









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Full Respecialization 1.5.5Allows full control over respecialization at any time. Grants the ability to respecialize all your attributes: stats, talents, categories, and prodigies. Categories no longer have a cap. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Ghoul |
| Class | Reaver |
| Level / Exp | 40 / 39% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by minotaur at level 40 on the 2 Fascínio 124 year of Ascendancy at 18:08 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 71 (base 60) |
| Dexterity | 43 (base 37) |
| Constitution | 42 (base 15) |
| Magic | 85 (base 60) |
| Willpower | 14 (base 7) |
| Cunning | 28 (base 19) |
Resources
| Life | -247/1262 |
| Stamina | 227/227 |
| Vim | 57/310 |
| Healing Factor | 1.233988003127 |
| Regeneration | 0.30849700078175 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +80% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 7 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 25.549391208114 |
| See Invisible | 41.549391208114 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 116 |
| Accuracy | 50 |
| Crit Chance | 15% |
| APR | 22 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 115 |
| Accuracy | 50 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 19 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 67 |
| Crit Chance | 24% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +33% |
| Frio | +24% |
| Praga | +32% |
| All | +12% |
| Luz | +24% |
| Temporal | +22% |
| Físico | +30% |
| Mental | +21% |
| ácido | +30% |
Offense: Damage Penetration
| Mental | +40% |
| Físico | +20% |
| Raio | +15% |
| Temporal | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 34 (38.594633868923%) |
| Defense | 56 |
| Ranged Defense | 56 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 51 |
| Spell Save | 36 |
| Mental Save | 30 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 43%( 70%) |
| Frio | + 32%( 70%) |
| Mental | + 34%( 70%) |
| Temporal | + 40%( 70%) |
| ácido | + 30%( 70%) |
| Praga | + 34%( 70%) |
| Fogo | + 37%( 70%) |
| All | + 28%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 44% |
| Confusion Resistance | 20% |
| Fear Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 80% |
| Disarm Resistance | 76% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 80% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 100% |
Inscriptions (5/5)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 525 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 118 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 6 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 6 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 19%, sua defesa é aumentada em 19 e resistência geral é aumentada em 19%. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Onda ÁcidaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 23 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 271.96 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TempescudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 36 até 7 vezes. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
Class Talents
| Corrupção / Osso | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Corrupção / Peste | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Podridão | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Combate ceifador | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| Corrupção / Flagelo | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| Corrupção / Vitae | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Sanguessuga | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Corrupção / Mandingas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Morto-vivo / Necrótico | 1.10 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tormento | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Corrupção / Vida vil | 1.00 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth completou um elixir da evasão sem sua ajuda. Stire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. * Você encontrou um ingrediente: escama de serpe multicolorida. * Você encontrou um ingrediente: globo ocular de deplorável. Você ajudou Marus de Elvala a criar um elixir do misticismo. Marus de Elvala completou um elixir da maestria sem sua ajuda. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da força explosiva. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: coração de horror inchado. * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * Você encontrou um ingrediente: cabeça de mamba negra. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Ungrol de Última Esperança completou um elixir do guerreiro sem sua ajuda. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do alicerce. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior5 lenhadores morreram. | concluído |
Você decidiu ficar do lado do Grande Corruptor e uniu forças para atacar a principal base de poder dos Zigurantes. A queda de ZigurOs defensores de Zigur foram esmagados, os Zigurantes foram dispersos e enfraquecidos. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Você criou um portal de volta para Maj'Eyal. Agora, deve tentar falar com alguém em Última Esperança para estabelecer um vínculo de retorno. De volta e lá outra vezVocê conversou com o Ancião em Última Esperança, que lhe disse para falar com Tannen, que vive ao norte da cidade. Você guardou o Orbe de Muitos Caminhos, apesar do pedido de Tannen para estudá-lo. Agora, deve partir em busca do punhal e do diamante em Reknor. Você trouxe o diamante e o punhal de volta para Tannen, que lhe pediu para entrar em contato com Zemekkys e fazer algumas perguntas. Tannen te enganou! Ele trocou o orbe por uma cópia falsa, aprisionando você em uma dimensão demoníaca. Encontre a saída e busque sua vingança! Tannen se revelou como a escória vil que ele realmente é e prendeu você em sua torre. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Torre do Pavor. Escoltar a historiadora preocupada (nível 1 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou o talento Desarme (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortitude (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortitude (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Último Engenheiro de Pé (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Torre do Pavor. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por vampiro ancião. Escoltar o alquimista solitário (nível 6 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por massa de vermes abissais. Escoltar o ladrão arrependido (nível 8 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você desbloqueou a sala de treinamento. * Você desbloqueou o salão de reflexões. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. * Você entrou na sala do portalonge exploratório e derrotou o horror que estava à espreita. Agora você pode usar o portalonge. O nível de energia atual da fortaleza é: 144. | ativo |
