










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Male |
Race | Thalore |
Class | Oozemancer |
Level / Exp | 50 / 509% |
Size | Grande |
Lifes / Deaths | Killed by armoured skeleton warrior at level 50 on the 5 Declínio 123 year of Ascendancy at 01:55 / 1 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 23 (base 8) |
Dexterity | 50 (base 37) |
Constitution | 86 (base 60) |
Magic | 13 (base 9) |
Willpower | 98 (base 60) |
Cunning | 75 (base 60) |
Resources
Life | -119/1603 |
Equilibrium | 76 |
Psi | 172/188 |
Healing Factor | 2.3458352098046 |
Regeneration | 112.20589097926 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -2.2204460492503E-14% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 4 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 86 |
Accuracy | 59 |
Crit Chance | 29% |
APR | 59 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 78 |
Accuracy | 59 |
Crit Chance | 31% |
APR | 44 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 3.25 |
Crit Chance | 33% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 66 |
Crit Chance | 47% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Arcano | +9% |
Físico | +7% |
ácido | +25% |
Natureza | +143% |
Raio | +3% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
ácido | +40% |
Arcano | +15% |
Natureza | +50% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 25 (48.304188961773%) |
Defense | 59 |
Ranged Defense | 59 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 45 |
Spell Save | 53 |
Mental Save | 52 |
Defense: Resistances
Arcano | + 65%( 70%) |
Temporal | + 48%( 70%) |
Raio | + 42%( 70%) |
Natureza | + 70%( 70%) |
Praga | + 70%( 70%) |
All | + 39%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 64% |
Confusion Resistance | 51% |
Poison Resistance | 100% |
Blind Resistance | 73% |
Disarm Resistance | 60% |
Bleed Resistance | 73% |
Pinning Resistance | 17% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 30% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | Nível de talento efetivo: 2.5 Infusão: PrimitivaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 20% de todo o dano recebido (calculado antes das resistências) e reduzir a duração de um efeito negativo aleatório em 3 a cada turno por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 2.5 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 24% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 2.5 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 297 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 2.5 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico e físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 32% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
Class Talents
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Dádiva selvagem / Gosma | 1.40 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Dádiva selvagem / Lâminas de lodo | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Dádiva selvagem / Muco | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
Dádiva selvagem / Fúria de Eyal | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Dádiva selvagem / Lodo | 1.40 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Dádiva selvagem / Musgo | 1.60 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
Dádiva selvagem / Antimagia | 1.40 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.40 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.40 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Dádiva selvagem / Fungo | 1.40 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth completou um elixir da raposa sem sua ajuda. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. * Você encontrou um ingrediente: presa de faerlina. * Você encontrou um ingrediente: osso mumificado. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: frasco com tinta de lula. * Você encontrou um ingrediente: escama de serpe multicolorida. * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Você recebeu um convite para se juntar ao grupo dos Zigurantes, dedicado à luta contra a magia. A maldição da magia | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Você derrotou os mestres do Orgulho Orc. Agora, deve se aventurar no lugar mais perigoso deste mundo: o Pico Elevado. Caindo em apoteoseProcure os Feiticeiros e detenha-os antes que submetam o mundo à sua vontade. Para entrar, você precisará dos quatro orbes de comando para desativar o escudo sobre o pico. A entrada para o pico passa por um lugar chamado 'túneis de gosma', provavelmente localizado dentro ou nas proximidades do Orgulho Grushnak. | ativo |
A Protetora Myssil solicitou que você vá imediatamente às ruínas nas margens orientais do mar Estreito para resgatar um grupo de Krogos capturados por necromantes. Colocando o lixo para foraSalve nosso povo e mostre aos malfeitores a injustiça de seus atos de forma definitiva. * Você matou os necromantes e salvou todos os Krogos. Muito bem, Zigurante! | concluído |
