











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.6.7 |
Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.6.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.6.6Donators/Buyers bonus! Marson's Character Recycler 1.2.3v1.0.0 You can choose to regenerate the current character at the beginning, or to go back to the character generation screen and create a new one. Select your Escorts 1.6.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.6.7Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Enhanced Object Compare 1.6.0Improves the "Press
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. JPN Addons for ToME4 1.6.7This addon is based on original Chinese/JPN addon (thanks a lot!) Embers of Rage 1.6.7Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Comfortably Generous Levels 1.6.7Is Slightly generous with talents, types and stat points for each level gained. + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (5 at level 2) Forbidden Cults 1.6.7Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Archer |
Level / Exp | 19 / 65% |
Size | medium |
Lifes / Deaths | Killed by Urkis, the High Tempest at level 19 on the 22nd 霧の月 122nd year of Ascendancy at 20:37 / 1 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 20 (base 16) |
Dexterity | 51 (base 47) |
Constitution | 12 (base 10) |
Magic | 11 (base 10) |
Willpower | 24 (base 24) |
Cunning | 44 (base 41) |
Resources
Life | -22/557 |
Stamina | 137/193 |
Equilibrium | 0 |
Healing Factor | 1.1164835164835 |
Regeneration | 71.969142476002 |
Speed
Mental | +4.4408920985006E-14% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 31.719706428051 |
See Invisible | 31.719706428051 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 71 |
Accuracy | 54 |
Crit Chance | 21% |
APR | 23 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 5.5 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 29 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
電撃 | +22% |
冷気 | +12% |
閃光 | +10% |
精神 | +3% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
時空 | +5% |
冷気 | +10% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 15 (64.692942254812%) |
Defense | 0 |
Ranged Defense | 0 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 14 |
Spell Save | 15 |
Mental Save | 26 |
Defense: Resistances
精神 | + 6%( 70%) |
冷気 | + 68%( 70%) |
魔力 | + 18%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
腐敗 | + 20%( 70%) |
電撃 | + 70%( 70%) |
時空 | + 6%( 70%) |
火炎 | + 10%( 70%) |
酸 | + 13%( 70%) |
物理 | + 6%( 70%) |
自然 | + 21%( 70%) |
閃光 | + 33%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 54% |
Stun Resistance | 24% |
Pinning Resistance | 26% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 41% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:体力回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 15 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: ターンを消費せずにHPを 146 回復します。また、切り傷・毒・病気に属するステータス異常を1つ治療します。効果は機敏に依存します。 |
Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:自然使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 精神に属するステータス異常のうち1つをランダムに解除します。 治療した際、対応する種類のクロスティアー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを 18% 軽減します。( 2 ターン持続)効果は魔力に依存します。 |
Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:自然使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 魔法に属するステータス異常のうち1つをランダムに解除します。 治療した際、対応する種類のクロスティアー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを 19% 軽減します。( 2 ターン持続)効果は魔力に依存します。 |
Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:急速回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 15 飛来速度: 即時 使用速度: 標準 (100% ターン) これは: 自然 説明: 249 HPを5 ターンかけて回復します。効果は機敏に依存します。 |
Class Talents
Technique / Combat techniques/基本技 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / Sniper/狙撃 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / Marksmanship/射手 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Technique / Archery training/射撃術 | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Technique / Reflexes/反応射撃 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Technique / Archery prowess/特殊射撃 | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
Technique / Combat veteran/耐久技術 | 1.14 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Wild-gift / Antimagic/反魔法 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / Mobility/移動術 | 1.00 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
Technique / Conditioning/肉体強化 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cunning / Survival/危機察知 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Technique / Combat training/戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cunning / Scoundrel/外道技 | 1.00 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
Effects
talent | 防御反応 |
detrimental effect | The more you use infusions, the longer they will take to recharge (+1 cooldowns). Infusion Saturation |
detrimental effect | The target is encased in ice. All damage done to it will be split, 40% absorbed by the ice and 60% by the target. The target's defense is nullified while in the ice, and it may only attack the ice, but it is also immune to any new detrimental status effects (except Wet and Frozen Feet). The target cannot teleport or heal while frozen. 95 HP on the iceblock remaining. Frozen |
beneficial effect | The target has 10 increased life regeneration. Recovery |
beneficial effect | A flow of life spins around the target, regenerating 49.88 life per turn. Regeneration |
beneficial effect | You gain 18% resistance against 電撃, 冷気 and 魔力. Resolve |
Quests
You met a novice mage who was tasked to collect an arcane powered artifact. An apprentice taskHe asked for your help, should you collect some that you do not need. * Collect an artifact arcane powered item. | done |
Ungrol of Last Hope asked you to look for his wife's friend Celia, who has been reported missing. She frequently visits her late husband's mausoleum, in the graveyard near Last Hope. And now for a grave | active |
You successfully escorted the repented thief to the recall portal on level 1 of Ruins of Kor'Pul. Escort: repented thief (level 1 of Ruins of Kor'Pul)As a reward you gained talent category Cunning / Scoundrel/外道技 (at mastery 1.00). | done |
You successfully escorted the repented thief to the recall portal on level 2 of Trollmire. Escort: repented thief (level 2 of Trollmire)As a reward you improved talent 切り裂き (+1 level(s)). | done |
You have found all the clues leading to the hidden treasure. There should be a way on the third level of the Trollmire. Hidden treasureIt looks extremely dangerous, however - beware. You have slain Bill. His treasure is yours for the taking. | done |
