










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Exponential Leveling 1.7.4Exponential Leveling is an addon that changes the amount of points (stats, class, ..) and optionally resources (hp/stamina/mana/regen..) you gain upon EACH level up. Being fully configurable, it can also be used to make the game easier as you wish to. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS. How to use this addon: - Download and install, of course. Check if the addon is ACTIVATED. If you have another addon that superload/overload player.lua, it might conflict. - Start a New Game. - Under Options > Gameplay, you can enable or disable the addon. This will work from the next levelup. It cannot be used retroactively. - You can also change mode of operating (Default is balanced) and optional modes of operation (Also increase resources, life, etc on levelup) or be left as is. Operating Modes: - Balanced -> Gives extra points in a fair way depending on your difficulty (Nightmare, Insane and Madness) - Extra Points -> Gives many more points than vanilla in any difficulty - Cheatish -> Gives way more points than you'll ever need - Only Life -> Does NOT change how many points you gain on levelup, but provide some extra MAX HP on levelup. How much per level can be configured under the options. Optional Modes (These work alongside Operating Modes): - None -> Nothing else than what chosen under Operating Modes - All Resources -> Increase stamina, mana, hate, vim, etc (MAX and regen) upon levelup. How much per level can be configured under the options. - MAX HP -> Increase only MAX HP and not all resources upon levelup. How much per level can be configured under the options. Stacks with Only Life if you want to. POINTS COMPARISON (Example: Cornac Rogue at lv50): STATS | TALENTS | GENERIC | CATEGORY | PRODIGIES | MAX HP | STAMINA VANILLA | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 958 | 247 BALANCED NIGHTMARE | 181 | 127 | 101 | 9 | 5 | 958 | 247 BALANCED INSANE | 217 | 145 | 119 | 12 | 8 | 958 | 247 BALANCED MADNESS | 269 | 166 | 140 | 20 | 17 | 958 | 247 EXTRA POINTS | 212 | 171 | 150 | 14 | 17 | 958 | 247 CHEATISH | 1140 | 560 | 539 | 102 | 202 | 958 | 247 ONLY LIFE | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 1252+ | 247 + ALL RESOURCES | - | - | - | - | - | 1252+ | 396+ All resources ALSO gives, by a small amount, resources regeneration like: mana, stamina, vim, positive/negative, hate (per kill, not passively generated), psi and reduces equilibrium (by a small amount) every turn even in combat. Update v4.0.3
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tome Ru (Русификатор, бета версия) 1.7.4Данный русификатор находится на стадии разработки (DLC не переведены). Также хочу отметить, что перевод не профессиональный и сделан энтузиастами, поэтому к различным ошибкам просьба относиться с пониманием. Вы можете оставлять свои отзывы, пожелания, а также делиться скриншотами с ошибками перевода в нашем русскоязычном discord по Tales of Maj'Eyal https://discord.gg/gNq4UC7 и даже сами начать участвовать в переводе! Всем приятной игры! Также за помощь в переводе и создании шрифтов благодарим команду Zone of Games. ВАЖНО! Чтобы включить русский язык, нужно в игре ПОСЛЕ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА нажать ESC > Language и выбрать Russian. FAQ (часто задаваемые вопросы): - Почему не переведено главное меню? (Самая высшая версия аддона - самая актуальная) Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Adventure |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Cultist of Entropy |
Level / Exp | 12 / 82% |
Size | средний |
