








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 7 / 74% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 4 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 11) |
| Dexterity | 27 (base 24) |
| Constitution | 12 (base 12) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 18 (base 12) |
| Cunning | 28 (base 21) |
Resources
| Life | 181/181 |
| Stamina | 138/138 |
| Healing Factor | 1.0191526171258 |
| Regeneration | 0.25478815428144 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -2.2204460492503E-14% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | -994 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 34.04594975701 |
| See Invisible | 35.04594975701 |
| Stealth | 44 |
Offense: Mainhand
| Damage | 33 |
| Accuracy | 37 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 19 |
| Accuracy | 37 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Fogo | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 7 (38.594633868923%) |
| Defense | 27 |
| Ranged Defense | 27 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 15 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
| Fogo | + 10%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Astúcia / Venenos | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Duelista | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Furtividade |
| talent | Aplicar Veneno |
| beneficial effect | Aparando ataques corpo a corpo e de longo alcance: 21% de chance de defletir até 9 de dano do(s) próximo(s) 2.3 ataque(s). Ataques aparados não causam crítico. Aparando |
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por lobo terrível. Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Lamatroll) | fracassado |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Ferramenta | The Cog The CogAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: cog / mecânico; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Ast / +3 Von 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Isliwyn (defesa: 0, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +15 (+5 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: -5% Atributos: +3 Des Peso máximo: +22 Salvaguarda física: +7 (+6 efetivo) Vigor máximo: +10.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Nas mãos | Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 31.82 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
| Na mão principal | flamejante adaga de ferro (poder: 10-14, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.5 - 13.7 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +6 fogo Afiada, curta e mortal. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | brilhante lanterna de latão da clarezaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Raio de luz: +6 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | adaga de ferro (poder: 9-12, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.0 - 11.7 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado vil de olmo, Glaciaruína (poder: 10-12, pda: 2, elemento: ácido) Requer: - Magia 11 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +15% frio Dano: +10% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +3 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +9 (+5 efetivo) Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 48.45 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.martelo de ferro (poder: 18-27, pda: 1) Requer: - Força 11 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.0 - 27.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de ferro da erosão (poder: 12-18, pda: 2) Requer: - Força 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 12.5 - 17.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 natureza Um machado de uma mão. |
adaga de ferro (poder: 9-12, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.0 - 11.7 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.odiável adaga de ferro do paradoxo (poder: 10-12, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.5 - 12.3 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 escuridão / +6 temporal Dano contra: +6% Vivo Quando equipado: Resistências: +5% temporal Afiada, curta e mortal. |
Chicote Tempestade (poder: 17-19, pda: 7)Requer: - Destreza 15 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / chicote; categoria 1 Poder base: 17.0 - 18.7 Usa atributo: 100% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Exóticas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 125% No crítico com a arma: * concentra as forças do raio em um inimigo Conversão de dano: 50% raio estonteante Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Dano: +10% raio Pode ser usado para atingir um inimigo em um raio de 3 unidades (causando 100% de dano de arma como dano de raio) e liberar uma explosão de eletricidade em um raio de 1 unidade, causando de 11.33 a 34.00 de dano de raio (escala com Magia e Destreza) A ativação custa 10 de energia de 10/10. Este chicote revestido de aço se curva com eletricidade intensa. A força que emana dele é incontrolável, explosiva e poderosa. |
isolante par de botas de couro rústico da velocidade (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +5% fogo / +5% frio Velocidade de movimento: +25% Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de manoplas de ferro da força (+2) (defesa: 0, armadura: 1) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 For Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.picareta de ferro (vel. de escavação: 36 turnos) 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Achievements
Log
Keeulmba para de regenerar vida rapidamente.
Urso pardo errou Keeulmba.
Keeulmba coleta (a.): cajado vil de olmo, Glaciaruína (poder: 10-12, pda: 2, elemento: ácido).
Keeulmba realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Urso pardo!
Urso pardo está envenenado!
Keeulmba atinge Urso pardo em 59 físico, 5 fogo, 22 físico [85 total].
Veneno Mortal de Keeulmba atinge Urso pardo em 11 natureza.
Keeulmba realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Urso pardo!
Keeulmba atinge Urso pardo em 62 físico, 5 fogo, 21 físico [88 total].
Urso pardo errou Keeulmba.
Veneno Mortal de Keeulmba atinge Urso pardo em 19 natureza.
Talento Furtividade está pronto para uso.
Você coleta um novo ingrediente: pata de urso (1).
Keeulmba atinge Urso pardo em 41 físico.
Keeulmba matou Urso pardo!
Keeulmba ativa Furtividade.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Talento Ataque Duplo está pronto para uso.
Descansando...
Talento Infusão: Selvagem está pronto para uso.
Talento Luta Suja está pronto para uso.
Talento Evasão está pronto para uso.
Descansou por 26 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).

































