Zemekkys, nos Portões da Manhã, pode construir um portal para você retornar à sua terra natal. Lá e de volta outra vez* Você encontrou um Punhal de Sangue-Rúnico. * Você encontrou o Diamante Ressonante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você retornou à vida na forma de um morto-vivo, através de algum poder obscuro. O cheiro podre dos mortosNo entanto, o ritual falhou de alguma forma e você manteve sua própria mente. Agora, precisa escapar desse lugar sombrio e tentar conquistar seu lugar no mundo. Você encontrou uma capa muito especial que permitirá que você caminhe entre os vivos sem problemas. | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Orgulho Rak'shor, a oeste do deserto do sul. * Orgulho Vor, no nordeste. * Orgulho Grushnak, próximo a uma pequena cadeia de montanhas no noroeste. * Orguho Gorbat, em uma cadeia de montanhas no deserto do sul. | ativo |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs. Eles perguntaram a respeito de um cajado. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro de dragão, Brilhazin (defesa: 10, armadura: 5)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +8 (+3 efetivo) Armadura: +5 Defesa: +10 (+3 efetivo) Fadiga: +5% Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 10% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Atributos: +5 For / +1 Mag / +4 Ast Penetração de resistência: +20% mental Dano: +12% luz Raio de luz: +2 Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | Luvas da Mão Firme (defesa: 0, armadura: 8)Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Atributos: +4 Con Talento (recarga): Agarrão (-2 turnos) Imunidade a desarme: +40% Imunidade a atordoamento: +30% Imunidade a empurrão: +30% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas fazem você se sentir firme como uma rocha! Mágicas, elas são incrivelmente macias ao toque por dentro, mas, por fora, pedras encantadas formam uma superfície áspera que está em constante movimento. Ao se preparar, um raio de energia mágica da terra as prende automaticamente ao chão, garantindo uma estabilidade incomparável. |
| Nos pés | par de botas de couro de dragão, Delychak (defesa: 0, armadura: 5)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 14 Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 ácido Atributos: +5 Ast / +4 Con Resistências: +3% ácido Dano: +18% ácido / +6% arcano / +9% mental Salvaguarda física: +25 (+8 efetivo) Salvaguarda mental: +15 (+7 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | EmelusenneInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 14 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 mental Atributos: +5 Des Resistências: +9% mental Penetração de resistência: +20% mental / +5% temporal Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | totem de osso de dragão do tentáculo, Brumarino [poder: 435] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +9 Con Penetração de resistência: +20% físico Dano: +12% frio Vigor por turno: +2.00 Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 11 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 1114 Dano: 489 Armadura: 22 Resistência geral: 34 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | CiclonartoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +15 (+4 efetivo) Armadura: +12 Defesa: +25 (+7 efetivo) Penetração de resistência: +15% raio Dano: +18% físico Salvaguarda física: +14 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +11 (+5 efetivo) Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | EstrelardilhoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +25 (+7 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 luz Atributos: +2 Con Resistências: +12% fogo Salvaguarda física: +9 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +36% Imunidade à confusão: +20% Imunidade à imobilização: +44% Imunidade a empurrão: +43% Vida máxima: +35.00 Ver invisível: +9 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Maledicência (poder: 40-48, pda: 15)Requer: - Força 55 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 4 Poder base: 40.0 - 48.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Maldição da Morte nível 3. Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Maldição da Vulnerabilidade nível 3. Dano ao atingir (raio 1): +25 praga Quando equipado: Dano: +20% praga Poder mágico: +20 (+5 efetivo) Talento ao atingir (feitiço): Maldição da Impotência (10% de chance, nível 3). Talento ao atingir (feitiço): Maldição da Indefensabilidade (10% de chance, nível 3). A terra murcha e desmorona onde quer que este machado amaldiçoado repouse. |
| Capa | enfeitiçada capa de caxemira do espreita-vazio (defesa: 2, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +3 Mag / +3 Von Resistências: +14% escuridão / +12% temporal Salvaguarda mágica: +7 (+4 efetivo) Mana máxima: +49.00 Defesa ao teletransportar: +13 Resistência geral ao teletransportar: +12% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +12% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 6 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | extemporânea túnica de seda do poder (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +3 Mag / +3 Von Resistências: +13% geral Dano: +10% temporal / +15% arcano / +10% geral Mana máxima: +42.00 Poder mágico: +19 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | vazio-errante lâmpada alquímica do brilho cadavéricoAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +8% praga / +6% frio / +7% escuridão / +5% temporal Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Ver invisível: +7 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +12% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +14% O usuário é tratado como um morto-vivo. O usuário não precisa mais respirar. Pode ser usado para ativar o talento Vomitar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 18 turnos. Nível de talento efetivo: 1.1 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Vomita no chão, curando todos os mortos-vivos na área e causando dano a todos os demais. Dura 10 turnos e causa 29 de dano de praga ou cura 33 de vida. As criaturas que estiverem no vômito têm 10% de chance de ficar livres de 1 efeito físico a cada turno: os mortos-vivos ficam livres de um efeito negativo, enquanto todos os demais ficam livres de um efeito positivo. Enquanto estiver em seu próprio vômito, a penalidade racial de -20% de velocidade global será cancelada. Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
