










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Krog |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 5 / 71% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by guerreiro forjado pelo pensamento at level 5 on the 79 Pira 122 year of Ascendancy at 20:40 / 1 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 15 (base 11) |
| Dexterity | 17 (base 16) |
| Constitution | 14 (base 10) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 32 (base 27) |
Resources
| Life | -3/178 |
| Stamina | 110/120 |
| Healing Factor | 1.0372895330004 |
| Regeneration | 0.2593223832501 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 10 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 16% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 15 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 2.6666666666667 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Raio | +11% |
Offense: Damage Penetration
| Físico | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 7 (38.594633868923%) |
| Defense | 27 |
| Ranged Defense | 27 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 16 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
| Praga | + 21%( 70%) |
| Raio | + 34%( 70%) |
| Temporal | + 3%( 70%) |
| Frio | + 12%( 70%) |
| Natureza | + 21%( 70%) |
| Fogo | + 21%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 20% |
| Poison Resistance | 21% |
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 68 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
Class Talents
| Astúcia / Venenos | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Duelista | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Krogo | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Antimagia | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você deve explorar o Lamatroll e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Acompanhe o guerreiro perdido até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar: o guerreiro perdido (nível 3 de Lamatroll) | ativo |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Rastreamento (+1 de nível). | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Con Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, CiclonavespaInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +2 Des Resistências: +3% raio Penetração de resistência: +15% físico Salvaguarda física: +6 (+5 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | Descargaflição, Salinor (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +9% raio / +6% fogo / +3% temporal / +12% frio Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | purificante amuleto de cobre da astúcia (+3)Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Ast Resistências: +11% natureza / +11% praga Imunidade a veneno: +21% Imunidade à doença: +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de cobre do raio (+22%)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +22% raio Dano: +11% raio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | pensante machado de guerra de ferro da erosão (poder: 12-17, pda: 2)Requer: - Força 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 15 Dano (corpo a corpo): +6 mental / +7 natureza Quando equipado: Atributos: +2 Ast / +1 Von Um machado de uma mão. |
| Capa | capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | purificante armadura de couro curtido da resistência ao fogo (defesa: 6, armadura: 4)Requer: - Força 14 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +10% praga / +15% fogo / +10% natureza Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | balanceável adaga de ferro do massacre (poder: 16-21, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 16.0 - 20.8 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Defesa: +5 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
Pragastrela, UnrathelInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% praga / +9% fogo / +11% mental Imunidade à confusão: +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Glyrin (poder: 18-24, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 18.5 - 24.1 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +10% Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Resistências: +6% praga Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 10-12, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.5 - 12.3 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de ferro, Molhanho (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +16% raio Dano crítico: +5.00% Ódio no crítico mental: +1.00 Poder mental: +15 (+7 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
perseverante chapéu de mago de linho da escuridão (+15%) (defesa: 1, armadura: 0) =mag 2=Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Mag Resistências: +15% escuridão Dano: +10% escuridão Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Achievements
Log
Veneno Mortal de Malaquita atinge Guerreiro forjado pelo pensamento em 39 natureza.
Veneno Mortal de Malaquita atinge Enxame de mosquitos, Glolaith em 6 na psique, 11 natureza [17 total].
Veneno Mortal de Malaquita atinge Massa de vermes verdes em 39 natureza.
Veneno Mortal de Malaquita atinge Rato marrom gigante, Cyrubrenne em 18 natureza.
Enxame de mosquitos, Glolaith não está mais dormindo.
Malaquita não está mais dormindo.
Veneno Mortal de Malaquita matou Massa de vermes verdes!
Malaquita usa Infusão: Selvagem.
Malaquita diminui a dor.
Malaquita usa Infusão: Regeneração.
Malaquita começa a regenerar vida rapidamente.
Berorin, o guerreiro perdido sofre de insônia.
Enxame de mosquitos, Glolaith errou Berorin, o guerreiro perdido.
Enxame de mosquitos, Glolaith atinge Berorin, o guerreiro perdido em 2 mental.
Rato marrom gigante, Cyrubrenne usa Golpe Obstinado.
A mente de Rato marrom gigante, Cyrubrenne se enche de poder crítico!
Malaquita foi explodido na direção de Berorin, o guerreiro perdido!
Berorin, o guerreiro perdido foi esmagado!
Rato marrom gigante, Cyrubrenne atinge Berorin, o guerreiro perdido em 4 físico, 1 físico [4 total].
Rato marrom gigante, Cyrubrenne atinge Malaquita em 22 físico, 3 físico [25 total].
Enxame de mosquitos, Glolaith atinge Berorin, o guerreiro perdido em 1 mental, 1 mental [3 total].
Berorin, o guerreiro perdido não está mais dormindo.
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
Sombra atinge Malaquita em 3 físico.
Mantídeo cospe-fogo atinge Berorin, o guerreiro perdido em 9 fogo.
Enxame de mosquitos, Glolaith converte algum dano em psique!
Guerreiro forjado pelo pensamento atinge Malaquita em 51 físico, 5 físico [56 total].
Veneno Mortal de Malaquita atinge Guerreiro forjado pelo pensamento em 69 natureza.
Veneno Mortal de Malaquita atinge Enxame de mosquitos, Glolaith em 6 na psique, 11 natureza [17 total].
Malaquita, krogo ladino nível 5 foi decapitado até a morte por guerreiro forjado pelo pensamento no nível 3 de Lamatroll.











































































