











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Opt-in Adventurers Parties 1.7.0Presents a dialog when you attack or are attacked by an adventurers party or hostile ziguranth patrol on the world map, prompting you to either evade or fight. The behavior of this dialog can be controlled by the "Adventurers party response strategy" options under Game Options in the <Esc> menu, allowing you to specify "always evade" or "never evade" as the default behavior. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tier-1 Short Circuit Option 1.7.0Adds a new game option "Short-circuit some early dungeons" to enable or disable the new b43 behavior of skipping the player directly to the bottom of tier-1 dungeons if you're strong enough. The option will appear under Game Options in the <Esc> menu. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Inventory Keys 1.7.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Pragmatic Heroism 1.7.0Modifies the life bar to show useful information when the player is below zero life. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Restart Sustains 1.7.0Mark sustained talents for easy reactivation after being disrupted by an enemy attack. From the Restart Sustains dialog (bound to <alt-shift-s> by default), you can select sustains to be restarted, arranging them in tree order as needed to ensure that certain sustains are activated before others. In addition, if any of these selected sustains is forcibly deactivated by an attacker, you will be notified with a log message and a noticeable particle effect. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack Frequently Asked Questions:
(License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.) Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Enhanced Object Compare 1.7.0Improves the "Press
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Go to Landmark 1.7.4Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Tooltip Cleanup 1.7.0Modifies the inventory dialog, clearing tooltips from equipment items when focus leaves the equipment slot's frame. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Prodigious Progress 1.7.0Include information in certain prodigies' requirement descriptions about how much progress you've made thereto. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Enhanced Wield Replace 1.7.0Allows you to choose which item to replace when wielding/wearing equipment if there are multiple possibilities. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. NOTE: If you are using this addon in conjunction with Enhanced Object Compare (directly or via ZOmnibus), be sure to update said addon(s) to at least the 2015-05-16 release (v3b for Enhanced Object Compare, v13d for ZOmnibus), as older versions will have minor interaction problems with this addon. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 45 / 46% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by 3-headed hydra at level 18 on the 70 아지랑이 122 year of Ascendancy at 14:50 / 3Killed by The Master at level 32 on the 1 균형의 시간 123 year of Ascendancy at 12:53 Killed by Vor, Grand Geomancer of the Pride at level 45 on the 25 아지랑이 123 year of Ascendancy at 05:50 |
Primary Stats
| Strength | 65 (base 47) |
| Dexterity | 72 (base 50) |
| Constitution | 71 (base 59) |
| Magic | 18 (base 9) |
| Willpower | 18 (base 9) |
| Cunning | 54 (base 38) |
Resources
| Life | -26/1552 |
| Stamina | 44/252 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.651801953332 |
| Regeneration | 19.272476886351 |
Speed
| Mental | +10% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 11 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 34.753403342673 |
| See Invisible | 34.753403342673 |
Offense: Mainhand
| Damage | 108 |
| Accuracy | 75 |
| Crit Chance | 36% |
| APR | 32 |
| Speed | 0.91 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 26 |
| Crit Chance | 14% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 37 |
| Crit Chance | 14% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +30% |
| 물리 | +10% |
| 어둠 | +15% |
| 비전 | +9% |
| 냉기 | +30% |
| 황폐 | +12% |
| All | 0% |
| 정신 | +3% |
Offense: Damage Penetration
| 냉기 | +28% |
| 어둠 | +10% |
| 물리 | +15% |
| 황폐 | +20% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 126.72307323196 (96.438666929426%) |
| Defense | 55 |
| Ranged Defense | 55 |
| Fatigue | 22 |
| Physical Save | 57 |
| Spell Save | 48 |
| Mental Save | 37 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 60%( 70%) |
| 어둠 | + 36%( 70%) |
| 자연 | + 30%( 70%) |
| All | + 20%( 70%) |
| 시간 | + 32%( 70%) |
| 화염 | + 66%( 70%) |
| 물리 | + 28%( 70%) |
| 산성 | + 50%( 70%) |
| 황폐 | + 38%( 70%) |
| 전기 | + 62%( 70%) |
Defense: Immunities
| Teleport Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 40% |
| Stun Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 90% |
