









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Morvarc'h's Improved Escorts 1.7.4Improvements to the escort system. Adds a bunch of new types of escorts, and increases the power and number of options for existing escorts. Additionally learning new categories unlocks them by default, or can improve your mastery if you already know them. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: OldRPG Again Part 1 1.7.4Rework of OldRPG for compatibility with 1.7.4, simply fills in holes with the defaults. This does not cover player tiles, use a custom tile if you want to match XP. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns, and Sphynx87. Player AIoo 1.7.4This is a fork of PlayerGAI by Glavius itself a fork of PlayerAI by Charidan. Once you click ALT-F1 (you can change this key with Keybinding) 1.Auto explore You can weight the talent used by the AI by right clicking on your character and clicking on "Define Player-Aioo" at the bottom of the dialog box. It will Stop when your character is low on life, when you are on an Exit, when a dialog box open, or you are blinded. !Warning: Use it at your own risk. This can put your character in a sure death situation! Goal: Known Bug: Rod of Dissipation 1.7.0Modifies the Storming the City quest to change its reward item to a Rod of Dissipation, essentially identical in functionality to the original Rune of Dissipation but not requiring an inscription slot Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! High Quality Sounds 1.7.2Replaces a selection of sounds with higher quality versions. First release focuses primarily on UI, Actions and Talents from the base game. Future releases will handle the DLC's, various creatures and minor adjustments to tone down some sounds that prove to be an annoyance. Content consists of only sound assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. DISCLAMER: These are not sounds I personally created from scratch but where taken from various sources. I take no credit in the creation of these sounds, only the selecting, editing, converting and packaging all this as a mod. I do this just for fun and to enhance a game I love to play. If you are an original creator and is somehow not cool with this, please let me know and I will remove that material. Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Friendly Patrols 1.6.0Changes Maj-Eyal & Far East world map patrols to always be friendly by altering their faction (and hate for arcane magic). OldRPG Again Part 2 1.7.4Rework of OldRPG for compatibility with 1.7.4, simply fills in holes with the defaults. This does not cover player tiles, use a custom tile if you want to match XP. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns, and Sphynx87. Expanded Shop Inventory 1.3.0Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Item Notes 1.7.0Allows you to add notes to objects in your inventory or equipment which will be displayed in the object's description tooltip. Notes can be manipulated by selecting the "Add note", "Edit note" or "Remove note" entry in the object's use-item dialog. Differences between item notes and the game's built-in tagging functionality:
