











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Summoner |
| Level / Exp | 22 / 88% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by faerlhing at level 19 on the 56 霧の月 122 year of Ascendancy at 14:38 0 / 6Killed by Aletta Soultorn at level 21 on the 65 霧の月 122 year of Ascendancy at 17:57 Killed by 眠れるエリライス at level 21 on the 66 霧の月 122 year of Ascendancy at 20:28 Killed by シールライスエルダーヴァンパイア at level 22 on the 69 霧の月 122 year of Ascendancy at 06:11 Killed by skeleton magus at level 22 on the 69 霧の月 122 year of Ascendancy at 08:25 Killed by スカルロード(戦士) at level 22 on the 70 霧の月 122 year of Ascendancy at 17:47 |
Primary Stats
| Strength | 24 (base 10) |
| Dexterity | 21 (base 11) |
| Constitution | 24 (base 19) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 67 (base 50) |
| Cunning | 60 (base 38) |
Resources
| Life | -9/468 |
| Mana | 366/511 |
| Equilibrium | 55 |
| Healing Factor | 1.1172674059366 |
| Regeneration | 0.27931685148416 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +20% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 46.375715479246 |
| See Invisible | 46.375715479246 |
Offense: Mainhand
| Damage | 63 |
| Accuracy | 40 |
| Crit Chance | 24% |
| APR | 32 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 55 |
| Accuracy | 40 |
| Crit Chance | 22% |
| APR | 24 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 16% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 51 |
| Crit Chance | 23% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 精神 | +3% |
| 冷気 | +31% |
| 暗黒 | +9% |
| All | 0% |
| 電撃 | +10% |
| 時空 | +5% |
| 光 | +6% |
| 自然 | +3% |
| 物理 | +15% |
Offense: Damage Penetration
| 精神 | +15% |
| 物理 | +8% |
| 光 | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 19 (44.574340358689%) |
| Defense | 30 |
| Ranged Defense | 30 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 32 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 35 |
Defense: Resistances
| 腐敗 | + 18%( 70%) |
| 電撃 | + 34%( 70%) |
| 冷気 | + 49%( 70%) |
| 時空 | + 17%( 70%) |
| 物理 | + 19%( 70%) |
| 自然 | + 39%( 70%) |
| All | + 12%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 39% |
| Bleed Resistance | 10% |
| Confusion Resistance | 30% |
| Pinning Resistance | 20% |
| Stun Resistance | 40% |
| Poison Resistance | 13% |
| Knockback Resistance | 23% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 169 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は耐久に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 184 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は賢さに依存します。 |
Class Talents
| 自然 / 特殊召喚 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 自然 / 上級召喚 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 自然 / 元素召喚 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 自然 / 戦闘召喚 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 自然 / 召喚操作 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| 自然 / 理刃 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 自然 / 調和 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 自然 / 回帰 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 6階:恐怖の塔) エスコート:負傷した予見術師(6階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:兆し見(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:恐怖の塔) エスコート:迷える太陽の騎士(2階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:堅忍の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える工士を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える工士(1階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:不屈のエンジニア(+1レベル) | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える戦士(2階:コー・プル遺跡)報酬:耐久が5増加した。 | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:迷える戦士(2階:トロル沼)報酬:タレントを習得:バイタリティ(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 4階:恐怖の塔) エスコート:迷える邪術師(4階:恐怖の塔)報酬:賢さが5増加した。 | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 8階:恐怖の塔) エスコート:迷える邪術師(8階:恐怖の塔)報酬:賢さが5増加した。 | 終了 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ダイカラ) エスコート:迷える錬金術師(2階:ダイカラ)報酬:機敏が5増加した。 | 終了 |
途方に暮れた歴史家の護衛に失敗。スケルトンメイジが原因で死亡した。 エスコート:途方に暮れた歴史家(5階:恐怖の塔) | 失敗 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 | 遂行中 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:2 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大氷竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 | 遂行中 |
Equipment
| 頭防具 | [vs. ★クラウドコール (回避 0 アーマー 0) (頭防具)]★クラウドコール (回避 0 アーマー 0) 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 耐性:+10%(-) 電撃/+10%(-) 冷気 ダメージ変化:+10%(-) 電撃/+10%(-) 冷気 小規模な雷雲が装備者に従う。毎ターン半径3マスの敵全員に電撃属性の15ダメージを与える。 使用するとタレント:フォースサンダーが発動(充填パワー消費 13 充填値 30/30) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト13(30/30) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:強烈な電撃を放ちます。電撃属性の 45.97 から 137.92 ダメージ(平均 91.95 )です。 ダメージは精神パワーに依存します。 つば広の帽子だ。厳しい寒さや急な嵐を凌げる。 |
| 主武器 | [vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器, 1 of 2)]優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 35 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク4 ベースパワー: 13.0 - 14.3 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+32 (-) クリティカル率:+4.5% (-) 攻撃速度:100% (-) 装備すると: 追加ダメージ(近接):4(-) 物理 耐性:+8%(-) 物理 耐性貫通:+8%(-) 物理 ダメージ変化:+9%(-) 物理 タレントを習得:+1.00(-) マインドスター属性変換 精神パワー:+13 (+4 ティアー換算) (-) 精神クリティカル率:+4% (-) マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 Tap to cycle through comparison choices |
| ツール | [vs. 労わりのトネリコのワンド(防護壁) (充填パワー 176) (クールダウン 17) (ツール)]労わりのトネリコのワンド(防護壁) (充填パワー 176) (クールダウン 17) 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク2 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度176のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが41回復. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
| 足防具 | [vs. ★アイスステップ (回避 1 アーマー 4) (足防具)]★アイスステップ (回避 1 アーマー 4) 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 (-) 回避:+1 (+0 ティアー換算) (-) 疲労度:+7% (-) 能力値変化:+4(-) 腕力/+4(-) 賢さ/+4(-) 意志 耐性:+10%(-) 自然/+20%(-) 冷気 ダメージ変化:+15%(-) 冷気 光源範囲:+1 (-) 移動速度:+20% (-) 歩くごとに半径1マスの地面を5ターン凍らせる。これにより3ターンの間冷気属性の与ダメージが30%増加する。また、この範囲内の敵は3ターンの間、タレントの使用に20%の確率で失敗する。 冷気を纏った皮靴だ。凍てつくような青い光を放っている。 |
| 指輪 | [vs. トレントのゴールドリング(懸命) (指輪, 1 of 2)]トレントのゴールドリング(懸命) 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 耐性:+11%(-) 自然/+7%(-) 腐敗 毒耐性:+13% (-) 病気耐性:+10% (-) 武器解除耐性:+29% (-) 移動不能耐性:+20% (-) ノックバック耐性:+23% (-) 最大HP:+28.00 (-) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! Tap to cycle through comparison choices |
| 指輪 | [vs. トレントのゴールドリング(懸命) (指輪, 1 of 2)]盗賊のスティールリング 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+0%(-11%) 自然/+0%(-7%) 腐敗 毒耐性:+0% (-13%) 病気耐性:+0% (-10%) 武器解除耐性:+0% (-29%) 移動不能耐性:+0% (-20%) ノックバック耐性:+0% (-23%) 最大HP:+0.00 (-28.00) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! Tap to cycle through comparison choices |
