










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Doomelf |
| Class | Demonologist |
| Level / Exp | 20 / 56% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by raposa, Yvalaith at level 20 on the 24 Bruma 122 year of Ascendancy at 22:50 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 39 (base 32) |
| Dexterity | 18 (base 10) |
| Constitution | 15 (base 12) |
| Magic | 58 (base 48) |
| Willpower | 22 (base 10) |
| Cunning | 22 (base 17) |
Resources
| Life | -39/448 |
| Stamina | 166/197 |
| Vim | 136/253 |
| Healing Factor | 1.2460311219417 |
| Regeneration | 4.0496011463105 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 27.531537443297 |
| See Invisible | 40.531537443297 |
Offense: Mainhand
| Damage | 46 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 40 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 23 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +9% |
| Físico | +31% |
| Praga | +13% |
| Temporal | +9% |
| ácido | +44% |
| Natureza | +14% |
| Fogo | +6% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Escuridão | +5% |
| Físico | +6% |
| Fogo | +9% |
| ácido | +21% |
| Natureza | +10% |
| Praga | +6% |
| Frio | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 11 (35.65183292883%) |
| Defense | 43 |
| Ranged Defense | 43 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 29 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 28 |
Defense: Resistances
| Físico | + 32%( 70%) |
| ácido | + 46%( 70%) |
| Natureza | + 30%( 70%) |
| Fogo | + 20%( 70%) |
| All | + 13%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 10% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 10% |
Inscriptions (3/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 240 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 85 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 265 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Class Talents
| Corrupção / Conflagração mágica | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Chama sombria | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Escudo da perdição | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Combate infernal | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Corrupção / Pacto demoníaco | 1.30 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Corrupção / Magia negra | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tormento | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Raça / Elfo da perdição | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: rim de gigante da neve. * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. * 'Precisa de: 1x frasco com ectoplasma de aparição. Se você ingerir algo disso, não se preocupe em voltar aqui. Por favor.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: globo ocular de deplorável. * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com tinta de lula. Por mais irritante que isso seja para você, prometo que o cheiro que ele produz em meu laboratório será ainda mais desagradável.' * Você encontrou um ingrediente: bolsa com pó de horror luminoso. * 'Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.' Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: verme verde. * Você encontrou um ingrediente: cabeça de mamba negra. * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior6 lenhadores morreram. | concluído |
Você não se lembra muito da sua vida antes de estar neste continente em chamas, flutuando no vazio entre os mundos. Você tem auxiliado os demônios, participando com entusiasmo de seus experimentos para quebrar algum tipo de escudo que os impede de se vingar de Eyal. Cinzas ao VentoSeu mestre conduz você aos poços de tortura, onde ajudará a descobrir como infligir o máximo de dor aos habitantes de Eyal, quando um rugido acima faz você olhar para o céu. Um meteoro ardente se aproxima rapidamente, e os feitiços dos demônios falham em desviá-lo! Ele aterrissa perto de você, arremessando seu corpo ao chão com a onda de choque e matando seu mestre instantaneamente. Enquanto você se recupera e sua plataforma de terra escaldante se separa do continente principal, antigas lembranças inundam sua mente e você volta a si: os demônios querem destruir seu lar! Você precisa escapar... mas não sem antes destruir o cristal que eles usaram para rastrear você. * Você destruiu o cristal de controle. Os demônios não podem mais rastrear sua localização. * Você destruiu o Controlador Planar. Fuja imediatamente!* | concluído |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a exploradora temporal (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por serpente branca grande, Vorilramina. Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Último Engenheiro de Pé (+1 de nível). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Cintilalâmina, Ce'Nolaith (defesa: 6, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Defesa: +6 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 luz Atributos: +2 For / +3 Des Resistências: +16% ácido Dano: +11% ácido Vigor máximo: +10.00 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, IslirianneInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Mag / +3 Von / +1 Con Salvaguarda mágica: +3 (+2 efetivo) Vida máxima: +31.00 Raio de infravisão: +3 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Umbrarto (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +13 (+4 efetivo) Chance de crítico físico: +4.0% Armadura: +2 Atributos: +3 For / +4 Des / +1 Con Dano: +9% escuridão Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | Galygar (defesa: 20, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +20 (+7 efetivo) Fadiga: +2% Resistências: +3% fogo Imunidade ao silêncio: +10% Imunidade a atordoamento: +10% Poder mágico: +4 (+2 efetivo) Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Amuleto Aço-PenaForjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +15 (+5 efetivo) Fadiga: -20% Peso máximo: +20 Velocidade de movimento: +25% Desaceleração de projéteis: +15% Evita armadilhas de pressão: O usuário nunca aciona armadilhas que exijam pressão. O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