| Poison Resistance | 0% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (5/5)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 8 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 743% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 127 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 189 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 95 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 소멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 10 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 적대적인 대상의 마법 유지기 8 종을 해제하거나, 시전자의 모든 부정적인 마법 효과를 제거합니다. |
Class Talents
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 방패 방어 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 전투 기술 / 방패 공격 | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 전투 전략 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 악당 | 1.40 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
장거리 차원문을 통과해 동굴에 도착했습니다. 아마 동쪽 대륙의 동굴일 것입니다. 낯선 신세계도착하자마자 싸우고 있던 어떤 엘프와 오크를 만났습니다. 엘프 여인의 편을 들기로 결정했습니다. 필라렐은 남동쪽으로 가서 고위 태양의 기사 아에린을 만나라고 했습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수2명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
알드훈골에서 웅골레를 죽이고 태양의 기사를 구해냈습니다. 다리 여덟 개 달린 신비 | 성공 |
마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 냈습니다. 마지막 희망의 누군가에게 동쪽 대륙으로 돌아가는 차원문을 만드는 것에 대해 이야기를 해 봐야 합니다. 다시 또 그곳에마지막 희망의 장로와 이야기를 했고 그는 도시의 북쪽에 사는 탄넨이라는 자와 이야기를 해 보라고 했습니다. 연구를 위해 여러 장소로의 오브를 달라는 탄넨의 부탁을 거절했습니다. 이제 제례단검과 다이아몬드를 찾으러 레크놀로 가야 합니다. 탄넨에게 다이아몬드와 제례단검을 가져다 주었고, 이번에는 그는 제메키스에게 가서 몇 가지 중요한 질문에 대한 답을 듣고 오라고 했습니다. 탄넨이 당신을 속였습니다! 놈은 여러 장소로의 오브 대신에 악마의 차원으로 보내주는 가짜 오브를 돌려준 것이었습니다. 탈출구를 찾고 그놈에게 복수하세요! 탄넨은 정말로 역겨운 쓰레기 같은 자식이었습니다. 그는 당신을 자신의 탑에 가뒀습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 성공 |
아침의 문의 제메키스는 마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 줄 수 있습니다. 또 다시 그곳에* 피의 룬 제례단검을 찾았습니다. * 공명하는 다이아몬드를 찾았습니다. | 성공 |
두려움의 영역의 끝에서 강력한 흡혈귀였던 탑의 주인과 싸워 그를 박살냈습니다. 불가사의한 지팡이두려움의 영역에서 나가는 길에 오크 무리에게 습격당했습니다. 놈들은 지팡이에 대해 물었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 요새의 그림자가 시간 나는 대로 요새로 돌아오라고 요청했습니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 10 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 조각껍질을 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 여우의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 구울의 살코기를 찾았습니다. * 필요하던 재료 미노타우르스의 코를 찾았습니다. * '필요한 것: 얼음 용의 이빨 하나. 얼음 용들은 이빨을 잘 흘리고 다니는 편이지. 그러니 만약 네가 운이 좋다면 싸우지도 않고 얻을 수 있을 거야. 하지만 만일을 대비해 따뜻하게 입어 둬야겠지.' 데르스의 스타이어가 당신의 도움 없이 회피의 영약을 완성했습니다. 데르스의 스타이어가 당신의 도움 없이 정밀의 영약을 완성했습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. | 활성 |
긍지의 요새들을 조사하십시오. 오크 무리의 다양한 긍지들* 남부 사막지대의 서쪽에 위치한 락'쇼르 긍지. * 북동쪽에 위치한 보르 긍지. * 북서부의 작은 산맥 부근의 그루쉬낙 긍지. * 남부 사막지대의 산맥에 위치한 고르뱃 긍지. | 활성 |
마지막 희망의 장로는 오크의 존재를 조사하라며, 당신을 철의 왕좌 아래쪽 깊은 곳에 있는 드워프의 옛 왕국 레크놀로 보냈습니다. 오크 사냥 시간이다오크들이 사라진 지팡이와 어떤 식으로든 연관이 있는지 알아내야 합니다. 하지만 조심하십시오 -- 드워프들조차 자신들의 옛 왕국을 오랫동안 조사하지 못했습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들에게 가담해 게임을 즐기기로 결정했습니다. 피의 투기장에서 승리했습니다! 노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 |
골버그의 소굴엔 동쪽의 대륙으로 가는 길이 분명히 있을 것입니다. 미지의 동쪽 대륙을 탐험하며, 지팡이에 대한 단서를 모으세요. 험하디 험한 동쪽 대륙 | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사가 스켈레톤 궁수 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (두려움의 영역 5구역) | 실패 |
길 잃은 전사를 성공적으로 두려움의 영역 7구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (두려움의 영역 7구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 전사가 오크 고위 암살자 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (잃어버린 드워프 왕국 레크놀 1구역) | 실패 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (오래된 숲 1구역)그 보상: 향상됨 - 인내의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적이 설원 거인 암석 투척꾼 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 회개한 도적 (다이카라 1구역) | 실패 |
회개한 도적을 성공적으로 다이카라 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (다이카라 2구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 두려움의 영역 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (두려움의 영역 3구역)그 보상: 향상됨 - 향상된 감각 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 3구역)그 보상: 기술 계열 교활 / 악당을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 파편 건달의 보라툰 방패 (0 회피도, 10 방어력, 68-82 위력, 184 방패 막기 수치)7.0 무게 T5 shield armor [에고++] 장인 타격시: 기본 위력 68.0 - 81.6 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +5.0% 막기 +184 장비시: 능력치 +8 Str +7 Dex 공격 ------ 정확도 +14 (실질증가량 +3) 방패 막기 시: * 반경 6 칸 범위 안의 적에게 출혈을 일으켜 5 턴에 걸쳐 214 물리 피해를 줍니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 방어 ------ 방어 +10 피로도 +8% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
| 광원 장비 | 그림자 포식0.0 무게 T3 lite [유니크] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +10 (실질증가량 +4) 피해량증가 +15% 빛 +15% 어둠 저항관통 +10% 어둠 방어 ------ 저항 +20% 어둠 친화 +20% 어둠 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 기타 ------- 광원 +10 기술계열 +0.20 Cursed/그림자 광원 반경 내의 어둠을 모조리 흡수하고 (위력 81, 의지와 교활 능력치에 비례) 광원 반경을 늘립니다. (현재 충전량 300) 반경 10 칸의 원뿔 범위에 어둠을 해방하여 100% 확률 (광원 범위에 비례) 로 실명시키고, 231.15 어둠 피해 (정신력과 충전량에 비례) 를 가합니다. 충전량을 9 만큼 소모한다. 10/10 창백한 빛의 하얀 수정이 어둠의 구체를 담고 있습니다. 수정은 그럼에도 빛을 내뿜고 있고, 그 빛은 어디에 닿든 어둠을 완전히 지워버립니다. |
| 주무기 | 보라툰 전투 도끼 '서늘한 수렁' (40-55 위력 방어력 관통 22) 3.0 무게 T5 waraxe 한손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/초능력 기본 위력 39.5 - 55.3 물리 사용스탯 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +22 치명타 확률 +23.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +17 어둠 종족 추가피해 +15% Living 타격시: * 20% 확률로 3 턴 동안 기절, 실명, 속박, 혼란, 또는 침묵 중 하나를 적용합니다 * 폭발을 일으켜 43 냉기 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 장비시: 공격 ------ 주문력 +15 (실질증가량 +8) 피해량증가 +12% 황폐 +30% 냉기 저항관통 +20% 황폐 +28% 냉기 방어 ------ 저항 +6% 냉기 기타 ------- 최대 원기 +20.00 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