Lifes / Deaths | Killed by Gunsnake at level 9 on the 3 Mirth 122 year of Ascendancy at 05:19 0 / 5Killed by Gunsnake at level 9 on the 3 Mirth 122 year of Ascendancy at 06:00 Killed by worm that walks at level 12 on the 48 Dusk 122 year of Ascendancy at 15:11 Killed by worm that walks at level 12 on the 48 Dusk 122 year of Ascendancy at 17:21 Killed by worm that walks at level 12 on the 48 Dusk 122 year of Ascendancy at 22:12 |
Primary Stats
Strength | 12 (base 10) |
Dexterity | 10 (base 10) |
Constitution | 22 (base 10) |
Magic | 39 (base 37) |
Willpower | 34 (base 28) |
Cunning | 18 (base 13) |
Resources
Life | -200/272 |
Insanity | 17/100 |
Healing Factor | 1.1024166372473 |
Regeneration | 0.27560415931182 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
See Stealth | 6 |
See Invisible | 6 |
Offense: Mainhand
Damage | 14 |
Accuracy | 6 |
Crit Chance | 6% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 34 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 25 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Тьма | +14% |
Физический | +10% |
Кислота | +6% |
Тайная магия | +3% |
огонь | +3% |
All | 0% |
Природа | +3% |
Холод | +15% |
Offense: Damage Penetration
огонь | +10% |
Природа | +5% |
Тьма | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 17.782296377569 (30%) |
Defense | 9 |
Ranged Defense | 9 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 24 |
Spell Save | 26 |
Mental Save | 32 |
Defense: Resistances
Тьма | + 14%( 70%) |
огонь | + 10%( 70%) |
Холод | + 41%( 70%) |
Свет | + 13%( 70%) |
Молния | + 16%( 70%) |
Тайная магия | + 12%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Природа | + 16%( 70%) |
Физический | + 16%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 23% |
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Эффективный уровень таланта: 1.0 Инфузия: РегенерацияРежим применения: Активный Дальность: Ближний бой/на себя Перезарядка: 10 Скорость снаряда: Мгновенно Скорость применения: стандартный (100% хода) Является: природным даром Описание: Активируйте инфузию, чтобы излечить 100 здоровья за 5 ходов. |
Infusions | Эффективный уровень таланта: 1.0 Инфузия: ДикаяРежим применения: Активный Дальность: Ближний бой/на себя Перезарядка: 14 Скорость снаряда: Мгновенно Скорость применения: Мгновенно (0% хода) Является: природным даром Описание: Активируйте инфузию, чтобы излечиться от одного эффекта (тип: физический) и уменьшить весь получаемый урон на 14% на 4 ходов. Также снимает все межранговые эффекты затрагиваемых типов. |
Infusions | Эффективный уровень таланта: 1.0 Инфузия: ЛечениеРежим применения: Активный Дальность: Ближний бой/на себя Перезарядка: 12 Скорость снаряда: Мгновенно Скорость применения: Мгновенно (0% хода) Является: природным даром Описание: Активируйте инфузию, чтобы мгновенно излечить 50 здоровья, и излечиться от одного эффекта яда, раны и болезни. |
Class Talents
Demented / Madness | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Demented / Entropy | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Demented / Rift | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Demented / Timethief | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Demented / Chronophage | 1.50 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Demented / пустотный | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Demented / Nether | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
Demented / Doom | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Demented / Calamity | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
Demented / Beyond sanity | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Техника / Боевая подготовка | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | Grand Oration |
