Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.4.8 |
Addons | Multi-Class Challenge 1.3.1Allows the player to pick multiple classes, turning all enemies into Randbosses as a counter-measure. In order to activate this addon, check your Game Options for a new tab. Items Vault 1.4.8Donators/Buyers bonus! Hedgeknight Class 1.3.1"The Heart of the Gloom... such a strange place. Yet many whisper of mysterious powers, only waiting to be grabbed by adventurers.", Commando class 1.3.0Adds the Commando warrior class to ToME. Uses a combination of archery, grappling, and stealth techniques. A lifetime of training in archery, hand-to-hand combat, and stealth JPN Addons for ToME 1.4.8 Forgeknight 1.2.5The basic idea behind the class of the Forge Knight is that of armor and weapon crafting. While item manipulation is already part of the game in form of some talents like Stone Alchemy's Imbue item or Finer energy manipulations' Reshape Weapon/Armour, class talents of the Forge Knight go one step further and allow the recreation of a piece of armour (body, helm, shield) or weapon (metallic, non-archery). The underlying crafting process is pretty simple: an existing item is being used as raw material for the creation of a new item of the same basic type and subtype. The original item is being consumed during the crafting process. Crafted items are initially basic items (white display colour) enhanced by certain bonuses like combat damage or armour and defense values. The development of passive talents allows for a broader spectrum of enhancements on the crafted weapon. Eventually, a Forge Knight learns to craft items with innate extra properties, like a developed ego (green/blue/violett display-colours) and powerful talents, which the Forge Knight gains access to while wielding the crafted item . In addition to two talent types dedicated to crafting (weapons, armours), the Forge Knight gets two additional unique talent types (class, generic) covering combat and passives, as well as several talent types from those normally available to members of the warrior classtree. The class idea was partly inspired by the concept of the Enchanter class in Arcanum from House Pet, which I had alot of fun with, and the desire to build a variation of a smith-class, which doesn't exist so far in Maj'Eyal. Addendum: - Fixed compatibility with grayswandirs weapons pack: alternative damage modificators are now enhanced too. Reduced Abuse: - any antimagic item that is being used for forging will result in forged items with an antimagic powersource Revision: - removed access to regular shield/dualwielding/2handed-talent-trees from the Forge Knight Refine & Restore: - Refine Items: Learning or putting a point into the talents "Armour Forging" or "Weapon Forging" gives access to a skill, that lets you upgrade your forged items towards your current skill level in the different talents of the forge group. Only properties that were put onto a forged item via the forge-skill previously will be affected and only items that have been forged after this patch can be refined. Forbid Nature / Arcane: - If you are too distant to nature (e.g. undead), you won't forge items which grant you wild-gift-talents anymore (unless you forge items powered by antimagic forces). Refinement Fix: - Fixed an issue, where after refining an equiped weapon or armor some properties (like resists) wouldn't be registered properly Small Fix (15.01.2015): Fix weapons_of_projection (24.01.2015): |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Skeleton |