| 망토 | 캐시미어 망토 이브나 (2 회피도, 7 방어력) 2.0 무게 T3 cloak armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +15.00% 정확도 +7 (실질증가량 +2) 방어력관통 +8 방어 ------ 방어 +7 회피 +2 (실질증가량 +1) 저항 +23% 황폐 +16% 냉기 +13% 자연 +24% 전기 은신 +8 생명력 재생 +8.00 회복 효율 +12% 기절 면역 +50% 순간이동 면역 +10% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 발 | 내리치는 절단 에멜레바 (12 회피도, 20 방어력) 3.0 무게 T3 feet armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +15% 빛 저항관통 +15% 물리 보복 6 전기 방어 ------ 방어 +20 회피 +12 (실질증가량 +4) 피로도 +3% 물리 내성 +24 (실질증가량 +7) 속박 면역 +20% 밀어내기 면역 +20% 순간이동 면역 +100% 반사 신경 활성화: (즉시 사용) 모든 주술도구를 26 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 26. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 21 투사체 속도 즉시 도달 설명: 뛰어난 재치와 반사 신경으로 다가오는 공격을 예측합니다. 32% 확률로 근접 공격과 원거리 공격을 완전히 무효화하고, 회피도가 29 증가합니다. 이 효과는 4 턴 동안 지속됩니다. 무효화 확률과 회피 증가치는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
| 목 | 베단0.1 무게 T5 amulet jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +9 Mag +3 Wil +1 Cun 공격 ------ 물리력 +9 (실질증가량 +3) 정신력 +10 (실질증가량 +4) 전투속도 +10% 피해량증가 +10% 물리 +9% 비전 +3% 정신 기타 ------- 피격시 평정 +0.04 기술계열 +0.40 Cunning/악당 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 거친 가죽 장갑 '할로다미르' (10 회피도, 17 방어력) 1.0 무게 T1 hands armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Dex 공격 ------ 정확도 +11 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +17 회피 +10 (실질증가량 +3) 저항 +6% 냉기 무장해제 면역 +90% 기절 면역 +20% 기타 ------- 기술 +4 무쇠 손아귀 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
| 허리 | 경화된 가죽 벨트 '케르디르' 1.0 무게 T3 belt armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Con 방어 ------ 방어 +11 피로도 -16% 저항 +12% 산성 +9% 화염 치명피해 감소 15.00% 물리 내성 +9 (실질증가량 +3) 회복 효율 +15% 기절 면역 +20% 기타 ------- 무게 +40 314 피해를 흡수하는 일시적인 보호막을 생성합니다 모든 사용 도구를 26만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 가슴 방어구 | 단단한 드워프 판금 갑옷 (0 회피도, 26 방어력) 17.0 무게 T3 massive armor [에고+] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +26 피로도 +22% 저항 +8% 산성 +10% 물리 +8% 냉기 +8% 전기 +8% 화염 치명피해 감소 28.00% 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
| 손가락 | 보라툰 반지 '라그마레그'0.1 무게 T5 ring jewelry [레어] 초능력 장비시: 능력치 +10 Cun 공격 ------ 타격시(근접) 35 물리 타격시(원거리) 31 물리 타격시(근접): * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 24 감소시킵니다. 타격시(원거리): * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 24 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +15 (실질증가량 +5) 저항 +6% 전기 +27% 화염 +15% 시간 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 기절 면역 +20% 기타 ------- 치명시 증오 +2.00 최대 증오 +15.00 열상: 모든 주술도구를 17 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.9 소모량 17. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상을 후려쳐 162% 무기 피해를 가합니다. 명중 시, 대상은 출혈 상태에 빠져 306% 무기 피해를 7 턴에 걸쳐 받으며 회복 효율이 62% 감소합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 보호 스트랄라이트 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [에고+] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 저항 +18% 산성 +14% 화염 +14% 전기 +14% 냉기 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 관통하는 초능력 보호막 드워프 강철 주술 고리 [기술 83] (20/22 재사용 대기시간)2.0 무게 T3 torque charm [에고] 초능력 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 83 감소시킵니다 모든 사용 도구를 22만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 모든 저항 관통이 18% 상승합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| 머리 | 느란 (8 회피도, 18 방어력) 3.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +10 Str +11 Dex +6 Wil +5 Cun +9 Con 공격 ------ 정확도 +20 (실질증가량 +4) 방어력관통 +2 방어 ------ 방어 +18 회피 +8 (실질증가량 +3) 피로도 +5% 저항 +5% all 물리 내성 +11 (실질증가량 +3) 정신 내성 +14 (실질증가량 +6) 침묵 면역 +40% 기타 ------- 광원 +1 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
Inventory
의료용 주사기 이식물 (효율 139% / 대기 76%)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 1 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 139% 의 효율과 76% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
의료용 주사기 이식물 (효율 129% / 대기 93%)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 1 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 129% 의 효율과 93% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
도적의 이동 주입물 (이속 813% / 대기시간 9)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 9 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 813% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
수호자의 재생 주입물 (회복 596 / 대기시간 14)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 596 생명력을 회복합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 고통 분산 룬 (흡수 105 / 대기시간 16)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 16 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 105 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
초능력자의 폭풍방패 룬 (피해방어 10 / 막기횟수 3 / 지속 4 / 대기시간 13)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 13 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 10 이상의 피해를 3 번 막아냅니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
