








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Anorithil |
| Level / Exp | 8 / 51% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 8 (base 10) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 13 (base 10) |
| Magic | 37 (base 32) |
| Willpower | 15 (base 10) |
| Cunning | 25 (base 21) |
Resources
| Life | 202/202 |
| Positive | 51/51 |
| Negative | 51/51 |
| Healing Factor | 1.0283363011315 |
| Regeneration | 0.25708407528288 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 1 |
| See Stealth | 5.2592873868391 |
| See Invisible | 8.2592873868391 |
Offense: Mainhand
| Damage | 12 |
| Accuracy | 5 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 34 |
| Crit Chance | 19% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +18% |
| Físico | +9% |
| Luz | +10% |
| ácido | +9% |
| Natureza | +6% |
Offense: Damage Penetration
| Luz | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 8 (60%) |
| Defense | 8 |
| Ranged Defense | 8 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 17 |
| Spell Save | 28 |
| Mental Save | 19 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 27%( 70%) |
| Frio | + 14%( 70%) |
| ácido | + 14%( 70%) |
| Raio | + 14%( 70%) |
| Fogo | + 14%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 22% |
| Pinning Resistance | 21% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 163 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
| Celestial / Eclipse | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Celestial / Luz solar | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Celestial / Crepúsculo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Celestial / Fúria estelar | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Celestial / Luz | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Celestial / Cânticos | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Celestial / Hinos | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Hino da Detecção |
| talent | Cântico da Resistência |
Quests
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
As nagas estão invadindo os pântanos cativos. A Muralha do Sol não pode lutar em duas frentes; você precisa deter os invasores antes que seja tarde demais. Invasores serpentinosLocalize e destrua o portal dos invasores. * Você destruiu o portal naga, impedindo a invasão. * No entanto, você foi teletransportado para uma terra distante. Você precisa encontrar um caminho de volta para os Portões da Manhã. | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | estabilizante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Von Salvaguarda física: +5 (+4 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Nos pés | intelectual par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Poder mágico: +4 (+2 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre, BestalíciaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Ast Dano: +6% natureza / +9% físico Vigor por turno: +1.00 Poder mental: +5 (+3 efetivo) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de cobre da escuridão (+22%)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +22% escuridão Dano: +11% escuridão Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a desarme: +22% Imunidade à imobilização: +21% Imunidade a empurrão: +21% Vida máxima: +23.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | torque de ferro da rajada mental [poder: 105] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 105 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Capa | envolvente capa de linho da proteção (defesa: 7, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+7 efetivo) Salvaguarda física: +5 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Túnica de Deflexão (defesa: 0, armadura: 7)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Blindagem da armadura: +30% Atributos: +3 Con / +3 Mag Resistências: +7% geral Poder mágico: +5 (+3 efetivo) Talento ao atingir (feitiço): Evasão (4% de chance, nível 1). Este conjunto de vestes parece brilhar com cores metálicas. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | cajado estelar de olmo, Lustrazin (poder: 10-12, pda: 2, elemento: luz)Requer: - Magia 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Penetração de resistência: +5% luz Dano: +10% luz / +9% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +10.00% Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +6% Raio de luz: +1 Ver invisível: +3 Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Erinir, Shalore Anorithil nível 8
27 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:19 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Erinir, Shalore Anorithil nível 8
26 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 07:16 see stats
Perdido na Tradução (Pesadelo Roguelike)
Destruiu o portal das nagas nos pântanos cativos e foi pego no efeito colateral.By Erinir, Shalore Anorithil nível 4
20 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 10:38 see stats
Log
Hoje é 27 de Crepúsculo do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 21:48.
Erinir desaparece de vista.

















































