![](/images/gfx-tome/shockbolt/player/dwarf_male/base_shadow_01.png)
![](/images/gfx-tome/shockbolt/player/dwarf_male/cloak_behind_07.png)
![](/images/gfx-cults/shockbolt/player/dwarf_male/base_drem_01.png)
![](/images/gfx-tome/shockbolt/player/dwarf_male/feet_04.png)
![](/images/gfx-tome/shockbolt/player/dwarf_male/lower_body_01.png)
![](/images/gfx-tome/shockbolt/player/dwarf_male/upper_body_34.png)
![](/images/gfx-tome/shockbolt/player/dwarf_male/cloak_shoulder_07.png)
![](/images/gfx-tome/shockbolt/player/dwarf_male/head_21.png)
![](/images/gfx-tome/shockbolt/player/dwarf_male/hands_05.png)
![](/images/gfx-tome/shockbolt/player/dwarf_male/gembag_01.png)
![](/images/gfx-tome/shockbolt/player/dwarf_male/right_hand_08_01.png)
Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6 |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Drem |
Class | Alchemist |
Level / Exp | 15 / 8% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by arqueiro forjado pelo pensamento at level 15 on the 31 Lucro 122 year of Ascendancy at 03:22 / 1 |
Primary Stats
Strength | 17 (base 10) |
Dexterity | 20 (base 10) |
Constitution | 21 (base 13) |
Magic | 50 (base 41) |
Willpower | 17 (base 11) |
Cunning | 34 (base 29) |
Resources
Life | -1/336 |
Mana | 165/233 |
Healing Factor | 1.334804467222 |
Regeneration | 4.0711536250272 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 9 |
See Invisible | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 34 |
Accuracy | 24 |
Crit Chance | 10% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 41 |
Crit Chance | 9% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 32 |
Crit Chance | 17% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Arcano | +8% |
Mental | +6% |
Frio | +33% |
Fogo | 0% |
Raio | +3% |
Luz | +9% |
Offense: Damage Penetration
Frio | +40% |
Escuridão | +5% |
Praga | +15% |
Luz | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 6.9999999999997 (35.65183292883%) |
Defense | 38 |
Ranged Defense | 38 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 25 |
Spell Save | 30 |
Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
Arcano | + 21%( 70%) |
Frio | + 70%( 70%) |
Natureza | + 13%( 70%) |
Praga | + 13%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Mental | + 10%( 70%) |
Temporal | + 13%( 70%) |
Fogo | + 31%( 70%) |
Raio | + 29%( 70%) |
ácido | + 26%( 70%) |
Defense: Immunities
Teleport Resistance | 20% |
Confusion Resistance | 23% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 10% |
Inscriptions (4/4)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 209 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com seu atributo de Magia. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e resistência da armadura. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 73 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com seu atributo de Magia. |
Class Talents
Feitiço / Alquimia de gelo | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Aditivos explosivos | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia do fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia ácida | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Golemancia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Combate com cajado | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Raça / Drem | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia de pedra | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x ferrão de formiga de gelo. Se você tiver como resolver o pequeno problema do veneno, dá para fazer canudos milagrosos que gelam a bebida instantaneamente.' * 'Precisa de: 1x fragmento de cristal vermelho. Ouvi dizer que eles podem ser encontrados em uma caverna perto de Elvala. Também ouvi que eles podem causar combustão espontânea, então não é necessário explicar se voltar com cicatrizes horríveis.' * 'Precisa de: 1x coração de horror inchado. Não se preocupe se ele se dissolver. Só não deixe cair encima em você.' Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir das fundações. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' * 'Precisa de: 1x cabeça de mamba negra. Se você for mordido, posso salvar sua vida se você ainda conseguir trazer a cabeça de volta... e se isso acontecer a cerca de um minuto da minha porta. Boa sorte.' * 'Precisa de: 1x fragmento de zorne. Evite fragmentos que contenham os olhos do zorne. Você não faz ideia de como é desagradável ser observado por seus ingredientes.' | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepultura | ativo |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Rastreamento (+1 de nível). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um enorme verme irracional e corrompido está se dirigindo para Kroshkkur! O Verme que DevoraEle precisa ser detido, ou o Santuário cairá, digerido nas entranhas do gigante, levando consigo todo o seu conhecimento proibido para sempre. * Você destruiu a medula espinhal do Verme, impedindo a destruição do Santuário. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Defesa: +1 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 mental Atributos: +2 For Resistências: +18% frio Dano: +12% frio Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