2 설계도: 갈고리 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 곰팡이 망0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 공기 재생기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 녹 방지 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 독가스 탄 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 독극물 분사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 동역학 안정기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 등 지지대0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 마나 코일0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 멈출 수 없는 힘 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 면도날0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 무쇠 손아귀0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 물방울 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 바이러스 바늘총0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 바이러스 주입기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 반마법 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 발화성 물질 분사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 방어구 보강0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 부식 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 불꽃 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 산성물질 분사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 서리 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 섬광 가루0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 수정 도금0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 이끼 장화0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 자성 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 전기 코일0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 전류 보초0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 접지 노끈0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 정신 자극기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 증기톱0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 진통 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 집중 렌즈0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 천둥 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 총기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
7 설계도: 충격의 손길0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 톱 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 톱날 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 편향막0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 포자 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 폭발 방어구0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 폭발 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 핸드 캐논0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 헤드 램프0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 회복 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
마지막 희망에서 온 밀봉된 두루마리0.1 무게 scroll [유니크] 봉인을 뜯고 내용을 읽는다. 마법의 두루마리는 여러 가지 다른 효과를 가질 수 있습니다! |
명석한 시야 스트랄라이트 목걸이0.1 무게 T4 amulet jewelry [에고+] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +21% 정신 실명 면역 +19% 혼란 면역 +22% 기타 ------- 적외선 시야 +4 시야 +2 투명 탐지 +5 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
여러 장소로의 오브1.0 무게 orb jewelry [필수적인 물건] 알 수 없는 차원문을 활성화한다. 충전량을 9 만큼 소모한다. 30/30 이 오브는 다양한 장소의 모습을 비추고 있습니다. 그 모습들은 빠르게 바뀌고 있으며 그 중에는 이 세계가 아닌 것처럼 보이는 곳도 있습니다. 근처의 차원문에 사용하면 차원문을 활성화할 수 있을 것입니다. |
밤의 노래0.1 무게 T2 ring jewelry [유니크] 초능력 장비시: 능력치 +6 Cun 공격 ------ 피해량증가 +10% 어둠 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 -7% 정신 내성 +13 (실질증가량 +5) 기타 ------- 최대 기력 +25.00 재사용 대기시간 그림자 도약 -1 그림자 도약: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 43. 50/50. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 6 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 그림자를 통해 대상에게 도약하여 3 턴 동안 혼절시키고, 두 무기로 156% 무기 피해를 어둠 속성으로 가합니다. 혼절한 적은 피해를 받으면 혼절 상태가 해제됩니다. 그림자 도약을 사용하기 위해서는 우선 대상을 볼 수 있어야 합니다. 칠흑 같이 새까만 반지로, 아무런 장식도 없습니다. 하지만 어둠의 덩굴이 겉면을 기어다니는 것 같습니다. |
사냥꾼의 몸부림치는 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [유니크] 알 수 없는 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 기타 ------- 기술 +1 칼바람 You have set the ring to grant you 칼바람! 뒤틀린 촉수 덩어리가 거칠게 비틀려 반지의 형상을 갖게 되었습니다. 사악한 어둠의 힘이 반지에서 뿜어져 나오고 있습니다. |
강철 반지 '폭풍 같은 사냥꾼'0.1 무게 T2 ring jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 +11% 자연 저항관통 +10% 전기 정확도 +8 (실질증가량 +2) 방어력관통 +9 방어 ------ 회피 +9 (실질증가량 +3) 저항 +24% 전기 +3% 황폐 +6% 빛 +25% 자연 후퇴: 모든 주술도구를 9 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 9. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 3 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 99% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
시커먼 분쇄 우르라스0.1 무게 T3 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 주문력 +15 (실질증가량 +8) 저항관통 +10% 어둠 방어 ------ 방어 +6 피로도 -7% 저항 +6% 황폐 +6% 빛 +9% 정신 속박 면역 +20% 기타 ------- 무게 +30 최대 원기 +20.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
유아론자의 광명 스트랄라이트 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [에고++] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +4 Mag +6 Wil +5 Cun 공격 ------ 정신력 +12 (실질증가량 +5) 타격시(근접) 10 빛 타격시(원거리) 10 빛 피해량증가 +14% 빛 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
내장 적출 보라툰 대검 (63-101 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T5 greatsword 양손 weapon [에고+] 장인 기본 위력 63.0 - 100.8 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 치명시: * 5 턴에 걸쳐 214 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +19.0% 물리력 +9 (실질증가량 +3) 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
