Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6 |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Drem |
Class | Alchemist |
Level / Exp | 10 / 88% |
Size | Grande |
Lifes / Deaths | Killed by serpente branca grande, Lisyritta at level 10 on the 5 Lucro 122 year of Ascendancy at 09:41 / 1 |
Primary Stats
Strength | 19 (base 10) |
Dexterity | 12 (base 10) |
Constitution | 14 (base 13) |
Magic | 41 (base 34) |
Willpower | 18 (base 11) |
Cunning | 28 (base 21) |
Resources
Life | -33/304 |
Mana | 173/203 |
Healing Factor | 1.0372895330003 |
Regeneration | 3.3711909822511 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 4 |
Infravision | 1 |
See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
Damage | 45 |
Accuracy | 6 |
Crit Chance | 7% |
APR | 0 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 34 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 26 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +10% |
Luz | +10% |
Frio | +12% |
ácido | +20% |
Praga | +13% |
Fogo | +18% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 10 (30%) |
Defense | 2 |
Ranged Defense | 2 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 20 |
Spell Save | 28 |
Mental Save | 33 |
Defense: Resistances
Frio | + 30%( 70%) |
Luz | + 25%( 70%) |
Temporal | + 14%( 70%) |
ácido | + 46%( 70%) |
Raio | + 32%( 70%) |
Fogo | + 53%( 70%) |
All | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 233 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com seu atributo de Magia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 466% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com seu atributo de Destreza. |
Class Talents
Feitiço / Alquimia de gelo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia ácida | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Aditivos explosivos | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia do fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Golemancia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Raça / Drem | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Combate com cajado | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia de pedra | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' * 'Precisa de: 1x verme verde. Tente remover os nós antes de retornar. Use luvas.' * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar: a exploradora temporal (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Acompanhe a paladina do sol perdida até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 2 de Cavernas Cintilantes) | ativo |
Um enorme verme irracional e corrompido está se dirigindo para Kroshkkur! O Verme que DevoraEle precisa ser detido, ou o Santuário cairá, digerido nas entranhas do gigante, levando consigo todo o seu conhecimento proibido para sempre. * Você destruiu a medula espinhal do Verme, impedindo a destruição do Santuário. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
Na cabeça | gorro de couro rústico, Armerendur (defesa: 0, armadura: 1) gorro de couro rústico, Armerendur (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +4 Ast / +3 Von Dano: +3% praga Dano crítico: +15.00% Equilíbrio quando atingido: +0.04 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | Esplendadeiro, Gloribretira Esplendadeiro, GloribretiraForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +3 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 luz Resistências: +3% luz Dano: +3% frio Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2) Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 40.73 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Nos pés | par de botas de couro rústico, Arydhewen (defesa: 0, armadura: 1) par de botas de couro rústico, Arydhewen (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +1 Ast / +1 Des Resistências: +5% raio / +6% temporal Resistência crítica: 15.00% Raio de infravisão: +1 Ver invisível: +3 Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | amuleto de aço, Estreladão amuleto de aço, EstreladãoInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +3 For Resistências: +9% fogo Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Regeneração de vida: +3.00 Raio de luz: +1 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | desviante totem de olmo do tentáculo [poder: 100] (recarga: 25) desviante totem de olmo do tentáculo [poder: 100] (recarga: 25)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 225 Dano: 100 Armadura: 2 Resistência geral: 5 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Concede 10% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | combatente anel de cobre da corrosão (+20%) combatente anel de cobre da corrosão (+20%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +3 For Resistências: +20% ácido Dano: +10% ácido Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | psionicista anel de cobre psionicista anel de cobreInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Von Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | 239 ágata alquímica 239 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Danos causados por bombas +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Capa | Chamazinho (defesa: 1, armadura: 0) Chamazinho (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +3% frio / +9% fogo Dano: +3% fogo / +9% frio Vida máxima: +32.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | tecemente túnica de lã da luz (+15%) (defesa: 0, armadura: 0) tecemente túnica de lã da luz (+15%) (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +15% luz / +9% geral Dano: +10% luz Salvaguarda mental: +15 (+7 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Fonte de luz | lanterna de latão da saúde lanterna de latão da saúdeInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Vida máxima: +42.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão principal | Queda de Kor (poder: 10-12, pda: 0, elemento: ácido) Queda de Kor (poder: 10-12, pda: 0, elemento: ácido)Requer: - Magia 25 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 110% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Corrupção / Osso Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +7 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Ver invisível: +2 Pode ser usado para ativar o talento Lança de Osso (custando 6 de energia de 2/6). Nível de talento efetivo: 3.3 Custo de energia: 6 de 2/6. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 112.13 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (224). O dano escalona com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
Inventory