Ao redor da cintura | ![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +15 (+6 efetivo) Imunidade a empurrão: +10% Imunidade à teletransportação: +20% Regeneração de vida: +2.80 Raio de luz: +1 Modificador de cura: +11% Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.50 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 11 arcano Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 arcano Atributos: +2 Des / +7 Mag / +7 Von Resistências: +15% arcano / +3% mental Dano: +8% arcano Poder mágico: +10 (+3 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Nos pés | ![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +3 Des / +2 Con Resistências: +6% fogo / +6% frio Penetração de resistência: +20% frio Ver invisível: +3 Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Des Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 luz / 2 frio Penetração de resistência: +15% luz / +15% frio Poder mental: +5 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 5 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 215 Dano: 107 Armadura: 0 Resistência geral: 1 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | ![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -5% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Atributos: +3 Con Dano: +6% mental Peso máximo: +22 Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade à confusão: +23% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental Atributos: +2 Con Resistências: +3% raio Dano: +3% raio Dano crítico: +20.00% Salvaguarda mágica: +11 (+5 efetivo) Vigor máximo: +15.00 Chance de crítico mental: +5% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | ![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Danos causados por bombas +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Capa | ![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+3 efetivo) Atributos: +5 Ast Resistências: +6% frio Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Psique máxima: +10.00 Poder mental: +15 (+8 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% temporal / +6% praga / +19% frio / +6% natureza / +7% geral Dano: +9% luz / +11% frio Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Fonte de luz | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +2 For / +2 Des Penetração de resistência: +5% escuridão Salvaguarda física: +5 (+2 efetivo) Raio de luz: +3 Modificador de cura: +13% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão principal | ![]() Requer: - Magia 11 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +15% praga / +5% frio Dano: +10% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +5.00% Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 72.93 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Von Resistências: +22% natureza Dano: +11% natureza Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Poder mental: +15 (+8 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.0 - 5.5 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +3 Ast Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +8.00% Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.80 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Poder físico: +7 (+4 efetivo) Defesa: +1 (+1 efetivo) Fadiga: -2% Atributos: +1 Von Vigor por turno: +3.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+2 efetivo) Resistências: +9% geral Salvaguarda física: +17 (+8 efetivo) Salvaguarda mental: +16 (+8 efetivo) Poder mental: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +18% ácido / +16% fogo / +15% raio / +9% geral Dano: +12% ácido / +11% fogo Salvaguarda mental: +18 (+9 efetivo) Poder mental: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +25 (+9 efetivo) Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 7 temporal Dano (à distância): 5 temporal Resistências: +6% praga / +3% fogo / +3% escuridão / +6% temporal Dano: +4% temporal Imunidade a desarme: +10% Imunidade à teletransportação: +10% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +11 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 14.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 11 ácido / 11 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 9 ácido / 8 fogo Atributos: +2 Von Resistências: +12% praga / +12% fogo / +11% escuridão / +12% ácido Penetração de resistência: +20% temporal Dano: +3% temporal Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +1 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +16 (+6 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast / +2 Des Resistências: +15% raio Imunidade a veneno: +50% Imunidade à imobilização: +50% Talento ao atingir (natureza): Chamar Raio (10% de chance, nível 2). Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 25 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 50/50. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 41.93 a 125.80 de dano de raio (83.87 em média). O dano escalona com seu poder mental. Esta armadura parece ter sido remendada com inúmeras enguias. Eca! |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +2 Des Resistências: +15% físico Pode ser usado para ativar o talento Garra de Osso (custando 20 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 30/30. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Agarra um alvo e o teletransporta para o seu lado ou, se adjacente, para até 6 unidades de distância de você, imobilizando-o ali com um osso que surge do chão por 5 turnos. O osso também causa 47.64 de dano físico. O dano escalona com seu poder mágico. Uma massa disforme de matéria espinhal, encaixada de maneira improvisada em uma armadura. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando usado como bomba alquímica: Danos causados por bombas +5% Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / azul; categoria 2 Quando usado como bomba alquímica: Recupera mana em 20 Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / azul; categoria 2 Quando usado como bomba alquímica: Danos causados por bombas +10% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando usado como bomba alquímica: Recupera mana em 20 Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Recupera mana em 10 Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 8 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / violeta; categoria 2 Quando usado como bomba alquímica: 25 de dano adicional do tipo arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Quando equipado: Resistência crítica: 5.00% Vida máxima: +20.00 Pode ser usado para criar uma tempestade com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 35 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (175 de dano total). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Concede 10% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. * Limpa um total de 1 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. * Cura 31 de vida. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / amarelo; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando usado como bomba alquímica: Ilumina o terreno (10 de poder) Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando usado como bomba alquímica: Alcance de bomba alquímica +1 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Xiar, Drem Alquimista nível 6
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 10:08 see stats
By Xiar, Drem Alquimista nível 11
11 Lucro 122 year of Ascendancy at 09:54 see stats
By Xiar, Drem Alquimista nível 10
26 Voratun 122 year of Ascendancy at 16:58 see stats
Log
Xiar usa Rastreamento.
Tempestade de Metal atinge Imagem Espelhada em 14 físico, 10 fogo, 8 físico, 10 fogo [43 total].
Cambaleante lobo terrível, Adevena atinge Imagem Espelhada em 62 físico, 10 fogo, 26 físico [99 total].
Seu escudo se desfaz com o dano!
Xiar vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Controle de personagem alterado para Golinho (servo de Xiar).
Dormente hera venenosa, Poregann recebe 8 cura de Xiar.
Queimando de Sonhante armadilha de vênus gigante, Emymina atinge Xiar em (10 absorvido), 25 fogo [25 total].
Estrela de Sangue de Dormente hera venenosa, Poregann atinge Xiar em 9 fogo, 13 físico [22 total].
Estrela de Sangue de Dormente hera venenosa, Poregann matou Xiar!
Golinho (servo de Xiar) lança Tração Arcana.
Golinho (servo de Xiar) atinge Sonhante armadilha de vênus gigante, Emymina em (17 absorvido), 0 arcano [0 total].
Arqueiro forjado pelo pensamento atira!
Sonhante urso negro, Poruna usa Implodir.
Golinho (servo de Xiar) está sendo esmagado.
Golinho (servo de Xiar) evita o efeito 'Imobilizado'!
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
Golinho (servo de Xiar) reflete o dano de volta para Mantídeo cospe-fogo!
Golinho (servo de Xiar) reflete o dano de volta para Sonhante urso negro, Poruna!
Mantídeo cospe-fogo atinge Golinho (servo de Xiar) em 57 fogo.
Sonhante urso negro, Poruna atinge Golinho (servo de Xiar) em 31 físico.
Golinho (servo de Xiar) atinge Sonhante urso negro, Poruna em (9 redução fixa), 0 físico [0 total].
Golinho (servo de Xiar) atinge Mantídeo cospe-fogo em 7 fogo.
Controle de personagem alterado para Xiar.
Golinho (servo de Xiar) reflete o dano de volta para Arqueiro forjado pelo pensamento!
Golinho (servo de Xiar) atinge Arqueiro forjado pelo pensamento em 15 físico.
Tiro de Arqueiro forjado pelo pensamento atinge Golinho (servo de Xiar) em 43 físico.
Xiar, drem alquimista nível 15 foi puncionado até a morte por arqueiro forjado pelo pensamento no nível 3 de Coração da Melancolia.