











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Japanese 1.7.4以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Archmage |
| Level / Exp | 23 / 52% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by サレベススケルトン戦士 at level 23 on the 19 霧の月 122 year of Ascendancy at 13:16 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 25 (base 10) |
| Dexterity | 17 (base 10) |
| Constitution | 18 (base 10) |
| Magic | 73 (base 53) |
| Willpower | 36 (base 13) |
| Cunning | 59 (base 45) |
Resources
| Life | -132/375 |
| Mana | 54/219 |
| Healing Factor | 1.3911363549267 |
| Regeneration | 11.476874928145 |
Speed
| Mental | +15% |
| Attack | +15% |
| Movement | 0% |
| Spell | +15% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
| See Stealth | 27.142579971541 |
| See Invisible | 42.869905995361 |
Offense: Mainhand
| Damage | 33 |
| Accuracy | 32 |
| Crit Chance | 27% |
| APR | 3 |
| Speed | 0.87 |
Offense: Offhand
| Damage | 9 |
| Accuracy | 32 |
| Crit Chance | 28% |
| APR | 5 |
| Speed | 0.87 |
Offense: Spell
| Spellpower | 62 |
| Crit Chance | 31% |
| Speed | 0.8695652173913 |
Offense: Mind
| Mindpower | 47 |
| Crit Chance | 24% |
| Speed | 0.8695652173913 |
Offense: Damage Bonus
| 電撃 | +33% |
| 精神 | +12% |
| 自然 | +25% |
| 火炎 | +12% |
| 時空 | +22% |
| 物理 | +31% |
| 神秘 | +42% |
| All | +6% |
Offense: Damage Penetration
| 精神 | +5% |
| 火炎 | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 35 (57.718496631565%) |
| Defense | 44 |
| Ranged Defense | 48 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 37 |
| Spell Save | 39 |
| Mental Save | 41 |
Defense: Resistances
| 精神 | -5%( 70%) |
| 冷気 | + 13%( 70%) |
| 暗黒 | + 16%( 70%) |
| 物理 | + 2%( 70%) |
| All | -12%( 70%) |
| 腐敗 | -5%( 70%) |
| 電撃 | + 22%( 70%) |
| 時空 | + 6%( 70%) |
| 火炎 | + 2%( 70%) |
| 酸 | + 2%( 70%) |
| 光 | + 6%( 70%) |
| 神秘 | + 50%( 70%) |
| 自然 | + 21%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 10% |
| Pinning Resistance | 19% |
| Knockback Resistance | 20% |
| Disarm Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 26% |
Inscriptions (5/5)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 665% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は賢さに依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 22% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は耐久に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:マナ増大使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 19 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の87%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 820% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で377回復します )使用時にマナが 41 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 4 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 136 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は賢さに依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 23% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は意志に依存します。 |
Class Talents
| 魔術 / 時空 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 神秘 | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 魔術 / 水術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 炎術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 地術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 幻術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 轟雷 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 魔術 / 風術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Generic Talents
| 魔術 / 杖術 | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 魔力盾 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 予見術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 転移術 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | サンダーストーム |
| talent | 神秘の力 |
| talent | 先見の明 |
| talent | シールド強化 |
| talent | レビテーション |
| detrimental effect | 炎に焼かれています。毎ターン火炎属性の 41.55 ダメージを受けます。 炎上 |
| detrimental effect | ルーンを使えば使うほど、クールダウンが伸びていきます( 4 ターン延長) ルーン負荷 |
| detrimental effect | 強烈な魔法を受けて一時的に全ての耐性が低下しています。低下量は 20% です。 スペルショック |
| beneficial effect | 全身からマナが沸き上がっています。毎ターン、マナが 4.10 回復します。 マナサージ |
| detrimental effect | ハーブ物を使えば使うほど、クールダウンが伸びていきます( 3 ターン延長) ハーブ物負荷 |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:煌めきの洞窟) エスコート:負傷した予見術師(3階:煌めきの洞窟)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
迷える工士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える工士(2階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:不屈のエンジニア(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:煌めきの洞窟) エスコート:迷える邪術師(2階:煌めきの洞窟)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、亡霊の宿主を撃破した。 | 終了 |