무력화 원소의 스트랄라이트 장검 (32-46 위력 방어력 관통 5)3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon [에고++] 마법의 힘/장인 기본 위력 32.5 - 45.5 물리 사용스탯 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 타격시: * 폭발을 일으켜 43 냉기 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +9.0% 피해량증가 +10% 냉기 저항관통 +18% 냉기 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
파멸 강화된 보라툰 장검 (41-57 위력 방어력 관통 6)3.0 무게 T5 longsword 한손 weapon [에고++] 자연/장인 기본 위력 41.0 - 57.4 물리 사용스탯 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +5 Str +7 Dex +5 Mag +5 Wil +9 Cun +6 Con 공격 ------ 물리치명 +10.0% 치명타배율 +20.00% 방어력관통 +12 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
마녀의 파멸 (42-59 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T5 longsword 한손 weapon [유니크] 자연/마법 파괴 기본 위력 42.0 - 58.8 물리 사용스탯 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +20.0% 공격속도 100% 타격시: * 50 마법 원천력이 불타오릅니다. 장비시: 방어 ------ 저항 +15% 황폐 -15% 물리 +15% all 기타 ------- 재사용 대기시간 마나 붕괴 -2 반마법 지대 -2 보라색 천에 감싸인 상아 손잡이가 달린 보라툰 장검입니다. 이 무기는 원 주인인 마커스 던처럼 가히 전설적입니다. 마법 사냥 말기, 마커스가 목숨을 잃고 난 뒤 파괴되었다고 알려져 있었습니다. 반마법에 정통한 사람이라면 이 검의 힘을 최대한 이끌어낼 수 있을 것 같습니다. |
용뼈 지팡이 '일렁이는 조각' (30-36 위력, 6 방어력 관통, 화염 속성)5.0 무게 T5 staff 양손 weapon Reqs Mag 48 [레어] 자연 기본 위력 30.0 - 36.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +5% 주문력 +15 (실질증가량 +8) 피해량증가 +30% 화염 저항관통 +15% 화염 보복 6 전기 방어 ------ 회피 +15 (실질증가량 +5) 저항 +18% 황폐 +6% 자연 +9% 어둠 물리 내성 +15 (실질증가량 +4) 주문 내성 +18 (실질증가량 +6) 밀어내기 면역 +20% 기타 ------- 광원 +4 기술 +1 지팡이 다루기 광원 폭발: 모든 주술도구를 6 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 6. 6/6. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 반경 6 칸 범위에 순수한 빛의 구를 만들어내, 해당 영역을 밝히고 67.41 빛 피해를 모든 개체에게 가합니다. 기술 레벨이 3 일 때, 앞을 볼 수 있는 개체 (시전자 제외) 는 3 턴 동안 눈이 멀게 됩니다. 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
잔혹한 대보호 용뼈 지팡이 (30-36 위력, 6 방어력 관통, 빛 속성)5.0 무게 T5 staff 양손 weapon Reqs Mag 48 [에고+] 마법의 힘/장인 기본 위력 30.0 - 36.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +15% 치명타배율 +14.00% 주문력 +15 (실질증가량 +8) 피해량증가 +30% 빛 방어 ------ 방어 +9 회피 +11 (실질증가량 +4) 기타 ------- 보호 구역 +3 빛 기술 +3 보호구역 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
타락 스트랄라이트 전투 도끼 (34-47 위력 방어력 관통 5)3.0 무게 T4 waraxe 한손 weapon [에고+] 마법의 힘 기본 위력 33.5 - 46.9 물리 사용스탯 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +5 치명타 확률 +6.5% 공격속도 100% On 타격시: 20% 죽음의 저주 4 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
경화된 가죽 벨트 폭풍 같은 어금니1.0 무게 T3 belt armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Dex +3 Wil +4 Cun +6 Lck 공격 ------ 정신치명 +1% 치명타배율 +5.00% 저항관통 +15% 시간 방어 ------ 저항 +6% 전기 은신 +8 위상탈선시 회피 +15 위상탈선시 저항 +15% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 기타 ------- 함정 해체 +14 적외선 시야 +4 허리를 죄는 허리띠입니다. |
에이린레마1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 저항관통 +10% 정신 방어 ------ 방어 +6 회피 +10 (실질증가량 +3) 저항 +6% 산성 +6% 화염 +9% 냉기 기타 ------- 최대 염력 +10.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
샬로레 살인자의 캐시미어 망토 (2 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 cloak armor [에고+] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Dex +3 Mag +2 Wil +3 Cun 공격 ------ 정확도 +5 (실질증가량 +1) 방어력관통 +5 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +1) 저항 +0% 전기 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
연금술 초능력자의 엘프 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 cloth armor [에고++] 마법의 힘/초능력 장비시: 공격 ------ 정신치명 +3% 정신력 +7 (실질증가량 +3) 피해량증가 +11% 산성 +10% 물리 +19% 냉기 +18% 정신 +17% 화염 저항관통 +13% 정신 방어 ------ 저항 +17% 산성 +16% 물리 +14% 화염 +15% 냉기 +15% all 기타 ------- 염력/턴 +0.68 최대 염력 +25.00 재사용 대기시간 골렘 재건 -4 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
불길을 걷는 자 (15 회피도, 2 방어력)2.0 무게 T3 cloth armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +6 Cun +10 Mag 공격 ------ 주문력 +12 (실질증가량 +6) 피해량증가 +20% 화염 저항관통 +20% 화염 보복 18 화염 방어 ------ 방어 +2 회피 +15 (실질증가량 +5) 저항 +50% 화염 -10% 냉기 +11% all 매 턴 반경 4 칸 내의 모든 적에게 40 화염 피해를 주고, 착용자는 5 화염 피해를 받습니다. 이 불타는 로브는 황혼의 시기 말에 수많은 마을을 파괴했던 미친 화염술사 할콧이 입던 것입니다. 할콧은 마법폭발의 여파에서 간신히 회복 중인 마을들을 약탈하고 불을 질렀습니다. 때문에 결국 지구랏 추종자들이 그를 찾아내어 혀를 자르고, 목을 벤 다음, 몸뚱이를 갈가리 찢어버렸습니다. 할콧의 머리는 얼음 안에 갇힌 채로, 마을 사람들의 환호를 받으며 근처 거리를 행진하게 되었습니다. 이 로브가 할콧이 남긴 유일한 불꽃입니다. |
속도 쾌속의 드워프 강철 전투장화 (6 회피도, 4 방어력)3.0 무게 T3 feet armor [에고+] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +4 Dex 공격 ------ 이동속도 +25% 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 +3% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
철인 보강된 경화 가죽 장화 (0 회피도, 9 방어력)2.0 무게 T3 feet armor [에고+] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +9 저항 +7% 산성 +8% 화염 +7% 전기 +8% 냉기 기타 ------- 기력/턴 +0.50 최대 기력 +25.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
드워프 강철 전투장화 '시체의 경건함' (0 회피도, 4 방어력)3.0 무게 T3 feet armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +6 Cun +11 Wil 공격 ------ 피해량증가 +9% 정신 저항관통 +25% 자연 방어 ------ 방어 +4 피로도 +3% 치명피해 감소 10.00% 물리 내성 +8 (실질증가량 +3) 주문 내성 +8 (실질증가량 +3) 정신 내성 +8 (실질증가량 +4) 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
탁탁 튀는 복수 (0 회피도, 3 방어력)1.5 무게 T4 hands armor [랜덤 유니크] 장인 장비시: 능력치 +10 Str +8 Dex +8 Cun 공격 ------ 물리력 +11 (실질증가량 +4) 피해량증가 +3% 전기 +12% 정신 보복 6 정신 타격시(근접): * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 24 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 물리 내성 +21 (실질증가량 +6) 기타 ------- 재사용 대기시간 연속 타격 -2 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