cajado ósseo de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: ácido) cajado ósseo de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: ácido)Requer: - Magia 11 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado ósseo de olmo, Vaziatufão (poder: 10-12, pda: 2, elemento: ácido) cajado ósseo de olmo, Vaziatufão (poder: 10-12, pda: 2, elemento: ácido)Requer: - Magia 11 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +5 (+5 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir o dano causado em 15% Resistências: +3% ácido Penetração de resistência: +5% ácido Dano: +10% ácido / +9% escuridão / +9% natureza Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 65.85 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
maguerreiro cajado estelar de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: temporal) maguerreiro cajado estelar de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: temporal)Requer: - Magia 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +1.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +5 (+5 efetivo) Chance de crítico físico: +5.0% Poder físico: +5 (+2 efetivo) Dano: +10% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
capa de linho da proteção (defesa: 1, armadura: 0) capa de linho da proteção (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0) túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de linho do fogo (+16%) (defesa: 0, armadura: 0) túnica de linho do fogo (+16%) (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral / +16% fogo Dano: +11% fogo Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
tempestante par de luvas de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1) tempestante par de luvas de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+10 efetivo) Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 7 raio Atributos: +2 Des Resistências: +5% raio Dano: +4% raio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Trevadeiro, Xeruda (defesa: 1, armadura: 0) Trevadeiro, Xeruda (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Con Resistências: +5% raio / +9% temporal Dano: +9% escuridão Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
2 ágata 2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando usado como bomba alquímica: Danos causados por bombas +5% Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
67 ágata alquímica 67 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Danos causados por bombas +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio 2 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Alcance de bomba alquímica +3 Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Demonic Soul Demonic SoulAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos) Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 36 turnos) lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 36 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +11% natureza Dano: +5% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de ferro, Nevadil (vel. de escavação: 38 turnos) picareta de ferro, Nevadil (vel. de escavação: 38 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +10% natureza / +12% frio Dano: +9% ácido / +3% frio / +6% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
6 espinélio 6 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Recupera mana em 10 Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
brilhante lanterna de latão da clareza brilhante lanterna de latão da clarezaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Raio de luz: +5 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
totem de olmo da cura [poder: 128] (recarga: 15) totem de olmo da cura [poder: 128] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 128 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
ametista ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando usado como bomba alquímica: 25 de dano adicional do tipo arcano Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
120 ametrino alquímico 120 ametrino alquímico0.00 Peso Tipo: gema alquímica / amarelo; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Ilumina o terreno (10 de poder) Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
315 zircônio alquímico 315 zircônio alquímico0.00 Peso Tipo: gema alquímica / amarelo; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 ametrino 9 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando usado como bomba alquímica: Ilumina o terreno (10 de poder) Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
12 citrino 12 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando usado como bomba alquímica: Alcance de bomba alquímica +1 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio 4 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Serpente branca grande, Lisyritta realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Jakomal!
Jakomal está sendo perseguido por Serpente branca grande, Lisyritta!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Serpente branca grande, Lisyritta em 11 luz.
Serpente branca grande, Lisyritta atinge Jakomal em 115 físico.
The demonic soul releases a burst of fire around serpente branca grande, Lisyritta!
Serpente branca grande, Lisyritta usa Atormentar Presa.
Jakomal foi importunado.
Jakomal tem seu talento Runa: Quebraflições interrompido!
Jakomal tem seu talento Portal de Gema interrompido!
Serpente branca grande, Lisyritta recebe 14 cura de Corpo Sobrenatural.
Serpente branca grande, Lisyritta atinge Jakomal em 46 físico, 47 físico [93 total].
Sangramento de Sangre Negro de Jakomal atinge Serpente branca grande, Lisyritta em 20 escuridão.
Demonic Soul atinge Serpente branca grande, Lisyritta em 40 fogo.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Serpente branca grande, Lisyritta em 6 luz, 6 luz [12 total].
Jakomal lança Runa: Escudo.
Jakomal forma um escudo ao seu redor.
Jakomal usa Infusão: Regeneração.
Jakomal começa a regenerar vida rapidamente.
Serpente branca grande, Lisyritta realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Jakomal!
Seu escudo se desfaz com o dano!
Jakomal vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Serpente branca grande, Lisyritta em 6 luz.
Serpente branca grande, Lisyritta atinge Jakomal em (100 absorvido), 28 físico [28 total].
Serpente branca grande, Lisyritta não está mais imobilizado.
Jakomal não está mais sendo perseguido por Serpente branca grande, Lisyritta.
Serpente branca grande, Lisyritta atinge Jakomal em 97 físico.
Sangramento de Sangre Negro de Jakomal atinge Serpente branca grande, Lisyritta em 11 escuridão.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Serpente branca grande, Lisyritta em 6 luz.
Jakomal, drem alquimista nível 10 foi espancado até a morte por serpente branca grande, Lisyritta no nível 2 de Cavernas Cintilantes.