







Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Japanese 1.7.4以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Adept Passive Fix 1.7.0Request from Zeyphor on the Discord. Fixes the Adept bug by forcibly recalculating all your talent passives when you learn it. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Archmage |
Level / Exp | 11 / 11% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by イスロミナシーフ at level 11 on the 5 光明の月 122 year of Ascendancy at 21:08 / 1 |
Primary Stats
Strength | 10 (base 10) |
Dexterity | 10 (base 10) |
Constitution | 13 (base 10) |
Magic | 34 (base 34) |
Willpower | 28 (base 24) |
Cunning | 11 (base 11) |
Resources
Life | 49/222 |
Mana | 180/260 |
Healing Factor | 1.1283363011315 |
Regeneration | 1.071919486075 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
Damage | 14 |
Accuracy | 4 |
Crit Chance | 3% |
APR | 3 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 40 |
Crit Chance | 13% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 23 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
神秘 | +18% |
Offense: Damage Penetration
酸 | +5% |
神秘 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 2 (30%) |
Defense | 5 |
Ranged Defense | 5 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 14 |
Spell Save | 23 |
Mental Save | 29 |
Defense: Resistances
時空 | + 19%( 70%) |
精神 | + 24%( 70%) |
All | + 11%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:反射使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 270 ダメージまで無効化し、反射する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 効果量は魔力に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:マナ増大使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 820% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で44回復します )使用時にマナが 41 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 |
Class Talents
魔術 / 時空 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 神秘 | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
魔術 / 水術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 炎術 | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 地術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 風術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 幻術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
魔術 / 予見術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 魔力盾 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 転移術 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える工士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:迷える工士(2階:トロル沼)報酬:蒸気機関の知識です | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、シャックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
「天空の破片」は魔法大禍の折、大地の一部が切り裂かれて虚空へ吹き飛んだものだ。 空が落ちてくる近頃は不安定になっており、イヤルに落下しそうになっている。放っておけば大惨事だ。 「天空の破片」に突入した。3種のワームホールを攻撃魔法で安定化させよう。 浮島はそれぞれ不安定でランダムにテレポートするだろう。だがこれが有利に働く面もある。低レベルのフェイズドアでも完全に位置指定できるのだ。 ・天空の破片を調査し、3種のワームホールを閉じた。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 遂行中 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・電撃ウナギのシッポを入手。 ・レッドクリスタル片・エルヴァラ近郊の洞窟にこういうクリスタルがあるそうだ。ひとりでに動いて燃やしてくるって話も聞くが。大火傷して戻ってきても理由は言わなくていい。 ・スノージャイアントの腎臓を入手。 | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
Equipment
ツール | ![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の130ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが19ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
ベルト | ![]() 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: HP自動回復:+0.70 魔法クリティカルでマナ:+2.00 魔法パワー:+5 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% HP回復倍率:+10% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
体防具 | ![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+11% 全 精神セーブ:+16 (+8 ティアー換算) 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
主武器 | ![]() 条件: - 魔力 16 自然 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.0 - 18.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+5 (+5 ティアー換算) ダメージ変化:+15% 神秘 タレントを習得:+1 杖の調整 クリティカル倍率:+10.00% 魔法パワー:+6 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+7% 光源範囲:+2 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:2.6 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 7 マスを照らします。範囲内の全員が 99.76 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