| ベルト | [vs. ★リナニールのベルト「ネイラの追憶」 (ベルト)]★リナニールのベルト「ネイラの追憶」 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2(-) 賢さ/+5(-) 意志 混乱耐性:+30% (-) スタン・凍結耐性:+30% (-) 魔法クリティカルでマナ:+3.00 (-) 使用すると自身を魔法のシールドで覆う(魔力依存の強度125 持続時間10ターン) 充填パワーコストは17(20/20) 今を遡ること遥か昔、若き日のリナニールその人が締めていたベルトだ。このベルトに秘められた力を用いて、彼女は降り注ぐ魔法大禍の炎より自身を守った。だが、妹のネイラが死んでいく様を指をくわえて見ているしかなかった。 |
| 逆手武器 | [vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器, 1 of 2)]茨のマインドスター凍える信仰 (パワー 8-8 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 24 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 7.5 - 8.2(-5.5 - -6.1) 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 (-8) クリティカル率:+3.5% (-1.0%) 攻撃速度:100% (-) 追加ダメージ(近接):+16 冷気 命中時に半径2マスにダメージ: +12 冷気 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を31低下 追加ダメージ(近接):0(-4) 物理 能力値変化:+5 意志 耐性:+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+15% 精神/+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+6% 冷気/+3% 精神/+0%(-9%) 物理 タレントを習得:+1.00(-) マインドスター属性変換 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+6 (+2 ティアー換算) (-7 (-2 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+3% (-1%) マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 Tap to cycle through comparison choices |
| 籠手 | [vs. 硬革グローブデーヤレグ (回避 0 アーマー 2) (籠手)]硬革グローブデーヤレグ (回避 0 アーマー 2) 魔道具 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+12 (+4 ティアー換算) (-) アーマー:+2 (-) 追加ダメージ(近接):7(-) 時空 追加ダメージ(射撃):5(-) 時空 能力値変化:+5(-) 腕力/+4(-) 機敏/+1(-) 賢さ 耐性:+5%(-) 時空 ダメージ変化:+5%(-) 時空 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
| クローキング | [vs. 暗き悪徳 (回避 2 アーマー 10) (クローキング)]暗き悪徳 (回避 2 アーマー 10) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) (-) アーマー:+10 (-) 回避:+2 (+1 ティアー換算) (-) 反撃ダメージ(近接):4(-) 暗黒 能力値変化:+5(-) 腕力/+1(-) 機敏 耐性:+12%(-) 冷気 耐性貫通:+5%(-) 光 ダメージ変化:+9%(-) 暗黒/+6%(-) 物理 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | [vs. ★冷たき眼 (首)]★冷たき眼 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):5(-) 精神 追加ダメージ(射撃):5(-) 精神 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) (-) 隠密看破:+10 (-) 透明視:+10 (-) 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
| 体防具 | [vs. ウールローブ爆撃の一噛み (回避 3 アーマー 3) (体防具)]ウールローブ爆撃の一噛み (回避 3 アーマー 3) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+3 (-) 回避:+3 (+1 ティアー換算) (-) 耐性:+15%(-) 電撃/+9%(-) 全 物理セーブ+21 (+11 ティアー換算) (-) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) (-) 切り傷耐性:+10% (-) 武器解除耐性:+10% (-) スタン・凍結耐性:+10% (-) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
| 光源 | [vs. アルケミストランプ栄光の流れ (光源)]アルケミストランプ栄光の流れ 自然 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+4.0% (-) 物理パワー:+7 (+3 ティアー換算) (-) 反撃ダメージ(近接):6(-) 光/2(-) 冷気 能力値変化:+3(-) 意志 耐性:+9%(-) 自然 ダメージ変化:+3%(-) 自然/+6%(-) 光 クリティカル倍率:+13.00% (-) 光源範囲:+7 (-) 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
[vs. ハーブ物:再生 [ハーブ物:再生(力人) (回復量 138; クールダウン 16 )] (on body)]ハーブ物:再生(剣士) (回復量 137; クールダウン 12 ) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12(-4) 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 137(-32) ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は-耐久, +機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(魔術師) (距離 4; 非実体化ターン 11; クールダウン 12)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:4 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 4 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 11% 減少し、回避が 11 全ての耐性が 11% 増加します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁(サイキック) (無効化量 301; 持続時間 3; クールダウン 15)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 301 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 3 ターンです。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
