Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6This addon translates ToME to Brazilian Portuguese.
COMO ATIVAR O IDIOMA PORTUGUÊS NO JOGO:
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Female |
Race | Halfling |
Class | Marauder |
Level / Exp | 11 / 59% |
Size | Pequeno |
Lifes / Deaths | Killed by aranha gigante, Xeridhetira at level 11 on the 9 Flama 122 year of Ascendancy at 20:32 / 1 |
Primary Stats
Strength | 21 (base 24) |
Dexterity | 50 (base 36) |
Constitution | 13 (base 10) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 16 (base 10) |
Cunning | 25 (base 12) |
Resources
Life | -149/328 |
Stamina | 11/145 |
Healing Factor | 1.1283363011315 |
Regeneration | 4.908262909922 |
Speed
Mental | +2.2204460492503E-14% |
Attack | 0% |
Movement | -4.4408920985006E-14% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 7 |
Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
Damage | 33 |
Accuracy | 48 |
Crit Chance | 10% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 28 |
Accuracy | 48 |
Crit Chance | 10% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 10.5 |
Crit Chance | 7% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 28 |
Crit Chance | 10% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Físico | +10% |
Luz | +6% |
Natureza | +8% |
Praga | +3% |
Fogo | +9% |
Offense: Damage Penetration
Mental | +15% |
Natureza | +5% |
Fogo | +5% |
Luz | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 20 (38.594633868923%) |
Defense | 51 |
Ranged Defense | 51 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 21 |
Spell Save | 13 |
Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
Arcano | + 10%( 70%) |
Físico | + 22%( 70%) |
ácido | + 18%( 70%) |
Frio | + 15%( 70%) |
Fogo | + 31%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 20% |
Confusion Resistance | 20% |
Teleport Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Poison Resistance | 10% |
Knockback Resistance | 10% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 26% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 154 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Facas de arremesso | 1.00 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Vandalismo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você ainda não conhece as chifrabelhas, elas são como vespas, só que gigantescos e letais.' * Você encontrou um ingrediente: verme verde. * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar: a historiadora preocupada (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Desarme (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar: engenhoqueiro perdido (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você obteve conhecimento da tecnologia dos engenhoqueiros. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar: o alquimista solitário (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Rastreamento (+1 de nível). | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
Na cabeça | Lustradão, Isyda (defesa: 1, armadura: 0) Lustradão, Isyda (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a armadura em 15% Resistências: +6% ácido / +10% físico Penetração de resistência: +10% luz Dano: +3% natureza / +10% físico Raio de luz: +2 Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
Ao redor da cintura | Salann SalannForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% fogo / +5% arcano / +5% frio Imunidade à teletransportação: +20% Vida máxima: +20.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | Vestígios da Inquisição Mágica (defesa: 1, armadura: 2) Vestígios da Inquisição Mágica (defesa: 1, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Von Penetração de resistência: +5% natureza Dano: +5% natureza Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Vida máxima: +20.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Não podem ser usadas por indivíduos com poderes arcanos. Pode ser usado para destruir um item arcano (de nível superior ao das manoplas) A ativação custa 1 de energia de 150/150. Estas manoplas de voratun, outrora brilhantes, caíram em profunda decadência. Originalmente usadas na Inquisição Mágica, eram frequentemente empregadas para destruir artefatos arcanos, curando o mundo de sua influência. |
Nos pés | par de botas de ferro, Eilinubrera (defesa: 20, armadura: 5) =Defesa= par de botas de ferro, Eilinubrera (defesa: 20, armadura: 5) =Defesa=Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +20 (+7 efetivo) Fadiga: +2% Resistências: +5% arcano Imunidade a veneno: +10% Imunidade a empurrão: +10% Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Raio de infravisão: +1 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Em volta do pescoço | isolante amuleto de aço da astúcia (+4) isolante amuleto de aço da astúcia (+4)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Ast Resistências: +14% fogo / +10% frio Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | totem de olmo do tentáculo, Brasavil [poder: 100] (recarga: 25) totem de olmo do tentáculo, Brasavil [poder: 100] (recarga: 25)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 fogo Penetração de resistência: +5% fogo Dano: +3% praga / +9% fogo / +6% luz Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 3 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 200 Dano: 110 Armadura: 1 Resistência geral: 0 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 1 efeitos positivos em 1. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | inegável anel de cobre do poder inegável anel de cobre do poderAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Poder físico: +5 (+2 efetivo) Atributos: +2 Des Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | titã anel de cobre do poder titã anel de cobre do poderAlimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Atributos: +2 Con Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Poder mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | arqueante machado de guerra de ferro do massacre (poder: 18-26, pda: 2) arqueante machado de guerra de ferro do massacre (poder: 18-26, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 18.5 - 25.9 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Um machado de uma mão. |