Você criou um portal de volta para Maj'Eyal. Agora, deve tentar falar com alguém em Última Esperança para estabelecer um vínculo de retorno. De volta e lá outra vezVocê conversou com o Ancião em Última Esperança, que lhe disse para falar com Tannen, que vive ao norte da cidade. Você entregou o Orbe de Muitos Caminhos a Tannen para que ele o estudasse enquanto você buscava o punhal e o diamante em Reknor. Você trouxe o diamante e o punhal de volta para Tannen, que lhe pediu para verificar a torre de Telmur em busca de um texto sobre portais, embora não tenha certeza de que o encontrará lá. Ele pediu que você voltasse em alguns dias. Tannen se revelou como a escória vil que ele realmente é e prendeu você em sua torre. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. Você rastreou Celia até o mausoléu de seu marido no cemitério próximo a Última Esperança. Parece que ela tomou algumas liberdades com os cadáveres que estavam lá. Você deu um descanso a Celia, pondo fim a seus experimentos macabros. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou o talento Patinar (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Toque da Natureza (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar a vidente ferida (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Toque da Natureza (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Resistência Infinita (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou o talento Lâmina Psiônica (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Reino Anão Perdido de Reknor. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Reino Anão Perdido de Reknor)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por Aletta Quebralma. Escoltar o guerreiro perdido (nível 6 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Reino Anão Perdido de Reknor. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Reino Anão Perdido de Reknor)Como recompensa, você aprimorou o talento Rastrear (+1 de nível). | concluído |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você desbloqueou a sala de treinamento. * Você desbloqueou o salão de reflexões. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. * Você entrou na sala do portalonge exploratório e derrotou o horror que estava à espreita. Agora você pode usar o portalonge. O nível de energia atual da fortaleza é: 1389. | ativo |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu O Sonhador. | concluído |
Zemekkys, nos Portões da Manhã, pode construir um portal para você retornar à sua terra natal. Lá e de volta outra vez* Você encontrou um Punhal de Sangue-Rúnico. * Você encontrou o Diamante Ressonante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Orcs foram avistados com o cajado que você busca em uma região árida no deserto do sul. Notícias importantesVocê deve investigar o que está acontecendo lá. | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Você destruiu Rak'shor. * Você destruiu Vor. * Você destruiu Grushnak. * Você destruiu Gorbat. | concluído |
Você encontrou um orbe de comando, que parece ser a chave para abrir o escudo que protege o Pico Elevado. Os orbes de comandoParece haver um total de quatro orbes. Quanto mais você coletar, mais fraco se tornará o escudo. | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante. Uma entrada secreta para a fortaleza dele foi revelada a você. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs. Eles perguntaram a respeito de um cajado. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +3 (+1 efetivo) Resistências: +40% natureza Penetração de resistência: +15% ácido / +15% arcano Dano: +35% natureza / +9% arcano Chance de crítico mágico: +8% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Ao redor da cintura | ![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +12 Resistências: +15% natureza / +15% temporal Penetração de resistência: +15% ácido Resistência a dano crítico: 15.70% Imunidade à confusão: +21% Regeneração de vida: +3.30 Vida máxima: +104.64 Modificador de cura: +30% Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Atributos: +4 Con Talento (recarga): Agarrão (-2 turnos) Imunidade a desarme: +40% Imunidade a atordoamento: +30% Imunidade a empurrão: +30% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas fazem você se sentir firme como uma rocha! Mágicas, elas são incrivelmente macias ao toque por dentro, mas, por fora, pedras encantadas formam uma superfície áspera que está em constante movimento. Ao se preparar, um raio de energia mágica da terra as prende automaticamente ao chão, garantindo uma estabilidade incomparável. |
Nos pés | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +4% Atributos: +7 For / +3 Ast / +13 Con Dano: +7% físico Salvaguarda física: +20 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +17 (+6 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Em volta do pescoço | ![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +21 (+7 efetivo) Penetração de armadura: +12 Defesa: +9 (+3 efetivo) Atributos: +16 Sor Dano crítico: +16.00% Redução de dano de atacantes ocultos: 15% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / totem; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +7 Von / +6 Con Resistências: +20% praga / +20% natureza Dano: +20% natureza Talento (maestrias): +0.10 Dádiva selvagem / Chamado da natureza +0.10 Dádiva selvagem / Harmonia Poder mental: +7 (+2 efetivo) Modificador de cura: +25% Cura todas as criaturas vivas próximas em 5 de vida a cada turno. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para se enraizar, aumentando a vida em 300, a armadura em 20 e a blindagem da armadura em 20%%, mas enraizando você no lugar por 4 turnos A ativação custa 10 de energia de 15/15. Este pequeno totem em forma de árvore está imbuído de poderosas energias de cura. |