[vs. ★冷たき眼 (首)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 明晰のゴールドアミュレット(意志)(+5) 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 追加ダメージ(近接):0(-5) 精神 追加ダメージ(射撃):0(-5) 精神 能力値変化:+5 意志 耐性:+15% 精神 混乱耐性:+29% 精神パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-5 (-2 ティアー換算)) 隠密看破:+0 (-10) 透明視:+0 (-10) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
[vs. ★冷たき眼 (首)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 星光のゴールドアミュレット(名人)(0.25 自然/理刃) 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 追加ダメージ(近接):0(-5) 精神 追加ダメージ(射撃):0(-5) 精神 耐性:+15% 光/+12% 暗黒 タレント:マスタリー: +0.25 自然/理刃 盲目耐性:+20% 精神パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-5 (-2 ティアー換算)) 隠密看破:+0 (-10) 透明視:+0 (-10) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
[vs. トレントのゴールドリング(懸命) (指輪, 1 of 2)]荷担ぎのカッパーリング(湧力) 魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:-4% 耐性:+0%(-11%) 自然/+0%(-7%) 腐敗 積載量:+21 毒耐性:+0% (-13%) 病気耐性:+0% (-10%) 武器解除耐性:+0% (-29%) 移動不能耐性:+0% (-20%) ノックバック耐性:+0% (-23%) 最大HP:+0.00 (-28.00) 魔法パワー:+5 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 大魔道師のイチイの邪術杖(運命) (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 火炎) 条件: - 魔力 24 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 20.0 - 24.0(+7.0 - +9.7) 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 (-28) クリティカル率:+3.5% (-1.0%) 攻撃速度:100% (-) 装備すると: クリティカル率:+6.0% 追加ダメージ(近接):18 神秘/0(-4) 物理 耐性:+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+0%(-9%) 物理/+20% 火炎 タレントを習得:+0(+-1) マインドスター属性変換 +1 杖の調整 物理セーブ+7 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+9 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+3 ティアー換算) 最大マナ:+34.00 魔法パワー:+14 (+12 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 精神パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-13 (-4 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+0% (-4%) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
[vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 ★インビジブルソード (パワー 26-42 アーマー貫通 25) 条件: - 魔力 18 魔道具 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 26.0 - 41.6(+13.0 - +27.3) 依存能力値:10% 魔力, 120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+25 (-7) クリティカル率:+3.0% (-1.5%) 攻撃速度:111% (+11%) 追加ダメージ(近接):+15 神秘 命中時に半径2マスにダメージ: +30 封術沈黙 装備すると: 追加ダメージ(近接):0(-4) 物理 耐性:+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+0%(-9%) 物理 タレントを習得:+0(+-1) マインドスター属性変換 マナ自動回復:+0.50 魔法パワー:+5 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-13 (-4 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+0% (-4%) 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 非常に軽く、ほとんど目視できないほど透明な剣だ |
[vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 ドワーフ鋼グレートソード (パワー 36-58 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 36.0 - 57.6(+23.0 - +43.3) 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 (-30) クリティカル率:+3.5% (-1.0%) 攻撃速度:100% (-) 装備すると: 追加ダメージ(近接):0(-4) 物理 耐性:+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+0%(-9%) 物理 タレントを習得:+0(+-1) マインドスター属性変換 精神パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-13 (-4 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+0% (-4%) ずっしりとした両手剣だ。 |
[vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 元素のスティールメイス (パワー 14-20 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 ベースパワー: 14.5 - 20.3(+1.5 - +6.0) 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 (-29) クリティカル率:+1.0% (-3.5%) 攻撃速度:100% (-) 武器命中時: + 爆発を起こし15ダメージ(酸属性)を与える。1ターンに1回まで。 装備すると: 追加ダメージ(近接):0(-4) 物理 耐性:+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+12% 酸/+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+11% 酸/+0%(-9%) 物理 タレントを習得:+0(+-1) マインドスター属性変換 精神パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-13 (-4 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+0% (-4%) ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
[vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 安定のドワーフ鋼メイス(虐殺) (パワー 38-54 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク3 ベースパワー: 38.5 - 53.9(+25.5 - +39.6) 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 (-28) クリティカル率:+1.5% (-3.0%) 攻撃速度:100% (-) 装備すると: 命中:+6 (+5 ティアー換算) 回避:+10 (+5 ティアー換算) 追加ダメージ(近接):0(-4) 物理 耐性:+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+0%(-9%) 物理 タレントを習得:+0(+-1) マインドスター属性変換 武器解除耐性:+20% 精神パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-13 (-4 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+0% (-4%) ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
[vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールハンドアクス (パワー 16-22 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 ベースパワー: 15.5 - 21.7(+2.5 - +7.4) 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 (-29) クリティカル率:+4.0% (-0.5%) 攻撃速度:100% (-) 装備すると: 追加ダメージ(近接):0(-4) 物理 耐性:+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+0%(-9%) 物理 タレントを習得:+0(+-1) マインドスター属性変換 精神パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-13 (-4 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+0% (-4%) 片手持ちの戦斧だ。 |
[vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 ドワーフ鋼ハンドアクス (パワー 20-29 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 ベースパワー: 20.5 - 28.7(+7.5 - +14.4) 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 (-28) クリティカル率:+4.5% (-) 攻撃速度:100% (-) 装備すると: 追加ダメージ(近接):0(-4) 物理 耐性:+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+0%(-9%) 物理 タレントを習得:+0(+-1) マインドスター属性変換 精神パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-13 (-4 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+0% (-4%) 片手持ちの戦斧だ。 |
[vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器, 1 of 2)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 雷撃のドワーフ鋼ダガー (パワー 16-20 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 15.5 - 20.2(+2.5 - +5.9) 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 (-25) クリティカル率:+6.0% (+1.5%) 攻撃速度:100% (-) 武器命中時: + 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち15ダメージを与える。 装備すると: 追加ダメージ(近接):0(-4) 物理 耐性:+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+0%(-9%) 物理 タレントを習得:+0(+-1) マインドスター属性変換 精神パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-13 (-4 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+0% (-4%) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器, 1 of 2)]★蛇眼石 (パワー 7-8 アーマー貫通 15 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 12 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 7.0 - 7.7(-6.0 - -6.6) 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+15 (-17) クリティカル率:+7.0% (+2.5%) 攻撃速度:100% (-) ダメージ変換:30% 毒 装備すると: 追加ダメージ(近接):0(-4) 物理 耐性:+10% 自然/+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+10% 自然/+0%(-9%) 物理 タレントを習得:+0(+-1) マインドスター属性変換 毒耐性:+50% 精神パワー:+4 (+1 ティアー換算) (-9 (-3 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+2% (-2%) 使用するとタレント:毒投射が発動(充填パワー消費 7 充填値 8/8) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト7(8/8) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:対象に毒を吐いて 143.94 の毒ダメージを6ターンかけて与えます。 