| Na mão secundária | Morrigor (poder: 50-70, pda: 12)Requer: - Magia 40 Alimentado por forças arcanas Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder base: 50.0 - 70.0 Usa atributos: 60% Mag, 60% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * causa 56.52 de dano arcano e 47.60 de dano de escuridão (escala com Magia) em um raio de 1 unidade ao redor do alvo Ao matar com a arma: * engole a alma da vítima, ganhando um novo poder Quando equipado: Talento (bônus): +1 Expurgo da Alma Poder mágico: +24 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +12% Pode ser usado para ativar o talento Portal de Fase (custando 8 de energia de 12/12). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 12/12. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Teletransporta você aleatoriamente em um pequeno intervalo de até 13 unidades. No nível 4, permite que você especifique qual alvo será teletransportado. No nível 5, permite que você escolha uma área-alvo em um raio de 2 unidades. Se a área-alvo não estiver na linha de visão, há uma chance de 35% de o feitiço falhar parcialmente e teletransportar o alvo aleatoriamente. O alcance escalona com seu poder mágico. Esta lâmina pesada e afiada emana poder mágico, mas ao segurar o cabo, um arrepio gelado percorre sua espinha. Você sente a presença desencarnada de todos que foram mortos por ela; em uníssono, eles clamam por companhia. |
Inventory
Runa da Imagem Espelhada (duração: 6; recarga: 24)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Runa da Dissipação ( )Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de escudo do guerreiro (absorve: 269; duração: 4; recarga: 18)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 269 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de escudo do mago (absorve: 409; duração: 6; recarga: 17) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 409 de dano por 6 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de onda ácida do mago (dano: 282; duração: 4; recarga: 20)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 282.10 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de teletransporte do mago (alcance: 113; recarga: 11)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 113 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de tempescudo do titã (limiar 37; bloqueio 5; duração 4; recarga 13)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 37 até 5 vezes. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação do guerreiro (alcance: 7; fase: 26; recarga: 11)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 7 Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 7 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 26%, sua defesa é aumentada em 26 e resistência geral é aumentada em 26%. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Pergaminho Selado de Última Esperança0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / pergaminho Pode ser usado para abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.errante amuleto de voratun Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Fadiga: -7% Atributos: +7 Des / +5 Ast / +7 Con Regeneração de vida: +5.00 Vigor por turno: +0.70 Velocidade de movimento: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Orbe de Muitos CaminhosAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: joia / orbe Pode ser usado para ativar um portal A ativação custa 6 de energia de 30/30. O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
EmilewynForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Defesa: +10 (+3 efetivo) Atributos: +3 Des / +3 Mag / +3 Con Dano crítico: +10.00% Salvaguarda física: +15 (+5 efetivo) Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
TenebralâminaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +6% ácido / +9% frio / +12% mental / +12% escuridão Penetração de resistência: +20% ácido Dano: +6% frio / +12% mental / +6% escuridão Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anel de ouro, LustranuncaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Fadiga: -7% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 14 * 20% de chance de reduzir a armadura em 41% Penetração de resistência: +25% luz / +10% ácido Dano: +6% luz / +6% mental Peso máximo: +29 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.anel de voratun, Tostarfólio Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 14 Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 fogo Atributos: +6 Ast / +5 Mag Resistências: +30% fogo Salvaguarda mental: +13 (+6 efetivo) Imunidade à cegueira: +44% Imunidade à confusão: +42% Poder mágico: +12 (+3 efetivo) Raio de infravisão: +5 Ver furtividade: +21 Ver invisível: +18 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.selvagem anel de voratun da miséria Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 15% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 14 Dano (corpo a corpo): 23 físico Efeitos ao atingir (à distância): * 16% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 14 Dano (à distância): 16 físico Atributos: +7 Ast / +3 Con Salvaguarda mágica: +15 (+6 efetivo) Ódio no crítico mental: +2.00 Vigor máximo: +29.00 Ódio máximo: +9.00 Pode ser usado para ativar o talento Lâmina Sangrenta, colocando todos os outros amuletos em recarga por 12 turnos. Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 12 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo, causando 163% de dano de arma. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofrerá sangramento equivalente a 307% de dano de arma por 7 turnos e toda a cura será reduzida em 63%. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Bebedor de Vida (poder: 42-55, pda: 11) Requer: - Magia 44 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 5 Poder base: 42.0 - 54.6 Usa atributos: 55% Mag, 35% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +11 Acerto crítico: +18.