Nos dedos | ![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Regeneração de vida: +15.00 Vida máxima: +71.00 Modificador de cura: +16% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +10 (+3 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 8% Resistências: +6% raio Dano: +3% raio Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Imunidade à confusão: +20% Imunidade a atordoamento: +34% Regeneração de vida: +3.00 Vida máxima: +60.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | ![]() Requer: - Vontade 48 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 5 Poder base: 22.0 - 24.2 Usa atributos: 60% Von, 20% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +40 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +10 Von Resistências: +25% praga / +15% natureza Penetração de resistência: +20% natureza / +10% ácido Dano: +20% natureza / +10% ácido Talento (maestria): +0.10 Dádiva selvagem / Estrela mental Talento (bônus): +3 Cuspe de Lodo Poder mental: +18 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +9% Pode ser usado para ativar o talento Onda Gosmenta (custando 30 de energia de 4/30). Nível de talento efetivo: 4.5 Custo de energia: 30 de 4/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Uma parede de gosma com raio de 1 unidade escorre do conjurador, crescendo uma vez a cada 2 turnos até um raio máximo de 8 unidades, causando 165.94 de dano de lentidão natural por 14 turnos. O dano e a duração escalonam com seu poder mental. Este cristal verde pálido flui com um limo verde claro em seu núcleo. Ocasionalmente, formam-se gotículas em sua superfície, e tufos de grama crescem rapidamente no chão onde elas caem. |
Capa | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +20 (+5 efetivo) Atributos: +4 Des / +4 Von / +4 Ast Penetração de resistência: +20% natureza Dano: +20% natureza Talento (maestrias): +0.20 Astúcia / Furtividade +0.50 Astúcia / Venenos Imunidade a veneno: +50% Talento ao atingir (poder mental): Ataque Venenoso (10% de chance, nível 1). A astúcia e a malícia parecem emanar desta capa. |
Armadura principal | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +12 (+3 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 35 lentidão natural Atributos: +5 Von Resistências: +25% natureza / +13% geral Penetração de resistência: +10% natureza Dano: +30% natureza Talento (maestria): +0.30 Dádiva selvagem / Musgo Salvaguarda física: +15 (+5 efetivo) Regeneração de vida: +0.20 Poder mental: +12 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Modificador de cura: +15% Esta túnica grossa é tecido com musgo verde escuro, firmemente amarrado e frio ao toque. Diz-se que possui propriedades rejuvenescedoras. |
Fonte de luz | ![]() Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +2 Con Resistências: +13% praga / +3% geral Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +10.00 Raio de luz: +5 Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
Na mão secundária | ![]() Requer: - Vontade 36 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 4 Poder base: 17.0 - 18.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Lentidão natural Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +25 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +30 queima-mana arcana Quando equipado: Atributos: +2 Ast / +6 Von Resistências: +12% arcano / +12% praga Dano: +18% natureza / +15% ácido Talento (maestrias): +0.10 Dádiva selvagem / Gosma +0.10 Dádiva selvagem / Lodo Salvaguarda mágica: +15 (+5 efetivo) Poder mental: +12 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +8% Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Lodo (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 3.5 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: 10 Deslocamento: 800% da base Descrição: Cospe lodo em seu alvo, causando 238.69 de dano de natureza e uma lentidão de 30% por 3 turnos. O dano escalona com sua Destreza. Esta estrela mental exala um líquido espesso e cáustico. A magia parece morrer ao seu redor. |
Inventory
![]() 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / pergaminho Pode ser usado para abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / tomo Pode ser usado para aprender segredos antigos. Este enorme livro é coberto por padrões de gelo que mudam lentamente. No entanto, eles não ferem você. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +10 Con Imunidade a teletransporte: +100% Pode ser usado para ativar o talento Teletransporte (custando 36 de energia de 36/36). Nível de talento efetivo: 5.5 Custo de energia: 36 de 36/36. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Teletransporta você aleatoriamente em um grande intervalo de até 103 unidades. No nível 4, permite que você especifique qual alvo será teletransportado. No nível 5, permite que você escolha uma área-alvo em um raio de 13 unidades. Se a área-alvo não estiver na linha de visão, há uma chance de 35% de o feitiço falhar parcialmente e teletransportar o alvo aleatoriamente. Os teletransportes aleatórios têm um alcance mínimo de 15 unidades. O alcance escalona com seu poder mágico. Você pode sentir esta estranha mão metálica se contorcendo, como se o espaço ao redor dela se distorcesse. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: joia / orbe Pode ser usado para ativar um portal A ativação custa 10 de energia de 30/30. O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