Capa | capa de linho, Byrain (defesa: 7, armadura: 0) capa de linho, Byrain (defesa: 7, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+2 efetivo) Atributos: +1 Des / +4 Von Resistências: +12% ácido Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | Belydesus (defesa: 10, armadura: 13) Belydesus (defesa: 10, armadura: 13)Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +13 Defesa: +10 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Dano (corpo a corpo): 5 fogo Dano (à distância): 7 fogo Atributos: +4 Ast / +3 Des Resistências: +11% fogo / +12% físico Penetração de resistência: +15% mental Regeneração de vida: +4.10 Psi quando atingido: +0.04 Vida máxima: +33.00 Ódio máximo: +2.00 Modificador de cura: +10% Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | brilhante lanterna de latão da saúde brilhante lanterna de latão da saúdeInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Vida máxima: +42.00 Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | arqueante adaga de ferro do massacre (poder: 16-20, pda: 5) arqueante adaga de ferro do massacre (poder: 16-20, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 15.5 - 20.2 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Afiada, curta e mortal. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. runa de escudo do ladino (absorve: 216; duração: 5; recarga: 15)runa de escudo do ladino (absorve: 216; duração: 5; recarga: 15) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 216 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
amuleto de cobre, Velyyalaith amuleto de cobre, VelyyalaithAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 arcano Atributos: +1 For / +3 Mag Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
combatente amuleto de cobre da força (+2) combatente amuleto de cobre da força (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 For Resistências: +5% físico Vigor por turno: +0.30 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. tempestante aljava de flechas de olmo (18/18, poder: 14-20, pda: 5)tempestante aljava de flechas de olmo (18/18, poder: 14-20, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 14.5 - 20.3 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 18 Dano (à distância): +18 raio Dano no crítico (raio 2): +8 raio As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0) Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+4 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +7% geral / +15% frio Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / água +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Gelo Poder mágico: +5 (+1 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. cintilante túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)cintilante túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Dano: +11% arcano Mana máxima: +15.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
purificante armadura de couro rústico da resistência ao ácido (defesa: 3, armadura: 2) purificante armadura de couro rústico da resistência ao ácido (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +16% ácido / +11% natureza / +10% praga Uma armadura feita de couro. |
Armadura de Pele de Enguia (defesa: 16, armadura: 0) Armadura de Pele de Enguia (defesa: 16, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +16 (+5 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast / +2 Des Resistências: +15% raio Imunidade a veneno: +50% Imunidade à imobilização: +50% Talento ao atingir (natureza): Chamar Raio (10% de chance, nível 2). Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 25 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 50/50. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 37.46 a 112.38 de dano de raio (74.92 em média). O dano escalona com seu poder mental. Esta armadura parece ter sido remendada com inúmeras enguias. Eca! |
desfocante cinto de couro rústico desfocante cinto de couro rústicoForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +8 (+2 efetivo) Bônus de furtividade: +5 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)capa de linho (defesa: 1, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Mayana (defesa: 0, armadura: 1) Mayana (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +3 Ast Dano: +6% mental Vigor por turno: +0.40 Equilíbrio quando atingido: +0.04 Vigor máximo: +15.00 Chance de crítico mental: +2% Um par de botas feitas de couro. |
par de botas de ferro da velocidade (defesa: 0, armadura: 3) par de botas de ferro da velocidade (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Velocidade de movimento: +25% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. par de botas de ferro, Khelegorion (defesa: 0, armadura: 3)par de botas de ferro, Khelegorion (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Atributos: +1 Des / +4 Ast / +6 Con Regeneração de vida: +2.00 Ver invisível: +6 Modificador de cura: +11% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
par de botas de ferro, Yaryrig (defesa: 0, armadura: 3) par de botas de ferro, Yaryrig (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Atributos: +2 Mag / +2 Von Resistências: +3% praga / +6% mental Imunidade a desarme: +20% Pode ser usado para se translocar para um local aleatório próximo (alcance 7) A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0) Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 27.82 a 83.45 de dano de raio (55.63 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
2 espinélio 2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ametrino 2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
215 ágata alquímica 215 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos) minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +2 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Achievements
Log
Anaeli tenta se esquivar dos ataques.
Aranha gigante, Xeridhetira sopra veneno!
Anaeli está envenenado!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Aranha gigante, Xeridhetira em (2 redução fixa), 0 fogo [0 total].
Aranha gigante, Xeridhetira atinge Anaeli em 39 físico, 4 fogo, 5 natureza, 54 raio [101 total].
Anaeli realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Aranha gigante, Xeridhetira!
Anaeli atinge Aranha gigante, Xeridhetira em (8 redução fixa), 19 físico, (5 redução fixa), 0 fogo, (8 redução fixa), 34 físico, (5 redução fixa), 0 fogo [53 total].
Aranha gigante, Xeridhetira se rearma.
Tempestade de Raios atinge Anaeli em 13 raio.
Talento Infusão: Selvagem está pronto para uso.
Veneno Incapacitante de Aranha gigante, Xeridhetira atinge Anaeli em 28 natureza.
Aranha gigante, Xeridhetira usa Infusão: Cura.
Aranha gigante, Xeridhetira recebe 87 cura de Infusão: Cura.
Aranha gigante, Xeridhetira usa Teia.
Anaeli falha em usar Facas de Arremesso.
Tempestade de Raios atinge Anaeli em 6 raio.
Aranha gigante, Xeridhetira dá dois socos rápidos.
Aranha gigante, Xeridhetira errou Anaeli.
Anaeli se esquivou de Aranha gigante, Xeridhetira.
Anaeli para de regenerar vida rapidamente.
Veneno Incapacitante de Aranha gigante, Xeridhetira atinge Anaeli em 28 natureza.
Anaeli atinge Aranha gigante, Xeridhetira em (8 redução fixa), 22 físico, (4 redução fixa), 0 fogo, (8 redução fixa), 13 físico, (4 redução fixa), 0 fogo [35 total].
Tempestade de Raios atinge Anaeli em 10 raio.
Aranha gigante, Xeridhetira ataca com um reverso giratório.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Aranha gigante, Xeridhetira em (2 redução fixa), 0 fogo [0 total].
Aranha gigante, Xeridhetira atinge Anaeli em 72 físico.
Anaeli, pequenino salteador nível 11 foi puncionado até a morte por aranha gigante, Xeridhetira no nível 3 de Covil de Norgos.