Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.4.8 |
| Addons | Multi-Class Challenge 1.3.1Allows the player to pick multiple classes, turning all enemies into Randbosses as a counter-measure. In order to activate this addon, check your Game Options for a new tab. Items Vault 1.4.8Donators/Buyers bonus! Hedgeknight Class 1.3.1"The Heart of the Gloom... such a strange place. Yet many whisper of mysterious powers, only waiting to be grabbed by adventurers.", Commando class 1.3.0Adds the Commando warrior class to ToME. Uses a combination of archery, grappling, and stealth techniques. A lifetime of training in archery, hand-to-hand combat, and stealth JPN Addons for ToME 1.4.8 Forgeknight 1.2.5The basic idea behind the class of the Forge Knight is that of armor and weapon crafting. While item manipulation is already part of the game in form of some talents like Stone Alchemy's Imbue item or Finer energy manipulations' Reshape Weapon/Armour, class talents of the Forge Knight go one step further and allow the recreation of a piece of armour (body, helm, shield) or weapon (metallic, non-archery). The underlying crafting process is pretty simple: an existing item is being used as raw material for the creation of a new item of the same basic type and subtype. The original item is being consumed during the crafting process. Crafted items are initially basic items (white display colour) enhanced by certain bonuses like combat damage or armour and defense values. The development of passive talents allows for a broader spectrum of enhancements on the crafted weapon. Eventually, a Forge Knight learns to craft items with innate extra properties, like a developed ego (green/blue/violett display-colours) and powerful talents, which the Forge Knight gains access to while wielding the crafted item . In addition to two talent types dedicated to crafting (weapons, armours), the Forge Knight gets two additional unique talent types (class, generic) covering combat and passives, as well as several talent types from those normally available to members of the warrior classtree. The class idea was partly inspired by the concept of the Enchanter class in Arcanum from House Pet, which I had alot of fun with, and the desire to build a variation of a smith-class, which doesn't exist so far in Maj'Eyal. Addendum: - Fixed compatibility with grayswandirs weapons pack: alternative damage modificators are now enhanced too. Reduced Abuse: - any antimagic item that is being used for forging will result in forged items with an antimagic powersource Revision: - removed access to regular shield/dualwielding/2handed-talent-trees from the Forge Knight Refine & Restore: - Refine Items: Learning or putting a point into the talents "Armour Forging" or "Weapon Forging" gives access to a skill, that lets you upgrade your forged items towards your current skill level in the different talents of the forge group. Only properties that were put onto a forged item via the forge-skill previously will be affected and only