











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
True Full Respec Mastery Boost 1.7.6Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the bug for prodigies learning introduced v1.7. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. This version buffs the mastery increase from 0.2 to 0.4 as well. This is rolled in because mastery boosting is incompatible with category respec mods. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Anorithil |
| Level / Exp | 26 / 17% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 28 (base 10) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 16 (base 10) |
| Magic | 84 (base 57) |
| Willpower | 41 (base 10) |
| Cunning | 63 (base 53) |
Resources
| Life | 702/702 |
| Mana | 285/285 |
| Negative | 125/125 |
| Positive | 105/105 |
| Healing Factor | 1.0545771506546 |
| Regeneration | 4.4819528902821 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 7 |
| Infravision | 3 |
| See Invisible | 6 |
Offense: Mainhand
| Damage | 46 |
| Accuracy | 12 |
| Crit Chance | 21% |
| APR | 13 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 55 |
| Crit Chance | 35% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 41 |
| Crit Chance | 18% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +10% |
| Luz | +61% |
| Frio | +15% |
| Raio | +11% |
| Fogo | +31% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Mental | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 12 (30%) |
| Defense | 8 |
| Ranged Defense | 8 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 34 |
| Spell Save | 55 |
| Mental Save | 46 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 15%( 70%) |
| Frio | + 30%( 70%) |
| Praga | + 28%( 70%) |
| All | + 11%( 70%) |
| Escuridão | + 23%( 70%) |
| Luz | + 11%( 70%) |
| Temporal | + 21%( 70%) |
| Fogo | + 53%( 70%) |
| Raio | + 39%( 70%) |
| ácido | + 24%( 70%) |
Defense: Immunities
| Silence Resistance | 29% |
| Stun Resistance | 53% |
| Blind Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 104 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico e mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 30% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 9 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 633% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 416 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Class Talents
| Celestial / Eclipse | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Celestial / Crepúsculo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Celestial / Círculos | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Celestial / Fúria estelar | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Celestial / Luz solar | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Celestial / Hinos | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Celestial / Cânticos | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Celestial / Luz | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Premonição |
| talent | Cântico da Resistência |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. * 'Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.' * Você encontrou um ingrediente: focinho de minotauro. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x língua de naga. Os melhores resultados ocorrem com línguas nunca contaminadas por palavrões. Portanto, se você encontrar algum naga santo, traga-o para mim!' * 'Precisa de: 1x coração de horror inchado. Não se preocupe se ele se dissolver. Só não deixe cair encima em você.' * Você encontrou um ingrediente: ferrão de formiga de gelo. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x presa de senhor vampiro. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.' * Você encontrou um ingrediente: rim de gigante da neve. * Você encontrou um ingrediente: dente de serpe de gelo. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | ativo |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Premonição (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por lobo, Velubressra. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Daikara) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Issadunagorn (defesa: 0, armadura: 5)Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +5% Atributos: +6 For / +11 Von / +3 Ast Resistências: +10% praga Penetração de resistência: +15% mental Dano crítico: +10.00% Salvaguarda mental: +9 (+3 efetivo) Psique máxima: +50.00 Poder mental: +4 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 110.2 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (24% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 66.05 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Lumisangue (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +3 For / +3 Mag / +5 Ast Dano: +6% luz Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +12.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | aterrante amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio Imunidade a atordoamento: +23% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de aço, GrinisalenAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 mental Atributos: +5 Mag / +2 Von / +3 Con Resistência a dano crítico: 15.00% Imunidade ao silêncio: +29% Mana por turno: +0.18 Raio de infravisão: +3 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anél de aço quartzoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +10 (+8 efetivo) Penetração de armadura: +7 Defesa: +9 (+9 efetivo) Imunidade a atordoamento: +30% Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 143% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | totem de olmo da cura [poder: 110] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 110 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Capa | capa de linho do espreita-vazio (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +11% escuridão / +11% temporal Defesa ao teletransportar: +13 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +13% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | túnica de caxemira, Arovena (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 For / +11 Mag / +10 Von Resistências: +7% raio / +3% escuridão / +9% praga / +22% fogo / +7% frio / +11% geral Dano: +5% raio / +15% fogo / +15% frio / +10% físico Regeneração de vida: +4.00 Mana por turno: +0.17 Psi por turno: +0.12 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão, NerassraInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% arcano Resistência a dano crítico: 5.00% Imunidade à cegueira: +20% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Vida máxima: +41.00 Poder mental: +5 (+2 efetivo) Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Descargarcano, Betharin (poder: 44-53, pda: 6, elemento: luz)Requer: - Magia 48 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / cajado; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 44.0 - 52.8 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +2 Von Dano: +6% raio / +44% luz Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Resistência a dano crítico: 15.00% Poder mágico: +22 (+7 efetivo) Chance de crítico mágico: +18% Ver invisível: +6 Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
