










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: True Full Respec Mastery Boost 1.7.6Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the bug for prodigies learning introduced v1.7. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. This version buffs the mastery increase from 0.2 to 0.4 as well. This is rolled in because mastery boosting is incompatible with category respec mods. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Ghoul |
| Class | Reaver |
| Level / Exp | 18 / 99% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by thief at level 18 on the 77 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:30 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 47 (base 36) |
| Dexterity | 14 (base 11) |
| Constitution | 28 (base 10) |
| Magic | 50 (base 46) |
| Willpower | 12 (base 10) |
| Cunning | 14 (base 10) |
Resources
| Life | -2/564 |
| Stamina | 148/156 |
| Vim | 0/222 |
| Healing Factor | 1.3456298990388 |
| Regeneration | 0.33640747475971 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +80% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| See Stealth | 10 |
| See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
| Damage | 79 |
| Accuracy | 34 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 58 |
| Accuracy | 34 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 40 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 19 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +10% |
| Praga | +11% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 29 (43.594633868923%) |
| Defense | 23 |
| Ranged Defense | 23 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 31 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 16%( 70%) |
| Físico | + 21%( 70%) |
| Frio | + 16%( 70%) |
| Temporal | + 23%( 70%) |
| ácido | + 13%( 70%) |
| Raio | + 10%( 70%) |
| Praga | + 23%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 80% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Fear Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 30% |
| Poison Resistance | 90% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 350 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 21 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 103 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 10%, sua defesa é aumentada em 10 e resistência geral é aumentada em 10%. |
Class Talents
| Corrupção / Osso | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Corrupção / Peste | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Flagelo | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Corrupção / Vitae | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Podridão | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Sanguessuga | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Combate ceifador | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Corrupção / Tormento | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Morto-vivo / Necrótico | 1.10 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' * 'Precisa de: 1x fiandeira de aranha gigante. As aranhas de celeiro não servirão. Você reconhecerá uma aranha gigante quando a vir, embora elas sejam raras em Maj'Eyal.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de horror luminoso. Não deve ser confundido com horrores radiantes. Se você encontrar esse último, suponho que sempre haverá outros aventureiros.' * Você encontrou um ingrediente: bolsa com pó de gigante de ossos. * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x língua de naga. Os melhores resultados ocorrem com línguas nunca contaminadas por palavrões. Portanto, se você encontrar algum naga santo, traga-o para mim!' * Você encontrou um ingrediente: cauda de enguia elétrica. * Você encontrou um ingrediente: garra de warg. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior5 lenhadores morreram. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a historiadora preocupada (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Desarme (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a historiadora preocupada (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Desarme (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortitude (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar o ladrão arrependido (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Rastrear (+1 de nível). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você retornou à vida na forma de um morto-vivo, através de algum poder obscuro. O cheiro podre dos mortosNo entanto, o ritual falhou de alguma forma e você manteve sua própria mente. Agora, precisa escapar desse lugar sombrio e tentar conquistar seu lugar no mundo. Você encontrou uma capa muito especial que permitirá que você caminhe entre os vivos sem problemas. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Crânio de Quasit (defesa: 0, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +12 Blindagem da armadura: +5% Fadiga: +5% Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Imunidade a atordoamento: +30% Algum aventureiro empreendedor percebeu que a pele dos quasits é, na verdade, mais resistente do que a maioria dos metais e criou este elmo a partir dela. É uma pena o cheiro. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | estável par de luvas de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Armadura: +2 Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +30% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | Astúcia de Éden (defesa: 2, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast Talento (maestria): +0.20 Astúcia / Sobrevivência Pode ser usado para aumentar a velocidade em 27% (baseado na Astúcia) A ativação custa 50 de energia de 50/50. As botas de um ladino pária, que sabia que a melhor maneira de lidar com um problema era fugir dele. |
| Em volta do pescoço | Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+3 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