items that have been forged after this patch can be refined. Forbid Nature / Arcane: - If you are too distant to nature (e.g. undead), you won't forge items which grant you wild-gift-talents anymore (unless you forge items powered by antimagic forces). Refinement Fix: - Fixed an issue, where after refining an equiped weapon or armor some properties (like resists) wouldn't be registered properly Small Fix (15.01.2015): Fix weapons_of_projection (24.01.2015): |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Doomed |
| Level / Exp | 11 / 52% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 4 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 15 (base 10) |
| Dexterity | 20 (base 10) |
| Constitution | 23 (base 17) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 36 (base 25) |
| Cunning | 50 (base 30) |
Resources
| Life | 254/281 |
| Hate | 58/100 |
| Equilibrium | 18 |
| Healing Factor | 0.77417849557692 |
| Regeneration | 9.8707758186058 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +10% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
Offense: Mainhand
| Damage | 13 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 13 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 14 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 13 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 36 |
| Crit Chance | 14% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (30%) |
| Defense | 21 |
| Ranged Defense | 24 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 21 |
| Spell Save | 22 |
| Mental Save | 32 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 15% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 3% |
| Fear Resistance | 15% |
| Silence Resistance | 21% |
| Poison Resistance | 20% |
| Knockback Resistance | 15% |
Inscriptions (2/3)
| Infusions | 実行タレントレベル:1.0 ハーブ:自然起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 13 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 14% 持続時間 4 |
| Infusions | 実行タレントレベル:1.0 ハーブ:急速回復起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 11 飛来速度:即時 ターン:基準 (100%ターン) これは:自然 説明: 60 HPを5 ターンかけて回復します。 |
Class Talents
| Cursed / 闇 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / 僕 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Cursed / 懲罰 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / 想撃 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Technique / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / 応報 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / 呪装 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / 上級人 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / 邪印法 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / 吸収 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | ディフレクト |
| talent | 影の召喚 |
| talent | 痛みの印 |
| talent | サイブレイド |
| beneficial effect | 一体何が現実なのだろう。 Curse of Madness (power 3.0)ペナルティ: 壊れた心 ・精神耐性-9% 混乱耐性-12% レベル1: 狂騒 ・クリティカルダメージ+9% ・逆手武器のダメージ+14% レベル2: 運-1 機敏+5 レベル3: 狂気伝染 ・混乱中に近接攻撃したりされたりする とその対象を混乱させます。 レベル4: 躁状態 ・最大HPの一定以上のダメージを1タ ーン当たりに受けるとランダムなタレン トのクールダウンが1短縮されます。 (19%以上のダメージで発動) |