흡수 탈로레의 경화 가죽 모자 (0 회피도, 3 방어력)2.0 무게 T3 head armor [에고+] 자연/장인 장비시: 능력치 +5 Wil 방어 ------ 방어 +3 피로도 +3% 저항 +9% 황폐 정신 내성 +8 (실질증가량 +4) 기타 ------- 피격시 스태미나 +1.80 피격시 평정 +1.50 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
증기력 투구 (3 회피도, 12 방어력)3.0 무게 T5 head armor [유니크] 증기기술 더 많은 증기! 더 강력한 힘! 장비시: 능력치 +5 Str +5 Con 방어 ------ 방어 +12 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +10% 저항 +10% all 실명 면역 +50% 투구입니다. 하지만 증기의 힘이 함께하죠! |
경화 가죽 모자 '헤트라브' (5 회피도, 8 방어력)2.0 무게 T3 head armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 보복 6 정신 방어 ------ 방어 +8 회피 +5 (실질증가량 +2) 피로도 +3% 저항 +6% 산성 +5% 비전 +15% 빛 +4% all 물리 내성 +8 (실질증가량 +3) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
전쟁군주의 망나니 드워프 강철 투구 (0 회피도, 4 방어력)3.0 무게 T3 head armor [에고++] 자연/장인 장비시: 능력치 +12 Str +6 Dex +5 Wil 공격 ------ 물리력 +8 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +4 피로도 +4% 저항 +8% 물리 물리 내성 +8 (실질증가량 +3) 두개골 부수기: 모든 주술도구를 17 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 17. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위를) 시전자의 이마로 내려칩니다. 373.4 물리 피해를 입힙니다. 명중하면 대상에게 위력 42% 의 혼란을 5 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘 능력치, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩 능력치와 정확도에 비례하여 증가합니다. 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
칼날이 선 야바위 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고++] 장인 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Cun 공격 ------ 방어력관통 +5 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 두개골 부수기: 모든 주술도구를 17 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 17. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위를) 시전자의 이마로 내려칩니다. 373.4 물리 피해를 입힙니다. 명중하면 대상에게 위력 42% 의 혼란을 5 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘 능력치, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩 능력치와 정확도에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
흐레인 (20 회피도, 32 방어력)17.0 무게 T2 massive armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 물리력 +20 (실질증가량 +7) 보복 0 물리 방어 ------ 방어 +32 회피 +20 (실질증가량 +6) 피로도 +22% 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 기타 ------- 마나/턴 +0.08 치명시 원기 +2.00 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
대지 분노 바람 장벽의 스트랄라이트 방패 (0 회피도, 12 방어력, 46-56 위력, 140 방패 막기 수치)7.0 무게 T4 shield armor [에고++] 자연/초능력 타격시: 기본 위력 46.5 - 55.8 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +4.5% 막기 +140 타격시(근접) +16 물리 타격시: * 시전자의 방어력과 같은 수치의 물리 피해를 가합니다 (127) 장비시: 능력치 +1 Wil 방어 ------ 방어 +12 피로도 +8% 저항 +14% 물리 투사체 막기 +56 투사체 감속 +18% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
물리 저항 +14% 부식성의 스트랄라이트 방패 (0 회피도, 8 방어력, 46-55 위력, 145 방패 막기 수치)7.0 무게 T4 shield armor [에고+] 마법의 힘/장인 타격시: 기본 위력 46.0 - 55.2 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +4.5% 막기 +145 타격시(근접) +13 산성 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 피격시: * 13% 확률로 방어력를 25% 낮춥니다. 방어 ------ 방어 +8 피로도 +8% 저항 +14% 산성 +14% 물리 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
파편 부식성의 스트랄라이트 방패 (0 회피도, 8 방어력, 48-58 위력, 144.5 방패 막기 수치)7.0 무게 T4 shield armor [에고++] 마법의 힘/장인 타격시: 기본 위력 48.5 - 58.2 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +4.5% 막기 +144 타격시(근접) +14 산성 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 방패 막기 시: * 반경 6 칸 범위 안의 적에게 출혈을 일으켜 5 턴에 걸쳐 214 물리 피해를 줍니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 피격시: * 13% 확률로 방어력를 25% 낮춥니다. 방어 ------ 방어 +8 피로도 +8% 저항 +18% 산성 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
시간의 균열 (8 회피도, 4 방어력, 50-60 위력, 325 방패 막기 수치)7.0 무게 T5 shield armor [유니크] 마법의 힘 타격시: 기본 위력 50.0 - 60.0 시간 사용스탯 20% Mag, 100% Str 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +4.5% 막기 +325 On 타격시: 25% 시계 되돌리기 3 장비시: 공격 ------ 주문력 +12 (실질증가량 +6) 방어 ------ 방어 +4 회피 +8 (실질증가량 +3) 원거리 회피 +10 (실질증가량 +3) 저항 +30% 시간 고정 피해감소 +20 all 주문 내성 +20 (실질증가량 +7) 투사체 감속 +50% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 어떤 정신 나간 시공술사들이 이 시공의 구멍에 손잡이를 달아놓은 것 같습니다. 다른 의미로 굉장히 유용해 보입니다. |
물푸레나무 화살통 '잔트' (19/19, 34-48 위력, 7 방어력 관통)3.0 무게 T2 arrow ammo [랜덤 유니크] 장인/초능력 기본 위력 34.0 - 47.6 물리 사용스탯 70% Dex, 50% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +7 치명타 확률 +25.5% 장탄수 19 자동 재장전 6 보호막관통 +20% 타격시(원거리) +20 황폐 +15 정신 +20 비전 타격시: * 21% 확률로 모든 내성과 회피도를 24 감소시킵니다. 치명시: * 5 턴에 걸쳐 214 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
126 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 오닉스0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
라피스 라줄리0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 사파이어0.0 무게 T4 blue gem [노말] 장비시: 회피 +8 (실질증가량 +3) 물리 내성 +8 (실질증가량 +3) 주문 내성 +8 (실질증가량 +3) 정신 내성 +8 (실질증가량 +4) 장비강화시: 회피 +8 (실질증가량 +3) 물리 내성 +8 (실질증가량 +3) 주문 내성 +8 (실질증가량 +3) 정신 내성 +8 (실질증가량 +4) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
라드버르스 (굴착 속도 36 턴)3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 타격시(근접): * 10 마법 원천력이 불타오릅니다. * 20% 확률로 방어력를 25% 낮춥니다. 방어 ------ 피로도 -5% 저항 +3% 산성 +3% 시간 +9% 전기 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