Runa da Dissipação ( )Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de quebraflições do guerreiro (absorve: 81; recarga: 17) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 81 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+2 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
amuleto de aço do eclipseAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 6 luz / 6 escuridão Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 6% de chance de reduzir o dano causado em 22% * 7% de chance de cegar Dano: +5% luz / +7% escuridão Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
anel de cobre da luminosidadeAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 13 luz Dano (à distância): 12 luz Atributos: +2 Mag Dano: +11% luz Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.anel de ouro, Descargasangue Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +10 (+8 efetivo) Defesa: +9 (+9 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 37% Resistências: +21% raio Penetração de resistência: +25% ácido Dano: +6% ácido Velocidade de movimento: +15% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Velocidade Ofuscante, colocando todos os outros amuletos em recarga por 40 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 40 de 40/40. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Por meio de treinamento rigoroso, você aprendeu a concentrar suas ações por um curto período, aumentando sua velocidade global 29% por 5 turnos. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
titã anel de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Correntereda, Guthra (poder: 15-18, pda: 3, elemento: fogo)Requer: - Magia 16 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +1.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 raio Resistências: +12% praga / +3% fogo / +5% arcano Penetração de resistência: +10% fogo Dano: +12% raio / +15% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Eletrirdente, Kheliharathad (poder: 15-18, pda: 3, elemento: fogo) Requer: - Magia 16 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +1.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +8 (+7 efetivo) Penetração de armadura: +6 Chance de crítico físico: +7.0% Poder físico: +7 (+3 efetivo) Resistências: +12% raio / +2% físico Dano: +12% físico / +15% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Imunidade à doença: +20% Poder mágico: +13 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado mágico de osso de dragão, Alylezor (poder: 30-36, pda: 6, elemento: luz)Requer: - Magia 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / cajado; categoria 5 Poder base: 30.0 - 36.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +1.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 27 Atributos: +1 For / +4 Des Resistências: +3% praga Penetração de resistência: +10% praga Dano: +30% luz Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +15 (+5 efetivo) Poder mágico: +15 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +19% Ver invisível: +3 Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Seivalícia, KinikForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +10 (+10 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 53% Resistências: +3% natureza / +3% fogo Dano: +6% fogo Bônus de furtividade: +5 Um cinto que fica em volta da cintura. |
capa de linho da proteção (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+1 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
grossa capa de linho dos Shaloren (defesa: 1, armadura: 6)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Mag / +2 Von Resistências: +10% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
resiliente capa de linho do Trono de Ferro (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 For / +2 Con Vida máxima: +31.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
tecemente túnica de linho da corrosão (+15%) (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +15% ácido / +7% geral Dano: +10% ácido Salvaguarda mental: +16 (+5 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de linho da escuridão (+16%) (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +16% escuridão / +7% geral Dano: +11% escuridão Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de linho, Gloruriba (defesa: 0, armadura: 0) =des 4=Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 ácido Atributos: +4 Des / +1 Von / +1 Con Resistências: +18% fogo / +7% geral Penetração de resistência: +5% físico Dano: +12% fogo Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
aterrante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +6% raio / +5% temporal Um par de botas feitas de couro. |
par de botas de couro rústico, Huruharablek (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 37% Atributos: +1 For / +1 Ast / +1 Con Resistências: +6% fogo / +5% frio Um par de botas feitas de couro. |
naturalista par de luvas de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+8 efetivo) Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 6 natureza Atributos: +2 Des Resistências: +5% natureza Dano: +3% natureza Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Molhador (defesa: 1, armadura: 0) =for 3=Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +10 (+5 efetivo) Defesa: +1 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a armadura em 37% Atributos: +3 For Resistências: +3% frio Dano: +6% ácido Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.90 Psique quando atingido: +0.80 Ódio quando atingido: +0.90 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Vulcanastrela (defesa: 0, armadura: 4) =agua=Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +20 (+13 efetivo) Chance de crítico físico: +4.0% Armadura: +4 Fadiga: +4% Atributos: +4 For Resistências: +5% arcano / +9% frio Penetração de resistência: +5% fogo Permite respirar: água Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