| beneficial effect | highdoomedは Feeding病気の大狼を フィード対象にしています。 |
| detrimental effect | ハーブを使用すると負荷が掛かります。 Infusion Saturation負荷が掛かったままさらにハーブを使用 するとクールダウン時間が延びてしまい ます。(現在1ターン延長) |
| beneficial effect | 恐ろしいヴィジョンが頭を満たします。 Curse of Nightmares (power 2.0)ペナルティ: 幻覚症状 ・精神セーブの判定の際、一定確率で2 0%の確率で低下したものとして扱われ ます。 (低下量 14%) レベル1: 現実乖離 ・物理耐性+3 物理耐性上限+2 レベル2: 運-1 意思+3 レベル3: 窒息攻撃 ・エリートクラス以下のランクの敵と近 接戦闘を行うと、敵を恐怖で窒息させる ことができます。自分よりレベルが3低 い相手は酸素を11失います。 さらにレベル差があるならレベル1につ き5減少させます。 レベル4: 悪夢 ・攻撃を受けた際に一定確率で周囲に悪 夢を8ターンの間発生させます。減速や 呪詛、召喚効果があります。攻撃を受け れば受けるほど確率は高まります。 (確率 0% 半径 5) |
| beneficial effect | 生命力が体内に溢れています。ターン毎 RegenerationにHPが12.00回復します。 |
| beneficial effect | 死のオーラを纏っています。 Curse of Corpses (power 1.0)ペナルティ: 死の恐怖 ・アンデッドからの攻撃に耐性-2% レベル1: 死者特攻 ・対アンデッドダメージ+4% レベル2: 運-1 腕力+2 魔力+2 レベル3: 死の光 ・敵を倒すと死体が不気味な光を残しま す。(半径4) レベル4: 死者蘇生 ・人型タイプの敵を倒すと一定確率で6 ターンの間グールとして蘇生させ、味方 につけます。(確率35%) |
| detrimental effect | Highdoomedは苦痛を受けています。 Agony被ダメージ 2から10 持続時間5ターン |
| beneficial effect | 不運と破壊に付き纏われています。 Curse of Misfortune (power 4.0)ペナルティ: 不運 ・入手ゴールドが減少。 レベル1: 天運の回避 ・回避+8 遠距離回避+4 レベル2: 運-1 賢さ+7 レベル3: 狡猾なる視線 ・悪意のある仕掛けを見抜けるように なります。(トラップ回避+35%) レベル4: 非業の一打 ・一定確率で与ダメージが増加します。 増加分が加算されたその攻撃で敵が死亡 する場合にのみ発生する可能性がありま す。(確率30% 30%増加) |
Quests
lone alchemistの護衛成功。 Escort: lone alchemist (level 3 of Trollmire)達成場所は3 of Trollmire improved talent サイブレイド (+1 level(s)) を獲得。 | done |
lost sun paladinの護衛成功。 Escort: lost sun paladin (level 2 of Trollmire)達成場所は2 of Trollmire Willpowerが2上昇。 を獲得。 | done |
You have found all the clues leading to the hidden treasure. There should be a way on the third level of the Trollmire. Hidden treasureIt looks extremely dangerous, however - beware. | active |
It is time to explore some new places -- dark, forgotten and dangerous ones. Into the darknessThe Old Forest is just south-east of the town of Derth. The Maze is west of Derth. The Sandworm Lair is to the far west of Derth, near the sea. The Daikara is on the eastern borders of the Thaloren forest. * You must explore the Old Forest and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Maze and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Sandworm Lair and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Daikara and find out what lurks there and what treasures are to be gained! | active |
Explore the caves below the ruins of Kor'Pul and the Trollmire in search of treasure and glory! Of trolls and damp caves* You have explored the Trollmire and vanquished Prox the Troll. * You have explored the ruins of Kor'Pul and vanquished the Shade. | done |
You were asked to prove your worth as a fighter by a rogue, in order to participate in the arena The agent of the arena | done |
Equipment
| On feet | レザーブーツ(悪夢) (2 回避, 1 アーマ レザーブーツ(悪夢) (2 回避, 1 アーマー)ー) Crafted by:匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; Tier1 装備すると: アーマー:+1 回避:+2 (+1 実行値) 射撃回避:+3 (+2 実行値) 疲労度:+1% 悪夢の呪い レザーブーツだ。 |