Class | Sun Paladin |
Level / Exp | 6 / 41% |
Size | medium |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 3 / 0 |
Primary Stats
Strength | 27 (base 17) |
Dexterity | 22 (base 10) |
Constitution | 16 (base 14) |
Magic | 28 (base 26) |
Willpower | 10 (base 10) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | 218/232 |
Positive | 33/35 |
Healing Factor | 1.12 |
Regeneration | 0.952 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 2 |
Offense: Mainhand
Damage | 28 |
Accuracy | 16 |
Crit Chance | 4% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 26 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 16 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 9 (30%) |
Defense | 9 |
Ranged Defense | 13 |
Fatigue | 14 |
Physical Save | 26 |
Spell Save | 25 |
Mental Save | 7 |
Defense: Resistances
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Fear Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Poison Resistance | 100% |
Bleed Resistance | 100% |
Inscriptions (2/3)
Runes | 実行タレントレベル:1.0 ルーン:炎の槍起動:手動 範囲:8.0 クールダウン: 18 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:魔法 説明: 炎の槍を撃ち、対象に5 ターンの間火炎属性ダメージを与えま す。体が高熱を発し、使用者に掛かっ ている不利なステータス異常のうち、 物理的なものがランダムに1つ除去さ れます。 ダメージ 42.40 |
Runes | 実行タレントレベル:1.0 ルーン:魔法の盾起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:魔法 説明: 130ダメージまでを無効化 するシールドを生成します。持続時間 は5ターンです。 |
Class Talents
Technique / 耐久技術 | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Celestial / 太陽 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 盾攻撃 | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Celestial / 神聖戦技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 両手武技 | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Celestial / 聖光 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 戦闘訓練 | 1.10 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Celestial / 加護 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Undead / スケルトン | 1.10 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 陽光の刃 |
talent | 耐久の聖歌 |
beneficial effect | 欺きの外套の効果を受けて、生者に擬態 Cloak of Deceptionしています。 |
Quests
It is time to explore some new places -- dark, forgotten and dangerous ones. Into the darknessThe Old Forest is just south-east of the town of Derth. The Maze is west of Derth. The Sandworm Lair is to the far west of Derth, near the sea. The Daikara is on the eastern borders of the Thaloren forest. * You must explore the Old Forest and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Maze and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Sandworm Lair and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Daikara and find out what lurks there and what treasures are to be gained! | active |
You have been resurrected as an undead by some dark powers. The rotting stench of the deadHowever, the ritual failed in some way and you retain your own mind. You need to get out of this dark place and try to carve a place for yourself in the world. You have found a very special cloak that will help you walk among the living without trouble. | done |
Equipment
On feet | イジヤルレ(pair of rough leather boots) イジヤルレ(pair of rough leather boots) (0 回避, 1 アーマー)(0 回避, 1 アーマー) Crafted by:匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; Tier1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:-3% クリティカル倍率:+10.00% 積載量:+23 物理セーブ+6 (+3 実行値) レザーブーツだ。 |