It is time to explore some new places -- dark, forgotten and dangerous ones. Into the darknessThe Old Forest is just south-east of the town of Derth. The Maze is west of Derth. The Sandworm Lair is to the far west of Derth, near the sea. The Daikara is on the eastern borders of the Thaloren forest. * You have explored the Old Forest and vanquished Shardskin. * You have explored the Maze and vanquished the Horned Horror. * You have explored the Sandworm Lair and vanquished their Queen. * You must explore the Daikara and find out what lurks there and what treasures are to be gained! | active |
Explore the caves below the ruins of Kor'Pul and the Trollmire in search of treasure and glory! Of trolls and damp caves* You have explored the Trollmire and vanquished Prox the Troll. * You have explored the ruins of Kor'Pul and vanquished the Possessed. | done |
As you approached Derth you saw a huge dark cloud over the small town. Storming the cityWhen you entered you were greeted by an army of air elementals slaughtering the population. * You have dispatched the elementals but the cloud lingers still. You must find a powerful ally to remove it. There are rumours of a secret town in the mountains, to the southwest. You could also check out the Ziguranth group that is supposed to fight magic. * You have learned the real threat comes from a rogue Archmage, a Tempest. You have been shown a secret entrance to his stronghold. | active |
Various alchemists around Maj'Eyal are competing to gain entry into the great Brotherhood of Alchemists, and one or more have enlisted your aid. The Brotherhood of AlchemistsStire of Derth needs your help making an elixir of precision. He has given you some notes on the ingredients: * You've found the needed black mamba head. * You've found the needed length of troll intestine. * 'Needed: one vial of greater demon bile. Don't drink it, even if it tells you to.' Marus of Elvala needs your help making an elixir of mastery. He has given you some notes on the ingredients: * You've found the needed orc heart. * 'Needed: one pouch of luminous horror dust. Not to be confused with radiant horrors. If you encounter the latter, then I suppose there are always more adventurers.' * You've found the needed chunk of ghoul flesh. Agrimley the hermit needs your help making an elixir of focus. He has given you some notes on the ingredients: * You've found the needed red crystal shard. * You've found the needed green worm. * 'Needed: one minotaur nose. You'll need to find one with a ring, preferably an expensive one.' Ungrol of Last Hope needs your help making an elixir of foundations. He has given you some notes on the ingredients: * 'Needed: one mummified bone. That is, a bone from a corpse that's undergone mummification. Actually, any bit of the body would do, but the bones are the only parts you're certain to find when you kick a mummy apart. I recommend finding one that doesn't apply curses.' * 'Needed: one vial of elder vampire blood. Once you've gotten it, cross some moving water on your way back.' * You've found the needed ice ant stinger. | active |
You have been invited to join a group called the Ziguranth, dedicated to opposing magic. The Curse of Magic | done |
You were asked to prove your worth as a fighter by a rogue, in order to participate in the arena The agent of the arena | done |
You heard a plea for help and decided to investigate... Trapped!Only to find yourself trapped inside an unknown tunnel complex. | done |
Equipment
On feet | ![]() 避, 11 アーマー) 必要技能: - Heavy armour training Infused by 自然 3.00 重量 タイプ: 防具 / 足 ; tier 1 装備すると: アーマー:+11 疲労度:+2% 属性耐性変化:+8% 電撃 / +6% 時空 武装解除耐性:+10% ノックバック耐性:+10% 最大HP:+20.00 テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 爪先や踵、その他怪我をしそうな部位を金属 で保護したブーツだ。 |