ダメージは腕力と機敏の高い方に依存します。 粘着質な毒液が滴るマインドスターだ。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器, 1 of 2)]恐怖のツタの這うマインドスター(調和) (パワー 6-7 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 6.0 - 6.6(-7.0 - -7.7) 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 (-14) クリティカル率:+3.0% (-1.5%) 攻撃速度:100% (-) 装備すると: 追加ダメージ(近接):0(-4) 物理/4 精神/5 暗黒 耐性:+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+0%(-9%) 物理/+2% 精神/+2% 暗黒 タレントを習得:+1.00(-) マインドスター属性変換 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+0.70 精神パワー:+4 (+1 ティアー換算) (-9 (-3 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+2% (-2%) マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器, 1 of 2)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 自然の茨のマインドスター(明晰) (パワー 8-9 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 24 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 8.0 - 8.8(-5.0 - -5.5) 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 (-8) クリティカル率:+3.5% (-1.0%) 攻撃速度:100% (-) 装備すると: 追加ダメージ(近接):0(-4) 物理 耐性:+5% 腐敗/+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+2% 自然/+0%(-9%) 物理 タレントを習得:+1.00(-) マインドスター属性変換 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 病気耐性:+14% 最大Psi:+20.00 精神パワー:+6 (+2 ティアー換算) (-7 (-2 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+3% (-1%) マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器, 1 of 2)]茨のマインドスター(雷電) (パワー 10-10 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 24 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 9.5 - 10.5(-3.5 - -3.8) 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 (-8) クリティカル率:+3.5% (-1.0%) 攻撃速度:100% (-) 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 電撃/0(-4) 物理 能力値変化:+1 腕力/+2 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 耐性:+5% 電撃/+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+7% 電撃/+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+6% 電撃/+0%(-9%) 物理 タレントを習得:+1.00(-) マインドスター属性変換 精神パワー:+6 (+2 ティアー換算) (-7 (-2 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+3% (-1%) マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器, 1 of 2)]自然の鼓動するマインドスター(決意) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 35 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク4 ベースパワー: 13.0 - 14.3 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+32 (-) クリティカル率:+4.5% (-) 攻撃速度:100% (-) 装備すると: 追加ダメージ(近接):0(-4) 物理 能力値変化:+3 意志 耐性:+3% 腐敗/+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+4% 自然/+0%(-9%) 物理 タレントを習得:+1.00(-) マインドスター属性変換 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 病気耐性:+10% 精神パワー:+8 (+2 ティアー換算) (-5 (-2 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+4% (-) マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 優生の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 13-14 アーマー貫通 32 特殊攻撃属性 自然) (主武器)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 硬皮レザースリング 条件: - 機敏 24 - 射撃 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク3 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+0 (-32) クリティカル率:+0.0% (-4.5%) 攻撃速度:100% (-) 射程:+8 装備すると: 追加ダメージ(近接):0(-4) 物理 耐性:+0%(-8%) 物理 耐性貫通:+0%(-8%) 物理 ダメージ変化:+0%(-9%) 物理 タレントを習得:+0(+-1) マインドスター属性変換 精神パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-13 (-4 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+0% (-4%) スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