![]() Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +5 Atributos: +4 For / +8 Von Resistências: +5% físico Dano: +5% físico Salvaguarda física: +12 (+4 efetivo) Imunidade a empurrão: +100% Este anel de dupla hélice parece ser resistente às tentativas de movê-lo. Ao usá-lo, essa propriedade parece se estender a todo o seu corpo. |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +10 Sor Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Só morre quando alcançar: -100.00 de vida Traz você de volta da morte, mas apenas uma vez! Este anel está imbuído com poderes além do túmulo. Diz-se que aqueles que o usam podem encontrar um novo caminho quando todas as outras estradas se tornam obscuras. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Quando usado pela primeira vez, o anel se sintoniza com você, permitindo que escolha um prodígio que ele concederá para sempre enquanto estiver em uso. Essa escolha não pode ser alterada depois; se não selecionar um prodígio no início, será necessário equipar o anel novamente para fazer uma nova escolha. Uma massa contorcida de tentáculos malformados moldados na forma de um anel. Um poder sombrio e maligno emana dele. |
![]() Requer: - Vontade 48 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 5 Poder base: 22.0 - 24.2 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +40 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 8 raio / 9 físico / 8 frio / 8 ácido / 6 fogo Atributos: +4 For Resistências: +44% raio / +9% físico / +29% fogo / +7% ácido / +24% frio Dano: +9% físico Talento (maestrias): +0.20 Psiônico / Voracidade +0.20 Psiônico / Absorção Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +9 (+3 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +1.80 Poder mental: +10 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +5% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 8 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 3.5 Custo de energia: 8 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 256.64 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
![]() Requer: - Vontade 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 3 Poder base: 8.5 - 9.4 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +24 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 66% Dano (corpo a corpo): +20 natureza Quando equipado: Poder físico: +10 (+5 efetivo) Defesa: +10 (+3 efetivo) Dano (corpo a corpo): 6 mental / 5 escuridão Atributos: +4 For Penetração de resistência: +10% natureza Dano: +6% frio / +5% mental / +4% escuridão Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Vigor por turno: +3.00 Poder mental: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +3% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() Requer: - Vontade 48 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 5 Poder base: 18.0 - 19.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +40 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +10 Resistências: +10% praga / +2% físico / +8% mental / +12% temporal Penetração de resistência: +8% ácido / +20% físico / +10% fogo / +9% mental / +6% frio Dano: +13% ácido / +15% físico / +5% mental / +15% fogo / +10% natureza / +15% frio Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Imunidade à doença: +23% Regeneração de vida: +1.50 Psique quando atingido: +2.30 Vida máxima: +48.00 Poder mental: +10 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Cura aliados próximos ao usar uma invocação da natureza: +32 Ressonância de dano (quando atingido): +25% Máximo de invocações naturalistas: +1 As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() Requer: - Vontade 48 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 5 Poder base: 17.0 - 18.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +40 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 18 ácido / 12 físico Resistências: +15% ácido / +19% físico / +9% praga / +6% arcano / +9% raio Penetração de resistência: +20% ácido / +14% físico Dano: +18% ácido / +19% físico / +10% natureza / +6% raio Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +22 (+8 efetivo) Imunidade à doença: +24% Regeneração de vida: +4.00 Equilíbrio quando atingido: +2.50 Psique quando atingido: +0.04 Psique máxima: +30.00 Poder mental: +10 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +5% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() Requer: - Vontade 35 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 4 Poder base: 12.5 - 13.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +32 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +4% praga Dano: +4% natureza Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Imunidade à doença: +14% Equilíbrio quando atingido: +1.30 Poder mental: +8 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +4% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() Negrimônio (poder: 63-88, pda: 9) Requer: - Força 48 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 5 Poder base: 62.6 - 87.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +12 escuridão Dano ao atingir (raio 1): +18 fogo Quando equipado: Poder físico: +20 (+8 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 escuridão Penetração de resistência: +30% escuridão Salvaguarda mental: +21 (+7 efetivo) Imunidade à imobilização: +24% Só morre quando alcançar: -94.49 de vida Um machado de uma mão. |