「天空の破片」は魔法大禍の折、大地の一部が切り裂かれて虚空へ吹き飛んだものだ。 空が落ちてくる近頃は不安定になっており、イヤルに落下しそうになっている。放っておけば大惨事だ。 「天空の破片」に突入した。3種のワームホールを攻撃魔法で安定化させよう。 浮島はそれぞれ不安定でランダムにテレポートするだろう。だがこれが有利に働く面もある。低レベルのフェイズドアでも完全に位置指定できるのだ。 ・ワームホールを0つ閉じた。 | 失敗 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 | 遂行中 |
Equipment
| 頭防具 | ★ガークルの鉄兜 (回避 0 アーマー 6)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 16 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク2 セットアイテムの一部だ。 ガークルの遺物がもう一つあれば彼の魂を宿せるだろう。 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 能力値変化:+5 腕力/+4 意志/+5 耐久 ダメージ変化:+10% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 戦技/外道技 物理セーブ+12 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) オークの中でも史上最強の一角、大食らいガークルが身に着けていた大兜だ。 |
| 主武器 | ダビマブレクトネリコの魔術杖 (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 電撃)条件: - 魔力 16 自然 工芸品 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 パワー:111% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+1.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) クリティカル率:+6.0% 物理パワー:+6 (+3 ティアー換算) アーマー:+4 回避:+13 (+4 ティアー換算) ダメージ変化:+15% 電撃 タレントを習得:+1 杖の調整 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 魔法パワー:+16 (+4 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+4% 光源範囲:+4 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:2.6 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 7 マスを照らします。範囲内の全員が 141.54 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
| ツール | アルレタルイチイのトーテム(治癒) (充填パワー 254) (クールダウン 3/15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 装備すると: 命中:+10 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力 耐性:+5% 神秘/+3% 物理 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを254回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
| 足防具 | 硬革ブーツラヨバ (回避 0 アーマー 3)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 能力値変化:+4 腕力/+4 意志/+5 賢さ 耐性:+6% 腐敗 ダメージ変化:+3% 神秘 物理セーブ+5 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+3 ティアー換算) 最大スタミナ:+20.00 HP回復倍率:+5% テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% レザーブーツ一式だ。 |
| 指輪 | シリウェン風が吹く目覚め自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が57%低下 ・10%の確率で各種セーブと回避を29低下 耐性:+3% 電撃/+26% 自然/+6% 精神 ダメージ変化:+13% 自然/+6% 精神 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | 黄金ガーネット指輪 =ki7=魔道具 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 命中:+11 (+5 ティアー換算) クリティカル率:+3.0% 能力値変化:+7 機敏/+3 意志/+7 賢さ 耐性:+15% 神秘/+16% 時空 ダメージ変化:+16% 時空/+15% 神秘/+6% 全 近・射被弾時に調和値:+0.12 最大憎悪:+2.00 魔法クリティカル率:+3% 精神パワー:+15 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+8% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | 硬革ベルト嵐の印自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20の魔法系リソースを燃焼させる 反撃ダメージ(近接):2 電撃 耐性:+12% 電撃 ダメージ変化:+12% 電撃 HP自動回復:+0.70 HP回復倍率:+12% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 逆手武器 | クリスタル化アイアンダガー (パワー 105% アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 パワー:106% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:神秘 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 物理パワー:+12 (+6 ティアー換算) 能力値変化:+3 耐久/+3 意志 ダメージ変化:+10% 神秘 魔法パワー:+12 (+3 ティアー換算) 使用するとクリスタルを回収(武器は壊れます) 充填パワーコストは1(1/1) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 魔法大禍の力で変容している。 |
| 籠手 | ドワーフ鋼ガントレットカミカルトーヘル (回避 0 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 超能力 重量 1.50 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+6 (+3 ティアー換算) アーマー:+4 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):8 神秘 能力値変化:+9 意志/+10 魔力 耐性:+9% 神秘/+3% 自然 ダメージ変化:+8% 神秘 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 武器解除耐性:+20% ノックバック耐性:+20% HP下限値:-40.00 魔法パワー:+8 (+2 ティアー換算) 徒手格闘時: パワー:120% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+7 アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:ボディコントロール発動(確率10% レベル3) この武器が命中時に:マナスラスト発動(確率20% レベル6) 追加ダメージ(近接):+15 神秘 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
| クローキング | ツブライス薄氷の巨人 (回避 10 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+10 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 冷気/4 火炎 耐性:+9% 冷気 耐性貫通:+25% 火炎 ダメージ変化:+6% 自然 物理セーブ+7 (+3 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | 焚きつける傷跡ゴールドアミュレット自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が57%低下 反撃ダメージ(近接):2 火炎 耐性:+3% 電撃/+16% 光/+25% 暗黒 ダメージ変化:+6% 火炎 盲目耐性:+26% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 体防具 | グローラガナドラゴン革アーマー (回避 20 アーマー 8)条件: - 腕力 20 自然 工芸品 重量 9.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク5 装備すると: アーマー:+8 回避:+20 (+6 ティアー換算) 疲労度:+8% 耐性:+12% 酸/+9% 物理/+13% 冷気/+12% 火炎/+12% 電撃 耐性貫通:+5% 精神 HP自動回復:+7.30 最大HP:+67.00 最大憎悪:+8.00 精神パワー:+20 (+7 ティアー換算) 攻撃速度:+15% 詠唱速度:+15% 精神速度:+15% HP回復倍率:+15% レザーアーマーだ。 |