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +6 Ast / +6 Mag Dano: +15% praga / +15% escuridão / +15% ácido Poder mágico: +12 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +10% Raio de infravisão: +2 Talento ao atingir (feitiço): Aperto de Sangue (15% de chance, nível 2). Pode ser usado para ativar o talento Podridão Verminosa (custando 24 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 24 de 50/50. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Infecta o alvo com larvas parasitas por 5 turnos. A cada turno, a doença removerá um efeito físico positivo e causará 21.45 de dano de ácido e 21.78 de dano de praga. Se não for eliminado após 5 turnos, causará 123.64 de dano de praga quando as larvas eclodirem, removendo o efeito, mas gerando uma massa de vermes parasitas perto do alvo. Mesmo que esta doença seja removida precocemente, ainda há uma chance de 55% das larvas eclodirem. Você nunca pode ter mais de 5 vermes ativos de qualquer fonte ao mesmo tempo. O dano causado escalona com seu poder mágico. Sangue negro para atos vis. Esta adaga serve ao mal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.incinerante adaga de voratun do massacre (poder: 51-66, pda: 9) Requer: - Destreza 48 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 5 Poder base: 51.0 - 66.3 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +39 fogo Quando equipado: Penetração de resistência: +18% fogo Velocidade global: +3% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.militante martelo de voratun da evisceração (poder: 68-103, pda: 4) Requer: - Força 48 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 68.5 - 102.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 228 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Quando equipado: Chance de crítico físico: +21.0% Poder físico: +21 (+6 efetivo) Atributos: +6 Con Penetração de resistência: +14% físico Imunidade a desarme: +29% Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Ereliragas (poder: 83-133, pda: 4) Requer: - Força 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / montante; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 83.0 - 132.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir a armadura em 41% * 26% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 30 * 20% de chance de atordoar, cegar, imobilizar, confundir ou silenciar o alvo por 3 turnos Dano (corpo a corpo): +24 praga / +8 ácido Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 ácido Dano: +6% temporal Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Uma espada maciça de duas mãos. |
Acera (poder: 33-46, pda: 4)Requer: - Força 40 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 3 Poder base: 33.0 - 46.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: ácido Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +40 ácido corrosivo Quando equipado: Chance de crítico físico: +10.0% Resistências: +15% ácido Penetração de resistência: +20% ácido Dano: +20% ácido Chance de crítico mágico: +10% Pode ser usado para ativar o talento Verme Corrosivo (custando 18 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Infecta o alvo com um verme corrosivo por 6 turnos que reduz a resistência à praga e ácido em 17% e se alimenta do dano recebido. Quando o efeito termina ou o alvo morre, o verme explode, causando 46 de dano de ácido em um raio de 4 unidades. Esse dano aumenta em 33% de todo o dano recebido enquanto estava infectado. O dano causado pelo efeito escalona com seu poder mágico. Esta espada deformada e enegrecida goteja ácido de seus inúmeros poros. |
Lâmina do Tempo Distorcido (poder: 40-56, pda: 40)Requer: - Força 44 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder base: 40.0 - 56.0 Usa atributos: 20% Mag, 90% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +40 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * causa 105 de dano temporal (baseado na Magia) e reduz a velocidade dos inimigos em um raio de 6 unidades do alvo em 115% Conversão de dano: 20% temporal Quando equipado: Dano: +30% temporal / +30% físico Defesa ao teletransportar: +20 Resistência geral ao teletransportar: +20% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +20% Pode ser usado para ativar o talento Lâmina Translocadora (custando 6 de energia de 10/10). Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 6 de 10/10. Alcance: 8 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Você se teletransporta para o alvo e ataca com suas armas corpo a corpo, causando 94% de dano de arma. Em seguida, se teletransporta para perto de um segundo inimigo aleatório, atacando com 94% de dano de arma. Lâmina Translocadora pode atingir o mesmo alvo várias vezes. Fragmentos de uma linha do tempo danificada, esta lâmina muda e desaparece de forma imprevisível. |
Lâmina de Punae (poder: 46-64, pda: 4)Requer: - Força 30 Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder base: 46.0 - 64.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Chance de crítico físico: +20.0% Defesa: +40 (+11 efetivo) Velocidade de combate: +20% Chance de evitar ataques: +10% Esta espada extremamente fina corta o ar com facilidade, possibilitando um movimento extraordinariamente ágil. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.espada longa de voratun da fúria (poder: 42-59, pda: 6) Requer: - Força 48 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 5 Poder base: 42.0 - 58.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +16 (+6 efetivo) Atributos: +3 For Dano: +8% físico Afiado, longo e mortal. |