Light source | 真鍮のランタン 真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; Tier1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
On head | 太陽の霞み (0 回避, 3 アーマー) 太陽の霞み (0 回避, 3 アーマー)必要技能: - タレント 重装の熟練 Crafted by:匠 3.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; Tier1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力変化:+1機敏 / +2耐久 ダメージ変化:+6% 火炎 頭部全体を保護する兜だ。視界と通気性に 難がある。 |
Tool | 大充填の(透視)ニレのワンド [パワー 9] 大充填の(透視)ニレのワンド [パワー 9] (8 ターン)(8 ターン) Powered by:魔力 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / ワンド ; Tier1 地形を感知し、闇を払う(半径 9, パワー 50 魔力),3ターンの間、敵を感知する, 全ての魔道具を8ターンクールダウンさせる 高位の錬金術師や魔法使いたちが作った魔 法のワンドだ。誰でも魔法の力を引き出す ことができる。 |
On fingers | 魔導師のカッパーリング 魔導師のカッパーリングPowered by:魔力 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; Tier1 装備すると: 能力変化:+2魔力 魔法セーブ:+4 (+2 実行値) 魔法の指輪だ。 |
Around waist | (生命)レザーベルト (生命)レザーベルトInfused by:自然 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; Tier1 装備すると: HP回復:+0.60 HP回復補正:+12% 腰回りを保護するベルトだ。 |
In main hand | (虐殺)アイアンハンドアクス (16-22.4 (虐殺)アイアンハンドアクス (16-22.4 パワー, 2 貫通)パワー, 2 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Crafted by:匠 3.00 重さ タイプ: 武器 / 手斧 ; Tier1 基礎パワー:16.0 - 22.4 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 必殺率 / 命中 アーマー貫通:+2 物理クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 片手で使う斧だ。 |
On hands | 腐食のレザーグローブ (0 回避, 1 アー 腐食のレザーグローブ (0 回避, 1 アーマー)マー) Infused by:自然 1.00 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; Tier1 装備すると: アーマー:+1 追加ダメージ(近接):5 酸 属性耐性変化:+6% 酸 ダメージ変化:+3% 酸 指の自由がかなり利く。柔軟だがある程度 の防御力はある。 |
In off hand | アイアンシールド (4 回避, 2 アーマー アイアンシールド (4 回避, 2 アーマー, 9-10.8 パワー, 22 防御), 9-10.8 パワー, 22 防御) 必要技能: - 腕力 11 - タレント 重装の熟練 (階級 2) 7.00 重さ タイプ: 防具 / シールド ; Tier1 タレント使用時: 基礎パワー:9.0 - 10.8 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 物理クリティカル率:+2.5% 防御値:+22 装備すると: アーマー:+2 回避:+4 (+4 実行値) 射撃回避:+4 (+4 実行値) 疲労度:+6% タレント習得:+1 盾の防御 御存知、敵の攻撃を逸らす片手防具。 |
Cloak | ★隠し身のクローク ★隠し身のクロークPowered by:魔力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 防具 / 外套 装備すると: 物理パワー:+5 (+3 実行値) 魔法パワー:+5 (+3 実行値) 精神パワー:+5 (+4 実行値) 弱い幻影の魔力が織り込まれている黒の クロークだ。 |
Main armor | (冷気耐性)棘壁のレザーアーマー (1 回 (冷気耐性)棘壁のレザーアーマー (1 回避, 2 アーマー)避, 2 アーマー) 必要技能: - 腕力 10 Crafted by:匠 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; Tier1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+1 実行値) 疲労度:+6% 反撃ダメージ(近接):11 物理 属性耐性変化:+16% 冷気 革製の鎧だ。 |
Inventory
ルーン:ショートテレポート (距離 10; ルーン:ショートテレポート (距離 10; パワー 15; 持続 5)パワー 15; 持続 5) Powered by:魔力 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ルーン ; Tier1 刻み込むと: 実行タレントレベル:0.0 起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 7 飛来速度:即時 ターン:魔法 (100%ターン) これは:魔法 説明: 範囲内のランダムな位置 にテレポートします。さらにしばらく 非実体化し、有害なステータス異常の 持続時間を短縮します。この状態では 回避と全耐性も上昇します。 範囲 10 非実体化ターン 5 ステータス異常短縮率 15% 回避上昇 15 耐性上昇 15% 肌にルーンを刻み込むを発動する 魔法のルーンだ。体に刻むことで種類に応 じた能力を得られる。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 思念装のアイアンバトルアクス (12-18 パワー, 1 貫通)金されます 思念装のアイアンバトルアクス (12-18 パ ワー, 1 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Infused by:サイオニック・フォース 3.00 重さ 1.40 エゴ倍率 タイプ: 武器 / バトルアクス ; Tier1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:12.0 - 18.0 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 必殺率 / 命中 アーマー貫通:+1 物理クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 14% 発生率 憂い 追加ダメージ(近接):+7 精神 装備すると: 能力変化:+2賢さ / +3意志 両手持ちの大斧だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 ★ビルの木の幹 (30-51 パワー, 7 貫通)金されます ★ビルの木の幹 (30-51 パワー, 7 貫通 ) 必要技能: - 腕力 25 Crafted by:匠 5.00 重さ 1.40 エゴ倍率 [Unique] タイプ: 武器 / モール ; Tier1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:30.0 - 51.0 適用能力: 130% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+7 物理クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 発動:粉砕撃 (消費 20パワー20/20): 実行タレントレベル:2.0 パワー: パワー消費 20 ,パワー: 20/20 範囲:近接/単体 飛来速度:即時 説明: 倍率 118% ダメージの 攻撃を対象に行います。