足防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:-5% 反撃ダメージ(近接):10 精神 耐性:+3% 精神 耐性貫通:+5% 神秘/+5% 酸 ダメージ変化:+3% 神秘 積載量:+22 物理セーブ+6 (+6 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
首 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+12% 精神 精神セーブ:+9 (+4 ティアー換算) 混乱耐性:+21% マナ自動回復:+0.04 魔法パワー:+15 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 反撃ダメージ(近接):4 神秘/2 酸 能力値変化:+4 意志/+3 耐久 光源範囲:+1 赤外線視力:+1 革製の帽子だ。 |
光源 | ![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を16低下 耐性:+9% 時空 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 最大HP:+44.00 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 804% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で43回復します )使用時にマナが 40 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() ルーン:瞬転(魔術師) (距離 5; 非実体化ターン 15; クールダウン 13) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:5 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 5 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 15% 減少し、回避が 15 全ての耐性が 15% 増加します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 21 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 57 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 疲労度:-4% 能力値変化:+3 耐久 HP自動回復:+2.00 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() スティールダガー無明の一切れ (パワー 12-16 アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 魔道具 自然 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 12.0 - 15.6 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 爆発を起こし69ダメージ(電撃属性)を与える。1ターンに1回まで。 追加ダメージ(近接):+6 自然/+6 冷気 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 酸 耐性:+9% 酸 耐性貫通:+7% 電撃 ダメージ変化:+5% 電撃/+3% 暗黒 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 安定のアイアンダガー(逆説) (パワー 10-14 アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 10.5 - 13.7 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+6 時空 装備すると: 命中:+6 (+6 ティアー換算) 回避:+6 (+6 ティアー換算) 耐性:+6% 時空 武器解除耐性:+21% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() ★ダンシング (パワー 48-77 アーマー貫通 12) 条件: - 腕力 10 魔道具 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 48.0 - 76.8 依存能力値:130% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+12 クリティカル率:+11.0% 攻撃速度:50% 装備すると: 疲労度:-12% 能力値変化:+7 機敏 耐性:+7% 電撃 ダメージ変化:+7% 電撃 積載量:+50 移動速度:+10% 重量感知式の罠を無視:装備者は重量感知式の罠に掛からない。 攻撃速度は使用者の腕力とサイズに依存。 奇妙な形の剣だ。途方もない長さで、横幅は自分の体とほぼ変わらない。巨大で太いが重量は軽く、しかも装備者の手を逃れて飛び出そうとする。類稀なる膂力がなければこの剣を抑えておけないだろう。さもなくば並はずれた巨体の持ち主か。 |
![]() スティールグレートソード(不浄) (パワー 26-42 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 26.0 - 41.6 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・7%の確率で腕力・機敏・耐久を21低下 追加ダメージ(近接):+7 腐敗 ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 安定のアイアングレートソード(陽光) (パワー 15-24 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.0 - 24.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 光 ダメージ追加:+7% 不死者 装備すると: 命中:+9 (+9 ティアー換算) 回避:+9 (+9 ティアー換算) 武器解除耐性:+31% ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 炎上のアイアングレートソード (パワー 16-25 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.5 - 24.8 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +10 火炎 ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 安定のスティールロングソード(転移) (パワー 16-22 アーマー貫通 9) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 ベースパワー: 15.5 - 21.7 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% シールド貫通(この武器のみ):+12% 装備すると: 命中:+5 (+5 ティアー換算) 回避:+5 (+5 ティアー換算) 武器解除耐性:+22% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
![]() 雷撃のアイアンロングソード (パワー 10-15 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク1 ベースパワー: 10.5 - 14.7 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち69ダメージを与える。 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
![]() 雷撃のアイアンハンドアクス(虐殺) (パワー 18-26 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 ベースパワー: 18.5 - 25.9 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち69ダメージを与える。 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+1 機敏/+1 魔力 耐性貫通:+15% 神秘 ダメージ変化:+9% 自然 魔法パワー:+4 (+1 ティアー換算) 光源範囲:+1 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+2 腕力/+1 魔力/+1 賢さ 物理セーブ+10 (+8 ティアー換算) 透明視:+12 革製の帽子だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+3 賢さ/+2 魔力 耐性:+10% 光/+11% 暗黒 最大憎悪:+4.00 光源範囲:+1 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 亜麻布の魔法帽ヴォロリアマ (回避 1 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 意志 耐性:+16% 酸 ダメージ変化:+11% 酸/+21% 腐敗 魔法クリティカルでマナ:+2.00 魔法クリティカルで精気:+2.00 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+2 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() アイアンメイルアーマー(安定) (回避 2 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+6% 物理 物理セーブ+11 (+8 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
