。この状態では 回避と全耐性も上昇します。 範囲 10 非実体化ターン 5 ステータス異常短縮率 15% 回避上昇 15 耐性上昇 15% |
Class Talents
| Cursed / 争苦 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / 渇血 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / 狂気 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / 凶刃 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Cursed / 呪装 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / 応報 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Undead / スケルトン | 1.10 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| detrimental effect | 毎ターン18.04の火炎ダメージを受け Burningます。 |
Quests
Leave the level (to the next level) without killing a single creature. You will get two rewards. Infinite Dungeon Challenge: Pacifist (Level 3)You completed the challenge and received: +3 Stat Points and +3 Stat Points | done |
You have entered the Infinite Dungeon. There is no going back now. The Infinite DungeonGo deep, fight, win or die in a blaze of glory! | active |
Equipment
| Tool | 鉄のツルハシ (採掘 36 ターン) 鉄のツルハシ (採掘 36 ターン)3.00 重さ タイプ: 道具 / ツルハシ ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
| On hands | アイアンガントレット (0 回避, 1 アー アイアンガントレット (0 回避, 1 アーマー)マー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 1.50 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 前腕の半分までを保護する、金属製の小手 だ。 |
| Around waist | (巨人)断熱のレザーベルト (巨人)断熱のレザーベルトCrafted by 匠 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 装備すると: 物理パワー:+2 (+1 実効値) 属性耐性変化:+5% 火炎 / +5% 冷気 魔法セーブ:+5 (+5 実効値) 体格:+1 腰回りを保護するベルトだ。 |
| Main armor | (火炎耐性)アイアンメイルアーマー(死体) (火炎耐性)アイアンメイルアーマー(死体) (2 回避, 4 アーマー)(2 回避, 4 アーマー) 必要技能: - 腕力 14 - タレント 重装の熟練 Crafted by 匠 14.00 重さ タイプ: 防具 / メイルアーマー ; tier 1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 実効値) 疲労度:+12% 属性耐性変化:+15% 火炎 死体の呪い 鎖帷子だ。 |
| On head | (暗黒)亜麻布の魔法帽(+16%) (死体) (1 (暗黒)亜麻布の魔法帽(+16%) (死体) (1 回避, 0 アーマー)回避, 0 アーマー) Powered by 魔力 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+1 実効値) 属性耐性変化:+16% 暗黒 ダメージ変化:+11% 暗黒 死体の呪い 布製のトンガリ帽子だ。魔法使いっぽくみ えるよ! |
| Light source | 真鍮のランタン 真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
| Cloak | 亜麻布の外套(帳) (1 回避, 0 アーマー 亜麻布の外套(帳) (1 回避, 0 アーマー)) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+1 実効値) 能力変化:+1賢さ / +2機敏 帳の呪い 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
| In main hand | 憎悪のアイアンバトルアクス(帳) (16-24 憎悪のアイアンバトルアクス(帳) (16-24 パワー, 1 貫通)パワー, 1 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Powered by 魔力 Infused by サイオニックフォース 3.00 重さ タイプ: 武器 / バトルアクス ; tier 1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:16.0 - 24.0 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+9 暗黒 / +9 閃光 ダメージ追加:+9% 生物 / +7% 不死 帳の呪い 両手持ちの大斧だ。 |
Inventory