talent | Twofold Curse |
Quests
Various alchemists around Maj'Eyal are competing to gain entry into the great Brotherhood of Alchemists, and one or more have enlisted your aid. The Brotherhood of AlchemistsОтшельник Агримли needs your help making an elixir of focus. He has given you some notes on the ingredients: * You've found the needed length of troll intestine. * 'Needed: one honey tree root. Keep a firm grip on it. These things will dig themselves right back into the ground if you drop them.' * 'Needed: one vampire lord fang. You should definitely consider not pricking yourself with it.' | активный |
A huge mindless and corrupted worm is heading toward Kroshkkur! The Worm That DevoursIt has to be stopped or the Sanctuary will fall, digested in the bowels of giant worm, its forbidden knowledge lost forever. * You have destroyed the Worm's neural spine, preventing the doom of the Sanctuary. | сделанный |
You met a half-mad lumberjack fleeing a small village, rambling about an untold horror lurking there, slaughtering people. The beast within5 lumberjacks have died. | сделанный |
Самое время исследовать новые места -- тёмные, забытые и опасные. Во тьмуСтарый лес находится на юго-востоке от города Дерт. Лабиринт находится на западе от Дерта. Логово песчаных червей находится далеко на западе от Дерта, рядом с морем. Дайкара находится на восточных границах Талоровых лесов. * Вы должны исследовать Старый лес, узнать что там обитает и какие сокровища там лежат! * Вы должны исследовать лабиринт, узнать что там обитает и какие сокровища там лежат! * Вы должны исследовать логово песчаных червей, узнать что там обитает и какие сокровища там лежат! * Вы должны исследовать Дайкару, узнать что там обитает и какие сокровища там лежат! | активный |
Исследуйте пещеры под руинами Кор'Пула и Трясину троллей в поисках сокровищ и славы! О троллях и сырых пещерах* Вы исследовали Трясину троллей и победили тролля Прокса. * Вы исследовали руины Кор'Пула и победили . | сделанный |
Вы встретили начинающего мага, который поручил вам найти артефакт, усиленный магией. Поручение ученикаОн попросил вашей помощи на тот случай, если вы найдёте такой, который вам не нужен. * Найти артефакт, усиленный магией. | активный |
Вы нашли все улики на пути к спрятанному сокровищу. На третьем уровне Трясины троллей должен быть проход. Спрятанное сокровищеВыглядит очень опасно, опасайтесь. Вы убили Билла. Его сокровища теперь ваши. | сделанный |
Вы успешно провели потерявшийся воин до портала отзыва на уровне Старый лес 1 Эскорт: потерявшийся воин (уровень Старый лес 1)В качестве награды вы Телосложение улучшен на +5 | сделанный |
Вы успешно провели раненый провидец до портала отзыва на уровне Ruins of Kor'Pul 1 Эскорт: раненый провидец (уровень Ruins of Kor'Pul 1)В качестве награды вы Получена категория талантов Заклинание / Прорицание (С мастерством 1.00) | сделанный |
Вы успешно провели раскаявшийся вор до портала отзыва на уровне Трясина троллей 2 Эскорт: раскаявшийся вор (уровень Трясина троллей 2)В качестве награды вы Хитрость улучшен на +5 | сделанный |
Equipment
Источник света | ![]() Насыщено псионическими силами 2.00 Нагрузка. Тип: освещение / освещение ; ранг 1 Когда экипирован: Меняет сопротивления: +5% Тайная магия Мент. спасбросок: +14 (+7 эфф.) Сопротивление замешательству: +20% Радиус освещения: +3 Обнаружение скрытности: +6 Обнаружение невидимости: +6 Защиты после телепорта: +10 Сопротивление всему после телепорта: +10% Уменьшение длительности новых эффектов после телепорта: +10% A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