maça voratun, Invernarcano (poder: 44-62, pda: 6)Requer: - Força 48 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 5 Poder base: 44.0 - 61.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +2 For / +13 Von / +11 Con Penetração de resistência: +25% frio Dano: +12% frio Resistência a dano crítico: 10.00% Vida máxima: +53.00 Raio de luz: +2 Raio de infravisão: +3 Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça voratun (poder: 46-64, pda: 6) Requer: - Força 48 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 5 Poder base: 45.5 - 63.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aprimorativa estrela mental vivente da vida (poder: 16-17, pda: 40, dano: natureza) Requer: - Vontade 48 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 5 Poder base: 15.5 - 17.1 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +40 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +3 Von Resistências: +3% físico Penetração de resistência: +6% físico Dano: +6% físico Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +1.50 Vida máxima: +33.00 Poder mental: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +5% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aprimorativa estrela mental vivente dos vendavais (poder: 17-19, pda: 40, dano: mental) Requer: - Vontade 48 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 5 Poder base: 17.0 - 18.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +40 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +27 (+8 efetivo) Atributos: +3 Ast / +3 Von Resistências: +8% físico Penetração de resistência: +6% físico Dano: +9% raio / +9% frio / +17% físico Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Imunidade à imobilização: +26% Poder mental: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +5% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.projetora estrela mental vivente das chamas (poder: 18-19, pda: 40, dano: mental) Requer: - Vontade 48 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 5 Poder base: 17.5 - 19.2 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +40 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 13 fogo Resistências: +18% fogo Penetração de resistência: +15% fogo Dano: +22% raio / +35% fogo / +15% frio Talento (maestrias): +0.20 Psiônico / Foco +0.20 Psiônico / Projeção Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Velocidade global: +4% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.emérito cajado estelar de madeira-élfica da violação (poder: 25-30, pda: 5, elemento: escuridão) Requer: - Magia 35 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Chance de crítico físico: +7.0% Dano (corpo a corpo): 27 arcano Penetração de resistência: +12% escuridão Dano: +25% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana máxima: +35.00 Poder mágico: +19 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.impregnante cajado mágico de osso de dragão da feitiçaria (poder: 30-36, pda: 6, elemento: raio) Requer: - Magia 48 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 36.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +5 Mag / +2 Von Dano: +30% raio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana máxima: +71.00 Poder mágico: +21 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Talento ao atingir (feitiço): Impulso de Mana (10% de chance, nível 5). Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.superior cajado vil de madeira-élfica da feitiçaria (poder: 25-30, pda: 5, elemento: praga) Requer: - Magia 35 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +4 Mag / +4 Von Dano: +25% praga / +25% fogo / +25% escuridão / +25% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana máxima: +52.00 Poder mágico: +23 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.causticante pistola a vapor de voratun da perfuração Requer: - Destreza 48 - Atirar - Reserva de Vapor Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 5 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +15 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Velocidade de deslocamento: +600% Dano no crítico (raio 2): +18 ácido / +26 natureza Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Precisão: +16 (+6 efetivo) Penetração de armadura: +17 Penetração de resistência: +19% ácido / +7% natureza / +9% geral As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
Cyrytira (poder: 48-68, pda: 11)Requer: - Força 48 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 5 Poder base: 48.5 - 67.9 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +11 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +12 físico Quando equipado: Precisão: +16 (+6 efetivo) Atributos: +2 For / +5 Des / +5 Mag / +2 Con Poder mágico: +25 (+7 efetivo) Velocidade de combate: +10% Um machado de uma mão. |
Trevaflição, Silatta (poder: 40-56, pda: 6)Requer: - Força 48 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 5 Poder base: 40.0 - 56.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 228 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Quando equipado: Penetração de armadura: +6 Chance de crítico físico: +10.0% Poder físico: +10 (+3 efetivo) Armadura: +8 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 12% Atributos: +1 For Um machado de uma mão. |
machado de guerra de aço-anão, Erorain (poder: 30-43, pda: 4)Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 30.5 - 42.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +9% mental Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Vida máxima: +80.00 Um machado de uma mão. |
Capa da EnganaçãoAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: armadura / capa Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) Uma capa preta, com sutis encantamentos de ilusão entrelaçados em seu próprio tecido. |
Zanedur (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +30 (+10 efetivo) Penetração de armadura: +4 Defesa: +1 (+0 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 físico Atributos: +3 For Resistências: +6% ácido / +6% fogo / +6% raio / +6% frio Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de caxemira, Prismamestre (defesa: 32, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +32 (+9 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 luz Resistências: +12% raio / +6% fogo Imunidade à cegueira: +20% Imunidade à doença: +10% Vida máxima: +36.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Calmaria (defesa: 15, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +15 (+5 efetivo) Atributos: +10 Mag / +8 Von / +6 Ast Resistências: +20% raio / +13% geral Penetração de resistência: +15% raio Dano: +25% raio Poder mágico: +20 (+5 efetivo) Velocidade de movimento: +10% Desaceleração de projéteis: +15% Seus feitiços de Raio e Cadeia de Raios têm 24% de chance de estontear, e o feitiço Tempestade de Raios tem 12% de chance de estontear. Esta túnica verde é gravada com ícones que mostram nuvens e ventos em redemoinho. Seu proprietário original, um poderoso mago chamado Proccala, era frequentemente reverenciado tanto por sua grande benevolência quanto por seu intenso poder quando necessário. |
