Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6 |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Thalore |
Class | Berserker |
Level / Exp | 11 / 13% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by giant acid ant at level 11 on the 1 Flama 122 year of Ascendancy at 09:37 / 1 |
Primary Stats
Strength | 46 (base 36) |
Dexterity | 26 (base 23) |
Constitution | 20 (base 13) |
Magic | 8 (base 10) |
Willpower | 11 (base 10) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | -10/451 |
Stamina | 2/182 |
Healing Factor | 1.2970588855781 |
Regeneration | 4.4748531552446 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 8 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 23.843738619919 |
See Invisible | 35.843738619919 |
Offense: Mainhand
Damage | 83 |
Accuracy | 37 |
Crit Chance | 13% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 8 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 16 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +3% |
Físico | +3% |
Luz | +10% |
Natureza | +17% |
Raio | +6% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Natureza | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 10 (38.594633868923%) |
Defense | 30 |
Ranged Defense | 30 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 23 |
Spell Save | 6 |
Mental Save | 7 |
Defense: Resistances
Arcano | + 5%( 70%) |
Luz | + 30%( 70%) |
Natureza | + 30%( 70%) |
Raio | + 12%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 22% |
Stun Resistance | 0% |
Pinning Resistance | 21% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 421% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 133 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Class Talents
Técnica / Sede de sangue | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Rastreamento (+1 de nível). | concluído |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você deve explorar o Coração da Melancolia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | Lamadil, Relgysantir (defesa: 6, armadura: 0) Lamadil, Relgysantir (defesa: 6, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +15 (+5 efetivo) Defesa: +6 (+3 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 temporal Resistências: +25% natureza Dano: +11% natureza / +3% físico Vigor máximo: +20.00 Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, Descargarfólio cinto de couro rústico, DescargarfólioInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 For / +2 Con Resistências: +12% raio Dano: +6% raio Vida máxima: +32.00 Vigor máximo: +30.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | par de manoplas de ferro, Selvadeiro (defesa: 0, armadura: 1) par de manoplas de ferro, Selvadeiro (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 11 Dano (corpo a corpo): 6 natureza Atributos: +1 Con Resistências: +5% natureza Penetração de resistência: +10% natureza Dano: +3% natureza Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Nos pés | Tenebratária (defesa: 0, armadura: 1) Tenebratária (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * queima 10 de recurso arcano Atributos: +2 For / +3 Con Resistências: +5% arcano Dano: +3% escuridão Ver invisível: +12 Pode ser usado para ativar o talento Investida, colocando todos os outros amuletos em recarga por 25 turnos. Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 25 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Corre em direção a um inimigo ou alvo com velocidade incrível e executa um ataque corpo a corpo que causa 120% de dano de arma e pode estontear o alvo por 3 turnos. Você deve correr a pelo menos 2 unidades de distância. Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | Órbitas Murchas Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+4 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
Nos dedos | anel de cobre de tenacidade anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a desarme: +22% Imunidade à imobilização: +21% Imunidade a empurrão: +21% Vida máxima: +21.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Ferramenta | totem de olmo do tentáculo, Durimabar [poder: 100] (recarga: 16/25) totem de olmo do tentáculo, Durimabar [poder: 100] (recarga: 16/25)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Armadura: +6 Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 211 Dano: 102 Armadura: 1 Resistência geral: 1 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 11% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Capa | Lamadouro, Chamydan (defesa: 1, armadura: 0) Lamadouro, Chamydan (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 For Dano: +3% natureza Vida máxima: +30.00 Raio de luz: +3 Raio de infravisão: +1 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | trollesca armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2) trollesca armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Regeneração de vida: +3.20 Vida máxima: +31.00 Modificador de cura: +11% Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | Ampola Veranil Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (52 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
Na mão principal | montante de aço da erosão (poder: 26-41, pda: 2) montante de aço da erosão (poder: 26-41, pda: 2)Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.5 - 40.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +9 natureza Uma espada maciça de duas mãos. |
Inventory
infusão de movimento do duelista (velocidade: 478%; recarga: 16) infusão de movimento do duelista (velocidade: 478%; recarga: 16)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 478% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
purificante amuleto de cobre da astúcia (+2) purificante amuleto de cobre da astúcia (+2)Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Resistências: +11% natureza / +10% praga Imunidade a veneno: +20% Imunidade à doença: +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. inegável anel de cobre do sentidoinegável anel de cobre do sentido Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+2 efetivo) Atributos: +2 Des Imunidade à cegueira: +21% Raio de infravisão: +3 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +5 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