На поясе | ![]() Усилено тайными силами 1.00 Нагрузка. Тип: броня / belt ; ранг 1 Когда экипирован: Меняет характеристики: +2 вол Физ. спасбросок: +9 (+4 эфф.) Мент. спасбросок: +6 (+3 эфф.) Макс. здоровье: +80.00 Маг. мощь: +3 (+1 эфф.) A belt that goes around your waist. |
В основной руке | ![]() Требуется: - Магия 11 Усилено тайными силами 5.00 Нагрузка. Тип: оружие / посох ; ранг 1 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 10.0-12.0 Использует хар.: 80% маг Тип урона: Физический Мастерство: Владение посохом Бонус к точности: +2.0% прок урон (макс. 200%) Пробивание брони: +2 Крит шанс: +2.5% Скорость атаки: 100% Когда экипирован: Меняет пробивание сопротивления: +5% Природа Меняет урон: +10% Тьма / +6% Кислота Талант granted: +1 Управлять посохом Маг. мощь: +3 (+1 эфф.) Шанс магического крита: +6% Staves designed for wielders of magic, by the greats of the art. |
На пальцах | ![]() Насыщено природой 0.10 Нагрузка. [Уникальный] Тип: jewelry / ring ; ранг 2 Когда экипирован: Меняет характеристики: +4 вол / +6 тел Меняет сопротивления: +10% Природа / +25% Холод Меняет урон: +15% Холод Макс. мана: +20.00 Макс. выносливости: +20.00 Макс. пси: +20.00 Макс. вместительность лёгких: +50.00 Предмет может быть использован для Призвать приливную волну радиусом в 4 , которая медленно увеличивается на протяжении 7 ходов, нанося 14.24 холодного и 13.62 физического урона (увеличивается с Силой воли) каждый ход, отталкивая врагов и снижая их сопротивление оглушению. Активация стоит 60 энергии из 60/60. Это азуровое кольцо всегда влажно. |
На пальцах | ![]() Создан мастером 0.10 Нагрузка. Тип: jewelry / ring ; ранг 1 Когда экипирован: Меняет сопротивления: +3% огонь Меняет пробивание сопротивления: +10% Тьма Физ. спасбросок: +7 (+3 эфф.) Маг. спасбросок: +6 (+3 эфф.) Мент. спасбросок: +6 (+3 эфф.) Rings make your fingers look great! |
На голове | ![]() Насыщено природой 2.00 Нагрузка. Тип: броня / head ; ранг 1 Когда экипирован: Защита: +1 (+1 эфф.) Урон при получении удара: 2 Природа Меняет сопротивления: +6% Свет / +10% Физический Меняет пробивание сопротивления: +10% огонь Меняет урон: +3% огонь / +3% Природа / +10% Физический A pointy cloth hat, very wizardly... |
Плащ | ![]() Создан мастером 2.00 Нагрузка. Тип: броня / плащ ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +5 Защита: +1 (+1 эфф.) Меняет характеристики: +2 сил / +1 тел Меняет сопротивления: +12% Холод A cloth coat typically worn as a loose outer garment. It is spacious enough to be worn even over bulky metal armour. |
Вокруг шеи | ![]() Насыщено природой 0.10 Нагрузка. Тип: jewelry / amulet ; ранг 1 Когда экипирован: Меняет сопротивления: +10% Молния Сопротивление оглушению/заморозке: +23% Amulets make your neck look great! |
На ногах | ![]() Усилено тайными силами 2.00 Нагрузка. Тип: броня / feet ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +1 Маг. мощь: +3 (+1 эфф.) A pair of boots made of leather. |
Основная броня | ![]() 2.00 Нагрузка. [Косметический предмет] Тип: броня / cloth ; ранг 1 Когда экипирован: Меняет сопротивления: +7% Все A cloth vestment. It offers no intrinsic protection but can be enchanted. |
На руках | ![]() Усилено тайными силами 1.00 Нагрузка. Тип: броня / hands ; ранг 2 Когда экипирован: Броня: +2 Урон (ближний): 6 Тьма Меняет характеристики: +2 маг Меняет сопротивления: +8% Тьма Меняет урон: +3% Тайная магия / +4% Тьма Научитесь рукопашной атаке или включите 'Всегда показывать характеристики перчаток' чтобы увидеть их характеристики. Light gloves which do not seriously hinder finger movements, while still protecting the hands somewhat. |