| 光源 | シラミミラアルケミストランプ =wa4=超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: アーマー:+10 能力値変化:+4 腕力 ダメージ変化:+15% 物理 物理セーブ+3 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+4 隠密看破:+13 透明視:+10 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
ハーブ物:回復 (回復量 40; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 40 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ハーブ物:回復(忍び) (回復量 158; クールダウン 10) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 158 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(力人) (耐性 20% 魔法, 物理; 持続時間 2; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 魔法、物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 20% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 2 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(戦士) (耐性 20% 精神; 持続時間 4; クールダウン 15)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 20% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(サイキック) (移動速度 523%; クールダウン 13)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 523% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(力人) (移動速度 594%; クールダウン 15)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 594% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(戦士) (移動速度 489%; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 489% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁(戦士) (無効化量 431; 持続時間 5; クールダウン 18)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 22 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 431 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(サイキック) (基本強度 96; クールダウン 18)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 22 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 4 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 96 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(剣士) (基本強度 56; クールダウン 14)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 4 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 56 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(魔術師) (基本強度 142; クールダウン 20)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 24 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 4 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 142 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
カッパーアミュレット(腕力)(+2)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 腕力 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
放浪者のカッパーアミュレット =ta4ki4=工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 能力値変化:+4 機敏/+4 賢さ/+4 耐久 HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.40 移動速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
ポリティラスティールリング =ta7wa5=魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 精神 能力値変化:+5 腕力/+7 耐久 耐性:+13% 神秘 ダメージ変化:+13% 神秘 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
決闘者のスティールリング(自然)(+24%) =wa5ta4=自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+7 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+5 腕力/+4 耐久 耐性:+24% 自然 ダメージ変化:+12% 自然 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
黄金エメラルド指輪 =ki7=工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 命中:+10 (+4 ティアー換算) アーマー:+3 能力値変化:+6 賢さ/+7 機敏 耐性:+3% 全 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のスティールバトルアクス(魔導) (パワー 123% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:123% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) 回避:+10 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 意志/+5 魔力 武器解除耐性:+36% 魔法パワー:+7 (+2 ティアー換算) ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。雷の運命 (パワー 105% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:106% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・10%の確率で腕力・機敏・耐久を29低下 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の123ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 追加ダメージ(近接):+12 電撃 命中時に半径1マスにダメージ: +8 電撃 装備すると: クリティカル率:+8.0% 物理パワー:+8 (+4 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下24%を付与 反撃ダメージ(近接):6 腐敗 耐性:+12% 暗黒 耐性貫通:+10% 電撃 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。マルダカース打ち付ける岩 (パワー 157% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 魔道具 超能力 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / モール ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:158% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 暗黒/+17 冷気 命中時に半径1マスにダメージ: +13 火炎 ダメージ追加:+12% 生体 装備すると: クリティカル率:+3.0% 能力値変化:+1 腕力 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+6% 電撃 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のドワーフ鋼グレートソード (パワー 141% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:142% 威力変動範囲:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+12 (+5 ティアー換算) 回避:+10 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+28% ずっしりとした両手剣だ。 |