| Light source | 光源増大の真鍮のランタン 光源増大の真鍮のランタンCrafted by:匠 2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; Tier1 装備すると: 光源範囲:+4 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
| On head | (耐久)レザーキャップ(+2) (不幸) (0 (耐久)レザーキャップ(+2) (不幸) (0 回避, 1 アーマー)回避, 1 アーマー) Crafted by:匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; Tier1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力変化:+2耐久 不運の呪い 革製の帽子だ。 |
| On hands | ★ぬめっとグリップ (Corpses) (0 回避, ★ぬめっとグリップ (Corpses) (0 回避, 0 アーマー)0 アーマー) Infused by:自然 1.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / グローブ ; Tier1 装備すると: 能力変化:+4賢さ / +4意志 属性耐性変化:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 技能習得:+0.20 自然の恵み / 粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+1 実行値) 死体の呪い どろりとした緑色の液体に塗れたグロー ブだ。 |
| Tool | (棘肌)ニレのトーテム [パワー 15] (棘肌)ニレのトーテム [パワー 15] (20 ターン)(20 ターン) Infused by:自然 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / トーテム ; Tier1 7ターンの間、肌を硬化し、アーマーを 15 そして重装度を 30%, 全ての魔道具を20タ ーンクールダウンさせる 高位のドルイドたちが作成した道具だ。自 然界の力を保管しておける。 |
| On fingers | (神秘)守り手のカッパーリング(+0.10/turn) (神秘)守り手のカッパーリング(+0.10/turn)Powered by:魔力 Crafted by:匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; Tier1 装備すると: 物理セーブ+7 (+3 実行値) 魔法セーブ:+6 (+3 実行値) 精神セーブ:+6 (+3 実行値) 沈黙耐性:+21% マナ回復:+0.10 魔法の指輪だ。 |
| On fingers | (電撃)超能力者のカッパーリング(+22%) (電撃)超能力者のカッパーリング(+22%)Infused by:自然 Infused by:サイオニック・フォース 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; Tier1 装備すると: 能力変化:+3意志 属性耐性変化:+22% 電撃 ダメージ変化:+11% 電撃 精神セーブ:+6 (+3 実行値) 魔法の指輪だ。 |
| Around neck | ★steel amulet「ゼルツタ」 ★steel amulet「ゼルツタ」Infused by:自然 Crafted by:匠 0.10 重さ [Random Unique] タイプ: 装飾 / アミュレット ; Tier2 装備すると: 疲労度:-5% 能力変化:+4腕力 / +3機敏 / +7賢さ / +4耐久 属性耐性変化:+7% 物理 ダメージ変化:+6% 精神 HP回復:+0.50 スタミナ回復:+1.00 最大サイキックパワー:+10.00 移動スピード:+10% 自然召喚で友好な対象に回復:+10 魔法の護符だ。 |
| In main hand | 自然回帰の苔むしたマインドスター(悪夢) 自然回帰の苔むしたマインドスター(悪夢) (2.5-2.75 パワー, 13 貫通, 精神 ダメージ)(2.5-2.75 パワー, 13 貫通, 精神 ダメ ージ) 必要技能: - 意志 11 Infused by:自然 3.00 重さ タイプ: 武器 / マインドスター ; Tier1 基礎パワー:2.5 - 2.8 適用能力: 41% 意志, 14% 賢さ ダメージ:精神 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+13 物理クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 属性耐性変化:+2% 腐敗 ダメージ変化:+3% 自然 物理セーブ+3 (+1 実行値) 魔法セーブ:+3 (+1 実行値) 精神セーブ:+3 (+1 実行値) 病気耐性:+12% 被ダメージで均衡値:+0.50 精神パワー:+3 (+1 実行値) 精神クリティカル率:+1% 悪夢の呪い 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、逆手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
| Around waist | 残像のレザーベルト(狂気) 残像のレザーベルト(狂気)Powered by:魔力 Crafted by:匠 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; Tier1 装備すると: 回避:+9 (+4 実行値) 疲労度:-4% 隠密:+6 積載量:+20 狂気の呪い 腰回りを保護するベルトだ。 |
| In off hand | 苔むしたマインドスター(不幸) (2.5-2.75 苔むしたマインドスター(不幸) (2.5-2.75 パワー, 13 貫通, 自然 ダメージ)パワー, 13 貫通, 自然 ダメージ) 必要技能: - 意志 11 Infused by:自然 3.00 重さ タイプ: 武器 / マインドスター ; Tier1 基礎パワー:2.5 - 2.8 適用能力: 41% 意志, 14% 賢さ ダメージ:自然 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+13 物理クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 精神パワー:+3 (+1 実行値) 精神クリティカル率:+1% 不運の呪い 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、逆手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
