Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6 |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Female |
Race | Thalore |
Class | Berserker |
Level / Exp | 12 / 45% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by orc corruptor at level 12 on the 6 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 03:55 / 1 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 42 (base 37) |
Dexterity | 42 (base 25) |
Constitution | 16 (base 13) |
Magic | 9 (base 10) |
Willpower | 14 (base 10) |
Cunning | 22 (base 10) |
Resources
Life | -73/403 |
Stamina | 6/154 |
Healing Factor | 1.0545771506545 |
Regeneration | 2.3727985889726 |
Speed
Mental | +4.4408920985006E-14% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 22.531537443297 |
See Invisible | 22.531537443297 |
Offense: Mainhand
Damage | 68 |
Accuracy | 47 |
Crit Chance | 10% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 9 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 21 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +9% |
Físico | +12% |
Luz | +3% |
Frio | +11% |
ácido | +3% |
Natureza | +3% |
Fogo | +6% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Frio | +5% |
Natureza | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 7 (30%) |
Defense | 39 |
Ranged Defense | 39 |
Fatigue | 6 |
Physical Save | 23 |
Spell Save | 8 |
Mental Save | 18 |
Defense: Resistances
Frio | + 28%( 70%) |
Natureza | + 3%( 70%) |
Raio | + 9%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Escuridão | + 3%( 70%) |
Luz | + 12%( 70%) |
Temporal | + 9%( 70%) |
Fogo | + 3%( 70%) |
Mental | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 74% |
Confusion Resistance | 21% |
Pinning Resistance | 22% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 648% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 26% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 124 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Class Talents
Técnica / Sede de sangue | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você ainda não conhece as chifrabelhas, elas são como vespas, só que gigantescos e letais.' * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior4 lenhadores morreram. | concluído |
Você recebeu um convite para se juntar ao grupo dos Zigurantes, dedicado à luta contra a magia. A maldição da magia | ativo |
Você falhou em proteger engenhoqueiro perdido da morte por disforme armadilha de vênus gigante, Cyridann. Escoltar: engenhoqueiro perdido (nível 2 de Coração da Melancolia) | fracassado |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Coração da Melancolia. Escoltar: o alquimista solitário (nível 1 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu a Coisa Definhante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | Zukalthobers (defesa: 5, armadura: 5) Zukalthobers (defesa: 5, armadura: 5)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: +5% Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +3% escuridão / +6% frio Dano: +12% físico Regeneração de vida: +2.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Ao redor da cintura | Ziromildil ZiromildilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Defesa: +15 (+5 efetivo) Resistências: +6% raio / +9% temporal Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | Relvargos (defesa: 0, armadura: 1) Relvargos (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza / 2 ácido Resistências: +6% luz Penetração de resistência: +5% natureza Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +21% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Nos pés | par de botas de couro rústico, Cintilarto (defesa: 0, armadura: 1) par de botas de couro rústico, Cintilarto (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +7 Des / +1 Mag / +2 Ast Resistências: +6% luz Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +11.00 Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | elucidante amuleto de cobre da astúcia (+3) elucidante amuleto de cobre da astúcia (+3)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Ast Resistências: +10% mental Imunidade à confusão: +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Nos dedos | anel de cobre de tenacidade anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a desarme: +22% Imunidade à imobilização: +22% Imunidade a empurrão: +20% Vida máxima: +21.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | anel de cobre, Chablek anel de cobre, ChablekInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Ast / +2 Con Resistências: +22% frio Dano: +11% frio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | Brasadão (poder: 18-28, pda: 1) Brasadão (poder: 18-28, pda: 1)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.5 - 27.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Defesa: +9 (+3 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 fogo Resistências: +3% fogo Penetração de resistência: +5% frio Dano: +9% escuridão / +6% fogo Imunidade a desarme: +31% Um martelo maciço de duas mãos. |
Ferramenta | Pé de Pequenino da Sorte de Prox Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou atordoamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi dado de bom grado. Embora tenha sido preservado em parte com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Fonte de luz | Plantadil, Haluvon Plantadil, HaluvonInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 40% * 10% de chance de reduzir a armadura em 14% Resistências: +3% raio Dano: +3% ácido / +3% natureza Vida máxima: +42.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Capa | Ciclonaferro, Emeluminn (defesa: 1, armadura: 0) Ciclonaferro, Emeluminn (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +3 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +4 Defesa: +1 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 raio Atributos: +2 Ast / +2 Des Resistências: +3% natureza Dano: +3% luz Resistência crítica: 5.00% Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. pestilente montante de aço-anão (poder: 38-60, pda: 2)pestilente montante de aço-anão (poder: 38-60, pda: 2) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 37.5 - 60.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Epidemia nível 3. Ao atingir com a arma: * 7% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Dano (corpo a corpo): +12 praga Quando equipado: Imunidade à doença: +17% Uma espada maciça de duas mãos. |
Chamarilho (defesa: 0, armadura: 0) Chamarilho (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Resistências: +3% fogo / +16% escuridão / +7% geral Dano: +11% escuridão / +6% frio Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. flamejante escudo de aço-anão do estilhaço (defesa: 0, armadura: 6, bloqueio: 77.5)flamejante escudo de aço-anão do estilhaço (defesa: 0, armadura: 6, bloqueio: 77.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 7 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 5 fogo Ao bloquear com escudo: * faz com que os inimigos em um raio de 6 unidades sangrem por 178 de dano físico ao longo de 5 turnos (1/turno) Talento (bônus): +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
Demonic Soul Demonic SoulAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos) minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +2 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 38 turnos) picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 38 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +3 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (2/2) Varinha de Revocação (2/2)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 153 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Achievements
By Anna, Thalore Furioso nível 11
3 Flama 122 year of Ascendancy at 00:16 see stats
By Anna, Thalore Furioso nível 11
4 Flama 122 year of Ascendancy at 14:09 see stats
By Anna, Thalore Furioso nível 10
1 Veranil 122 year of Ascendancy at 07:43 see stats
By Anna, Thalore Furioso nível 12
2 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:34 see stats
Log
Orc corruptor fica mais lento.
Anna atinge Orc corruptor em (136 no escudo de osso), 0 físico [0 total].
Anna usa Golpe Atordoante.
Anna realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Orc corruptor!
Orc corruptor está atordoado!
Pavor atinge Anna em 34 fogo.
Anna atinge Orc corruptor em (56 no escudo de osso), 0 físico, (42 no escudo de osso), 0 físico [0 total].
Orc corruptor lança Runa: Quebraflições.
Orc corruptor acelera.
Orc corruptor forma um escudo ao seu redor.
Anna sente dor novamente.
Talento Vitalidade está pronto para uso.
Fúria do Furioso acalma sua fúria!
Podridão de Alma de Orc corruptor atinge Anna em 59 praga.
Fúria do Furioso desperta sua fúria!
Anna realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Orc corruptor!
Orc corruptor vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Orc corruptor fica mais lento.
Anna atinge Orc corruptor em (56 absorvido), (50 no escudo de osso), 0 físico [0 total].
Orc corruptor não está mais atordoado.
Orc corruptor lança Aperto de Sangue.
Orc corruptor ruge triunfante.
Orc corruptor recebe 17 cura de Aperto de Sangue de Orc corruptor.
Aperto de Sangue de Orc corruptor atinge Anna em 82 praga.
Anna, thalore furioso nível 12 foi imundado até a morte por orc corruptor no nível 1 de Zigur.
Anna acalma sua fúria!