Items with notes will be shown in inventory lists with a purple '!' prefix. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Pragmatic Heroism 1.7.0Modifies the life bar to show useful information when the player is below zero life. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Adventure |
Sex | Female |
Race | Dwarf |
Class | Cursed |
Level / Exp | 50 / 1790% |
Size | 大 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 7 / 0 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 168.17022496364 (base 66) |
Dexterity | 25 (base 15) |
Constitution | 73 (base 32) |
Magic | 23.170224963639 (base 11) |
Willpower | 128.34044992728 (base 64) |
Cunning | 111 (base 60) |
Resources
Life | 2594/2594 |
Hate | 61/108 |
Equilibrium | 30 |
Psi | 238/238 |
Healing Factor | 1.3960313682444 |
Regeneration | 67.826446499944 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +48.72712873123% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 15 |
See Stealth | 25 |
See Invisible | 22.340449927278 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine, dragon |
Offense: Mainhand
Damage | 286 |
Accuracy | 61 |
Crit Chance | 58% |
APR | 43 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 5.25 |
Crit Chance | 38% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 83 |
Crit Chance | 68% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
物理 | +63% |
精神 | +26% |
自然 | +63% |
All | +11% |
Offense: Damage Penetration
精神 | +20% |
物理 | +35% |
光 | +20% |
自然 | +40% |
All | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 82.112838763608 (98.809061890258%) |
Defense | 50 |
Ranged Defense | 50 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 66 |
Spell Save | 63 |
Mental Save | 78 |
Defense: Resistances
精神 | + 55%( 70%) |
冷気 | + 56%( 70%) |
暗黒 | + 36%( 74%) |
物理 | + 51%( 74%) |
All | + 25%( 70%) |
腐敗 | + 64%( 70%) |
電撃 | + 70%( 70%) |
時空 | + 47%( 70%) |
火炎 | + 70%( 70%) |
酸 | + 70%( 70%) |
光 | + 36%( 70%) |
神秘 | + 40%( 70%) |
自然 | + 47%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 20% |
Knockback Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 78% |
Fear Resistance | 45% |
Stun Resistance | 100% |
Poison Resistance | 0% |
Blind Resistance | 41% |
Inscriptions (5/5)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:英雄化使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 30 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:致命傷にも 8 ターンの間耐えられるようになります。 効果中はHPの下限が 1249 上昇します。 持続時間とHP下限の上昇量は受けているダメージ1%につき1%増加します。現在HP下限の増加量は 1249 で持続時間は 8 ターンです。 HPが0未満の時に効果が切れると、現在HPが1になります。 効果量は腕力に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神、物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 46% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は意志に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 1000 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は腕力に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 964% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 魔法、物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 54% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は腕力に依存します。 |