Инструмент | ![]() Насыщено природой 2.00 Нагрузка. [Уникальный] Тип: Инструмент / другое ; ранг 1 Когда экипирован: Защита: +5 (+5 эфф.) Меняет характеристики: +5 удч Бонус к обезвреживанию ловушек: +5 Detects traps. Removes (25% chance) up to three stuns, pins, or dazes each turn A large hairy foot, very recognizably a halfling's, is strung on a piece of thick twine. In its decomposed state it's hard to tell how long ago it parted with its owner, but from what look like teeth marks around the ankle you get the impression that it wasn't given willingly. It has been kept somewhat intact with layers of salt and clay, but in spite of this it's clear that nature is beginning to take its toll on the dead flesh. Some say the foot of a halfling brings luck to its bearer - right now the only thing you can be sure of is that it stinks. |
Inventory
![]() инфузия регенерации of the psychic (леч: 210; перез: 12) Насыщено природой 0.10 Нагрузка. Тип: свиток / Инфузия При вписании в тело: Эффективный уровень таланта: 1.0 Режим применения: Активный Дальность: Ближний бой/на себя Перезарядка: 12 Скорость снаряда: Мгновенно Скорость применения: стандартный (100% хода) Является: природным даром Описание: Активируйте инфузию, чтобы излечить 210 здоровья за 5 ходов. Сила её эффектов зависит от Воля. Предмет может быть использован для татуировать на себе инфузию。 Натуральные инфузии могут быть татуированы на тело, даруя используемый природный талант. |
![]() Cleanseream Насыщено природой 0.10 Нагрузка. Тип: jewelry / ring ; ранг 2 Когда экипирован: Меняет характеристики: +4 хит / +5 вол Меняет сопротивления: +24% огонь Меняет урон: +9% Природа / +12% огонь Мент. спасбросок: +6 (+3 эфф.) Эквилибриума при получении удара: +0.04 Rings make your fingers look great! |
![]() rogue's copper ring of lightning (+20%) Насыщено природой Создан мастером 0.10 Нагрузка. Тип: jewelry / ring ; ранг 1 Когда экипирован: Защита: +6 (+6 эфф.) Меняет характеристики: +3 хит Меняет сопротивления: +20% Молния Меняет урон: +10% Молния Rings make your fingers look great! |
![]() стальной большой топор Arthokalthoregogar (22-34 мощь, 2 прб) Требуется: - Сила 16 Создан мастером 3.00 Нагрузка. Тип: оружие / большой топор ; ранг 2 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 22.5-33.8 Использует хар.: 120% сил Тип урона: Физический Бонус к точности: +0.2% крит шанс (макс. 25%) Пробивание брони: +2 Крит шанс: +5.0% Скорость атаки: 100% Когда экипирован: Точность: +9 (+9 эфф.) Броня: +4 Защита: +10 (+10 эфф.) Меняет сопротивления: +6% Тьма / +3% огонь Меняет урон: +3% Кислота Сопротивление болезням:+10% Сопротивление обезоруживанию:+29% Шанс ментального крита: +4% Массивные двуручные топоры. |
![]() стальной молот of paradox (29-44 мощь, 2 прб) Требуется: - Сила 16 Усилено тайными силами 5.00 Нагрузка. Тип: оружие / молот ; ранг 2 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 29.0-43.5 Использует хар.: 120% сил Тип урона: Физический Бонус к точности: +0.2% базовый урон (макс. 20%) Пробивание брони: +2 Крит шанс: +1.0% Скорость атаки: 100% Урон (ближний): +12 темпоральный Когда экипирован: Меняет сопротивления: +9% темпоральный Массивные двуручные молоты. |
![]() mighty вязовый длинный лук of cold Требуется: - Ловкость 11 - Талант Выстрел Усилено тайными силами Создан мастером 4.00 Нагрузка. Тип: оружие / длинный лук ; ранг 1 Это нужно держать в обеих руках. Бонус к точности: +0.2% крит шанс (макс. 25%) Скорость атаки: 100% Дальность стрельбы: +6 Урон (дальний):+9 Холод Когда экипирован: Физ. мощь: +9 (+8 эфф.) Меняет характеристики: +2 сил Меняет урон: +14% Холод Длинные луки используют, чтобы стрелять стрелами в противников. |