[vs. 茨のマインドスター凍える信仰 (パワー 8-8 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 精神) (逆手武器)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 防御強化のドワーフ鋼シールド(耐電)(+18%) (回避 0 アーマー 9, ブロック値 118) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 アーマー貫通:+0 (-24) クリティカル率:+0.0% (-3.5%) 攻撃速度:inf% (inf%) 追加ダメージ(近接):+0(-16) 冷気 命中時に半径2マスにダメージ: +0(-12) 冷気 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+9 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):0(-10) セーブ低下付与 能力値変化:+0(-5) 意志 耐性:+18% 電撃 耐性貫通:+0%(-15%) 精神 ダメージ変化:+0%(-3%) 精神/+0%(-6%) 冷気 タレントを習得:+0(+-1) マインドスター属性変換 +1 ブロッキング 魔法セーブ:+0 (+0 ティアー換算) (-4 (-2 ティアー換算)) 精神パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-6 (-2 ティアー換算)) 精神クリティカル率:+0% (-3%) 手で持って構える防具だ。 |
[vs. ウールローブ爆撃の一噛み (回避 3 アーマー 3) (体防具)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 ヴォリライス (回避 0 アーマー 0) 魔道具 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+0 (-3) 回避:+0 (+0 ティアー換算) (-3 (-1 ティアー換算)) 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を31低下 耐性:+0%(-15%) 電撃/+12% 時空/+13% 暗黒/+12% 精神/+9%(-) 全 ダメージ変化:+9% 精神/+12% 時空 物理セーブ+11 (+6 ティアー換算) (-10 (-5 ティアー換算)) 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+41 (+16 ティアー換算) (+35 (+13 ティアー換算)) 切り傷耐性:+0% (-10%) 武器解除耐性:+0% (-10%) スタン・凍結耐性:+0% (-10%) 精神パワー:+3 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
[vs. ウールローブ爆撃の一噛み (回避 3 アーマー 3) (体防具)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 清浄の硬革レザーアーマー (回避 9 アーマー 6) 条件: - 腕力 16 反魔法 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 (+3) 回避:+9 (+4 ティアー換算) (+6 (+3 ティアー換算)) 疲労度:+8% 耐性:+12% 腐敗/+0%(-15%) 電撃/+10% 自然/+0%(-9%) 全 物理セーブ+0 (+0 ティアー換算) (-21 (-11 ティアー換算)) 精神セーブ:+0 (+0 ティアー換算) (-6 (-3 ティアー換算)) 切り傷耐性:+0% (-10%) 武器解除耐性:+0% (-10%) スタン・凍結耐性:+0% (-10%) レザーアーマーだ。 |
[vs. ★リナニールのベルト「ネイラの追憶」 (ベルト)]ヴェルヴェナ苦しむ分裂 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+3 (+1 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 暗黒 能力値変化:+0(-2) 賢さ/+0(-5) 意志 耐性:+6% 時空 耐性貫通:+15% 暗黒 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+20% 混乱耐性:+0% (-30%) スタン・凍結耐性:+0% (-30%) 魔法クリティカルでマナ:+0.00 (-3.00) HP下限値:-20.00 サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
[vs. ★リナニールのベルト「ネイラの追憶」 (ベルト)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 イスロラ 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 疲労度:-6% 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を31低下 反撃ダメージ(近接):2 時空 能力値変化:+0(-2) 賢さ/+0(-5) 意志 耐性:+5% 神秘 耐性貫通:+25% 時空/+20% 精神/+20% 神秘 積載量:+28 混乱耐性:+0% (-30%) スタン・凍結耐性:+0% (-30%) 魔法クリティカルでマナ:+0.00 (-3.00) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
[vs. 暗き悪徳 (回避 2 アーマー 10) (クローキング)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 カシミアクローク(シャローレ) (回避 2 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-5 (-2 ティアー換算)) アーマー:+0 (-10) 回避:+2 (+1 ティアー換算) (-) 反撃ダメージ(近接):0(-4) 暗黒 能力値変化:+0(-5) 腕力/+0(-1) 機敏/+1 魔力/+3 意志 耐性:+0%(-12%) 冷気 耐性貫通:+0%(-5%) 光 ダメージ変化:+0%(-9%) 暗黒/+0%(-6%) 物理 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
[vs. ★アイスステップ (回避 1 アーマー 4) (足防具)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 コーラヤゲン盲目の護り (回避 0 アーマー 3) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 (-1) 回避:+0 (+0 ティアー換算) (-1 (+0 ティアー換算)) 疲労度:+0% (-7%) 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを15%低下 反撃ダメージ(近接):8 酸 能力値変化:+0(-4) 腕力/+0(-4) 賢さ/+0(-4) 意志 耐性:+15% 酸/+0%(-20%) 冷気/+0%(-10%) 自然 ダメージ変化:+12% 酸/+0%(-15%) 冷気 光源範囲:+1 (-) 移動速度:+25% (+5%) レザーブーツ一式だ。 |