Quiver | ![]() 28.5-39.9 パワー, 7 貫通) 必要技能: - 機敏 16 Crafted by 匠 Infused by サイオニックフォース 3.00 重量 1.50 エゴ倍率 タイプ: 矢/弾 / 矢 ; tier 2 基礎パワー:28.5 - 39.9 適用能力: 50% 腕力, 70% 機敏 ダメージ:物理 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.3% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+7 クリティカル率:+10.5% 弾数:20 命中で追加効果: * 50%でタレントを1種3ターンクールダウンさせ ます。(混乱耐性で抵抗) クリティカルで追加効果: * 対象を傷つけ5ターンかけて162物理ダメージ を与え、回復効果を50% 減少させます。 速やかに死を乗せて運ぶ矢。 |
Light source | ![]() Infused by 自然 1.00 重量 [Unique] タイプ: 光源 / 光源 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 閃光の爆発(範囲1) 属性耐性変化:+30% 閃光 ダメージ変化:+10% 閃光 光源範囲:+5 HP回復補正:+10% When attacking in melee, deals 15 閃光 damage and 閃光s tiles in radius 1. 照明 (効果量75 意志依存) , 6 を使 う,残り15/15。 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を 中に封じ込めたものだ。 |
On head | ![]() 避, 0 アーマー) Infused by 自然 Infused by サイオニックフォース 2.00 重量 タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+0 実効値) 能力変化:+3賢さ 属性耐性変化:+16% 電撃 ダメージ変化:+11% 電撃 精神セーブ:+6 (+3 実効値) 布製のトンガリ帽子だ。魔法使いっぽくみえ るよ! |
Tool | ![]() ン) Infused by サイオニックフォース 2.00 重量 タイプ: 魔道具 / トークン ; tier 3 装備すると: 近接追加効果: * 20%で全体速度を46%低下 能力変化:+1魔力 属性耐性変化:+6% 腐敗 / +3% 火炎 / +9% 自然 突風で敵を吹き飛ばす 9 マス吹き飛ばし、 225 物理 ダメージを与える,全ての魔道 具を9ターンのクールダウン 使うと: * 全属性ダメージ貫通が 15% 増加する(2ター ン). 強大な力をもった超能力者たちが作成した道 具だ。精神力を貯めておける。 |
On fingers | ![]() Infused by 自然 Crafted by 匠 0.10 重量 タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 2 装備すると: 疲労度:-5% 属性耐性変化:+24% 冷気 ダメージ変化:+12% 冷気 積載量:+22 魔法の指輪だ。 |
On fingers | ![]() Infused by 自然 Crafted by 匠 0.10 重量 [Random Unique] タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 2 装備すると: 命中:+11 (+4 実効値) アーマー貫通:+9 回避:+9 (+0 実効値) 属性耐性変化:+22% 電撃 耐性貫通変化:+5% 時空 ダメージ変化:+11% 電撃 クリティカル倍率:+15.00% 武装解除耐性:+24% 影縫い耐性:+26% ノックバック耐性:+21% 魔法クリティカルでマナ:+1.00 最大HP:+26.00 最大活力:+10.00 発動:離脱 全ての魔道具を6ターンのクールダウンさせる 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 6 ,パワー: 10/10. 射程: 7 飛来速度: 即時 説明: 対象から距離 4 飛び退きます。 間にいる生物を飛び越して移動します。 見えている対象から直線的に飛ばないといけ ません。 移動後は3ターン移動速度が 143% 上昇し(移動以外の行動を取ると解除されます)、矢弾を装填します。(もしあれば) 移動加速と最大距離は疲労度が高くなると減 少します。 魔法の指輪だ。 |
Around waist | ![]() Infused by 反魔の力 1.00 重量 タイプ: 防具 / ベルト ; tier 3 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +4機敏 / +2耐久 属性耐性変化:+8% 酸 / +14% 腐敗 魔法セーブ:+3 (+3 実効値) 武装解除耐性:+20% 腰回りを保護するベルトだ。 |
In main hand | ![]() 必要技能: - 機敏 16 - タレント 射撃 Crafted by 匠 4.00 重量 1.50 エゴ倍率 タイプ: 武器 / ロングボウ ; tier 2 両手持ちの武器だ。 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.3% 致命率 / 命中 攻撃速度:100% 射程:+7 Damage (radius 1) on hit: +4 魔力 装備すると: 物理パワー:+11 (+4 実効値) 能力変化:+3腕力 属性耐性変化:+3% 電撃 / +1% 物理 / +12% 自然 / +3% 冷気 物理セーブ+3 (+3 実効値) 最大HP:+20.00 矢を撃つためのロングボウだ。 |
On hands | ![]() (0 回避, 2 アーマー) Infused by サイオニックフォース 1.00 重量 タイプ: 防具 / グローブ ; tier 2 装備すると: アーマー:+2 属性耐性変化:+3% 冷気 耐性貫通変化:+10% 冷気 ダメージ変化:+3% 精神 HP回復:+4.00 スタミナ回復:+0.70 被ダメージでサイキックパワー:+0.20 最大スタミナ:+14.00 最大憎悪:+2.00 精神クリティカル率:+1% Learn an unarmed attack talent or enable 'Always show glove combat' to see combat stats. 指の自由がかなり利く。柔軟だがある程度の 防御力はある。 |
Main armor | ![]() , 2 アーマー) 必要技能: - 腕力 10 Infused by 自然 Crafted by 匠 9.00 重量 タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+0 実効値) 疲労度:+6% 属性耐性変化:+5% 酸 / +5% 物理 / +7% 火炎 / +5% 電撃 / +20% 冷気 精神パワー:+5 (+3 実効値) 革製の鎧だ。 |
Cloak | ![]() , 0 アーマー) Infused by 自然 2.00 重量 タイプ: 防具 / 外套 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+0 実効値) 属性耐性変化:+3% 閃光 / +6% 精神 精神セーブ:+3 (+1 実効値) ノックバック耐性:+10% 最大HP:+33.00 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧の 上からでも羽織ることができる。 |