| Ferramenta | totem de olmo do tentáculo [poder: 100] (recarga: 25)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 200 Dano: 100 Armadura: 1 Resistência geral: 3 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | anel de cobre, IsiminaAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Atributos: +1 For Resistências: +17% praga / +3% raio Dano: +11% praga Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | ocultista anel de cobreAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Mag Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | maça de aço-anão, Toryleg (poder: 28-38, pda: 4)Requer: - Força 24 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 3 Poder base: 27.5 - 38.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +8 escuridão Dano contra: +8% Vivo Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +3 Ast Resistências: +6% ácido / +3% frio Imunidade a veneno: +10% Modificador de cura: +20% Esmagador e mortal. |
| Capa | enfeitiçada capa de linho do espreita-vazio (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Mag / +1 Von Resistências: +10% escuridão / +11% temporal Salvaguarda mágica: +5 (+2 efetivo) Mana máxima: +44.00 Defesa ao teletransportar: +11 Resistência geral ao teletransportar: +11% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Gaiola Espinhal (defesa: 5, armadura: 8)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +5 (+3 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +2 Des Resistências: +15% físico Pode ser usado para ativar o talento Garra de Osso (custando 20 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 20 de 30/30. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Agarra um alvo e o teletransporta para o seu lado ou, se adjacente, para até 6 unidades de distância de você, imobilizando-o ali com um osso que surge do chão por 5 turnos. O osso também causa 52.34 de dano físico. O dano escalona com seu poder mágico. Uma massa disforme de matéria espinhal, encaixada de maneira improvisada em uma armadura. |
| Fonte de luz | vazio-errante lanterna de latãoAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% frio / +6% temporal Raio de luz: +3 Defesa ao teletransportar: +11 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +12% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | Machado de guerra de aço-anão cristalino (poder: 28-39, pda: 4)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Faz parte de um conjunto de itens. Poder base: 28.1 - 39.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Arcano Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Poder físico: +12 (+4 efetivo) Atributos: +3 Von / +3 Con Dano: +10% arcano Poder mágico: +12 (+4 efetivo) Pode ser usado para recuperar o Foco de Cristal (destrói essa arma) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Um machado de uma mão.Transformado com o poder da Conflagração Mágica. |
Inventory
runa de teletransporte do titã (alcance: 48; recarga: 11)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 48 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.amuleto de ouro da fluxomana Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +1 Mag Mana por turno: +0.16 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +3 Mana máxima: +20.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
aterrante amuleto de cobre da curaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +12% raio Imunidade a corte: +50% Imunidade a atordoamento: +20% Modificador de cura: +12% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 35 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 150 de vida. A cura escalona com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.amuleto de aço 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.anel de ouro da proteção Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +10% ácido / +17% fogo / +12% raio / +10% frio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.oneroso anel de ouro de tenacidade Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Fadiga: -5% Peso máximo: +22 Imunidade a desarme: +30% Imunidade à imobilização: +24% Imunidade a empurrão: +20% Vida máxima: +26.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.adaga de aço da vilania (poder: 10-14, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 10.5 - 13.7 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 5% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 21 Dano (corpo a corpo): +7 praga Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante adaga de aço do paradoxo (poder: 12-16, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 12.5 - 16.2 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 69 de dano de raio Dano (corpo a corpo): +6 temporal Quando equipado: Resistências: +5% temporal Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável adaga de aço do massacre (poder: 17-22, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 17.0 - 22.1 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Defesa: +7 (+4 efetivo) Imunidade a desarme: +27% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável adaga de aço do paradoxo (poder: 12-15, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 11.5 - 15.0 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +5 temporal Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Defesa: +5 (+3 efetivo) Resistências: +7% temporal Imunidade a desarme: +20% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infalível adaga de ferro do paradoxo (poder: 11-14, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 11.0 - 14.3 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 temporal Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +5 Resistências: +5% temporal Penetração de resistência: +6% físico Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.militante adaga de aço da incapacitação (poder: 12-15, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 11.5 - 15.0 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Poder físico: +7 (+3 efetivo) Atributos: +2 Con Penetração de resistência: +7% físico Imunidade a desarme: +11% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arco longo de freixo Requer: - Destreza 16 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pestilente espada longa de aço (poder: 16-22, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 15.5 - 21.