Class Talents
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
呪怨 / 求争 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
呪怨 / 暴走 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
呪怨 / 殺刃 | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
呪怨 / 捕殺 | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
呪怨 / 重圧 | 1.60 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
呪怨 / 戦揚 | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
自然 / 胞子 | 1.10 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
呪怨 / 呪装 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 反魔法 | 1.10 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
呪怨 / 怨身 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.60 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
種族技能 / ドワーフ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 執拗な狩人 |
talent | スケート |
talent | 五里霧中 |
talent | 重圧オーラ |
talent | 狩薙 |
talent | 反魔法シールド |
beneficial effect | 死のオーラを纏っています。 死者の呪装(効果量 3.2)ペナルティ:死恐怖症:アンデッドから受けるダメージに対して耐性が -6% レベル1:死を統べる者:アンデッドに対して与ダメージ +8% レベル2:運 -1 腕力 +3 魔力 +3 レベル3:生ける死者:グールの「不浄の池」でHPが回復します。また 23 ターン毎にレベル 1 の「不浄の池」が発動可能です。これは自身のHPが 41% 未満になると発動します。 Power 4+: 死者蘇生:自身が倒した人型種族は 35% でグールとなり6ターンの間味方になります。 |
beneficial effect | 行く手に闇が降りていくようです。 帳の呪装(効果量 1.2)ペナルティ:弱化の帳:低確率で4ターンの間、弱化の帳に覆われて与ダメージが 6% 低下します。 レベル1:夜歩き:暗黒耐性 +5 暗黒耐性上限 +4% 透明視 +4 レベル2:運 -1 耐久 +3 レベル3:透過の帳:動くたびに姿が薄れます。移動後1ターンの間被ダメージが 10% 低下します。 レベル4:死の帳:敵を倒すとその死を纏い、被ダメージを3ターンの間 15% 低下させます。 |
beneficial effect | 恐ろしい幻覚が脳裏を満たします。 悪夢の呪装 (効果量 4.2): 0%ペナルティ:幻覚症状:精神セーブを用いた抵抗をする際に20%の確率で精神セーブが 20% 低下した扱いになります。 レベル1:実体希薄:物理耐性 +5 物理耐性上限 +4 レベル2:運 -1 意志 +7 レベル3:心乱れて:敵がデバフを付与してきた時、半径10マスのランダムな敵1体に錯乱のオーラで反撃します。対象に精神属性の 72 ダメージと暗黒属性の 63 ダメージを与えます。 レベル4: 悪い夢:敵からダメージを受けたとき、確率 0% で半径 5 マスに8ターンの間、悪夢が発現します。これにより減速を与え、精神属性の 117 ダメージ と暗黒属性の 103 ダメージを与えます。攻撃を受けるほど発動確率は高くなりますが、時間経過で減少していきます。 |
beneficial effect | 破壊と殺戮に満ちた人生を送っています。 悪運の呪装(効果量 1.2)ペナルティ:金欠:ゲーム中に入手できるお金が減ります。 レベル1:空回り:他人の努力が無駄になります(罠を避ける確率 +24% ) レベル2:運 -1 賢さ +3 レベル3:機会損失:敵はチャンスを逃してしまいます。攻撃を仕掛けても外してしまうのです(身躱し効果 8% ) Power 4+: 非業の結末:与ダメージが 38% 増加します。その補正を加えることで、敵が死亡する場合にのみ適用されます。 |
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
lost archerを無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ノルゴスの棲家) エスコート:lost archer(2階:ノルゴスの棲家)報酬:賢さが8増加した。 | 終了 |
lost archerを無事にポータルまで護衛した(場所 3階:ノルゴスの棲家) エスコート:lost archer(3階:ノルゴスの棲家)報酬:賢さが8増加した。 | 終了 |
stranded daemon-poweredを無事にポータルまで護衛した(場所 1階:恐怖の塔) エスコート:stranded daemon-powered(1階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:吸血苔(+2レベル) | 終了 |