machado de batalha de ferro da vilania (poder: 16-25, pda: 1) machado de batalha de ferro da vilania (poder: 16-25, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.5 - 24.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 7% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Dano (corpo a corpo): +10 praga Um machado maciço de duas mãos. |
machado de batalha de ferro, Polena (poder: 15-22, pda: 1) machado de batalha de ferro, Polena (poder: 15-22, pda: 1)Requer: - Força 11 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 22.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 2 turnos (verifica imunidade à confusão) Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +10% Quando equipado: Penetração de armadura: +1 Penetração de resistência: +25% físico Um machado maciço de duas mãos. |
purificante cinto de couro rústico dos gigantes purificante cinto de couro rústico dos gigantesInfundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +3 (+1 efetivo) Resistências: +5% ácido / +6% praga Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Carganoite (defesa: 0, armadura: 0) Carganoite (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Atributos: +2 Von Resistências: +3% raio / +11% físico / +7% geral Dano: +11% físico Psi quando atingido: +0.16 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. Glorevea (defesa: 0, armadura: 3)Glorevea (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 11 Atributos: +2 Von Resistências: +6% raio / +6% temporal Dano: +3% mental Ódio máximo: +2.00 Psique máxima: +20.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Turvardomo, Branefast (defesa: 0, armadura: 3) Turvardomo, Branefast (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+3 efetivo) Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +2% Resistências: +5% raio / +5% temporal Dano crítico: +10.00% Vigor por turno: +2.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
minerante par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 2) minerante par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +12.00 Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
gorro de couro rústico do poderoso (defesa: 0, armadura: 1) gorro de couro rústico do poderoso (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +3 (+1 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 For / +2 Con Um gorro feito de couro. |
purificante gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) purificante gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças disruptivas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Resistências: +5% natureza / +5% praga Um gorro feito de couro. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4) cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
3 ágata 3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Demonic Soul Demonic SoulAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos) minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
2 espinélio 2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. lanterna de latão da clarezalanterna de latão da clareza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +6 (+6 efetivo) Raio de luz: +3 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Olho do Sonhador Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+10 efetivo) Poder mental: +5 (+4 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 5 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Pé de Pequenino da Sorte de Prox Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+3 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou atordoamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi dado de bom grado. Embora tenha sido preservado em parte com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
totem de olmo da cura [poder: 116] (recarga: 16/15) totem de olmo da cura [poder: 116] (recarga: 16/15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 116 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
7 ametrino 7 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino 5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio 4 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Aleromidas, Thalore Furioso nível 9
9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 05:24 see stats
By Aleromidas, Thalore Furioso nível 10
1 Veranil 122 year of Ascendancy at 16:41 see stats
Log
Cristal da Conflagração Mágica lança um Raio Elemental!
Cristal azul, Yvemira lança Dádiva Entrópica.
O feitiço de Cristal azul, Yvemira obtém poder crítico!
Aleromidas é consumido pela entropia!
Cristal azul, Yvemira não está mais definhando.
Aleromidas mira com menos cuidado.
Dádiva Entrópica de Cristal azul, Yvemira atinge Aleromidas em 15 temporal, 15 escuridão [30 total].
Cristal azul, Yvemira não está mais atordoado.
Cristal da Conflagração Mágica lança Escudo de Deslocamento.
Cristal da Conflagração Mágica vê o próprio tecido do espaço se alterar ao seu redor.
Dádiva Entrópica de Cristal azul, Yvemira atinge Aleromidas em 25 temporal, 34 escuridão [58 total].
Cristal azul, Yvemira lança Chama.
Aleromidas está pegando fogo!
Cristal azul, Yvemira atinge Aleromidas em 72 fogo.
Cristal azul, Yvemira vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Aleromidas usa Infusão: Movimento.
Aleromidas está se movendo a uma velocidade extrema!
Queimando de Cristal azul, Yvemira atinge Aleromidas em 26 fogo.
Dádiva Entrópica de Cristal azul, Yvemira atinge Aleromidas em 26 temporal, 30 escuridão [56 total].
Cristal da Conflagração Mágica lança Broca Pulverizadora.
Cristal da Conflagração Mágica atinge Aleromidas em 99 físico.
Formiga ácida gigante cospe ácido!
Formiga ácida gigante atinge Aleromidas em 40 ácido.
Aleromidas, thalore furioso nível 11 foi dissolvido até a morte por formiga ácida gigante no nível 5 de Cavernas Cintilantes.
Aleromidas acalma sua fúria!