![]() 刀槍不入のアイアンメイルアーマー(明晰) (回避 2 アーマー 10) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 工芸品 超能力 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+10 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+6% 精神 精神セーブ:+11 (+5 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
![]() 刀槍不入のスティールメイルアーマー(耐酸) (回避 2 アーマー 11) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+11 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+15% 酸 鎖かたびらだ。 |
![]() 万色の加工レザーアーマー(耐酸) (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 魔道具 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+6 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+16% 酸/+12% 光/+10% 暗黒 レザーアーマーだ。 |
![]() 万色の粗皮レザーアーマー(耐冷) (回避 3 アーマー 2) 条件: - 腕力 10 魔道具 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+3 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+16% 冷気/+10% 光/+11% 暗黒 レザーアーマーだ。 |
![]() 清浄のアイアンプレートアーマー(明晰) (回避 0 アーマー 7) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 22 反魔法 超能力 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+22% 耐性:+10% 腐敗/+10% 自然/+5% 精神 精神セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 板金鎧だ。 |
![]() 感電のアイアンシールド(耐時間)(+10%) (回避 0 アーマー 2, ブロック値 19.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 11 自然 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):8 電撃 近接反撃効果: ・12%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 反撃ダメージ(近接):2 電撃 耐性:+10% 時空 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+3 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ 耐性:+6% 火炎/+6% 暗黒/+3% 冷気 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 光源範囲:+1 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() ★夏煌の光 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは81でこれは意志に依存) 充填パワーコストは10(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
![]() 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク2 装備すると: ダメージ変化:+6% 酸/+6% 冷気/+6% 火炎/+6% 神秘/+6% 電撃 魔法クリティカル率:+5% 光源範囲:+2 使用するとタレント:虚空の影が発動(充填パワー消費 70 充填値 70/70) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト70(70/70) 射程:10 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象は恐るべき虚空を垣間見ます。6ターンの間、毎ターン精神セーブによる抵抗を行い、失敗すると精神属性の 22.64 ダメージをHPとリソースに受けます。これは精神属性ダメージで、リソースの減少量はリソースの種類に依存します。 これは極小の星のようだ。真っ黒ではあるが、なぜか輝いている。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 極寒の略奪者トネリコのワンド(雷電) (充填パワー 176) (クールダウン 18/15) 魔道具 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / ワンド ; ランク2 装備すると: 耐性貫通:+5% 神秘/+5% 冷気 ダメージ変化:+6% 神秘/+3% 冷気 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の35ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で176ダメージ) 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. * 与ダメージが2ターンの間12%増加。. * 2ターンの間、武器攻撃を14%の確率で避ける。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By マルコシアス コーナック 魔導士 レベル6
77 篝火の月 122 year of Ascendancy at 01:07 see stats
By マルコシアス コーナック 魔導士 レベル10
4 光明の月 122 year of Ascendancy at 02:19 see stats
By マルコシアス コーナック 魔導士 レベル2
74 篝火の月 122 year of Ascendancy at 20:13 see stats
Log
近接反撃ダメージはイスロミナシーフに1 酸, 2 精神, 2 神秘ダメージを与えた(合計5)
休憩中断。1ターン経過(中断理由:hostile spotted to the 北西 (イスロミナシーフ))
マナスラストは1ターンのクールダウン中。
マルコシアスは 大充填のアイアントルク(精神波) を起動した!
イスロミナシーフは沈黙した!
マルコシアスはイスロミナシーフに55 精神ダメージを与えた。
マルコシアスの周囲で時間の構造が安定化した。
強力な時間軸のエネルギーが回復の場を生成した
帰還:アンゴルウェンのクールダウン完了。
フレイムのクールダウン完了。
掘削のクールダウン完了。
マナスラストのクールダウン完了。
テレポートのクールダウン完了。
フレイムショック(イスロミナシーフ)はマルコシアスに(11 タイムシールド), 0 火炎ダメージを与えた(合計0)
炎上(イスロミナシーフ)はマルコシアスに(9 タイムシールド), 0 火炎ダメージを与えた(合計0)
イスロミナシーフの攻撃がマルコシアスにクリティカル!
マルコシアスはデバフ・沈黙に耐えた!
近接反撃ダメージはイスロミナシーフに1 酸, 4 精神, 2 神秘ダメージを与えた(合計7)
イスロミナシーフはマルコシアスに49 物理, 6 神秘, 16 暗黒, 12 神秘, 4 火炎ダメージを与えた(合計88)
イスロミナシーフは8回復を時間修復場から受けた。
イスロミナシーフの攻撃がマルコシアスにクリティカル!
マルコシアスは毒を受けた!
近接反撃ダメージはイスロミナシーフに1 酸, 4 精神, 2 神秘ダメージを与えた(合計7)
マルコシアスは62回復を時間修復場から受けた。
イスロミナシーフはマルコシアスに52 物理, 6 神秘, 16 暗黒, 12 神秘, 6 火炎, 22 火炎ダメージを与えた(合計114)
フレイムショック(イスロミナシーフ)はマルコシアスに15 火炎ダメージを与えた。
炎上(イスロミナシーフ)はマルコシアスに19 火炎ダメージを与えた。
マルコシアス(レベル11 コーナック 魔導士)は沸騰して冒険を終えた。下手人はイスロミナシーフ 2階 コー・プル遺跡