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Epidemia nível 2. Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 21 Dano (corpo a corpo): +7 praga Quando equipado: Imunidade à doença: +14% Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.resfriante espada longa de aço da vilania (poder: 16-23, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 16.5 - 23.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 11% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 21 Dano (corpo a corpo): +5 praga / +5 frio Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de aço, Vinhartífice (poder: 14-20, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 14.0 - 19.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (corpo a corpo): +7 temporal Quando equipado: Precisão: +9 (+4 efetivo) Penetração de armadura: +7 Chance de crítico físico: +7.0% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 escuridão Resistências: +7% temporal Penetração de resistência: +20% natureza / +6% geral Dano: +12% natureza / +9% escuridão Esmagador e mortal. |
maça de ferro, Anilathastir (poder: 18-26, pda: 2)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 18.5 - 25.9 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +2% físico Imunidade à imobilização: +10% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Modificador de cura: +5% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental de videira da vida (poder: 4-4, pda: 18, dano: natureza) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 4.0 - 4.4 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +0.50 Vida máxima: +10.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
balanceável machado de guerra de aço do massacre (poder: 22-31, pda: 3)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 22.0 - 30.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Defesa: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +23% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de aço da luz diurna (poder: 14-20, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 14.5 - 20.3 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +8 luz Dano contra: +5% Morto-vivo Um machado de uma mão. |
Capa da EnganaçãoAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: armadura / capa Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) Uma capa preta, com sutis encantamentos de ilusão entrelaçados em seu próprio tecido. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.resiliente capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast / +1 Des Vida máxima: +32.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Coturnos Congelados (defesa: 1, armadura: 4) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +1 (+1 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 For / +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza / +20% frio Dano: +15% frio Raio de luz: +1 Velocidade de movimento: +20% Cada passo cria um efeito de gelo no solo em um raio de 1 unidade ao redor por 5 turnos, concedendo um bônus de 20% de dano de frio por 3 turnos. Além disso, qualquer inimigo sobre o gelo tem 20% de chance falhar no uso de talentos durante 3 turnos. Um par de botas de couro. Frias ao toque, irradiam uma luz azul gelada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Amarrações Astrais de Crystle (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Resistências: +8% escuridão / +8% temporal Penetração de resistência: +10% escuridão / +10% temporal Dano: +8% escuridão / +8% temporal Energia negativa por turno: +0.20 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +4 Poder mágico: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Talento ao atingir (feitiço): Do Pó ao Pó (10% de chance, nível 2). Supostamente pertencentes a um Anorithil perdido, as estrelas são refletidas nas inúmeras superfícies destas amarrações de outro mundo. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Invernamorte, Grinorokan (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +10 Armadura: +2 Fadiga: +3% Atributos: +1 For / +5 Des / +2 Mag / +6 Ast / +5 Con Resistências: +9% frio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Tiro Firme, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Dispara um tiro firme, causando 162% de dano de arma com 26% de chance de marcar o alvo. Se Tiro Firme não estiver em recarga, este talento substituirá automaticamente seus ataques normais (e ativará o tempo de recarga). Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
polar par de manoplas de ferro da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 6 frio Atributos: +2 Des Resistências: +5% frio Dano: +4% frio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aterrante elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Resistências: +6% raio / +6% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
elmo de ferro da constituição (+3) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 Con Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.elmo de ferro da trapaça (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +4 Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Ast / +3 Des Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