エメレルレドワーフ鋼メイス (パワー 133% アーマー貫通 4) =ta4=条件: - 腕力 24 自然 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / メイス ; ランク3 パワー:134% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 自然 装備すると: 命中:+6 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+7 物理パワー:+5 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+4 耐久 耐性:+3% 電撃/+3% 火炎/+3% 自然/+6% 時空 耐性貫通:+17% 物理 武器解除耐性:+13% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。雷撃のスティールメイス(損壊) (パワー 108% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 パワー:108% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち103ダメージを与える。 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 装備すると: クリティカル率:+8.0% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。トネリコの魔術杖グラバ (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 冷気) 条件: - 魔力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+4 重装度:+4% 耐性:+5% 神秘/+6% 精神/+12% 光 ダメージ変化:+15% 冷気 タレントを習得:+1 杖の調整 物理セーブ+3 (+2 ティアー換算) 最大HP:+100.00 魔法パワー:+6 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。残虐のトネリコの魔術杖(照明) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 電撃) 条件: - 魔力 16 自然 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+5 (+1 ティアー換算) ダメージ変化:+15% 電撃 タレントを習得:+1 杖の調整 クリティカル倍率:+12.00% 魔法パワー:+6 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+9% 光源範囲:+3 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:1.3 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 6 マスを照らします。範囲内の全員が 104.42 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。掃射のドワーフ鋼スチームガン(酸) 条件: - 機敏 24 - 射撃 - スチームプール 魔道具 工芸品 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク3 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+9 攻撃速度:100% 射程:+8 飛行速度:+600% 追加ダメージ(射撃):+7 酸 リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) ダメージ変化:+10% 酸 タレント クールダウン: ストライフ (-2 ターン) 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
★力帯工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
硬革ベルトイセドテル =ki5=工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+7.0% 能力値変化:+7 賢さ/+5 機敏 耐性:+6% 腐敗 耐性貫通:+20% 精神 物理セーブ+12 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+8% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
ポリガルレ亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0) =ka5ta2=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を29低下 反撃ダメージ(近接):4 精神 能力値変化:+2 機敏/+5 賢さ/+3 耐久 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
★スパイドレーの蜘蛛糸ローブ (回避 10 アーマー 15)自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+15 重装度:+30% 回避:+10 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):20 毒/20 自然界減速 能力値変化:+4 意志/+5 耐久 耐性:+30% 自然/+11% 全 ダメージ変化:+15% 酸/+15% 自然/+15% 精神 物理セーブ+10 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+10 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+5% 蜘蛛糸だけで編んだローブだ。とてもこの世のものとは思えない品で、別世界から大ポータルを通ってやってきた物だと考える賢者もいる。 |
薄明りの破壊者ドワーフ鋼ブーツ (回避 0 アーマー 4) =wa6=条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 近接追加効果: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 反撃ダメージ(近接):10 電撃 能力値変化:+6 腕力/+1 意志/+2 耐久 耐性:+3% 電撃 赤外線視力:+2 使用するとタレント:突撃が発動 他のチャームが全て25ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト25(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に突撃します。対象地点にいる相手にぶつかると、さらに近接攻撃を行います。これは倍率120%の武器攻撃で、命中すると3ターンの間朦朧状態にさせます。 このタレントを使うには2マス以上距離が開いている必要があります。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
ハーラドゥブレク燃える忘却 (回避 0 アーマー 7) =ki4=条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+3 アーマー:+7 疲労度:+1% 追加ダメージ(近接):6 物理 能力値変化:+4 機敏 耐性貫通:+5% 火炎 ダメージ変化:+3% 物理/+9% 火炎 徒手格闘時: パワー: 99% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:サンドブレス発動(確率10% レベル1) 命中時に半径1マスにダメージ: +6 物理 命中時に半径2マスにダメージ: +7 物理 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
格闘士の粗皮グローブ(魔力)(+2) (回避 0 アーマー 1) =ki3wa2=魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 能力値変化:+2 腕力/+3 機敏/+2 魔力/+2 賢さ ダメージ変化:+4% 神秘 タレント クールダウン: ワンツー (-1 ターン) 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 徒手格闘時: パワー: 97% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+4 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:虚々実々発動(確率10% レベル1) 追加ダメージ(近接):+5 神秘 命中時に半径2マスにダメージ: +5 神秘 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。火刑のドワーフ鋼ガントレット(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 2) 条件: - メイルアーマーが装備可能 反魔法 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+13 (+5 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 近接反撃効果: ・15の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+3 機敏 魔法セーブ:+9 (+3 ティアー換算) 徒手格闘時: パワー:123% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+9 アーマー貫通:+9 クリティカル率:+14.0% 攻撃速度:83% 武器命中時: ・16の魔法系リソースを燃焼させる 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。錬金術師の粗皮グローブ(即妙術者) (回避 0 アーマー 1) 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 追加ダメージ(近接):4 酸/4 電撃/4 冷気/6 神秘/4 火炎 能力値変化:+7 意志/+7 魔力 耐性:+4% 神秘 ダメージ変化:+4% 神秘 魔法パワー:+6 (+1 ティアー換算) 徒手格闘時: パワー: 89% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:マナスラスト発動(確率10% レベル3) 追加ダメージ(近接):+5 氷/+6 電撃/+8 火炎/+5 神秘/+5 酸 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