![]() creative mossy mindstar of resolve (2-2 мощь, 12 прб, Природа урон) Требуется: - Воля 11 Насыщено природой Насыщено псионическими силами 3.00 Нагрузка. Тип: оружие / mindstar ; ранг 1 Базовая сила: 2.0-2.2 Использует хар.: 50% вол, 30% хит Тип урона: Природа Мастерство: Пси-клинки Бонус к точности: +0.2% крит шанс (макс. 25%) Для этого оружия точность зависит от силы воли. Пробивание брони: +12 Крит шанс: +2.5% Скорость атаки: 100% Когда экипирован: Меняет характеристики: +3 хит / +3 вол Талант granted: +1 Настроить майндстар Множитель крита: +5.00% Маг. спасбросок: +3 (+1 эфф.) Мент. мощь: +2 (+1 эфф.) Шанс ментального крита: +1% Mindstars are natural products. Natural gems covered in living matter, they are used to focus the mental powers of all nature defenders and psionics. Using mindstars in the offhand does not incur the normal offhand damage penalty. |
![]() ash staff (15-18 мощь, 3 apr, Молния element) Требуется: - Магия 16 5.00 Нагрузка. Тип: оружие / посох ; ранг 2 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 15.0-18.0 Использует хар.: 80% маг Тип урона: Физический Мастерство: Владение посохом Бонус к точности: +2.0% прок урон (макс. 200%) Пробивание брони: +3 Крит шанс: +3.0% Скорость атаки: 100% Когда экипирован: Меняет урон: +15% Молния Талант granted: +1 Управлять посохом Маг. мощь: +6 (+3 эфф.) Шанс магического крита: +2% Staves designed for wielders of magic, by the greats of the art. |
![]() elm staff (10-12 мощь, 2 apr, огонь element) Требуется: - Магия 11 5.00 Нагрузка. Тип: оружие / посох ; ранг 1 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 10.0-12.0 Использует хар.: 80% маг Тип урона: Физический Мастерство: Владение посохом Бонус к точности: +2.0% прок урон (макс. 200%) Пробивание брони: +2 Крит шанс: +2.5% Скорость атаки: 100% Когда экипирован: Меняет урон: +10% огонь Талант granted: +1 Управлять посохом Маг. мощь: +3 (+1 эфф.) Шанс магического крита: +1% Staves designed for wielders of magic, by the greats of the art. |
![]() Требуется: - Магия 11 5.00 Нагрузка. Тип: оружие / посох ; ранг 1 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 10.0-12.0 Использует хар.: 80% маг Тип урона: Физический Мастерство: Владение посохом Бонус к точности: +2.0% прок урон (макс. 200%) Пробивание брони: +2 Крит шанс: +2.5% Скорость атаки: 100% Когда экипирован: Меняет урон: +10% Тьма Талант granted: +1 Управлять посохом Маг. мощь: +3 (+1 эфф.) Шанс магического крита: +1% Staves designed for wielders of magic, by the greats of the art. |
![]() Насыщено природой 1.00 Нагрузка. [Уникальный] Тип: броня / belt ; ранг 2 Когда экипирован: Меняет характеристики: +3 вол Меняет сопротивления: +20% Порча / +20% Холод / +20% Природа Модификатор лечения: +15% A belt rumoured to have been worn by the Conclave healers. |
![]() Создан мастером 1.00 Нагрузка. [Уникальный] Тип: броня / belt ; ранг 1 Часть комплекта экипировки. Some giant wraps would make you feel great. Когда экипирован: Броня: +4 Усталость: -10% Максимальная нагрузка: +70 Сопротивление отталкиванию: +40% Макс. здоровье: +40.00 This girdle is enchanted with mighty wards against expanding girth. Whatever the source of its wondrous strength, it will prove of great aid in the transport of awkward burdens. |
![]() Balanceworm (0 защиты, 2 брони) Требуется: - Ношение тяжёлой брони Создан мастером 1.50 Нагрузка. Тип: броня / hands ; ранг 2 Когда экипирован: Физ. мощь: +8 (+8 эфф.) Броня: +2 Усталость: +3% Эффекты при попадании: * 10% шанс понизить глобальную скорость на 43% * 20% шанс понизить броню на 29% Меняет характеристики: +3 сил Меняет сопротивления: +6% Природа / +9% Кислота Меняет пробивание сопротивления: +5% Природа Меняет урон: +3% Природа Научитесь рукопашной атаке или включите 'Всегда показывать характеристики перчаток' чтобы увидеть их характеристики. Metal gloves protecting the hands up to the middle of the lower arm. |
