Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6 |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Female |
Race | Thalore |
Class | Berserker |
Level / Exp | 9 / 40% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by lobo terrível, Zubemivena at level 9 on the 4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:28 / 1 |
Primary Stats
Strength | 36 (base 33) |
Dexterity | 23 (base 20) |
Constitution | 20 (base 13) |
Magic | 11 (base 10) |
Willpower | 26 (base 10) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | -7/339 |
Stamina | 10/194 |
Healing Factor | 1.0870588855781 |
Regeneration | 0.27176472139453 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +15% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
Damage | 59 |
Accuracy | 17 |
Crit Chance | 2% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 16 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 21 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Frio | +10% |
Físico | +3% |
Escuridão | +3% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Frio | +8% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 8 (49.007671158813%) |
Defense | 38 |
Ranged Defense | 38 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 22 |
Spell Save | 12 |
Mental Save | 18 |
Defense: Resistances
Físico | + 12%( 70%) |
Temporal | + 15%( 70%) |
Frio | + 26%( 70%) |
Fogo | + 12%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Knockback Resistance | 40% |
Pinning Resistance | 0% |
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: garra de warg. * 'Precisa de: 1x frasco com ectoplasma de aparição. Se você ingerir algo disso, não se preocupe em voltar aqui. Por favor.' * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Covil de Norgos. Escoltar: a profanadora perdida (nível 2 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar: a vidente ferida (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por Pistocobra. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 3 de Lamatroll) | fracassado |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você deve explorar o Coração da Melancolia. | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. | ativo |
Equipment
Na cabeça | gorro de couro rústico da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 1) gorro de couro rústico da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Con Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | Cinturão Poderoso Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Nos pés | Turvalâmina (defesa: 0, armadura: 3) Turvalâmina (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 físico Resistências: +5% fogo / +5% frio Dano: +3% escuridão / +3% físico Vigor máximo: +30.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Em volta do pescoço | combatente amuleto de cobre combatente amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% físico Vigor por turno: +0.20 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Nos dedos | titã anel de cobre titã anel de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | anel de cobre, Glorutha anel de cobre, GloruthaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +1 Chance de crítico físico: +2.0% Defesa: +10 (+4 efetivo) Atributos: +1 Con Salvaguarda mental: +6 (+4 efetivo) Imunidade à confusão: +21% Vigor por turno: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Ferramenta | minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 28 turnos) minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 28 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Capa | capa de linho (defesa: 1, armadura: 0) capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0) Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+4 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +7% geral / +15% frio Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / água +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Gelo Poder mágico: +5 (+4 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
Fonte de luz | lanterna de latão, Chuhad lanterna de latão, ChuhadForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 15 Atributos: +3 Mag Dano crítico: +5.00% Raio de luz: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão principal | arqueante martelo de ferro do paradoxo (poder: 18-28, pda: 1) arqueante martelo de ferro do paradoxo (poder: 18-28, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.5 - 27.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 19 de dano de raio Dano (corpo a corpo): +7 temporal Quando equipado: Resistências: +9% temporal Um martelo maciço de duas mãos. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. amuleto de cobreamuleto de cobre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
anel de cobre de tenacidade anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a desarme: +20% Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +20% Vida máxima: +22.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. balanceável adaga de ferro da perseguição (poder: 10-13, pda: 5)balanceável adaga de ferro da perseguição (poder: 10-13, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano contra: +5% Antinatural Quando equipado: Precisão: +6 (+4 efetivo) Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +1 Von Imunidade a desarme: +20% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. balanceável adaga de ferro do massacre (poder: 15-20, pda: 5)balanceável adaga de ferro do massacre (poder: 15-20, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +6 (+4 efetivo) Defesa: +5 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. acidificante montante de ferro (poder: 16-25, pda: 1)acidificante montante de ferro (poder: 16-25, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.5 - 24.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 31 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 4 Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. arqueante montante de ferro (poder: 18-30, pda: 1)arqueante montante de ferro (poder: 18-30, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.5 - 29.