エイリノマドワーフ鋼ヘルム (回避 0 アーマー 4) =ki8=条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+5 アーマー:+4 疲労度:+4% 能力値変化:+1 腕力/+8 機敏 ダメージ変化:+12% 精神 クリティカル倍率:+10.00% 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
タローレの粗皮レザーキャップ(喧嘩屋) (回避 0 アーマー 1) =wa6ki6=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+6 腕力/+6 機敏/+2 意志 耐性:+6% 腐敗 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 使用するとタレント:頭蓋砕きが発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:3.6 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 171.1 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 29% の混乱を 5 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールメイルアーマー(イヤル) (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 自然 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+0 ティアー換算) 疲労度:+12% HP自動回復:+1.00 最大HP:+30.00 HP回復倍率:+11% 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。再生のドワーフ鋼メイルアーマー(明晰) (回避 3 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 自然 超能力 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+6% 精神 精神セーブ:+18 (+6 ティアー換算) HP自動回復:+3.70 スタミナ自動回復:+0.80 鎖かたびらだ。 |
啓蒙の硬革レザーアーマー(英傑) (回避 9 アーマー 6) =ki5wa5=条件: - 腕力 16 魔道具 自然 工芸品 超能力 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+9 (+3 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+3 魔力/+10 意志/+10 賢さ 精神セーブ:+13 (+5 ティアー換算) 最大HP:+44.00 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。雷鳴のドワーフ鋼シールド(飛刃) (回避 0 アーマー 6, パワー 132% ブロック値 77) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 魔道具 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 タレントで攻撃時: パワー:133% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.5% ブロック値:+77 追加ダメージ(近接):+10 電撃 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 反撃ダメージ(近接):9 電撃 ブロック時: * 半径6マス以内の敵全員を出血させ、物理属性の123ダメージを6ターンかけて与える(ターン毎に1度だけ) 能力値変化:+1 機敏 耐性:+12% 電撃 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
71 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
工兵の鉄製ツルハシ (掘削速度 29ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 命中:+4 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ/+1 腕力 赤外線視力:+3 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
ベレンドゥア =ta4ka4=魔道具 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):12 火炎 能力値変化:+4 賢さ/+4 耐久 耐性:+5% 火炎 ダメージ変化:+3% 時空 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼弾(旋風) (20/20 パワー 140% アーマー貫通 3) 条件: - 機敏 24 自然 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 パワー:140% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+5.0% 弾数:20 武器命中時: * 20%の確率で半径3マスに暴風が起こり、敵を2マスノックバックして物理属性の88ダメージを与える。 飛行速度:+200% スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
Achievements
アリーナ(ルナティック・ローグライク)
アリーナモードをアンロック。By 20250816 コーナック 魔導士 レベル11
1 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 04:19 see stats
デカけりゃいいのさ(ルナティック・ローグライク)
一撃でダメージ600を達成した。By 20250816 コーナック 魔導士 レベル12
31 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 14:11 see stats
トレジャーハンター(ルナティック・ローグライク)
所持金1000Gを達成した。By 20250816 コーナック 魔導士 レベル15
34 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 13:34 see stats
レベル10(ルナティック・ローグライク)
レベル10に到達した。By 20250816 コーナック 魔導士 レベル10
6 光明の月 122 year of Ascendancy at 21:48 see stats
レベル20(ルナティック・ローグライク)
レベル20に到達した。By 20250816 コーナック 魔導士 レベル20
57 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 02:44 see stats
蔵が建ったよ(ルナティック・ローグライク)
所持金3000Gを達成した。By 20250816 コーナック 魔導士 レベル21
64 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 03:35 see stats
Log
物体は20250816に95 火炎ダメージを与えた。
20250816はルーン:霧散を唱えた。
20250816の呪縛が解けた。
20250816はシールドを生成した
溶岩で20250816が燃える!
物体は20250816に(74 吸収), 0 火炎ダメージを与えた(合計0)
シールドがダメージで砕け散った!
20250816のシールドが崩壊した
溶岩で20250816が燃える!
物体は20250816に(62 吸収), 12 火炎ダメージを与えた(合計12)
「恐怖の大地」から帰還した!
タイムシールドのクールダウン完了。
サンダーストームはサレベススケルトン戦士に43 電撃ダメージを与えた。
サレベススケルトン戦士を取り巻く雷雲が消えた。
サレベススケルトン戦士はソウルロットを唱えた。
サレベススケルトン戦士の魔法がクリティカル!
20250816は痛みを感じるようになった。
ハーブ物:高揚のクールダウン完了。
フェイズドアのクールダウン完了。
ルーン:マナ増大のクールダウン完了。
20250816はルーン:マナ増大を唱えた。
20250816のマナが高まる。
20250816は燃え上がった!






































































