unfocused psionの護衛に失敗。グールが原因で死亡した。 エスコート:unfocused psion(7階:恐怖の塔) | 失敗 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:古森) エスコート:迷える太陽の騎士(1階:古森)報酬:タレントを習得:スケート(+2レベル) | 終了 |
迷える工士の護衛に失敗。グリーンゼリーが原因で死亡した。 エスコート:迷える工士(4階:古森) | 失敗 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:恐怖の塔) エスコート:迷える邪術師(2階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+2レベル) | 終了 |
迷える錬金術師の護衛に失敗。弓兵オークが原因で死亡した。 エスコート:迷える錬金術師(2階:古のドワーフ王国 レクノール) | 失敗 |
途方に暮れた歴史家を無事にポータルまで護衛した(場所 5階:恐怖の塔) エスコート:途方に暮れた歴史家(5階:恐怖の塔) | 終了 |
オーク部族の拠点を探索しよう。 オークの四部族・ラク・ショル部族を打倒した。 ・ヴォー部族を打倒した。 ・グルシュナク部族を打倒した。 ・ゴーバット部族を打倒した。 | 終了 |
古代のドワーフ王国「レクノール」を調査するよう都の賢人から頼まれた。鉄の王座の地下深く、オークが生き残っているかもしれない。 オーク狩に行こうあの杖と何かの関係があるのか調べてきてほしい。 だが注意せよ。ドワーフ達でさえ、かの歴史ある回廊を避けて久しい。 | 終了 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 ・ヌル湖の遺跡を宝石で開け、古代の城塞に入れるようになった。 ・「異様なるモノ」を撃破し、城塞内への道を確保した。 ・帰還のロッドを使うと執事?らしきものが現れた。 ・物質変換装置をこの城塞のエネルギーシステムにリンクさせた。 ・トレーニングルームを解放した。 ・城塞の執事がすぐに戻ってきてほしいとのことだ。 ・城塞の執事がすぐに戻ってきてほしいとのことだ。 現在の城塞エネルギー:1561 | 遂行中 |
あなたはレクノールの様子を調査するべく派遣されたドワーフ部隊の一員だ。 レクノール陥落!現地に着くと、そこはオークだらけ。一致団結し、非常に手ごわい。 部隊はほぼ全滅。唯一の生存者であるノーガンと共にこの報せを至急、鉄の議会へ伝えよう。 邪魔する奴は蹴散らしてやれ。 | 終了 |
ゴルバグのいた場所から遥かな東方へと向かう道があるはずだ。先へ進み、未知なる東方世界を探索せよ。杖の手がかりを集めるのだ。 ワイルド・ワイルド・イースト | 終了 |
恐怖の塔の最終階層で強力なヴァンパイア「塔の主」を打倒した。 不思議な杖恐怖の塔を出ると、オークの一団が待ち構えていた。 奴らはこの杖の事を聞いてきた。 | 終了 |
「焦炎の傷跡」に転送された。中心部には火山がある。篝火の時代、ここにあった古代のシェール・タル遺跡が噴火に巻き込まれ、秘めたる魔力の大部分が吸収された。 世界の危機!この地にはその力が完全な状態で残留している。オーク共は吸魔の杖を用いてそのパワーを吸収するつもりだ! 何を企んでいるのかは知らないが、何としてでも阻止しなければ。 オークが火山に侵攻している。自分の他にも太陽の騎士が何人かここに飛ばされていた。 彼らは己の身を捨てて時間稼ぎをしてくれている。 騎士たちの犠牲を無駄にするな。オーク共の目論見を阻め! 時間内に儀式を妨害できた。ソーサラーたちはどこかへ向かったようだ。 ポータルで東方へ戻ろう。何としてでも奴らを止めなくては。 | 終了 |
守護者ミッシルから指令が下った。大至急、サッシュ海の東岸にある遺跡へ向かえ。クログの一団が悪しき死霊術師共に捕まった。彼らを救出し、邪悪な魔法使い共に奴らの過ちを思い知らせてやれ。あの世でな。 世間のお掃除* 死霊術師は全滅させたが犠牲者も出た。 * 死霊術師を殲滅し、クログを全員救出した。お見事ジグランス! | 終了 |
アードファンゴルでウンゴールを討ち、騎士ラシムを救出した。 八本足の脅威 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:3 | 終了 |
ウクルムスウィックからポータルを通って創造の神殿に向かい、乱心したスラスルを討つように頼まれた。 創造の神殿・スラスルとウクルムスウィックの両者を裏切り、殺害した。 | 終了 |
支配の宝珠を手に入れた。これを使えば遥かなる頂の結界を解除できるらしい。 四つの宝珠宝珠は全部で4つあるようだ。集めればそれだけ結界が弱まる。 | 終了 |
宝石に関する古文書を見つけた。 失伝した知識暁の門に住む宝石師のところへ持っていこう。 | 遂行中 |
マイ・イヤルに戻るポータルの作成は済んだ。最後の希望の都で、東方に戻るポータルを作れる人がいないか当たってみよう。 帰って行って都の賢人に知恵を借りたところ、タンネンに話を持っていけとのことだった。彼は都の北に住んでいる。 タンネンにオーブを預け、レクノールで短剣とダイヤを探すことにした。 短剣とダイヤを持ち帰った。次はテルマーの塔に行ってポータルに関する書物を探してほしいとのことだ。その本がテルマーにあるのかどうかはタンネンにも確信がないという。数日もあれば用意は整うとのこと。 タンネンがその邪悪な本性を現した。塔の中に閉じ込められてしまった。 | 終了 |
魔法との戦いに身を捧げる、「ジグランス」なる組織の勧誘を受けた。 忌まわしき魔法の力 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 終了 |
オーク部族長は全員撃破。さあ、世界で最も危険な場所「遥かなる頂」に突入しよう。 歴史に名前を残しに行こうソーサラーたちを探し出し、その野望を阻止しろ。世界を奴らの好きにさせてはならない。 頂に入るには支配の宝珠が4つ必要だ。周囲一帯を覆う結界をこれで解除できる。 「スライム坑道」が頂に至る入り口だ。グルシュナク部族のあたりにあるらしい。 | 終了 |
レクノールからの脱出劇はスリルに満ちたものだった。あれ以来、富と力への欲求が抑えられない。 深淵の地より貪るモノそろそろ冒険者としての一歩を踏み出してもいいのかもしれない。「鉄の王座」の山々、その深淵に「深き咆哮の地」がある。 立ち入り禁止となって久しいが、今でも時々冒険者が財宝を求めて足を踏み入れる。 知る限り、戻ってきた者はいない。だが君はレクノールから生還した。自信を持て。 | 終了 |
暁の門のゼメッキスがマイ・イヤルへ戻るポータルを作ってくれる。 行って帰って・深紅ルーンの儀式用短剣を手に入れた。 ・振動ダイヤを手に入れた。 | 終了 |