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 19 de dano de raio Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. montante de ferro (poder: 16-26, pda: 1)montante de ferro (poder: 16-26, pda: 1) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 25.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Fúria do Rio (poder: 23-32, pda: 8) Fúria do Rio (poder: 23-32, pda: 8)Requer: - Força 12 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / tridente; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.0 - 32.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Exóticas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +15 frio Quando equipado: Precisão: +10 (+6 efetivo) Resistências: +10% frio Dano: +10% frio Poder mágico: +10 (+7 efetivo) Velocidade de movimento: +10% Talento ao atingir (feitiço): Vapor Glacial (20% de chance, nível 1). Pode ser usado para ativar o talento Maremoto (custando 80 de energia de 80/80). Nível de talento efetivo: 1.3 Custo de energia: 80 de 80/80. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 3 unidades, causando 6.07 de dano de frio e 5.69 de dano físico a todos dentro dela, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 4 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalonam com seu poder mágico. Este tridente, belo e ornamentado, foi empunhado pela Senhora Nashva. Ao segurá-lo, você pode ouvir suavemente o rugido de um rio correndo. |
cinto de couro rústico, Vaziavespa cinto de couro rústico, VaziavespaForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% fogo / +3% escuridão / +6% frio Salvaguarda mental: +3 (+2 efetivo) Psi quando atingido: +0.16 Chance de crítico mental: +2% Um cinto que fica em volta da cintura. |
par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1) par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +10.00 Um par de botas feitas de couro. |
chapéu de mago de linho do conhecimento (defesa: 1, armadura: 0) chapéu de mago de linho do conhecimento (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +4 Ast / +4 Von Poder mental: +4 (+2 efetivo) Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
chapéu de mago de linho, Hathokhad (defesa: 1, armadura: 2) chapéu de mago de linho, Hathokhad (defesa: 1, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +1 (+0 efetivo) Resistências: +6% raio / +6% temporal / +3% ácido Penetração de resistência: +15% mental / +5% ácido Salvaguarda mental: +6 (+4 efetivo) Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
gorro de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 1) gorro de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 For Um gorro feito de couro. |
gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. impenetrável cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 10)impenetrável cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 10) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. purificante cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)purificante cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças disruptivas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +11% natureza / +10% praga Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. purificante armadura de couro rústico da resistência ao raio (defesa: 3, armadura: 2)purificante armadura de couro rústico da resistência ao raio (defesa: 3, armadura: 2) Requer: - Força 10 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +11% praga / +11% natureza / +16% raio Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. reforçante escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 41)reforçante escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 41) Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
Demonic Soul Demonic SoulAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
espinélio espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Achievements
By Danna, Thalore Furioso nível 6
1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 14:12 see stats
Log
Lobo terrível, Zubemivena atinge Danna em 19 mental, 2 fogo, 2 fogo [24 total].
Enxame de vespas, Aerata atinge Danna em 7 físico, 0 arcano [7 total].
Tiro de Troll de pedra, Lisetira atinge Danna em 29 físico.
Raposa, Isledawyn errou Danna.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Enxame de vespas, Aerata em (4 redução fixa), 0 físico, (5 redução fixa), 6 frio [6 total].
Enxame de vespas, Aerata atinge Danna em 8 físico, 0 arcano [8 total].
Danna usa Clivagem Destemida.
Danna atinge Raposa, Isledawyn em 85 físico.
Danna está atordoado!
Danna matou Raposa, Isledawyn!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Lobo terrível, Zubemivena em 2 físico, 4 frio, 2 físico, 4 frio [13 total].
Lobo terrível, Zubemivena atinge Danna em 27 mental, 2 fogo, 2 fogo [32 total].
Troll de pedra, Lisetira atira!
Tiro de Troll de pedra, Lisetira errou Danna.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Enxame de vespas, Aerata em (2 redução fixa), 0 físico, (5 redução fixa), 0 frio [0 total].
Enxame de vespas, Aerata atinge Danna em 7 físico, 0 arcano [7 total].
Sombra lança Ponto Cego.
Sombra errou Danna.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Lobo terrível, Zubemivena em 2 físico, 4 frio, 2 físico, 4 frio [13 total].
Lobo terrível, Zubemivena atinge Danna em 21 mental, 2 fogo, 2 fogo [25 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Enxame de vespas, Aerata em (2 redução fixa), 0 físico, (5 redução fixa), 0 frio [0 total].
Enxame de vespas, Aerata atinge Danna em 8 físico, 0 arcano [8 total].
Troll de pedra, Lisetira atira!
Tiro de Troll de pedra, Lisetira atinge Danna em 29 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Lobo terrível, Zubemivena em 2 físico, 4 frio, 2 físico, 4 frio [13 total].
Lobo terrível, Zubemivena atinge Danna em 19 mental.
Danna, thalore furioso nível 9 foi psicologizado até a morte por lobo terrível, Zubemivena no nível 3 de Lamatroll.
Danna acalma sua fúria!