antiga túnica de seda-élfica da luz (+31%) (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +6 Mag Resistências: +31% luz / +15% geral Penetração de resistência: +12% temporal / +10% físico Dano: +6% temporal / +21% luz / +13% físico Redução de anomalias de paradoxo (equivalente à Vontade): +11 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.astróloga túnica de seda-élfica do alquimista (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +4 Ast Resistências: +17% ácido / +16% físico / +14% fogo / +14% frio / +15% geral Dano: +12% ácido / +10% físico / +10% luz / +14% frio / +9% fogo / +8% escuridão Talento (recarga): Reformar Golem (-3 turnos) Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.extemporânea túnica de seda-élfica do poder (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +3 Mag / +3 Von Resistências: +15% geral Dano: +25% temporal / +20% arcano / +12% geral Mana máxima: +37.00 Poder mágico: +17 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
focalizante túnica de seda-élfica da montanha (+17%) (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +6 Mag / +6 Von Resistências: +15% geral / +17% físico Dano: +17% físico Mana por turno: +0.27 Psi por turno: +0.26 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Astúcia de Éden (defesa: 2, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast Talento (maestria): +0.20 Astúcia / Sobrevivência Pode ser usado para aumentar a velocidade em 34% (baseado na Astúcia) A ativação custa 30 de energia de 50/50. As botas de um ladino pária, que sabia que a melhor maneira de lidar com um problema era fugir dele. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aterrante par de botas de aço-anão do conflito (defesa: 0, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +3% Atributos: +3 Con / +4 Von Resistências: +9% raio / +8% temporal Penetração de resistência: +7% físico Poder mental: +5 (+3 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Ponto Cego, colocando todos os outros amuletos em recarga por 15 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 15 de 25/25. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Com velocidade ofuscante, você se teletransporta repentinamente para o lado de um alvo a até 6 unidades de distância e ataca, causando entre 44% (com 0 de Ódio) a 146% (com 100+ de Ódio) de dano de arma. Sua aparição repentina pega todos desprevenidos, concedendo-lhe 19 de defesa extra por 1 turno. O aumento de defesa escalona com sua Força. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
lutador par de manoplas de voratun da mão de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +7 For / +4 Des / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Talento (maestria): +0.20 Técnica / Agarrão Talento (recarga): Soco Duplo (-1 turno) Salvaguarda física: +9 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +27% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Cintiladão, Xaminne (defesa: 0, armadura: 5) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +5% Atributos: +5 For / +6 Con Dano crítico: +15.00% Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +9 (+4 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Vitae no crítico mágico: +2.00 Poder mágico: +30 (+8 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Brado de Batalha, colocando todos os outros amuletos em recarga por 17 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 17 de 28/28. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu brado de batalha abala a vontade de seus inimigos em um raio de 5 unidades, reduzindo a defesa deles em 14 por 7 turnos, tornando-os mais fáceis de serem atingidos. Todos os bônus de evasão e ocultação também são desativados. A chance de acerto escalona com seu poder físico. Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.chapéu de mago de seda-élfica, Elabrera (defesa: 3, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +3 (+1 efetivo) Atributos: +4 Von Dano: +9% arcano / +18% praga Salvaguarda mágica: +18 (+7 efetivo) Psi por turno: +0.37 Poder mágico: +20 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Poder mental: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.abrasante armadura de couro reforçado da alacridade (defesa: 12, armadura: 7) Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +7 Defesa: +12 (+4 efetivo) Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 12 ácido / 14 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 12 ácido / 12 fogo Resistências: +18% ácido / +18% fogo Velocidade de combate: +15% Velocidade mágica: +15% Velocidade mental: +15% Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro de dragão, Cyrikira (defesa: 20, armadura: 8)Requer: - Força 20 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +20 (+6 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +6% ácido / +12% físico / +6% temporal Penetração de resistência: +25% físico Salvaguarda física: +11 (+4 efetivo) Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro reforçado (defesa: 12, armadura: 7) Requer: - Força 18 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +7 Defesa: +12 (+4 efetivo) Fadiga: +8% Uma armadura feita de couro. |
Essence of BearnessInfundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: diverso / animal Pode ser usado para invoke your inner bearness A ativação custa 60 de energia de 100/100. The very essence of bearness! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Queimagueiro (21/21, poder: 62-88, pda: 14) Requer: - Destreza 35 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 4 Poder base: 62.5 - 87.5 Usa atributos: 70% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +14 Acerto crítico: +20.5% Capacidade: 21 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 30 No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 228 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Dano (à distância): +8 fogo Dano ao atingir (raio 1): +8 raio / +20 praga Dano no crítico (raio 2): +12 praga / +20 fogo As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
122 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Azurita VentosaAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +8 Ast / +8 Des Dano: +20% raio Afinidade de dano (cura): +20% raio Velocidade de movimento: +20% Chance de evitar qualquer dano: +8% Quando imbuído em um objeto: Atributos: +8 Ast / +8 Des Dano: +20% raio Afinidade de dano (cura): +20% raio Velocidade de movimento: +15% Chance de evitar qualquer dano: +8% Tipo de dano latente: Raio Correntes de ar giram em torno desta joia azul cintilante. |