Around neck | ![]() ト(0.14 戦技 / Combat veteran/耐久技 術) Infused by 自然 Crafted by 匠 0.10 重量 タイプ: 装飾 / アミュレット ; tier 2 装備すると: 属性耐性変化:+12% 電撃 技能習得:+0.14 戦技 / Combat veteran/耐久技術 スタン/凍結耐性:+24% 魔法の護符だ。 |
Inventory
![]() 金されます 魔法使いのハーブ:急速回復 (回復 225; CD 12) Infused by 自然 0.10 重量 タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 13 飛来速度: 即時 使用速度: 標準 (100% ターン) これは: 自然 説明: 225 HPを5 ターンかけて回復します。効果は魔力に依存 します。 発動:肌にハーブを刻み込む 自然に生息するハーブだ。体内に取り込むこ とで、種類に応じたな能力を与えてくれる。 Press to compare to your current inscriptions |
![]() 金されます 戦士のルーン:酸の波 (ダメージ 105; 持 続 4; CD 19) Powered by 魔力 0.10 重量 タイプ: 巻物 / ルーン 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 19 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: 前方の扇状の範囲に酸の嵐を吹き付け、 105.00 酸ダメージを与えます。 腐食の酸により、対象は 4 ターンの間攻撃不能状態となります。 これらの効果は耐性による抵抗をされること がありますが、セーブを無視します。効果は 腕力に依存します。 発動:肌にルーンを刻み込む 魔法のルーンだ。体に刻むことで種類に応じ た能力を得られる。 |
![]() (0.16 戦技 / Combat techniques/基本技 ) Infused by 反魔の力 Crafted by 匠 0.10 重量 タイプ: 装飾 / アミュレット ; tier 2 装備すると: 属性耐性変化:+12% 自然 / +12% 腐敗 技能習得:+0.16 戦技 / Combat techniques/基本技 毒耐性:+20% 病気耐性:+21% 魔法の護符だ。 |
![]() Infused by 自然 0.10 重量 タイプ: 装飾 / アミュレット ; tier 2 装備すると: 能力変化:+2意志 属性耐性変化:+12% 火炎 / +12% 冷気 魔法の護符だ。 |
![]() Infused by 自然 0.10 重量 [Unique] タイプ: 装飾 / アミュレット ; tier 2 装備すると: 能力変化:+5意志 ダメージ吸収:+15% 自然 HP回復:+2.00 精神パワー:+5 (+3 実効値) 「瞑想」の効果を20%増加させる 発動:自然の接触 (消費 21 パワー35/35): 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 21 ,パワー: 35/35. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 これは: 精神, 自然 説明: 対象(もしくは自身)に触れて自然の力を送り込み、 186 回復します。(アンデッドには無効) 回復量は精神パワーに依存します。 粘土を固めて作った古いビーズを糸に通し たネックレスだ。年代物で、ひび割れ、色褪 せている。古代のドルイド達が自然界との繋 がりを深めるために使っていたものだ。 |
![]() Infused by 自然 0.10 重量 タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 1 装備すると: 属性耐性変化:+22% 冷気 ダメージ変化:+11% 冷気 魔法の指輪だ。 |
![]() Infused by 自然 Crafted by 匠 0.10 重量 タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 2 装備すると: 命中:+4 (+1 実効値) 能力変化:+2機敏 属性耐性変化:+20% 酸 ダメージ変化:+10% 酸 魔法の指輪だ。 |
![]() Infused by 自然 Crafted by 匠 0.10 重量 タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 2 装備すると: 命中:+4 (+1 実効値) 能力変化:+2機敏 属性耐性変化:+20% 電撃 ダメージ変化:+10% 電撃 魔法の指輪だ。 |
![]() 必要技能: - 機敏 16 - タレント 射撃 Infused by 自然 4.00 重量 1.50 エゴ倍率 タイプ: 武器 / ロングボウ ; tier 2 両手持ちの武器だ。 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.3% 致命率 / 命中 攻撃速度:100% 射程:+7 装備すると: 能力変化:+6腕力 / +6機敏 / +5魔力 / +5意志 / +8賢さ / +5耐久 矢を撃つためのロングボウだ。 |
![]() Crafted by 匠 1.00 重量 タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 装備すると: 属性耐性変化:+6% 火炎 / +6% 冷気 腰回りを保護するベルトだ。 |
![]() Infused by 反魔の力 1.00 重量 タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 装備すると: 回避:+5 (+0 実効値) 属性耐性変化:+6% 酸 / +6% 腐敗 魔法セーブ:+3 (+3 実効値) HP下限値:-80.00 生命 最大HP:+60.00 HP回復補正:+10% 腰回りを保護するベルトだ。 |
![]() 3 アーマー) 必要技能: - Heavy armour training Infused by 自然 Crafted by 匠 3.00 重量 タイプ: 防具 / 足 ; tier 1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 属性耐性変化:+5% 電撃 / +5% 時空 スタミナ回復:+0.30 最大スタミナ:+12.00 爪先や踵、その他怪我をしそうな部位を金属 で保護したブーツだ。 |
![]() 避, 1 アーマー) Infused by 自然 Crafted by 匠 1.00 重量 タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: 命中:+10 (+3 実効値) アーマー:+1 追加ダメージ(近接):6 火炎 能力変化:+3機敏 属性耐性変化:+5% 火炎 ダメージ変化:+4% 火炎 Learn an unarmed attack talent or enable 'Always show glove combat' to see combat stats. 指の自由がかなり利く。柔軟だがある程度の 防御力はある。 |
![]() 回避, 1 アーマー) 必要技能: - Heavy armour training Infused by 自然 Crafted by 匠 1.50 重量 タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: 命中:+11 (+4 実効値) アーマー:+1 疲労度:+1% 追加ダメージ(近接):5 冷気 能力変化:+3機敏 属性耐性変化:+5% 冷気 ダメージ変化:+4% 冷気 Learn an unarmed attack talent or enable 'Always show glove combat' to see combat stats. 前腕の半分までを保護する、金属製の小手だ。 |