![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +30 (+8 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Imunidade à confusão: +20% Imunidade a empurrão: +20% Regeneração de vida: +4.00 Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 luz Resistências: +25% ácido / +15% temporal / +8% fogo / +10% frio / +10% raio Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Vitae no crítico mágico: +2.00 Chance de crítico mágico: +6% Penetração de escudo de dano: +30% Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +15 Blindagem da armadura: +30% Defesa: +10 (+3 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 20 lentidão natural / 20 veneno Atributos: +5 Con / +4 Von Resistências: +30% natureza / +11% geral Dano: +15% ácido / +15% natureza / +15% mental Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Poder mental: +10 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Esta túnica é totalmente feita de seda de aranha. Sua aparência é peculiar, e alguns sábios acreditam que ela veio de outro mundo, possivelmente por meio de um portal. |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 mental Atributos: +1 For / +4 Von / +3 Ast Salvaguarda física: +9 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Poder mágico: +10 (+2 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +8 (+2 efetivo) Atributos: +6 Ast / +8 Von Penetração de resistência: +15% natureza Dano: +20% natureza Talento (maestria): +0.10 Dádiva selvagem / Musgo Salvaguarda mental: +12 (+4 efetivo) Imunidade à cegueira: +100% Raio de infravisão: +2 Ver furtividade: +15 Ver invisível: +15 Pode ser usado para ativar o talento Olhos da Terra (custando 35 de energia de 35/35). Nível de talento efetivo: 4.9 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental e Dádiva da Natureza Descrição: Usando sua conexão com a natureza, você pode ver a área ao seu redor em um raio de 12 unidades. Além disso, enquanto medita, você é capaz de detectar a presença de criaturas ao seu redor em um raio de 5 unidades. Esta touca de couro está coberta por um musgo espesso, exceto na parte frontal, onde repousa um olho esculpido em madeira. Uma espessa gosma verde escorre lentamente dos cantos do olho, como lágrimas. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +19 (+8 efetivo) Armadura: +4 Fadiga: +4% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 66% Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 luz Atributos: +5 For / +2 Des / +5 Von Resistências: +9% físico Penetração de resistência: +15% natureza Dano: +15% natureza Salvaguarda física: +9 (+3 efetivo) Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +10 (+3 efetivo) Fadiga: +20% Resistências: +20% raio / +20% temporal / +20% luz / +20% fogo / +20% natureza / +20% ácido / +20% praga / +20% frio / +15% arcano / +20% escuridão Salvaguarda mágica: +20 (+7 efetivo) Poder mental: +10 (+3 efetivo) Esta armadura leve parece ter sido tecida com inúmeros brotos que ainda se enrolam e crescem. Ao vesti-la, você sente o peso do mundo em seus ombros, apesar da sensação de leveza em suas mãos. |
![]() purificante armadura de couro de dragão da resiliência natural (defesa: 20, armadura: 8) Requer: - Força 20 Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +20 (+5 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +38% natureza / +37% praga Redução de dano causado por: +10% Antinatural Uma armadura feita de couro. |
![]() Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +9 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +7% ácido / +5% frio / +10% natureza / +13% praga Permite respirar: água Uma armadura feita de couro. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +8 Ast / +8 Des Dano: +20% raio Afinidade de dano (cura): +20% raio Velocidade de movimento: +20% Chance de evitar qualquer dano: +8% Quando imbuído em um objeto: Atributos: +8 Ast / +8 Des Dano: +20% raio Afinidade de dano (cura): +20% raio Velocidade de movimento: +15% Chance de evitar qualquer dano: +8% Tipo de dano latente: Raio Correntes de ar giram em torno desta joia azul cintilante. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / ovo Quando no inventário: Raio de luz: -2 Pode ser usado para invocar até 2 aranhas. A ativação custa 80 de energia de 100/100. Seco e empoeirado, ainda parece manter algum resquício de vida. |
![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Concede telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. A capa deste tomo é velha e ressecada. Ao segurá-lo, ele evoca uma série de sensações intensas: desespero, miséria, aflição e desesperança dominam você de imediato. Algo no livro promete grande poder, mas a que custo? |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. O tomo à sua frente parece ser feito tanto de matéria imaginária quanto de couro e pergaminho. Fragmentos cristalinos dançam sob sua superfície, criando a impressão de um mundo que se transforma ao ritmo de uma lógica indecifrável. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 2 Quando equipado: Dano contra: +25% Horror Redução de dano causado por: +25% Horror Raio de luz: +7 Ver furtividade: +35 Ver invisível: +35 Às vezes revela as verdades ocultas que você preferiria não ver. A "lanterna" é um fragmento brilhante de uma substância semelhante a vidro. Embora sua luz seja intensa, ela é perturbadora, iluminando tudo em seu caminho, incluindo coisas que você preferiria não ver. Uma parte de você deseja jogá-la fora, mas outra parte anseia pelas verdades sobrenaturais que ela pode revelar. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Mag / +5 Con Dano: +10% raio / +10% fogo / +10% frio Talento (maestria): +0.20 Golem / Arcano Lança lasers ao conjurar feitiços quando equipado ou imbuído. Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 Mag / +5 Con Dano: +10% raio / +10% fogo / +10% frio Talento (maestria): +0.20 Golem / Arcano Tipo de dano latente: Raio Talento ao atingir (feitiço): Feixe Ocular (10% de chance, nível 2). Esta pedra preciosa rachada parece desbotada pela idade. Ao que tudo indica, já foi o olho de um golem. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Ast Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este orbe é quente ao toque. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Mag Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Chamas serpenteiam pela superfície gelada deste orbe. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 For Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Visões de morte e destruição invadem sua mente ao erguer este orbe. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Des Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Visões sombrias invadem sua mente ao erguer este orbe, que é frio ao toque. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Dano: +12% fogo Quando imbuído em um objeto: Dano: +12% fogo Um dos olhos de rubi do lendário golem gigante Automatão. Conta-se que foi forjado pelos pequeninos durante a Era de Pira como uma arma contra os orcs. Embora tenha sido destruído, o golem conseguiu desferir um golpe devastador ao matar seu líder, Garkul, o Devorador. |
![]() Infundido por forças da natureza 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +25 Con Resistências: +10% frio / +25% natureza / +10% escuridão Resistência a dano crítico: 23.00% Quando imbuído em um objeto: Atributos: +25 Con Resistências: +10% frio / +25% natureza / +10% escuridão Resistência a dano crítico: 23.00% Tipo de dano latente: Fogo Um pedaço de madeira queimada retirado dos restos de Raiz-Mordedora. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / vermelho; categoria 5 Quando usado como bomba alquímica: Regeneração de vida de 10% da vida máxima Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +60% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +60% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / totem; categoria 5 Quando equipado: Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 18% de chance de reduzir a velocidade global em 66% Atributos: +10 Von Resistências: +20% praga / +20% arcano Talento (maestrias): +0.10 Dádiva selvagem / Fungo +0.10 Dádiva selvagem / Antimagia Salvaguarda mágica: +20 (+7 efetivo) Poder mental: +8 (+2 efetivo) Pode ser usado para invocar um pilar de antimagia imóvel por 10 turnos. O pilar cospe lodo, puxa, atordoa e queima os recursos arcanos de seus inimigos, emitindo uma aura de silêncio em um raio de 5 unidades e silenciando você por 5 turnos quando invocado pela primeira vez. A ativação custa 50 de energia de 50/50. Este totem de pedra antiga exala um lodo espesso de inúmeras rachaduras. No entanto, você sente um grande poder emanando de seu interior. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / totem; categoria 5 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Resistências: +12% praga / +6% escuridão Penetração de resistência: +20% praga Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 850 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Cura 30 de vida. * Aumenta todo o dano em 25% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando no inventário: Raio de luz: +1 Tipo de dano latente: Luz Pode ser usado para mapear os arredores dentro de 20 unidades de alcance A ativação custa 30 de energia de 30/30. Os primeiros magos Pequeninos, durante a Era do Fascínio, descobriram como capturar a luz do sol e infundir gemas com ela. Esta estrela é o auge de sua arte, irradiando luz de sua superfície amarela em constante mudança. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Taotan, Thalore Lodomante nível 9
1 Veranil 122 year of Ascendancy at 04:44 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 24
75 Bruma 122 year of Ascendancy at 03:21 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 49
41 Bruma 123 year of Ascendancy at 01:52 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 28
12 Rebrota 123 year of Ascendancy at 14:53 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 37
22 Pira 123 year of Ascendancy at 09:00 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 27
4 Fascínio 123 year of Ascendancy at 15:25 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 18
23 Bruma 122 year of Ascendancy at 03:47 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 33
7 Pira 123 year of Ascendancy at 19:51 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 34
8 Pira 123 year of Ascendancy at 13:46 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 47
67 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 18:19 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 36
19 Pira 123 year of Ascendancy at 01:35 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 39