2 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
safira0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro, Silyba (vel. de escavação: 38 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +25 (+9 efetivo) Fadiga: -5% Atributos: +3 For Resistências: +5% arcano / +9% ácido Salvaguarda mágica: +9 (+4 efetivo) Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Presa de RungofInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Concede telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
5 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
jade0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
turquesa0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+4 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Heart of PooshInfundido por forças da natureza 5.00 Peso [Único] Tipo: diverso / land Quando no inventário: Dano: +2% geral Pode ser usado para natural balance A ativação custa 60 de energia de 100/100. The very heart of the lost land of Poosh. What did Kelad need with it? |
MalerainInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +25 (+9 efetivo) Chance de crítico físico: +6.0% Poder físico: +10 (+3 efetivo) Atributos: +5 Mag / +7 Von / +3 Con Penetração de resistência: +20% mental / +15% físico Dano crítico: +20.00% Salvaguarda física: +18 (+6 efetivo) Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +6 Vigor máximo: +30.00 Raio de luz: +5 Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
noite-errante lanterna anãInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +6 (+2 efetivo) Atributos: +4 Von Dano crítico: +14.00% Raio de luz: +5 Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
Marcador da EternidadeAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 4 Quando equipado: Resistências: +12% geral / +15% temporal Redução de dano (fixo): +10 geral Dano: +15% temporal Velocidade de movimento: +16% Velocidade de combate: -12% Velocidade mágica: -12% Velocidade mental: -12% Oferece benefícios ofensivos ou defensivos, dependendo da posição das areias. Mudar a direção do fluxo não leva tempo. Pode ser usado para virar a ampulheta (as areias estão fluindo atualmente na direção da estabilidade) A ativação custa 12 de energia de 20/20. Esta ampulheta de cristal de outro mundo parece estar cheia de inúmeras e minúscula pedras preciosas no lugar da areia. À medida que elas caem, você sente o fluxo do tempo mudar ao seu redor. |
Orbe de Muitos Caminhos DemoníacoAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Pode ser usado para ativar um portal A ativação custa 6 de energia de 30/30. O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
Olho de Rubi Perdido do Automatão0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Dano: +12% fogo Quando imbuído em um objeto: Dano: +12% fogo Um dos olhos de rubi do lendário golem gigante Automatão. Conta-se que foi forjado pelos pequeninos durante a Era de Pira como uma arma contra os orcs. Embora tenha sido destruído, o golem conseguiu desferir um golpe devastador ao matar seu líder, Garkul, o Devorador. |
53 pedra de sangue alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / vermelho; categoria 5 Quando usado como bomba alquímica: Regeneração de vida de 10% da vida máxima Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 pedra de sangue0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +60% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +60% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 opala de fogo0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 rubi0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Incendiador de GwaiAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Pode ser usado para disparar um cone de chamas em um raio de 5 unidades causando 526.40 de dano de fogo (escala com Magia) A ativação custa 30 de energia de 75/75. Gwai, uma piromante da era da Inquisição Mágica, foi cercada por um grupo de caçadores de magos. Ela lutou com fervor até o último suspiro, e dizem que, com sua varinha, eliminou pelo menos dez adversários antes de sucumbir. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 18 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (3/3)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 122 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.autocarregável bolsa de projéteis de voratun da precisão (19/20, poder: 53-64, pda: 6) Requer: - Destreza 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 5 Poder base: 53.0 - 63.6 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +15 Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +7.0% Capacidade: 20 Turnos para recarga adicional: 2 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
2 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Estrela ArdenteAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando no inventário: Raio de luz: +1 Tipo de dano latente: Luz Pode ser usado para mapear os arredores dentro de 20 unidades de alcance A ativação custa 18 de energia de 30/30. Os primeiros magos Pequeninos, durante a Era do Fascínio, descobriram como capturar a luz do sol e infundir gemas com ela. Esta estrela é o auge de sua arte, irradiando luz de sua superfície amarela em constante mudança. |
pedra da lua0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 pérola0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 9
2 Flama 122 year of Ascendancy at 22:52 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 12
8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:51 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Pesadelo Roguelike)
Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 23
24 Bruma 122 year of Ascendancy at 10:03 see stats
Acumulador de Tesouros (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 3000 peças de ouro.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 23
24 Bruma 122 year of Ascendancy at 09:59 see stats
Admirável Mundo Novo (Pesadelo Roguelike)
Foi para o Leste Distante e participou de uma guerra.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 34
51 Pira 123 year of Ascendancy at 09:38 see stats
Anti-Antimagia! (Pesadelo Roguelike)
Destruiu o acampamento Zigurante com seu aliados Rhaloren.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 23
44 Bruma 122 year of Ascendancy at 18:15 see stats
Arauto da Perdição (Pesadelo Roguelike)