| Ferramenta | Vinhasangue [poder: 160] (recarga: 22)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +9% natureza Penetração de resistência: +10% natureza / +15% frio Dano: +6% natureza / +9% temporal Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 5 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 418 Dano: 182 Armadura: 8 Resistência geral: 7 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 22 turnos. Quando usado: * Concede 10% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | Anel do Crescimento Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +8% natureza / +8% físico Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Regeneração de vida: +3.00 Vitae quando atingido: +3.00 Modificador de cura: +20% Este pequeno anel de madeira tem um único caule verde enrolado ao redor. Folhas finas ainda parecem estar crescendo a partir dele. |
| Nos dedos | dissimulante anel de cobre da corrosão (+22%) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Atributos: +3 Ast Resistências: +22% ácido Dano: +11% ácido Vitae quando atingido: +3.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | elemental espada longa de ferro (poder: 10-15, pda: 2) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 10.5 - 14.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 69 de dano de fogo (1/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +9% fogo Dano: +6% fogo Talento (bônus): +2 Cortes Corrosivos Afiado, longo e mortal. |
| Capa | capa de linho, Sombraspírito (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Poder físico: +2 (+1 efetivo) Defesa: +1 (+0 efetivo) Fadiga: -3% Atributos: +1 Von Penetração de resistência: +5% escuridão / +15% ácido Dano: +9% ácido Ver invisível: +12 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | tecemente túnica de seda da montanha (+10%) (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Resistências: +13% geral / +10% físico Dano: +10% físico Talento (bônus): +2 Banho Ácido Salvaguarda mental: +15 (+7 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | escaldante lanterna de latão da clarezaAlimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 fogo Resistências: +5% fogo Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | cortavento escudo de aço-anão (defesa: 0, armadura: 6, poder: 29-35, bloqueio: 76.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Infundido por forças psiônicas 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 29.0 - 34.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +76 Dano (corpo a corpo): +12 físico Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +2 Von Resistências: +12% físico Penetração de resistência: +6% ácido / +6% físico / +6% praga Dano: +13% ácido / +13% físico / +13% praga Talento (bônus): +1 Bloquear Desaceleração de projéteis: +13% Bônus de bloqueio próximo a projéteis: +19 Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
combatente amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% físico Vigor por turno: +0.30 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
inatacável amuleto de aço da maestria (0.17 Corrupção / Escudo da perdição)Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Talento (maestria): +0.17 Corrupção / Escudo da perdição Salvaguarda física: +11 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Roda do DestinoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Pode ser usado para gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são aplicados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que haja uma nova rolagem disponível ou que você esteja no nível 50 A ativação custa 1 de energia de 1/1. "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Esta faixa de obsidiana gótica exibe em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ela o desafia a enfrentar o destino e colocá-la. Você aceita? |
combatente anel de cobre da luz (+20%)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +3 For Resistências: +20% luz Dano: +10% luz Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
dissimulante anel de cobre da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +2.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
espada longa de ferro da projeção (poder: 11-15, pda: 2)Requer: - Força 11 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 11.0 - 15.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 1 ataque(s), causando 30% de dano de arma a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance como dano mental (1/turno) Quando equipado: Afiado, longo e mortal. |
acidificante maça de aço-anão do massacre (poder: 34-47, pda: 4)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 3 Poder base: 33.5 - 46.9 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 116 de dano ao longo de 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 15 Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.inquisitante estrela mental de videira dos vendavais (poder: 6-7, pda: 18, dano: natureza) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 6.0 - 6.6 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * causa 36 de dano de queima de mana e coloca 1 talento mágico aleatório em recarga por 3 turnos (verifica imunidade à confusão) Quando equipado: Defesa: +9 (+3 efetivo) Dano: +6% raio / +5% frio / +4% físico Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Imunidade à imobilização: +20% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Silessra (defesa: 1, armadura: 6)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+1 efetivo) Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +6 Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Des Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