[vs. ★アイスステップ (回避 1 アーマー 4) (足防具)]この階を離れる際に自動的に変換されます。 旅人のドワーフ鋼ブーツ (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 (-) 回避:+0 (+0 ティアー換算) (-1 (+0 ティアー換算)) 疲労度:-3% (-10%) 能力値変化:+0(-4) 腕力/+0(-4) 賢さ/+0(-4) 意志 耐性:+0%(-10%) 自然/+0%(-20%) 冷気 ダメージ変化:+0%(-15%) 冷気 積載量:+24 物理セーブ+7 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+0 (-1) 移動速度:+0% (-20%) 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
[vs. ★クラウドコール (回避 0 アーマー 0) (頭防具)]★アレッタのティアラ (回避 0 アーマー 0) 条件: - 意志 24 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):12 精神 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+0%(-10%) 電撃/+0%(-10%) 冷気 ダメージ変化:+0%(-10%) 電撃/+0%(-10%) 冷気/+10% 精神 精神パワー:+12 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+5% 使用するとタレント:Psiロボトミが発動(充填パワー消費 7 充填値 10/10) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト7(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:精神属性の 108.96 ダメージを与え、対象の知能を低下させます。賢さを 13 低下させ、ランダム行動率 30% の混乱を付与します。持続時間は 4 ターンです。 ダメージと賢さ低下量、ランダム行動率は精神パワーに依存します。 小さな宝石が幾つもちりばめられた銀のティアラだ。美しい輝きを放っておりとてもこの世の物とは思えない。だが触ると凄まじく冷たく、狂気をかき立てられる。どこか手の届かない場所に捨ててしまいたいと思う一方で、どんな力を秘めているのかという好奇心が抑えられない。ふんぎりがつかないのは自分の意志が弱いからなのか、それともこのアーティファクト自体が意志を持っているからなのか・・・? |
3 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
6 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
6 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
5 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
6 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
6 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ラピスラズリ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 エメラルド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
サファイア重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク4 装備すると: 回避:+8 (+4 ティアー換算) 物理セーブ+8 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+4 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+8 (+4 ティアー換算) 物理セーブ+8 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ターコイズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク4 装備すると: 命中:+10 (+7 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全 アイテムに埋め込むと: 命中:+10 (+7 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
51 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★帰還のロッド (2/2)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
Achievements
Log
NLPWはハーブ物:再生を使った。
NLPWは急速再生を始めた。
ガーストはグール跳びを使った。
ガーストの速度が戻った。
ガーストはグール跳びを使った。
ガーストの速度が戻った。
グールキングはグール跳びを使った。
グールキングの速度が戻った。
塔の主はスカルロードを唱えた。
武装スケルトン戦士はスカルロードになった!
スカルロード(戦士)は646回復を受けた。
ファイアドラゴンはブレスウイングを使った。
ベビーファイアドラゴン はノックバックに抵抗した!
グール はノックバックした!
亀 はノックバックした!
ファイアドラゴンの攻撃は塔の主に躱された。
亀の攻撃は塔の主に躱された。
ファイアドラゴンはベビーファイアドラゴンに63 物理ダメージを与えた。
ファイアドラゴンは亀に31 物理ダメージを与えた。
ファイアドラゴンはグールに65 物理ダメージを与えた。
近接反撃ダメージはファイアドラゴンに0 火炎ダメージを与えた。
ベビーファイアドラゴンはグールに82 物理ダメージを与えた。
近接反撃ダメージはグールに5 火炎ダメージを与えた。
グールはベビーファイアドラゴンに60 冷気ダメージを与えた。
武装スケルトン戦士は混乱して渾身激打を使えなかった
スカルロード(戦士)は渾身激打を使った。
スカルロード(戦士)の攻撃がNLPWにクリティカル!
スカルロード(戦士)はNLPWに121 物理, 93 物理, 18 光, 19 暗黒, 73 物理, 18 光ダメージを与えた(合計342)
近接反撃ダメージはスカルロード(戦士)に(1 吸収), 0 光, (1 吸収), 0 冷気, (1 吸収), 0 暗黒, (1 吸収), 0 光, (1 吸収), 0 冷気, (1 吸収), 0 暗黒, (1 吸収), 0 光, (1 吸収), 0 冷気, (1 吸収), 0 暗黒ダメージを与えた(合計0)
NLPW(レベル22 コーナック 召喚士)は焼却されて冒険を終えた。下手人はスカルロード(戦士) 9階 恐怖の塔



































































