Matou um Arauto da Perdição.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 29
51 Rebrota 123 year of Ascendancy at 21:22 see stats
Can you bear it? So much bearness! (Pesadelo Roguelike)
Killed Borius in the Bearscape.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 22
21 Bruma 122 year of Ascendancy at 01:30 see stats
Caçador de Tesouros (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 16
74 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 10:48 see stats
Caçador de Vampiro (Pesadelo Roguelike)
Destruiu O Mestre em seu covil na Torre do Pavor.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 30
66 Rebrota 123 year of Ascendancy at 17:49 see stats
Contra Todas as Probabilidades (Pesadelo Roguelike)
Matou Ukruk em uma emboscada.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 31
67 Rebrota 123 year of Ascendancy at 15:44 see stats
De Volta e Lá Outra Vez (Pesadelo Roguelike)
Abriu um portal de Maj'Eyal para o Leste Distante.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 40
10 Declínio 123 year of Ascendancy at 10:45 see stats
Descontrolado (Pesadelo Roguelike)
Libertou pelo menos 30 escravos controlados no complexo de escravos.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 23
23 Bruma 122 year of Ascendancy at 21:07 see stats
Deslizadores (Pesadelo Roguelike)
Ativou um portal usando o Orbe de Muitos Caminhos.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 33
46 Pira 123 year of Ascendancy at 17:24 see stats
Don't Poosh it! (Pesadelo Roguelike)
Killed Kelad in the lost land of Poosh.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 29
62 Rebrota 123 year of Ascendancy at 16:49 see stats
Exterminador (Pesadelo Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 18
1 Equilíbrio 122 year of Ascendancy at 22:05 see stats
Lar Doce lar (Pesadelo Roguelike)
Derrotou a Besta Estranha e tomou posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 31
8 Pira 123 year of Ascendancy at 07:38 see stats
Lá e de Volta Outra Vez (Pesadelo Roguelike)
Abriu um portal do Leste Distante para Maj'Eyal.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 35
3 Veranil 123 year of Ascendancy at 05:06 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 10
9 Flama 122 year of Ascendancy at 09:19 see stats
Nível 20 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 20
4 Bruma 122 year of Ascendancy at 11:25 see stats
Nível 30 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 30 com um personagem.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 30
66 Rebrota 123 year of Ascendancy at 05:40 see stats
Nível 40 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 40 com um personagem.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 40
10 Declínio 123 year of Ascendancy at 05:49 see stats
O Céu Está Caindo! (Pesadelo Roguelike)
Avistou um enorme meteoro caindo do céu.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 23
43 Bruma 122 year of Ascendancy at 22:23 see stats
Olho da Tempestade (Pesadelo Roguelike)
Libertou Derth da ofensiva de Urkis, o Tespestomante louco.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 25
75 Bruma 122 year of Ascendancy at 19:10 see stats
Removedor de Maldição (Pesadelo Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 12
28 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:30 see stats
Ruína do Destruidor (Pesadelo Roguelike)
Matou Golbug, o Destruidor.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 32
46 Pira 123 year of Ascendancy at 14:07 see stats
Tamanho Importa (Pesadelo Roguelike)
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 37
37 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 10:36 see stats
Um Segredo Perigoso (Pesadelo Roguelike)
Encontrou o cajado misterioso e informou a cidade de Última Esperança a respeito.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 31
71 Rebrota 123 year of Ascendancy at 09:56 see stats
Venenoso (Pesadelo Roguelike)
Aliou-se ao lorde assassino.By Virulento, Necrótico Ceifador nível 21
16 Bruma 122 year of Ascendancy at 04:37 see stats
Log
Minotauro atinge Virulento em 274 físico.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Orc piromante, Silavena em 56 praga.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Orc criomante, Emeloldakira em 0 praga.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Minotauro em 51 praga.
Orc criomante, Emeloldakira lança Runa: Quebraflições.
Orc criomante, Emeloldakira recupera a visão.
Orc criomante, Emeloldakira está livre do ácido.
Orc criomante, Emeloldakira forma um escudo ao seu redor.
Orc criomante, Emeloldakira usa Ataque Duplo.
Orc criomante, Emeloldakira está coberto de ácido!
Virulento resiste ao ataque atordoante!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Orc criomante, Emeloldakira em (4 absorvido), 0 ácido, 0 luz, 0 mental, 0 ácido, 0 luz, 0 mental [0 total].
Orc criomante, Emeloldakira atinge Virulento em 81 físico, 8 fogo, 67 escuridão, 213 físico, 8 fogo, 67 escuridão, 12 fogo [456 total].
Vinha Espinhosa de Orc piromante, Silavena atinge Virulento em 57 natureza.
Maldição da Morte de Orc criomante, Emeloldakira atinge Virulento em 42 escuridão.
Minotauro realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Virulento!
A carrion worm mass bursts forth from your wounds, softening the blow and reducing damage taken by 94.
O poderoso golpe energiza Virulento, reduzindo seus tempos de recarga!
Minotauro está coberto de ácido!
Minotauro atinge Massa de vermes parasitas em 26 fogo.
Minotauro atinge Virulento em (243 no escudo de osso), 0 físico, 12 fogo [12 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Minotauro em 4 ácido, 4 luz, 0 mental [9 total].
Minotauro usa Golpe Atordoante.
A carrion worm mass bursts forth from your wounds, softening the blow and reducing damage taken by 87.
O poderoso golpe energiza Virulento, reduzindo seus tempos de recarga!
Virulento está atordoado!
Minotauro atinge Virulento em 226 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Minotauro em 4 ácido, 4 luz, 0 mental [9 total].
Respingo Ácido de Virulento atinge Orc criomante, Emeloldakira em 0 ácido.
Virulento, necrótico ceifador nível 40 foi fatiado até a morte por minotauro no nível 1 de Orgulho Vor.








































































































































































