大ポータルを通って洞窟の中に出た。おそらくここは東方だ。 見知らぬ新世界ポータルから出るなり、エルフとオークが戦っている。 エルフの女性に加勢することにした。 フィラレルから南東に行き、高位騎士エアリンに会うよう勧められた。 | 終了 |
我が身を蝕む呪い。この呪いを解く術を探し求めている。 過去を後に小さな鉄のドングリを見つけた。過去を見つめ直すために持っておくことにする。 キャラバンを皆殺しにした。かつては家族同然に思っていたのだが。 この身を呪いに侵したキレスに手を下した。 ベレスを手にかけた。彼の魂よ、安らかなれ。 呪いの力が鉄のドングリを侵した。己が醜い本性を如実に物語るものとなっている。 | 終了 |
あの杖を運んでいるオーク達が見つかった。南にある不毛の砂漠地帯にいたという。 重要案件現地に赴き、何が起きているのか確かめよう。 | 終了 |
タイミングよく素材を提供したおかげで都のウングロールが血盟会の新会員となった。 錬金術血盟会ダースのスティアは独力で的中の霊薬を仕上げた。 血盟会入りがおじゃんになり、エルヴァラのマラスはもう守護の霊薬を作る気がない。 エルヴァラのマラスは独力で技術の霊薬を仕上げた。 血盟会入りがおじゃんになり、隠者アグリムリーはもう幸運の霊薬を作る気がない。 都のウングロールの依頼を完遂して壮健の霊薬が完成した。 都のウングロールの依頼を完遂して石肌の霊薬が完成した。 都のウングロールの依頼を完遂して礎の霊薬が完成した。 | 終了 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、ホーンホラーを打倒した。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大氷竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 テンペストの魔導士、アーキスがこの事件の黒幕だった。奴の住処に通じる裏道を教えてもらった。 ・アーキスを討伐した。アンゴルウェンなりジガーなりに戻り、報酬を貰おう。 | 終了 |
Equipment
体防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 38 自然 工芸品 重量 14.00 ユニーク タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク5 セットアイテムの一部だ。 クロルタールの頭があればその火炎が蘇るだろう。 装備すると: アーマー:+18 回避:+10 (+3 ティアー換算) 疲労度:+16% 能力値変化:+5 腕力/+3 機敏/+4 耐久 耐性:+20% 酸/+20% 腐敗/+20% 火炎/+20% 自然/+20% 電撃 最大HP:+120.00 死者の呪装 使用するとタレント:エナジーブレイズが発動(充填パワー消費 50 充填値 80/80) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト50(80/80) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:燃え盛る雲を吐き出します。これは火炎属性の 52.48 ダメージを半径 3 マスに毎ターン与えます。持続時間は 7 ターンです。このタレントによって術者本人はダメージを受けません。 この炎は敵の命を貪り、使用者へ転換するためダメージの10%分、HPが回復します。 ダメージは精神パワーに依存し、クリティカルも発生します。 火竜タレントに1ポイント振る毎に火炎耐性が1%増加します。 火炎竜クロルタールの死体を用いて作ったスケイルアーマーだ。生前のクロルタールを傷つけるのは、十枚に重ねた盾を打ち破るほど困難であった。 |
主武器 | ![]() 条件: - 腕力 60 自然 反魔法 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:184% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 魔素燃焼ダメージを扇状半径3マスに与える。これは装備者の精神パワーに等しい。 追加ダメージ(近接):+50 酸/+50 自然界減速 装備すると: 能力値変化:+6 腕力/+6 意志 ダメージ変化:+15% 自然 タレント クールダウン: マナクラッシュ (-2 ターン) 氷竜爪 (-1 ターン) 砂漠呑み (-2 ターン) 悪運の呪装 巨大な花崗岩の戦斧だ、斧というよりはむしろ鈍器と言った方が正しいかもしれない。柄の部分は黒ずんだ木でできており、ぴったりと竜皮が巻いてある。先端部は鋭く尖った花崗岩で、緑色の毒液が滴り、濡れ光っている。 |
ツール | ![]() 自然 反魔法 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / トーテム ; ランク5 装備すると: 近接反撃効果: ・18%の確率で速度が73%低下 能力値変化:+10 意志 耐性:+20% 腐敗/+20% 神秘 タレント:マスタリー: +0.10 自然/胞子 +0.10 自然/反魔法 魔法セーブ:+20 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+8 (+1 ティアー換算) 使用すると10ターンの間、動かない反魔法の柱を呼び出す。これはスライム弾を発射し、敵を引き寄せ、魔素燃焼の攻撃をする。また、半径5マスに沈黙のオーラを展開する。召喚時に召喚者を5ターン沈黙させる。 充填パワーコストは50(50/50) 古い石のトーテムだ。無数に入った亀裂からドロドロとしたスライムが溢れてくる。だが、内部に偉大な力を秘めているようだ。 |
指輪 | ![]() 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 近接追加効果: ・13%の確率で各種セーブと回避を44低下 追加ダメージ(近接):5 物理 射撃追加効果: ・13%の確率で各種セーブと回避を44低下 追加ダメージ(射撃):13 物理 能力値変化:+8 賢さ/+4 意志 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 精神クリティカルで憎悪:+2.00 最大憎悪:+8.00 使用するとタレント:流血刃が発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:4.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に打ち掛かり、倍率 163% の武器攻撃を行います。 命中すると対象を出血状態にし、倍率 307% の武器攻撃に等しいダメージを7ターンかけて与えます。