28 Pira 123 year of Ascendancy at 11:11 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 19
23 Bruma 122 year of Ascendancy at 08:51 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 40
29 Pira 123 year of Ascendancy at 22:23 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 50
55 Bruma 123 year of Ascendancy at 21:28 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 50
53 Bruma 123 year of Ascendancy at 00:23 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 28
13 Rebrota 123 year of Ascendancy at 16:35 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 43
54 Pira 123 year of Ascendancy at 17:41 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 50
4 Declínio 123 year of Ascendancy at 10:06 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 34
8 Pira 123 year of Ascendancy at 04:06 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 10
1 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:59 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 20
35 Bruma 122 year of Ascendancy at 22:41 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 30
60 Rebrota 123 year of Ascendancy at 09:02 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 40
28 Pira 123 year of Ascendancy at 11:11 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 50
52 Bruma 123 year of Ascendancy at 21:05 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 21
38 Bruma 122 year of Ascendancy at 09:21 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 27
4 Fascínio 123 year of Ascendancy at 13:49 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 50
64 Bruma 123 year of Ascendancy at 10:12 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 42
32 Pira 123 year of Ascendancy at 19:13 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 13
18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 14:35 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 36
18 Pira 123 year of Ascendancy at 23:12 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 20
37 Bruma 122 year of Ascendancy at 11:28 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 24
71 Bruma 122 year of Ascendancy at 04:28 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 25
10 Declínio 122 year of Ascendancy at 23:20 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 49
52 Bruma 123 year of Ascendancy at 16:00 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 34
14 Pira 123 year of Ascendancy at 01:19 see stats
By Taotan, Thalore Lodomante nível 38
28 Pira 123 year of Ascendancy at 07:16 see stats
Log
Fúria de Eyal de Taotan drena energia mágica!
Gigante de ossos rúnico, Bethiranor matou Muco gosmento de Taotan!
Lentidão natural (efeito em área) de Taotan atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 77 natureza.
Lentidão natural (efeito em área) de Taotan atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em (86 absorvido), 0 natureza [0 total].
Lentidão natural (efeito em área) de Taotan atinge Muco gosmento de Taotan em 103 natureza.
Lentidão natural (efeito em área) de Taotan atinge Esqueleto mago em (86 absorvido), 0 natureza [0 total].
Lentidão natural (efeito em área) de Taotan atinge Esqueleto mestre arqueiro em 86 natureza.
Lentidão natural (efeito em área) de Taotan atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em (86 absorvido), 0 natureza [0 total].
Fúria de Eyal de Taotan atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 118 natureza.
Fúria de Eyal de Taotan atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em (130 absorvido), 0 natureza [0 total].
Fúria de Eyal de Taotan atinge Gigante de ossos rúnico, Bethiranor em 119 natureza.
Fúria de Eyal de Taotan atinge Esqueleto mago em (130 absorvido), 0 natureza [0 total].
Fúria de Eyal de Taotan atinge Esqueleto mestre arqueiro em (93 absorvido), 37 natureza [37 total].
Fúria de Eyal de Taotan atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em (130 absorvido), 0 natureza [0 total].
Mísseis Terrenos de Gigante de ossos rúnico, Bethiranor atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 110 físico, 18 físico [129 total].
Mísseis Terrenos de Gigante de ossos rúnico, Bethiranor atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 110 físico, 18 físico [129 total].
Mísseis Terrenos de Gigante de ossos rúnico, Bethiranor atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 110 físico, 18 físico [129 total].
Cuspe Gosmento de Taotan atinge Gigante de ossos rúnico, Bethiranor em 81 natureza.
Esqueleto guerreiro encouraçado lança Runa: Translocação.
Esqueleto guerreiro encouraçado está fora de fase.
Esqueleto guerreiro encouraçado usa Sobrepujar.
Esqueleto guerreiro encouraçado realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Taotan!
Esqueleto guerreiro encouraçado está desarmado!
Taotan resiste ao empurrão!
Taotan é CURADO pelo dano do tipo ácido!
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Taotan em 989 físico, (15 antimagia), 0 ácido, 11 cura, (19 antimagia), 0 fogo, 367 físico [1356 total] [11 cura].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 10 ácido, 34 natureza, 10 ácido, 34 natureza, 10 ácido, 34 natureza [133 total].
Taotan, thalore lodomante nível 50 foi maltratado até a morte por esqueleto guerreiro encouraçado no nível 2 de Pico Elevado.
Taotan ganha 1% de um turno através da Vida Ancestral.
O Coração pulsa com forças de antimagia quando você o agarra.