| Cloak | 亜麻布の外套(狂気) (1 回避, 0 アーマ 亜麻布の外套(狂気) (1 回避, 0 アーマー)ー) Crafted by:匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; Tier1 装備すると: 回避:+1 (+0 実行値) 能力変化:+2賢さ / +1機敏 狂気の呪い 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
| Main armor | (火炎)亜麻布のローブ(+18%) (狂気) (0 (火炎)亜麻布のローブ(+18%) (狂気) (0 回避, 0 アーマー)回避, 0 アーマー) Infused by:自然 2.00 重さ タイプ: 防具 / ローブ ; Tier1 装備すると: 属性耐性変化:+18% 火炎 ダメージ変化:+12% 火炎 狂気の呪い ローブ類は防御力に欠けるが、魔法の力が 付与されている。 |
Inventory
ハーブ:体力回復 (50 回復) ハーブ:体力回復 (50 回復)Infused by:自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; Tier1 刻み込むと: 実行タレントレベル:0.0 起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 13 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: ターンを消費せずにHP を 50 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
(神秘)カッパーリング(+0.10/turn) (神秘)カッパーリング(+0.10/turn)Powered by:魔力 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; Tier1 装備すると: 沈黙耐性:+21% マナ回復:+0.10 魔法の指輪だ。 |
苔むしたマインドスター(狂気) (2.5-2.75 苔むしたマインドスター(狂気) (2.5-2.75 パワー, 12 貫通, 精神 ダメージ)パワー, 12 貫通, 精神 ダメージ) 必要技能: - 意志 11 Infused by:自然 3.00 重さ タイプ: 武器 / マインドスター ; Tier1 基礎パワー:2.5 - 2.8 適用能力: 30% 意志, 10% 賢さ ダメージ:精神 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+12 物理クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 精神パワー:+2 (+1 実行値) 精神クリティカル率:+1% 狂気の呪い 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、逆手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 魔力光のニレの杖(魔導)(帳) (10-12 パワー, 2 貫通, 電撃 元素)金されます 魔力光のニレの杖(魔導)(帳) (10-12 パ ワー, 2 貫通, 電撃 元素) 必要技能: - 魔力 11 Powered by:魔力 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; Tier1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:10.0 - 12.0 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 物理クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 電撃 タレント習得:+1 杖に命令 マナ回復:+0.10 最大マナ:+30.00 魔法パワー:+3 (+3 実行値) 魔法クリティカル率:+1% 帳の呪い 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
亜麻布のローブ(不幸) (0 回避, 0 アー 亜麻布のローブ(不幸) (0 回避, 0 アーマー)マー) 2.00 重さ タイプ: 防具 / ローブ ; Tier1 不運の呪い ローブ類は防御力に欠けるが、魔法の力が 付与されている。 |
★スペルハント・レムナント (Madness) (1 ★スペルハント・レムナント (Madness) (1 回避, 2 アーマー)回避, 2 アーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Infused by:反魔の力 Crafted by:匠 1.50 重さ [Unique] タイプ: 防具 / グローブ ; Tier1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+0 実行値) 魔法セーブ:+4 (+2 実行値) 精神パワー:+4 (+2 実行値) 精神クリティカル率:+1% 狂気の呪い 魔法のアイテムを破壊する(ガントレットより も高いTierの物),1を使う,残り150/150。 元は輝けるヴォラタンの小手だったが今 では原型を留めていない。元来は「魔法狩 り」で使用されたもので、しばしば魔法の アーティファクトを破壊するのに用いられ た。魔法の物品がこの世に振り撒く害悪を 正してきたのである。 |
レザーキャップ(不幸) (0 回避, 1 アー レザーキャップ(不幸) (0 回避, 1 アーマー)マー) 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; Tier1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 不運の呪い 革製の帽子だ。 |
アゲート アゲート0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; Tier1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 埋め込むと: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
39 錬金術師のアゲート 39 錬金術師のアゲート0.00 重さ タイプ: 錬金用 / 黒い宝石 ; Tier1 アルケミスト・ボムとして使うと: 爆発ダメージ+5% 錬金術師が使う宝石だ。 |
スピネル スピネル0.00 重さ タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; Tier1 装備すると: 回避:+2 (+1 実行値) 物理セーブ+2 (+1 実行値) 魔法セーブ:+2 (+1 実行値) 精神セーブ:+2 (+1 実行値) 埋め込むと: 回避:+2 (+1 実行値) 物理セーブ+2 (+1 実行値) 魔法セーブ:+2 (+1 実行値) 精神セーブ:+2 (+1 実行値) ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