2 비취0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 방어 +4 저항 +4% all 장비강화시: 방어 +4 저항 +4% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 터키석0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +2) 장비강화시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
시체 불빛 공허를 걷는 자의 연금술사의 랜턴1.0 무게 T3 lite [에고++] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문치명 +5% 주문력 +4 (실질증가량 +2) 방어 ------ 저항 +7% 황폐 +7% 냉기 +8% 어둠 +7% 시간 위상탈선시 회피 +13 위상탈선시 저항 +12% 위상탈선시 상태이상 감소 +16% 기타 ------- 광원 +4 적외선 시야 +4 투명 탐지 +5 장비시 언데드로 취급됨. 장비시 호흡할 필요가 없어짐. 구역질: 모든 주술도구를 26 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 26. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 설명: 주변의 땅에 구토를 해, 해당 지역의 언데드에게는 치료 효과를 주고 그 밖의 존재에게는 피해를 줍니다. 이는 10 턴 동안 지속되며 황폐 피해를 30 만큼 주거나 생명력을 40 만큼 치료합니다. 해당 지역에 있는 동안에는 매 턴마다 9% 확률로 물리적 상태이상이 하나 제거됩니다 (언데드는 부정적인 상태이상이, 다른 생명체들은 이로운 상태이상이 제거됩니다). 시전자가 구역질 내에 있는 동안 구울의 전체속도 -20% 변동치가 사라집니다. 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
암란드1.0 무게 T3 lite [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 치명타배율 +20.00% +주문력/치명시 +10 저항관통 +25% 황폐 보호막 관통 +20% 방어 ------ 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 실명 면역 +33% 혼란 면역 +18% 기타 ------- 치명시 원기 +2.00 광원 +9 은신 탐지 +15 투명 탐지 +14 추적: 모든 주술도구를 34 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 34. 40/40. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 설명: 반경 23 칸 내의 적들의 위치를 7 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
우르서스1.0 무게 T3 lite [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Wil 공격 ------ 치명타배율 +15.00% 피해량증가 +8% 어둠 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +3) 저항 +6% 빛 친화 +5% 어둠 물리 내성 +9 (실질증가량 +3) 실명 면역 +25% 혼란 면역 +15% 기타 ------- 최대 원기 +10.00 광원 +10 적외선 시야 +3 은신 탐지 +14 투명 탐지 +7 추적: 모든 주술도구를 34 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 5.0 소모량 34. 40/40. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 설명: 반경 26 칸 내의 적들의 위치를 8 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
여러 장소로의 악마 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 차원문을 활성화한다. 충전량을 9 만큼 소모한다. 30/30 이 오브는 다양한 장소의 모습을 비추고 있습니다. 그 모습들은 빠르게 바뀌고 있으며 그중에는 이 세계가 아닌 것처럼 보이는 곳도 있습니다. 차원문 근처에서 쓰면, 아마 차원문을 작동시킬 것입니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
잃어버린 아타마쏜의 루비 눈0.0 무게 T5 red gem [필수적인 물건] 장비시: 피해량증가 +12% 화염 장비강화시: 피해량증가 +12% 화염 전설의 거대 골렘 아타마쏜의 루비 눈 중 하나입니다. 아타마쏜은 장작더미의 시대에 하플링들이 오크들에 대항하기 위해 만든 무기라고 알려져 있습니다. 파괴되긴 했지만, 아타마쏜은 오크들의 지도자였던 포식자 가르쿨을 살해하여 가까스로 오크들에게 치명적인 타격을 입히는 데 성공했습니다. |
56 연금술 혈석0.0 무게 T5 red alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 최대 생명력의 10% 만큼 회복 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 화염 오팔0.0 무게 T5 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +5.0% 주문치명 +5% 정신치명 +5% 피해량증가 +10% all 장비강화시: 물리치명 +5.0% 주문치명 +5% 정신치명 +5% 피해량증가 +10% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
가넷0.0 무게 T3 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 루비0.0 무게 T4 red gem [노말] 장비시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 장비강화시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
귀환의 장대 (2/2)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 172 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
침식 이단심문관의 보라툰 투석 주머니 (22/22, 52-62 위력, 6 방어력 관통)3.0 무게 T5 shot ammo [에고+] 자연/마법 파괴 기본 위력 52.0 - 62.4 물리 사용스탯 50% Cun, 70% Dex 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +6 치명타 확률 +7.0% 장탄수 22 타격시(원거리) +14 자연 치명시: * 64 마나 소각 피해를 주고, 무작위 마법 주문 하나에 3 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
강력한 공기 재생기0.0 무게 T3 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 head 장착시: 방어 ------ 침묵 면역 +30% 매 턴, 폐활량이 3 회복됩니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
스트랄라이트 접지 노끈0.0 무게 T4 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 cloak 장착시: 방어 ------ 저항 +24% 전기 기절 면역 +40% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
양질의 폭발 방어구0.0 무게 T3 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 body 장착시: 방어 ------ 방어 +6 치명피해 감소 21.00% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
압도적인 초능력 보호막 보라툰 주술 고리 [기술 217] (20/31 재사용 대기시간)2.0 무게 T5 torque charm [에고+] 초능력 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 217 감소시킵니다 모든 사용 도구를 31만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
진정의 독침 용뼈 토템 [기술 434] (20/13 재사용 대기시간)2.0 무게 T5 totem charm [에고+] 자연 단일 대상에 독침을 쏘아 434 자연 피해를 7 턴에 걸쳐 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 모든 사용 도구를 13만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 생명력을 43 회복합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
자수정0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 다이아몬드0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 장비강화시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 월석0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 회피 +10 (실질증가량 +3) 물리 내성 +10 (실질증가량 +3) 주문 내성 +10 (실질증가량 +3) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 장비강화시: 회피 +10 (실질증가량 +3) 물리 내성 +10 (실질증가량 +3) 주문 내성 +10 (실질증가량 +3) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 호박0.0 무게 T4 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 장비강화시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
거미 공포증 (악몽 (로그라이크) 난이도)
위협적인 거미들을 제거했다.By 레벨 38 코르낙 기사 RunForest 26
8 황혼 123 year of Ascendancy at 01:40 see stats