![]() 1 アーマー) Infused by 自然 Crafted by 匠 1.00 重量 タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 実効値) アーマー:+1 追加ダメージ(近接):6 電撃 能力変化:+2腕力 属性耐性変化:+5% 電撃 ダメージ変化:+3% 電撃 Learn an unarmed attack talent or enable 'Always show glove combat' to see combat stats. 指の自由がかなり利く。柔軟だがある程度の 防御力はある。 |
![]() アーマー) 必要技能: - Heavy armour training Infused by サイオニックフォース 1.50 重量 タイプ: 防具 / グローブ ; tier 2 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+3% 属性耐性変化:+3% 火炎 耐性貫通変化:+5% 火炎 / +25% 時空 ダメージ変化:+6% 火炎 HP回復:+3.00 スタミナ回復:+0.80 最大スタミナ:+11.00 テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% Learn an unarmed attack talent or enable 'Always show glove combat' to see combat stats. 前腕の半分までを保護する、金属製の小手だ。 |
![]() Crafted by 匠 Infused by サイオニックフォース 2.00 重量 [Random Unique] タイプ: 防具 / 頭 ; tier 5 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+5% 能力変化:+13腕力 / +6意志 / +5賢さ / +4耐久 精神セーブ:+11 (+5 実効値) 精神パワー:+5 (+3 実効値) 光源範囲:+2 透明視:+3 A hat made of leather. Very stylish. |
![]() , 1 アーマー) Crafted by 匠 2.00 重量 タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 近接追加効果: * 10%で全体速度を46%低下 能力変化:+3賢さ / +1腕力 属性耐性変化:+6% 火炎 / +3% 自然 / +5% 冷気 ダメージ変化:+9% 電撃 赤外線視力:+2 A hat made of leather. Very stylish. |
![]() 避, 4 アーマー) 必要技能: - 腕力 14 Infused by 反魔の力 Crafted by 匠 9.00 重量 タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+0 実効値) 疲労度:+7% 属性耐性変化:+19% 酸 / +10% 自然 / +10% 腐敗 革製の鎧だ。 |
![]() 4 アーマー) 必要技能: - 腕力 14 Crafted by 匠 9.00 重量 タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+0 実効値) 疲労度:+7% 属性耐性変化:+17% 電撃 革製の鎧だ。 |
![]() 金されます トネリコの矢筒 (20/20, 20.5-28.7 パワ ー, 7 貫通) 必要技能: - 機敏 16 3.00 重量 1.50 エゴ倍率 タイプ: 矢/弾 / 矢 ; tier 2 基礎パワー:20.5 - 28.7 適用能力: 50% 腕力, 70% 機敏 ダメージ:物理 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.3% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 弾数:20 速やかに死を乗せて運ぶ矢。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 埋め込むと: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 青い宝石 ; tier 2 装備すると: アーマー:+2 属性耐性変化:+2%全属性 埋め込むと: アーマー:+2 属性耐性変化:+2%全属性 ダメージ:電撃 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 青い宝石 ; tier 2 装備すると: 能力変化:+2腕力 / +2機敏 / +2魔力 / +2意志 / +2賢さ / +2耐久 埋め込むと: 能力変化:+2腕力 / +2機敏 / +2魔力 / +2意志 / +2賢さ / +2耐久 ダメージ:電撃 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 青い宝石 ; tier 2 装備すると: 回避:+4 (+0 実効値) 物理セーブ+4 (+4 実効値) 魔法セーブ:+4 (+4 実効値) 精神セーブ:+4 (+2 実効値) 埋め込むと: 回避:+4 (+0 実効値) 物理セーブ+4 (+4 実効値) 魔法セーブ:+4 (+4 実効値) 精神セーブ:+4 (+2 実効値) ダメージ:電撃 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() Powered by 未知の力 3.00 重量 [Unique] タイプ: 道具 / ツルハシ ; tier 1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 吸収の腐敗 ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレント習得:+1 採掘 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
![]() Infused by 自然 1.00 重量 [Unique] タイプ: 雑具 / 牙 所持していると: アーマー貫通:+7 テレパシー:動物/犬 大狼ランゴフの牙である。血に塗れている。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; tier 1 装備すると: 回避:+2 (+0 実効値) 物理セーブ+2 (+2 実効値) 魔法セーブ:+2 (+2 実効値) 精神セーブ:+2 (+1 実効値) 埋め込むと: 回避:+2 (+0 実効値) 物理セーブ+2 (+2 実効値) 魔法セーブ:+2 (+2 実効値) 精神セーブ:+2 (+1 実効値) ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() Infused by サイオニックフォース 2.00 重量 [Unique] タイプ: 道具 / 魔道具 ; tier 1 装備すると: 能力変化:+5意志 精神セーブ:+10 (+5 実効値) 精神パワー:+5 (+3 実効値) 装備すると眠りに落ちる 明晰夢:装備すると眠っていても動くことができる 発動:スリープ (消費 12 パワー25/25): 実効タレントレベル: 3.0 パワー:パワー消費 12 ,パワー: 25/25. 射程: 7 飛来速度: 即時 これは: 精神 説明: 範囲 1 の対象を 3 ターン眠らせて、行動を封じます。寝ている 敵に 7 ダメージ与える度に効果時間が1ターン減少し ます。 眠りから覚めると眠っていたターン数と同じ 時間、「不眠症」状態にかかり、「不眠症」 の持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。(最大10ターン) タレントレベル5からはターン毎に25%で近く の対象に睡眠効果が伝播するようになります。 ダメージによる持続時間短縮の閾値は精神パ ワーに依存ます。 決して瞼を閉じることのない透明な目玉だ。 まるで夢幻に心奪われているかのように。 |