aterrante gorro de couro rústico da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Des Resistências: +6% raio / +5% temporal Um gorro feito de couro. |
gorro de couro rústico, Halorekan (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +4 Ast / +3 For Dano crítico: +10.00% Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Imunidade a atordoamento: +10% Um gorro feito de couro. |
gorro de couro rústico, Selvaruna (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 53% Resistências: +6% raio / +6% temporal / +5% arcano Dano: +6% raio / +3% natureza Um gorro feito de couro. |
laminante gorro de couro endurecido da destreza (+4) (defesa: 0, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Atributos: +4 For / +4 Des Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 110.2 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (24% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um gorro feito de couro. |
perseverante chapéu de mago de linho da decomposição (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +3 Mag Resistências: +4% raio / +3% temporal / +3% luz / +4% fogo / +4% natureza / +3% ácido / +4% praga / +3% frio / +3% escuridão Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.farpante aljava de flechas de teixo da erosão (17/17, poder: 38-54, pda: 10) Requer: - Destreza 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 3 Poder base: 38.5 - 53.9 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +13.0% Capacidade: 17 No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 89 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Dano (à distância): +15 natureza As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
4 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
75 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 29 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de aço-anão, Esplendarino (vel. de escavação: 22 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +3 (+3 efetivo) Atributos: +3 Ast / +2 For Penetração de resistência: +10% luz Equilíbrio quando atingido: +0.08 Ódio no crítico mental: +3.00 Chance de crítico mental: +8% Raio de luz: +2 Raio de infravisão: +4 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.picareta de aço-anão, Hurilatharak (vel. de escavação: 31 turnos) Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Fadiga: -7% Atributos: +6 For / +4 Mag Resistências: +6% fogo Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Imunidade à cegueira: +20% Imunidade à doença: +20% Vitae máximo: +40.00 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de ferro, Islotira (vel. de escavação: 28 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +2 Atributos: +1 For / +2 Des Resistências: +9% praga / +3% raio Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Imunidade à cegueira: +10% Velocidade de movimento: +10% Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
4 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+0 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+0 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Braço de Drem Decepado Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / nojento; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 25 escuridão Imunidade a desarme: +100% Às vezes, o braço pode alcançar um inimigo em um raio de 5 unidades e agarrá-lo com um puxão tentacular. Essa ação não é uma escolha sua; parece ter vontade própria. O braço parece ressecado, mas você tem a sensação inquietante de que algo está se contorcendo sob a pele pálida. |
Descargartífice, Getudil =for 2=Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Atributos: +2 For / +4 Von Penetração de resistência: +5% mental Dano: +3% raio / +9% físico / +12% mental Vigor por turno: +1.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão, BetarataInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de resistência: +5% mental Dano: +6% físico Dano crítico: +5.00% Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Vigor por turno: +3.00 Raio de luz: +3 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
7 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Glacialícia [poder: 320] (recarga: 20)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +10 (+10 efetivo) Atributos: +2 Von Resistências: +15% frio Ódio máximo: +2.00 Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 320 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Quando usado: * Concede 16% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Solarnão, Anão Anorithil nível 10
5 Lucro 122 year of Ascendancy at 00:28 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Solarnão, Anão Anorithil nível 6
2 Aquisição 122 year of Ascendancy at 06:16 see stats
Caçador de Tesouros (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Solarnão, Anão Anorithil nível 19
40 Carestia 122 year of Ascendancy at 19:49 see stats
Colega de Equipe (Pesadelo Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Solarnão, Anão Anorithil nível 6
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 10:35 see stats
Exterminador (Pesadelo Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Solarnão, Anão Anorithil nível 20
44 Carestia 122 year of Ascendancy at 07:13 see stats
Nada Tema! (Pesadelo Roguelike)
Sobreviveu à Dimensão do Medo!By Solarnão, Anão Anorithil nível 23
14 Ferro 123 year of Ascendancy at 16:55 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Solarnão, Anão Anorithil nível 10
5 Lucro 122 year of Ascendancy at 00:26 see stats
Nível 20 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Solarnão, Anão Anorithil nível 20
43 Carestia 122 year of Ascendancy at 03:09 see stats
Olho da Tempestade (Pesadelo Roguelike)
Libertou Derth da ofensiva de Urkis, o Tespestomante louco.By Solarnão, Anão Anorithil nível 26
26 Ferro 123 year of Ascendancy at 22:15 see stats
Removedor de Maldição (Pesadelo Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Solarnão, Anão Anorithil nível 17
20 Carestia 122 year of Ascendancy at 19:40 see stats
Tamanho Importa (Pesadelo Roguelike)
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By Solarnão, Anão Anorithil nível 16
1 Carestia 122 year of Ascendancy at 10:54 see stats
Venenoso (Pesadelo Roguelike)
Aliou-se ao lorde assassino.By Solarnão, Anão Anorithil nível 23
3 Escassez 122 year of Ascendancy at 09:05 see stats
Log
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.



























































































































