날 두려워하지 말라! (악몽 (로그라이크) 난이도)
공포의 영역에서 살아 돌아왔다!By 레벨 30 코르낙 기사 RunForest 26
73 재성장 123 year of Ascendancy at 14:59 see stats
노예는 없다 (악몽 (로그라이크) 난이도)
노예 수용소에서 지배당한 노예를 30명 이상 해방했다.By 레벨 24 코르낙 기사 RunForest 26
9 재성장 123 year of Ascendancy at 11:39 see stats
다시 또 그곳에 (악몽 (로그라이크) 난이도)
마즈'에이알에서 동쪽 대륙으로 통하는 차원문을 열었다.By 레벨 44 코르낙 기사 RunForest 26
18 아지랑이 123 year of Ascendancy at 17:18 see stats
독종 (악몽 (로그라이크) 난이도)
암살단의 단장과 한편이 되었다.By 레벨 22 코르낙 기사 RunForest 26
2 밀려오는 겨울 123 year of Ascendancy at 19:44 see stats
또 다시 그곳에 (악몽 (로그라이크) 난이도)
동쪽 대륙에서 마즈'에이알로 통하는 차원문을 열었다.By 레벨 39 코르낙 기사 RunForest 26
29 황혼 123 year of Ascendancy at 11:51 see stats
레벨 10 (악몽 (로그라이크) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 코르낙 기사 RunForest 26
32 아지랑이 122 year of Ascendancy at 02:39 see stats
레벨 20 (악몽 (로그라이크) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 코르낙 기사 RunForest 26
76 아지랑이 122 year of Ascendancy at 02:50 see stats
레벨 30 (악몽 (로그라이크) 난이도)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By 레벨 30 코르낙 기사 RunForest 26
73 재성장 123 year of Ascendancy at 02:20 see stats
레벨 40 (악몽 (로그라이크) 난이도)
캐릭터가 레벨 40이 되었다.By 레벨 40 코르낙 기사 RunForest 26
34 황혼 123 year of Ascendancy at 17:35 see stats
멋진 신세계 (악몽 (로그라이크) 난이도)
동쪽 대륙으로 건너가 전쟁에 참여했다.By 레벨 36 코르낙 기사 RunForest 26
4 황혼 123 year of Ascendancy at 02:22 see stats
보물 사냥꾼 (악몽 (로그라이크) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 16 코르낙 기사 RunForest 26
64 아지랑이 122 year of Ascendancy at 21:35 see stats
보물 수집광 (악몽 (로그라이크) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By 레벨 25 코르낙 기사 RunForest 26
20 재성장 123 year of Ascendancy at 20:42 see stats
불가능에 맞서다 (악몽 (로그라이크) 난이도)
습격해 온 우크룩을 처치했다.By 레벨 33 코르낙 기사 RunForest 26
1 장작더미 123 year of Ascendancy at 08:02 see stats
비밀스러운 도시 (악몽 (로그라이크) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 8 코르낙 기사 RunForest 26
26 아지랑이 122 year of Ascendancy at 11:12 see stats
슬라이더 (악몽 (로그라이크) 난이도)
여러 장소로의 오브를 사용하여 차원문을 활성화했다.By 레벨 35 코르낙 기사 RunForest 26
29 장작더미 123 year of Ascendancy at 13:43 see stats
용의 탐욕 (악몽 (로그라이크) 난이도)
금화 8000개를 모았다.By 레벨 39 코르낙 기사 RunForest 26
12 황혼 123 year of Ascendancy at 23:12 see stats
위험한 비밀 (악몽 (로그라이크) 난이도)
신비한 지팡이를 찾아내고 그것을 마지막 희망에 보고했다.By 레벨 33 코르낙 기사 RunForest 26
24 장작더미 123 year of Ascendancy at 16:40 see stats
저주를 걷어낸 자 (악몽 (로그라이크) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 7 코르낙 기사 RunForest 26
57 황혼 122 year of Ascendancy at 05:41 see stats
저지불가 (악몽 (로그라이크) 난이도)
죽음으로부터 돌아왔다.By 레벨 18 코르낙 기사 RunForest 26
70 아지랑이 122 year of Ascendancy at 14:51 see stats
절멸자 (악몽 (로그라이크) 난이도)
생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 21 코르낙 기사 RunForest 26
4 부패 122 year of Ascendancy at 06:08 see stats
즐거운 나의 집 (악몽 (로그라이크) 난이도)
기이한 짐승을 해치우고 쉐르'툴 요새 일크구르의 소유권을 얻었다.By 레벨 28 코르낙 기사 RunForest 26
42 재성장 123 year of Ascendancy at 08:31 see stats
크기가 전부다 (악몽 (로그라이크) 난이도)
한 번의 공격으로 1500 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 44 코르낙 기사 RunForest 26
22 아지랑이 123 year of Ascendancy at 20:41 see stats
크기는 상관 있다 (악몽 (로그라이크) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 29 코르낙 기사 RunForest 26
70 재성장 123 year of Ascendancy at 10:36 see stats
투기장 (악몽 (로그라이크) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 8 코르낙 기사 RunForest 26
25 아지랑이 122 year of Ascendancy at 03:20 see stats
파괴자의 파멸 (악몽 (로그라이크) 난이도)
파괴자 골버그를 처치했다.By 레벨 35 코르낙 기사 RunForest 26
29 장작더미 123 year of Ascendancy at 11:37 see stats
파멸의 사도 (악몽 (로그라이크) 난이도)
파멸의 사도를 처치했다.By 레벨 22 코르낙 기사 RunForest 26
6 부패 122 year of Ascendancy at 15:51 see stats
폭풍의 눈 (악몽 (로그라이크) 난이도)
미친 대기술사 우르키스로부터 데르스를 해방시켰다.By 레벨 28 코르낙 기사 RunForest 26
39 재성장 123 year of Ascendancy at 07:34 see stats
흡혈귀 분쇄자 (악몽 (로그라이크) 난이도)
두려움의 영역에 있는 그의 본거지에서 탑의 주인을 파괴했다.By 레벨 32 코르낙 기사 RunForest 26
1 균형의 시간 123 year of Ascendancy at 13:10 see stats
Log
긍지의 위대한 풍수사 보르의 화상이 RunForest 26를 공격하여 81 화염 피해를 입혔다.
긍지의 위대한 풍수사 보르의 정화의 화염 지형 효과가 RunForest 26를 공격하여 63 화염 피해를 입혔다.
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RunForest 26는 관통하는 초능력 보호막 드워프 강철 주술 고리를 사용했다!
긍지의 위대한 풍수사 보르는 불꽃을 시전했다.
긍지의 위대한 풍수사 보르가 RunForest 26를 공격했다. (83 고정 피해 감소), 160 화염 (총 160 피해)
오크 빙결술사가 원래 위상으로 돌아왔다.
긍지의 위대한 풍수사 보르의 피가 멎었다.
긍지의 위대한 풍수사 보르의 위기 예측 보호막이 사라졌다.
RunForest 26의 출혈이 긍지의 위대한 풍수사 보르를 공격했다. (49 흡수됨), 0 물리 (총 0 피해)
긍지의 위대한 풍수사 보르가 긍지의 위대한 풍수사 보르를 공격했다. (13 흡수됨), 0 화염 (총 0 피해)
기술 맹공을 사용할 수 있게 되었다.
긍지의 위대한 풍수사 보르의 화상이 RunForest 26를 공격했다. (83 고정 피해 감소), 46 화염 (총 46 피해)
긍지의 위대한 풍수사 보르의 정화의 화염 지형 효과가 RunForest 26를 공격했다. (67 고정 피해 감소), 0 화염 (총 0 피해)
오크 빙결술사는 위상 관문을 시전했다.
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RunForest 26는 최후의 저항을 비활성화했다.
RunForest 26는 완벽한 일격을 사용했다.
RunForest 26는 조심스럽게 겨냥한다.
칼바람을 사용하려면 1 턴이 지나야 합니다.
RunForest 26는 주입: 이동을 사용했다.
RunForest 26는 엄청난 속도로 이동했다!
긍지의 위대한 풍수사 보르는 순간이동을 시전했다.
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기술 칼바람을 사용할 수 있게 되었다.
긍지의 위대한 풍수사 보르의 화상이 RunForest 26를 공격했다. (83 고정 피해 감소), 46 화염 (총 46 피해)
45레벨 코르낙 기사 RunForest 26는 보르 긍지 3구역에서 긍지의 위대한 풍수사 보르에게 튀겨져 죽었다. 그리고 그 시체는 수습 마법사들의 훈련 표적으로 이용되었습니다.























































































































































