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 ☆閃光の殴打『ギリハランドゥア』 (Shrouds) (10-13 パワー, 5 貫通)金されます ☆閃光の殴打『ギリハランドゥア』 (Shrouds) (10-13 パワー, 5 貫通) 必要技能: - 機敏 11 Infused by 反魔の力 1.00 重さ タイプ: 武器 / ダガー ; tier 1 基礎パワー:10.0 - 13.0 適用能力: 45% 機敏, 45% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 8 魔力 炎上 追加ダメージ(近接):+4 閃光 爆発を起こす(半径1):+4 閃光 装備すると: 属性耐性変化:+6% 閃光 耐性貫通変化:+15% 閃光 帳の呪い 鋭く、短く、死を運ぶ一振り。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 恐怖の苔むしたマインドスター(悪夢) (2.5-2.75 パワー, 12 貫通, 精神 damage)金されます 恐怖の苔むしたマインドスター(悪夢) (2.5-2.75 パワー, 12 貫通, 精神 damage) 必要技能: - 意志 11 Infused by 自然 Infused by サイオニックフォース 3.00 重さ タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 1 基礎パワー:2.5 - 2.8 適用能力: 30% 意志, 10% 賢さ ダメージ:精神 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 精神 / 2 暗黒 ダメージ変化:+3% 精神 / +3% 暗黒 精神パワー:+2 (+2 実効値) 精神クリティカル率:+1% 悪夢の呪い 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、逆手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (電撃耐性)棘壁のアイアンメイルアーマー(不幸) (2 回避, 4 アーマー)金されます (電撃耐性)棘壁のアイアンメイルアーマー (不幸) (2 回避, 4 アーマー) 必要技能: - 腕力 14 - タレント 重装の熟練 Crafted by 匠 14.00 重さ タイプ: 防具 / メイルアーマー ; tier 1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 実効値) 疲労度:+12% 反撃ダメージ(近接):11 物理 属性耐性変化:+15% 電撃 不運の呪い 鎖帷子だ。 |
頑健のアイアンプレートアーマー(狂気) (3 頑健のアイアンプレートアーマー(狂気) (3 回避, 12 アーマー)回避, 12 アーマー) 必要技能: - 腕力 22 - タレント 重装の熟練 (階級 3) Crafted by 匠 17.00 重さ タイプ: 防具 / プレートアーマー ; tier 1 装備すると: アーマー:+12 回避:+3 (+3 実効値) 疲労度:+20% 狂気の呪い 金属板を重ねて作った鎧だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 防御強化のアイアンシールド(死体) (4 回避, 6 アーマー, 36 防御)金されます 防御強化のアイアンシールド(死体) (4 回 避, 6 アーマー, 36 防御) 必要技能: - 腕力 11 - タレント 重装の熟練 (階級 2) Crafted by 匠 7.00 重さ タイプ: 防具 / シールド ; tier 1 装備すると: アーマー:+6 回避:+4 (+4 実効値) 射撃回避:+4 (+4 実効値) 疲労度:+6% タレント習得:+1 盾の防御 死体の呪い 御存知、敵の攻撃を逸らす片手防具。 |
アゲート アゲート0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 埋め込むと: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
★換金の箱 ★換金の箱Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
アメトリン アメトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
ジルコン ジルコン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 埋め込むと: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
Log
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0.80ゴールドを拾った
0.85ゴールドを拾った
Dryyafangは2 回復を超自然体から受けた
ミス!ホワイト・ウーズはDryyafangにかわされた
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休憩中・・・
休憩 0ターン(中断: hostile spotted to the north (white ooze))
Dryyafangはホワイト・ウーズに52 物理ダメージを与えた
Dryyafangはホワイト・ウーズを倒した!
Dryyafangは8 回復を超自然体から受けた
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Dryyafangは拾った(b.): (電撃耐性)棘壁のアイアンメイルアーマー(不幸) (2 回避, 4 アーマー)
Dryyafangは2 回復を超自然体から受けた
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休憩中・・・
Dryyafangのシールドが崩壊した
ルーン:魔法の盾のクールダウンが完了した
休憩 9ターン(中断: all resources and life at maximum)
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Dryyafangは拾った(b.): 恐怖の苔むしたマインドスター(悪夢) (2.5-2.75 パワー, 12 貫通, 精神 damage)
自動探索 5ターン(中断: 悪性ステータス異常)
Dryyafangは燃え上がった!
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Dryyafangの火は消えた