![]() Powered by 魔力 0.00 重量 [Unique] タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; tier 2 装備すると: 能力変化:+5魔力 ダメージ変化:+20% 魔力 / +20% 腐敗 (The created can be activated to recover the Focus.) ダメージ:魔力 武器に埋め込む。 , 1 を使う,残り1/1。 魔法大禍の力そのものが宿ったクリスタル だ |
![]() Powered by 未知の力 1.00 重量 [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() Powered by 未知の力 2.00 重量 [シナリオアイテム] タイプ: 魔道具 / ロッド 40ターン後にワールドマップへ帰還する , 122 を使う,残り400/400。 ヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げ る魔力が封じ込まれている。風の噂には聞い ていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、 旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() Powered by 未知の力 2.00 重量 [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺 跡の付属装置だ。 アイテムを入れるとコアに送られて分解さ れ、城塞のエネルギーになる。 副産物として金が生成されるが、城塞の役 には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテ ムが自動的に収納されていく。 収納したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。 取っておきたいアイテムは変換前にアイテム 欄から取り出しておかなければならない。 また、収納しているアイテムの重さは0とな る。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; tier 2 装備すると: 物理クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4%全属性 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4%全属性 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% ダメージ:魔力 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重量 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 埋め込むと: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
By Varaludaer the Cornac Archer level 12
40th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 08:51 see stats
By Varaludaer the Cornac Archer level 18
79th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 18:48 see stats
By Varaludaer the Cornac Archer level 10
8th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 00:11 see stats
By Varaludaer the Cornac Archer level 18
1st 均衡の時 122nd year of Ascendancy at 09:13 see stats
By Varaludaer the Cornac Archer level 11
15th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 04:01 see stats
By Varaludaer the Cornac Archer level 5
79th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 12:22 see stats
By Varaludaer the Cornac Archer level 19
3rd 霧の月 122nd year of Ascendancy at 12:55 see stats
Log
『暴風のアーキス』のショック hits Varaludaer for (49 氷), 73 電撃 (73 total damage).
クリティカル!『暴風のアーキス』に魔力が集中する!
『暴風のアーキス』 ライトニング. を唱えた
Varaludaer は抵抗した!
サンダーストーム hits Varaludaer for (16 氷), 24 電撃 (24 total damage).
『暴風のアーキス』 hits Varaludaer for (59 氷), 88 電撃 (88 total damage).
Varaludaerは攻撃の回避を終えた
Varaludaer ハーブ:急速回復. を使った
Varaludaerは体力を急速に回復し始めた
『暴風のアーキス』 削岩撃. を唱えた
サンダーストーム hits Varaludaer for (13 氷), 19 電撃 (19 total damage).
『暴風のアーキス』 hits Varaludaer for (31 氷), 47 物理 (47 total damage).
Varaludaer 歩哨射撃. を使った
『暴風のアーキス』 魔力の矢. を唱えた
サンダーストーム hits Varaludaer for (15 氷), 23 電撃 (23 total damage).
精密射撃のクールダウンが完了した
『暴風のアーキス』の魔力の矢 hits Varaludaer for (37 氷), 55 魔力 (55 total damage).
Varaludaerは射撃した!
『暴風のアーキス』 ライトニング. を唱えた
サンダーストーム hits Varaludaer for (12 氷), 17 電撃 (17 total damage).
『暴風のアーキス』 hits Varaludaer for (85 氷), 128 電撃 (128 total damage).
Varaludaer (レベル19のCornacのArcher)は電撃を浴びせられて死んでしまった,(『暴風のアーキス』 ,そして、狂気の電撃蘇生実験に使われたによって),第2層嵐の山頂にて
Varaludaerは急速回復を終えた
Varaludaerの傷の治りは止まった
Varaludaerは調子を合わせられなくなった
Varaludaerは氷を砕いた
Varaludaer 解除した 防御反応.