elmo de ferro, Isilaith (defesa: 0, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +5% Atributos: +3 Des / +1 Ast Resistências: +3% escuridão Imunidade a empurrão: +20% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.thaloren elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 Von Resistências: +5% praga Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Cota de Malha de Ferro da Sangria (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Alimentado por forças arcanas 14.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +2 For / +2 Con Resistências: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Técnica / Sede de sangue Regeneração de vida: +3.00 Modificador de cura: +30% O sangue escorre continuamente deste traje de ferro caído, e a magia negra se agita quase visivelmente ao seu redor. A ruína sangrenta alcança aqueles que se opõem ao seu portador. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Estrelarino, Cyrowe (defesa: 3, armadura: 4) Requer: - Força 10 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +16% frio / +3% luz / +6% escuridão Salvaguarda mental: +9 (+7 efetivo) Imunidade a teletransporte: +20% Modificador de cura: +20% Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.evidente armadura de couro curtido (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 Ast / +4 Von Salvaguarda mental: +11 (+8 efetivo) Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante armadura de couro endurecido da resistência ao raio (defesa: 9, armadura: 6) Requer: - Força 16 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +9 (+5 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +17% raio / +15% natureza / +12% praga Uma armadura feita de couro. |
rejuvenescente armadura de couro endurecido do comando (defesa: 14, armadura: 12)Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +12 Defesa: +14 (+7 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +2 Ast Salvaguarda mental: +13 (+9 efetivo) Regeneração de vida: +2.80 Vigor por turno: +0.80 Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.vulcânica armadura de couro curtido da clareza (defesa: 6, armadura: 9) Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Dano (corpo a corpo): 7 fogo Dano (à distância): 7 fogo Resistências: +10% fogo / +7% mental / +12% físico Salvaguarda mental: +12 (+8 efetivo) Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de placas de aço da resistência ao ácido (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Resistências: +16% ácido Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de placas de aço (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.escudo de aço do estilhaço (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 42.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Ao bloquear com escudo: * faz com que os inimigos em um raio de 6 unidades sangrem por 196 de dano físico ao longo de 5 turnos (1/turno) Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
escaldante lanterna de latão da clarezaAlimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 11 fogo Resistências: +5% fogo Salvaguarda mental: +5 (+5 efetivo) Raio de luz: +3 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
2 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 30 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Tokan, Necrótico Ceifador nível 9
9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 20:53 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Tokan, Necrótico Ceifador nível 9
2 Veranil 122 year of Ascendancy at 18:44 see stats
Caçador de Tesouros (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Tokan, Necrótico Ceifador nível 17
73 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:31 see stats
Exterminador (Pesadelo Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Tokan, Necrótico Ceifador nível 18
75 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:56 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Tokan, Necrótico Ceifador nível 10
1 Flama 122 year of Ascendancy at 21:42 see stats
Removedor de Maldição (Pesadelo Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Tokan, Necrótico Ceifador nível 11
10 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 03:42 see stats
Log
Praga purgante (efeito em área) de Tokan atinge Batedor de carteiras em 14 praga.
Praga purgante (efeito em área) de Tokan atinge Xisetta, Guarda em 11 praga.
Tokan está livre do agarrão.
Yvoth, Capanga liberou o agarrão.
Yvoth, Capanga recupera a visão.
Ladrão errou Tokan.
Ladrão errou Tokan.
Xisetta, Guarda atinge Tokan em (89 no escudo de osso), 0 escuridão, (39 no escudo de osso), 0 escuridão, 40 escuridão, 39 escuridão [79 total].
Tokan usa Desarme.
Tokan errou Xisetta, Guarda.
Xisetta, Guarda resiste ao golpe!
Tokan recebe 5 cura de Ruína.
Tokan atinge Xisetta, Guarda em 23 arcano, 2 mental, 9 praga [34 total].
Praga purgante (efeito em área) de Tokan atinge Xisetta, Guarda em 13 praga.
Tokan recebe 38 cura de Praga purgante (efeito em área) de Tokan.
Praga purgante (efeito em área) de Tokan atinge Ladrão em 21 praga.
Praga purgante (efeito em área) de Tokan atinge Batedor de carteiras em 16 praga.
Praga purgante (efeito em área) de Tokan atinge Yvoth, Capanga em (12 redução fixa), 9 praga [9 total].
Batedor de carteiras atinge Tokan em 21 físico, 11 físico [32 total].
Yvoth, Capanga lança um gancho de finalização.
Tokan resiste ao atordoamento!
Talento Doença Virulenta está pronto para uso.
Yvoth, Capanga atinge Tokan em 30 fogo, 28 frio, 29 raio, 31 arcano, 3 fogo, 2 frio, 3 raio, 3 arcano [129 total].
Xisetta, Guarda realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Tokan!
A carrion worm mass bursts forth from your wounds, softening the blow and reducing damage taken by 30.
Xisetta, Guarda atinge Massa de vermes parasitas em 83 raio.
Xisetta, Guarda atinge Tokan em 90 escuridão, 39 escuridão, 74 raio, 35 escuridão, 39 escuridão [277 total].
Ladrão atinge Tokan em 20 físico, 9 físico [29 total].
Tokan, necrótico ceifador nível 18 foi triturado até a morte por ladrão no nível 1 de Fortaleza de Bandidos.



























































































