





Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.4This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Elkan's Infinite Dungeon Tweaks 1.7.4Infinite Dungeon challenges occur on every level after the first. Rewards are tweaked to be a little more generous, and character advancement after level 50 does not slow down until after level 1000 instead Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tooltips Past Level 5 1.7.3If you can level up a talent past level 5, you can compare the new levels (literally 1 row changed, I think it is a bug). Compatibilty: overrides _M:getTalentDesc at mod/dialogs/LevelupDialog.lua Stats uncapper for Infinite Dungeon 1.7.4 Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Unlimited Respec 1.3.1Removes the restriction on how many talents you can respec. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Infinite |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Archmage |
| Level / Exp | 4 / 87% |
| Size | средний |
| Lifes / Deaths | Killed by земляной ясеневый магический посох судьбы (подвижно) at level 4 on the 75 Разгорание 122 year of Ascendancy at 16:47 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 10) |
| Dexterity | 10 (base 10) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 26 (base 26) |
| Willpower | 14 (base 14) |
| Cunning | 11 (base 11) |
Resources
| Life | -45/111 |
| Mana | 92/141 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 10 |
| Accuracy | -6 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 24 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 14 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Кислота | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 0 (30%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 7 |
| Spell Save | 14 |
| Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ВосстановлениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 10 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: базовая (100% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 100 здоровья за 5 ходов. |
| Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ДикоеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы излечиться от случайного вредного состояния (тип: физ.), а также получить устойчивость ко всему урону на 14% (срок действия: 4). Также снимает подавляющие состояния соответствующего типа. |
| Runes | Расчётный уровень способности: 1.0 Руна: Всплеск маныРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 15 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие и также доступно в Эфирном воплощении Описание: Используйте руну, чтобы выпустить внутрь себя всплеск маны, увеличивая восстановление маны на 820% (срок действия: 10, всего маны: 41), а также мгновенно восстанавливая 41. К тому же во время отдыха Вы получаете 0.5 маны за ход. |
Class Talents
| Заклятия / Воздух | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Время | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Вода | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Иллюзия | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Мистика | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Земля | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Огонь | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Заклятия / Предсказание | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Эгида | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Перемещение | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Вы вошли в Бесконечное подземелье. Пути назад больше нет. Бесконечное подземельеСпускайтесь глубже, сражайтесь, победите или умрите в лучах славы! | активно |
Equipment
| В правой руке | вязовый осквернённый посох (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Кислота)Необходимо: - Магия 11 Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 10.0 - 12.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет урон: +10% Кислота способностей (даровано): +1 Приказать посоху Мощь заклятий: +3 (+2 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
| Источник света | латунный фонарьВес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
| Доспехи | льняная мантия (увор.: 0, бр.: 0)Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +7% Всё Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
| Инструмент | железная кирка (ск. коп.: 38 ход.)Вес: 3.00. Тип: инструмент/кирка; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил При наличии: способностей (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
Inventory
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.руна разрушения недугов менталиста (поглощ.: 34; откат: 18) Питается магическими силами Вес: 0.10. Тип: свиток/руна Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы мгновенно рассеять основы терзающих Вас вредных состояний, очищая тело ото всех подавляющих состояний, а также снимая по одному физическому, ментальному и магическому. Рассеянное используется для создания щита (срок действия: 3), поглощающего 34 урона за рассеянное состояние (не считая подавляющие). Если были сняты только подавляющие состояния, то щит не возникает, а руна уходит в откат, сокращённый на 75%. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Воля Можно использовать, чтобы начертить руну на коже. На теле могут быть начертаны магические руны, которые наделят Вас возможностью читать заклятие лишь пожелав. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.стальной амулет силы (+2) Напитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +2 сил Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.выжигающая ману редкость, железный кинжал (мощь: 10-14, пр.бр.: 5) Необходимо: - Сноровка 11 Напитано антимагическими силами Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 1 Баз. мощь: 10.5 - 13.7 Использ. характеристики: 50% сил, 50% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +5 Шанс крит. уд.: +4.0% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 10 мистического ресурса сгорает Острый, короткий, смертельный. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.искрящий железный кинжал резни (мощь: 15-20, пр.бр.: 5) Необходимо: - Сноровка 11 Питается магическими силами Создано мастером Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 1 Баз. мощь: 15.0 - 19.5 Использ. характеристики: 50% сил, 50% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +5 Шанс крит. уд.: +4.0% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 25% шанс удара молнии от одной цели ко второй, наносящий 38 урона Острый, короткий, смертельный. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.железный двуручный молот резни (мощь: 22-33, пр.