![]() dwarven-steel gauntlets (0 защиты, 2 брони) Требуется: - Ношение тяжёлой брони 1.50 Нагрузка. Тип: броня / hands ; ранг 2 Когда экипирован: Броня: +2 Усталость: +3% Научитесь рукопашной атаке или включите 'Всегда показывать характеристики перчаток' чтобы увидеть их характеристики. Metal gloves protecting the hands up to the middle of the lower arm. |
![]() Насыщено природой 2.00 Нагрузка. Тип: броня / head ; ранг 1 Когда экипирован: Защита: +1 (+1 эфф.) Меняет сопротивления: +5% Молния / +5% темпоральный A pointy cloth hat, very wizardly... |
![]() prismatic rough leather armour of spell shielding (3 защиты, 2 брони) Требуется: - Сила 10 Усилено тайными силами 9.00 Нагрузка. Тип: броня / Свет ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +2 Защита: +3 (+3 эфф.) Усталость: +6% Меняет сопротивления: +6% Тайная магия / +11% Свет / +10% Тьма Маг. спасбросок: +11 (+5 эфф.) A suit of armour made of leather. |
![]() 0.00 Нагрузка. Тип: Самоцвет / чёрный ; ранг 1 Когда экипирован: Меняет характеристики: +1 сил / +1 лов / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел При вставлении в объект: Меняет характеристики: +1 сил / +1 лов / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел Латентный тип урона: Кислота Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
![]() 0.00 Нагрузка. Тип: Алхимический самоцвет / чёрный ; ранг 1 При использовании в качестве алхимической бомбе: Урон бомбы +5% Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
![]() Насыщено природой 3.00 Нагрузка. Тип: Инструмент / digger ; ранг 1 Когда экипирован: Меняет характеристики: +1 сил Меняет сопротивления: +11% Природа Меняет урон: +5% Природа При ношении в инвентаре: Талант granted: +1 Dig Allows you to dig a wall, remove a tree, create ways. |
![]() 0.00 Нагрузка. Тип: Самоцвет / зелёный ; ранг 1 Когда экипирован: Защита: +2 (+2 эфф.) Физ. спасбросок: +2 (+1 эфф.) Маг. спасбросок: +2 (+1 эфф.) Мент. спасбросок: +2 (+1 эфф.) При вставлении в объект: Защита: +2 (+2 эфф.) Физ. спасбросок: +2 (+1 эфф.) Маг. спасбросок: +2 (+1 эфф.) Мент. спасбросок: +2 (+1 эфф.) Латентный тип урона: Природа Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
![]() 2.00 Нагрузка. Тип: освещение / освещение ; ранг 1 Когда экипирован: Радиус освещения: +3 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
![]() Усилено неизвестными силами 1.00 Нагрузка. [Сюжетный предмет] Тип: сфера / сфера При ношении в инвентаре: Эта сфера автоматически идентифицирует найденные вами предметы. |
![]() Усилено неизвестными силами 2.00 Нагрузка. [Сюжетный предмет] Тип: брелок / жезл Предмет может быть использован для вернуть владельца на карту мира через 40 ходов Активация стоит 202 энергии из 400/400. Этот жезл сделан полностью из воратуна, и наполнен сырыми магическими энергиями, что могут манипулировать самим пространством. Вы слышали о таких предметах. Они позволяют быстро путешествовать, что очень полезно для искателей приключений. |
![]() Усилено неизвестными силами 2.00 Нагрузка. [Сюжетный предмет] Тип: сундук / шер'тул При ношении в инвентаре: Предмет может быть использован для трансмогрифицировать предметы в сундуке сейчас (также будет сделано автоматически при смене локации) Активация стоит 0 энергии из 1000/1000. Этот сундук - расширение древних Шер'Тульских мест силы. Любой предмет, положенный в этот сундук, перенесён в другое измерение, обработан и уничтожен для добычи энергии. Побочный продукт этой процедуры - золото. Его никак не переработать, поэтому оно отсылается вам обратно. Если этот сундук всегда с вами, все предметы будут помещены в него, и трансмогрифицированны когда вы покинете уровень. Если вы хотите убрать предметы из сундука - перейдите в инвентарь. |