真鍮のランタン 真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; Tier1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
★プロックス特製幸運を呼ぶハーフリングの ★プロックス特製幸運を呼ぶハーフリングの足足 Powered by:魔力 2.00 重さ [Unique] タイプ: 道具 / 魔道具 ; Tier1 装備すると: 回避:+5 (+2 実行値) 能力変化:+5 Lck 罠解除:+5 罠を感知する。 毎ターン、スタン・移動不能・朦朧に属する ス テータス異常を3つまで解除する(確率25 %) 太いより糸を通した大きい毛むくじゃら の足だ。一目でハーフリングのものだとわ かる。ボロボロに腐食しているためいつ切 り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに 残る歯型のような跡を見れば、進んで差し 出したものではないことは想像できる。塩 を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処 理を施したようだが腐敗という名の自然法 則は既にその仕事を始めている。ハーフリ ングの足は幸運をもたらしてくれるという が・・・今のところひどい悪臭が鼻を突く だけだ。 |
★夢見る目 ★夢見る目Infused by:サイオニック・フォース 2.00 重さ [Unique] タイプ: 道具 / 魔道具 ; Tier1 装備すると: 能力変化:+5意志 精神セーブ:+10 (+5 実行値) 精神パワー:+5 (+2 実行値) 装備すると眠りに落ちる 明晰夢:装備すると眠っていても動くことができる 発動:スリープ (消費 20パワー25/25): 実行タレントレベル:3.0 パワー: パワー消費 20 ,パワー: 25/25 範囲:7.0 飛来速度:即時 これは:精神 説明: 範囲 1 内の敵を一定時間 眠らせて 3 ターンの間行動を封じま す。ダメージを 9 与える度に対象の 睡眠の持続時間が1ターン短縮されます。 眠りから覚めた相手は不眠症状態にか かります。持続時間は眠っていたター ン数と同じ値になります。ただし10 ターンを超えることはありません。こ の状態のキャラクターは不眠症の持続 時間× 80% の睡眠耐性を得ます。 タレントレベル5からは周囲に伝播す るようになり、ターン毎に25%の確 率で近場の敵に睡眠効果が広がります。 精神パワーが高ければ、ダメージを与 えた際に睡眠の持続時間が短縮され難 くなります。 決して瞼を閉じることのない透明な目玉 だ。まるで夢幻に心奪われているかのよう に。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠Powered by:未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)Powered by:未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 魔道具 / ロッド 40ターン後にワールドマップへ帰還する,202 を使う,残り400/400。 ヴォラタンでできており、空間を捻じ曲 げる魔力が封じ込まれている。風の噂には 聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があ れば、旅が非常に楽になるだろう。 |
★換金の箱 ★換金の箱Powered by:未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変える ときに自動的に実行されます),0を使う,残 り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
3 アメトリン 3 アメトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; Tier1 装備すると: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
4 シトリン 4 シトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; Tier1 装備すると: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 埋め込むと: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
6 ジルコン 6 ジルコン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; Tier1 装備すると: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 埋め込むと: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
Log
変形した巨大クリスタル・ラットは苦悶を使った
highdoomedは悲痛な叫び声を上げた!
Highdoomedは魂の吸収を使った
Highdoomedはハーブ:急速回復を使った
highdoomedは体力を急速に回復し始めた
影は影の火炎を唱えた
影 feeds you hate from its latest victim. (+8 hate)
影は変形した巨大クリスタル・ラットに82 火炎ダメージ与えた
影は変形した巨大クリスタル・ラットを撃破した!
Highdoomed は精神攻撃に抵抗した!
変形した巨大クリスタル・ラットの苦痛の煩悶効果はhighdoomedに1 精神ダメージ与えた
highdoomedは超自然体から11 癒しを受けた
病気の大狼は投げた
Highdoomedは魂の吸収を使った
Highdoomedは拾った(d.): 魔力光のニレの杖(魔導)(帳) (10-12 パワー, 2 貫通, 電撃 元素)
影は病気の大狼に26 物理ダメージ与えた
病気の大狼は怨念を使った
Highdoomed は精神攻撃に抵抗した!
変形した巨大クリスタル・ラットの苦痛の煩悶効果はhighdoomedに2 精神ダメージ与えた
highdoomedは超自然体から11 癒しを受けた
セーブ完了
highdoomedは急速回復を終えた
highdoomedは苦痛を打ち払った
Highdoomedはディフレクトを解除した
Highdoomedは影の召喚を解除した
Highdoomedはサイブレイドを解除した
Highdoomedは痛みの印を解除した