命中すると 対象のアーマーとセーブが 11 低下します。持続時間は 6 ター ンです。 対象がダメージシールドを張っている 場合は 60% の確率で破壊します。 アーマー低下の成功率は物理パワーに 依存します。 岩トロルのビルが武器にしていた、寒気 がするほど巨大な木の幹だ。十分な腕力が あれば自分でも同じ用途に使えるだろう! |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 アイアンメイス (12.5-17.5 パワー, 2 貫通)金されます アイアンメイス (12.5-17.5 パワー, 2 貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / メイス ; Tier1 基礎パワー:12.5 - 17.5 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 物理クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 致死性の重さ。 |
アイアンメイス (11.5-16.1 パワー, 2 アイアンメイス (11.5-16.1 パワー, 2 貫通)貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / メイス ; Tier1 基礎パワー:11.5 - 16.1 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 物理クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 致死性の重さ。 |
(魔導)断熱のレザーベルト (魔導)断熱のレザーベルトPowered by:魔力 Crafted by:匠 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; Tier1 装備すると: 属性耐性変化:+6% 火炎 / +6% 冷気 精神セーブ:+5 (+5 実行値) 魔法パワー:+2 (+1 実行値) 腰回りを保護するベルトだ。 |
(光)亜麻布の魔法帽(+15%) (1 回避, 0 (光)亜麻布の魔法帽(+15%) (1 回避, 0 アーマー)アーマー) Powered by:魔力 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; Tier1 装備すると: 回避:+1 (+1 実行値) 属性耐性変化:+15% 閃光 ダメージ変化:+10% 閃光 布製のトンガリ帽子だ。魔法使いっぽくみ えるよ! |
アイアンメイルアーマー (2 回避, 4 ア アイアンメイルアーマー (2 回避, 4 アーマー)ーマー) 必要技能: - 腕力 14 - タレント 重装の熟練 14.00 重さ タイプ: 防具 / メイルアーマー ; Tier1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 実行値) 疲労度:+12% 鎖帷子だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (電撃耐性)アイアンシールド(+16%) (4 回避, 2 アーマー, 9-10.8 パワー, 18.5 防御)金されます (電撃耐性)アイアンシールド(+16%) (4 回避, 2 アーマー, 9-10.8 パワー, 18.5 防御) 必要技能: - 腕力 11 - タレント 重装の熟練 (階級 2) Crafted by:匠 7.00 重さ タイプ: 防具 / シールド ; Tier1 タレント使用時: 基礎パワー:9.0 - 10.8 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 物理クリティカル率:+2.5% 防御値:+18 装備すると: アーマー:+2 回避:+4 (+4 実行値) 射撃回避:+4 (+4 実行値) 疲労度:+6% 属性耐性変化:+16% 電撃 タレント習得:+1 盾の防御 御存知、敵の攻撃を逸らす片手防具。 |
アゲート アゲート0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; Tier1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 埋め込むと: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)Powered by:未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 魔道具 / ロッド 40ターン後にワールドマップへ帰還する,202 を使う,残り400/400。 ヴォラタンでできており、空間を捻じ曲 げる魔力が封じ込まれている。風の噂には 聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があ れば、旅が非常に楽になるだろう。 |
★換金の箱 ★換金の箱Powered by:未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変える ときに自動的に実行されます),0を使う,残 り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
大充填の(透視)ニレのワンド [パワー 9] 大充填の(透視)ニレのワンド [パワー 9] (9 ターン)(9 ターン) Powered by:魔力 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / ワンド ; Tier1 地形を感知し、闇を払う(半径 9, パワー 50 魔力),3ターンの間、敵を感知する, 全ての魔道具を9ターンクールダウンさせる 高位の錬金術師や魔法使いたちが作った魔 法のワンドだ。誰でも魔法の力を引き出す ことができる。 |
3 シトリン 3 シトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; Tier1 装備すると: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 埋め込むと: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
3 ジルコン 3 ジルコン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; Tier1 装備すると: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 埋め込むと: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
Log
今日はマイ・イヤルの発展の時代 2nd 日目 夏の周期 122nd 年
現在の時刻は 05:28.
SkullKnightは耐久の聖歌を解除した
SkullKnightは陽光の刃を解除した