![]() piercing yew totem of healing [272 мощь] (15 перезарядка) Насыщено природой 2.00 Нагрузка. Тип: брелок / totem ; ранг 3 Предмет может быть использован для heal yourself and all friendly characters within 10 spaces for 272 После активации все побрякушки перезаряжаются 15 ходов. Когда использован: * Increase all damage penetration by 13% for 2 turns. Natural totems are made by powerful wilders to store nature power. |
![]() 0.00 Нагрузка. Тип: Самоцвет / жёлтый ; ранг 1 Когда экипирован: Физический шанс крита: +1.0% Меняет урон: +2% Все Шанс магического крита: +1% Шанс ментального крита: +1% При вставлении в объект: Физический шанс крита: +1.0% Меняет урон: +2% Все Шанс магического крита: +1% Шанс ментального крита: +1% Латентный тип урона: Свет Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
![]() 0.00 Нагрузка. Тип: Самоцвет / жёлтый ; ранг 1 Когда экипирован: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При вставлении в объект: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 Латентный тип урона: Свет Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
![]() 0.00 Нагрузка. Тип: Самоцвет / жёлтый ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +1 Меняет сопротивления: +1% Все При вставлении в объект: Броня: +1 Меняет сопротивления: +1% Все Латентный тип урона: Свет Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
Achievements
By Cultist the Корнак Cultist of Entropy level 12
28 Dusk 122 year of Ascendancy at 20:42 see stats
By Cultist the Корнак Cultist of Entropy level 10
4 Mirth 122 year of Ascendancy at 15:50 see stats
By Cultist the Корнак Cultist of Entropy level 9
3 Mirth 122 year of Ascendancy at 22:53 see stats
Log
Worm that walks получает 9 лечение от Разорять.
Worm that walks ударяет Cultist на 31 Физический, 6 Природа, 3 разум, 21 Порча, 18 Физический, 0 Порча (79 урона).
Cultist получает 6 лечение от Fatebreaker (источник: Cultist).
Fatebreaker (источник: Cultist) ударяет Worm that walks на 10 темпоральный, 11 Тьма (21 урона).
Melee retaliation ударяет Worm that walks на 2 Природа, 2 Природа (4 урона).
Cultist loses 10 health to the entropy.
Prophecy of Ruin (источник: Cultist) ударяет Worm that walks на 48 Тьма урона.
Fatebreaker (источник: Cultist) ударяет Worm that walks на 27 темпоральный, 31 Тьма, 21 темпоральный, 24 Тьма, 17 темпоральный, 20 Тьма (141 урона).
Червивая гниль (источник: Worm that walks) ударяет Cultist на 0 Порча, 0 Кислота (0 урона).
Эпидемия (источник: Worm that walks) ударяет Cultist на 0 Порча урона.
Cultist использует Netherblast.
A carrion worm mass has spawned from worm that walks' wounds!
A carrion worm mass has spawned from worm that walks' wounds!
Netherblast (источник: Cultist) ударяет Worm that walks на 88 темпоральный, 103 Тьма (190 урона).
Prophecy of Ruin (источник: Cultist) ударяет Worm that walks на 48 Тьма урона.
Worm that walks использует Инфузия: Регенерация.
Worm that walks starts regenerating health quickly.
A carrion worm mass has spawned from worm that walks' wounds!
Rift Cutter ударяет Worm that walks на 82 темпоральный урона.
Cultist loses 11 health and is almost overcome by the entropy!
Fatebreaker (источник: Cultist) ударяет Worm that walks на 23 темпоральный, 26 Тьма, 17 темпоральный, 20 Тьма, 15 темпоральный, 17 Тьма (116 урона).
Prophecy of Ruin (источник: Cultist) ударяет Worm that walks на 47 Тьма урона.
Червивая гниль (источник: Worm that walks) ударяет Cultist на 0 Порча, 0 Кислота (0 урона).
Эпидемия (источник: Worm that walks) ударяет Cultist на 0 Порча урона.
Cultist использует Entropic Gift.
Cultist использует Инфузия: Лечение.
Масса падальных червей вырывается из существа Cultist!
Cultist избавляется от червивой гнили.