бр.: 1) Необходимо: - Сила 11 Создано мастером Вес: 5.00. Тип: оружие/двуручный молот; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 22.0 - 33.0 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +1 Шанс крит. уд.: +0.5% Скорость атаки: 100% Массивные двуручные боевые молоты. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.кислотный железный двуручный молот подлости (мощь: 16-24, пр.бр.: 1) Необходимо: - Сила 11 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/двуручный молот; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 16.0 - 24.0 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +1 Шанс крит. уд.: +0.5% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 7% шанс снизить силу, ловкость и телосложение на 14% При крит. попадании оружием: * Заливает цель кислотой, нанося 64 урона за 5 ходов и снижая показатель брони и точность на 8 Урон (рукопашный бой): +9 Мор Массивные двуручные боевые молоты. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.вязовый длинный лук Необходимо: - Сноровка 11 - Способность Выстрел Вес: 4.00. Тип: оружие/длинный лук; ранг 1 Двуручное. Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Скорость атаки: 100% Расст. стрельбы: +6 Длинные луки используют, чтобы стрелять в противников. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.могучая редкость, грубая кожаная праща Необходимо: - Сноровка 11 - Способность Выстрел Создано мастером Вес: 4.00. Тип: оружие/праща; ранг 1 Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Скорость атаки: 100% Расст. стрельбы: +6 При ношении: Мощь тела: +6 (+6 расч.) Меняет хар-ки: +2 сил Пращи используются, чтобы метать во врагов камни или металлические снаряды. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.искрящий железный топор мерцания (мощь: 10-15, пр.бр.: 8) Необходимо: - Сила 11 Питается магическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/топор; ранг 1 Баз. мощь: 10.5 - 14.7 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +8 Шанс крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 25% шанс удара молнии от одной цели ко второй, наносящий 38 урона Пробитие маг. щитов (только это оружие): +10% Одноручные боевые секиры. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.льняной плащ (увор.: 1, бр.: 0) Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+1 расч.) Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.кашемировая мантия (увор.: 0, бр.: 0) Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 3 При ношении: Меняет устойч.: +11% Всё Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.железные ботинки (увор.: 0, бр.: 3) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Вес: 3.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +2% Тяжёлые ботинки с металлическими вставками на носках, пятках и других уязвимых частях для лучшей защиты ног пользователя от повреждений. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.железный шлем (увор.: 0, бр.: 3) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Вес: 3.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +5% Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.преломляющий железный кольчужный доспех (увор.: 2, бр.: 4) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 14 Питается магическими силами Вес: 14.00. Тип: броня/тяжёлая; ранг 1 При ношении: Броня: +4 Уворот: +2 (+2 расч.) Утомление: +12% Меняет устойч.: +11% Свет / +10% Тьма доспех из скреплённых металлических колец. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.железный латный доспех времястойкости (увор.: 0, бр.: 7) Необходимо: - Владение массивной бронёй - Сила 22 Питается магическими силами Вес: 17.00. Тип: броня/массивная; ранг 1 При ношении: Броня: +7 Утомление: +22% Меняет устойч.: +15% Время Комплект доспехов из цельных металлических листов. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.яркий латунный фонарь ясности Создано мастером Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Мент. спасброски: +5 (+5 расч.) Радиус освещения: +6 Обнаружение скрытого: +5 Обнаружение невидимого: +5 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
Шар опознанияПитаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
Перевоплощающий сундукПитаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 силы из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.вязовый жезл ясновидения [мощь: 9] (откат: 15) Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/жезл; ранг 1 Можно использовать, чтобы раскрыть область вокруг, рассеивая тьму в радиусе 9 с силой 48 (зависит от Магии), и обнаруживать присутствие ближайших существ в течение 10 ходов. После использования все талисманы отправляются в откат: 15. Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. |
цитринВес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании для инкрустации предмета: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Achievements
Log
Отдых начинается...
способность Цепная молния готова к применению.
способность Осветить готова к применению.
Отдых завершён, ходов прошло: 15 (причина прекращения: все ресурсы и здоровье восполнены).
Вы подобрали несколько золотых монет (0.75).
Bethywyn поднимает (i.): искрящий железный топор мерцания (мощь: 10-15, пр.бр.: 8).
Разведка продолжалась (ходов): 2 (причина остановки: на пути дверь).
Разведка продолжалась (ходов): 1 (причина остановки: замечен враг на северо-восток – земляной ясеневый магический посох судьбы (подвижно)).
Bethywyn читает заклятие Цепная молния.
Bethywyn наносит урон цели – земляной ясеневый магический посох судьбы (подвижно): 84 Молнии.
Bethywyn наносит урон цели – нечто: 72 Молнии.
Bethywyn попадает по цели – нечто. Нанесённый урон: 64 Молнии, 84 Молнии (всего урона: 147).
Bethywyn наносит урон цели – нечто: 75 Молнии.
земляной ясеневый магический посох судьбы (подвижно) читает заклятие Пламя.
Bethywyn горит!
земляной ясеневый магический посох судьбы (подвижно): Пламя наносит урон цели – Bethywyn: 38 Огонь.
адский вязовый магический посох призыва (оживлено): Удар маны наносит урон цели – Bethywyn: 57 Мистика.
ВНИМАНИЕ, ПОТЕРЯНО МНОГО ЗДОРОВЬЯ!
Bethywyn читает заклятие Фазовое смещение.
Выберите цель для переноса...
Выберите место для переноса...
земляной ясеневый магический посох судьбы (подвижно) читает заклятие Удар маны.
Горение (источник: земляной ясеневый магический посох судьбы (подвижно)) наносит урон цели – Bethywyn: 13 Огонь.
земляной ясеневый магический посох судьбы (подвижно): Удар маны наносит урон цели – Bethywyn: 49 Мистика.
Bethywyn (ур. 4, Корнак Архимаг) больше не с нами. Герой был схлопнут противником – земляной ясеневый магический посох судьбы (подвижно) – на уровне 1 зоны Бесконечное подземелье.


































