arenoso par de luvas de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 6)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +11 (+3 efetivo) Armadura: +6 Dano (corpo a corpo): 6 físico Atributos: +2 Des Dano: +3% físico Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
estável par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+1 efetivo) Armadura: +1 Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +22% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.polar par de manoplas de aço-anão da magia (+4) (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 7 frio Atributos: +4 Mag Resistências: +7% frio Dano: +3% arcano / +5% frio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
praguejante par de luvas de couro endurecido da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 2)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 5 praga Atributos: +2 Des Resistências: +5% praga Dano: +5% praga Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Lamatufão, Borusagorn (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Resistências: +3% natureza / +3% praga Resistência a dano crítico: 5.00% Imunidade ao silêncio: +20% Psi por turno: +0.11 Vida máxima: +60.00 Poder mental: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Modificador de cura: +10% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Chuvanada (defesa: 0, armadura: 6, poder: 32-38, bloqueio: 72)Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 31.5 - 37.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +72 Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 fogo Atributos: +6 Ast / +2 Von Penetração de resistência: +10% frio Talento (bônus): +1 Bloquear Vida máxima: +57.00 Dispositivos portáteis de deflexão. |
aventureiro escudo de aço (defesa: 0, armadura: 4, poder: 19-23, bloqueio: 37.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 19.0 - 22.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.0% Valor de bloqueio: +38 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Armadura: +4 Fadiga: +8% Atributos: +1 For / +3 Des Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
chocante escudo de aço-anão da resistência ao fogo (+15%) (defesa: 0, armadura: 6, poder: 32-38, bloqueio: 75.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 31.5 - 37.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +76 Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 7 raio Dano de retaliação (corpo a corpo): 3 raio Resistências: +15% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
escudo de ferro da resistência física (+10%) (defesa: 0, armadura: 2, poder: 8-9, bloqueio: 22.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 7.5 - 9.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +22 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Resistências: +10% físico Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
semente demoníaca [Harkor'Zun] (nível 25, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Resistências: +23% físico / +23% fogo Talento (bônus): +5 Pele Vulcânica Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dolleg] (nível 16, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Caminho Empesteado Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (nível 13, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Fusão das Sombras Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 19, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Purificação Ardente Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (nível 19, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Sobrepujar Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável titã] (nível 5, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 1 Quando anexado a um item: Resistência a dano crítico: 13.00% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [onilug] (nível 15, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +1.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [thaurhereg] (nível 21, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável pequeno] (nível 15, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Vitae quando atingido: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dolleg] (nível 20, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: 13% de chance de acionar Jato de Sangue nível 2 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (nível 17, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Luz Corrompida Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 12, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Raios de Chamas Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [onilug] (nível 22, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Arma Amaldiçoada Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (nível 15, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Golpes Distante Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (nível 15, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Garra Gelada Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [Controlador Planar] (nível 10, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 1 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Deslocamento do Medo Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (nível 23, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Concede telepatia: Humanoide Demônio Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 12, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Resistências: +16% praga / +16% fogo / +16% físico Redução de dano (fixo): +6 praga / +6 fogo / +6 físico Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [onilug] (nível 17, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Escudo de Mandinga Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [thaurhereg] (nível 4, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 1 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +1 Escudo de Sangue Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [uruivellas] (nível 23, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Tempestade da Perdição Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (nível 19, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Penetração de resistência: +10% praga / +10% fogo / +10% escuridão Dano: +17% praga / +17% fogo / +17% escuridão Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
40 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 29 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
4 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 22 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 22 de 25/25. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 97.09 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 97.09 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 26 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (2/2)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 172 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Lamadil, Cuthavon [poder: 122] (recarga: 13) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 41% Atributos: +7 Von Dano: +9% natureza Dano crítico: +10.00% Chance de crítico mental: +5% Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 139 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 13 turnos. Quando usado: * Limpa um total de 2 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
5 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Ballen, Elfo da Perdição Demonologista nível 9
1 Flama 122 year of Ascendancy at 15:54 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Ballen, Elfo da Perdição Demonologista nível 9
3 Flama 122 year of Ascendancy at 09:30 see stats
Caçador de Tesouros (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Ballen, Elfo da Perdição Demonologista nível 16
74 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 17:45 see stats
Essa Foi Por Pouco (Pesadelo Roguelike)
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Ballen, Elfo da Perdição Demonologista nível 3
77 Pira 122 year of Ascendancy at 21:25 see stats
Exterminador (Pesadelo Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Ballen, Elfo da Perdição Demonologista nível 18
7 Bruma 122 year of Ascendancy at 17:40 see stats
Mestre da Terra (Pesadelo Roguelike)
Matou Harkor'Zun.By Ballen, Elfo da Perdição Demonologista nível 20
24 Bruma 122 year of Ascendancy at 02:43 see stats
Não Há Fúria no Inferno Como a de um Demônio Menosprezado! (Pesadelo Roguelike)
Escapou dos Salões Ardentes.By Ballen, Elfo da Perdição Demonologista nível 6
79 Pira 122 year of Ascendancy at 14:07 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Ballen, Elfo da Perdição Demonologista nível 10
7 Flama 122 year of Ascendancy at 01:51 see stats
Nível 20 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Ballen, Elfo da Perdição Demonologista nível 20
22 Bruma 122 year of Ascendancy at 18:17 see stats
Removedor de Maldição (Pesadelo Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Ballen, Elfo da Perdição Demonologista nível 11
40 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:07 see stats
Log
Draga capitão, Nerarimira lança Feixe de Fogo.
Draga capitão, Nerarimira atinge Ballen em (32 absorvido), 0 fogo [0 total].
Ballen lança Banho Ácido.
Draga realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Ballen!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Draga em 10 fogo, 2 luz [12 total].
Draga atinge Ballen em (64 absorvido), 0 físico [0 total].
Lobo branco, Silolrana usa Empurrão.
Lobo branco, Silolrana errou Ballen.
Lobo branco, Silolrana errou Ballen.
Seu escudo se desfaz com o dano!
Ballen vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Ballen é CURADO pelo dano do tipo ácido!
Luz (efeito em área) de draga capitão, Nerarimira atinge Ballen em (31 absorvido), 33 luz [33 total].
ácido (efeito em área) de Ballen atinge Draga em 46 ácido.
ácido (efeito em área) de Ballen atinge Draga em 43 ácido.
ácido (efeito em área) de Ballen atinge Ballen em 18 ácido, 42 cura [18 total] [42 cura].
ácido (efeito em área) de Ballen atinge Draga em 43 ácido.
ácido (efeito em área) de Ballen atinge Lobo branco, Silolrana em (42 bloqueado), 0 ácido [0 total].
ácido (efeito em área) de Ballen atinge Raposa, Yvalaith em 46 ácido.
Draga capitão, Nerarimira lança Rajada Solar.
O poderoso golpe energiza Ballen, reduzindo seus tempos de recarga!
Raposa, Yvalaith usa Ataque Duplo.
O poderoso golpe energiza Ballen, reduzindo seus tempos de recarga!
Ballen está atordoado!
Ballen está envenenado!
Draga capitão, Nerarimira atinge Ballen em 144 luz.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Raposa, Yvalaith em 11 fogo, 2 luz, 5 fogo, 1 luz [18 total].
Raposa, Yvalaith atinge Ballen em 107 físico.
Ballen, elfo da perdição demonologista nível 20 foi mutilado até a morte por raposa, Yvalaith no nível 4 de Daikara.














































































