これにより対象の回復倍率が 63% 低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ![]() 自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 命中:+17 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+17 クリティカル率:+3.0% 回避:+13 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+8 耐久 耐性:+9% 光/+6% 時空 耐性貫通:+5% 光/+5% 精神 クリティカル倍率:+5.00% 物理セーブ+16 (+4 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+50% HP自動回復:+27.00 最大HP:+100.00 最大Psi:+30.00 HP回復倍率:+20% 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て10ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト10(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 4 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 143% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 自然 工芸品 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク5 装備すると: 近接追加効果: ・24%の確率で速度が73%低下 反撃ダメージ(近接):8 自然 能力値変化:+6 耐久/+6 意志 耐性:+15% 電撃/+15% 時空/+6% 光 耐性貫通:+20% 物理 ダメージ変化:+12% 自然/+25% 物理 精神セーブ:+30 (+6 ティアー換算) 最大HP:+110.00 精神パワー:+8 (+1 ティアー換算) 死者の呪装 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
足防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+20 重装度:+20% 回避:+8 (+3 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+20 腕力/-6 機敏/+10 耐久 耐性:+15% 酸/+15% 物理 ダメージ変化:+15% 物理 ノックバック耐性:+100% 帳の呪装 巨大なブーツだ。岩を削り出して作ったものらしい。見た目はボロボロだがどんな攻撃も寄せ付けない。 |
籠手 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 反魔法 工芸品 重量 1.50 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク5 装備すると: アーマー:+8 回避:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+10 賢さ/+10 意志 耐性貫通:+25% 自然 ダメージ変化:+25% 自然 魔法セーブ:+15 (+4 ティアー換算) 最大HP:+100.00 精神パワー:+12 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+15% 光源範囲:+1 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 魔法の使い手には装備できない。 悪夢の呪装 使用すると半径5の扇状範囲に存在する相手の魔法系バフ、および魔法系のオンオフタレントを消去する。自然界に属さないものは追加で203.13の神秘属性ダメージを受けスタンする。 充填パワーコストは100(150/150) とてもこの世のものとは思えない輝きを放つヴォラタン製の小手だ。元来は「魔法狩り」で使用されたもので、しばしば魔法のアーティファクトを破壊するのに用いられた。魔法の物品がこの世に振り撒く害悪を正してきたのである。古来よりの使命を果たした充実感が伝わってくる。 |
クローキング | ![]() 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク5 装備すると: クリティカル率:+10.0% 回避:+14 (+5 ティアー換算) 追加ダメージ(近接):30 精神/30 暗黒 反撃ダメージ(近接):30 精神/30 暗黒 能力値変化:+4 機敏/+8 意志/+6 賢さ 耐性:+10% 暗黒/+10% 精神 ダメージ変化:+4% 全 タレント:マスタリー: +0.30 呪怨/重圧 +0.30 呪怨/暗黒 タレントを習得:+5 影ノ眼 隠密:+12 精神セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 殺害時に憎悪:+5.00 精神パワー:+20 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+10% 精神力を用いるタレント命中時に発動:編み陰(確率10% レベル3) 死者の呪装 空に輝く星月も 夜露を払う朝の陽も 記憶の彼方に追いやらん 固く秘したる心は 永久に闇の中にあり |
首 | ![]() 自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: 命中:+18 (+4 ティアー換算) アーマー:+2 回避:+20 (+7 ティアー換算) 疲労度:-10% 能力値変化:+19 運 耐性:+21% 電撃/+12% 酸/+9% 腐敗/+30% 火炎/+9% 自然/+27% 冷気 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 移動不能耐性:+20% スタン・凍結耐性:+50% HP自動回復:+5.00 見えない敵からの被ダメージ減少: 20% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 意志 24 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク5 装備すると: アーマー:+20 疲労度:+12% 耐性:+15% 酸/+15% 物理/+15% 冷気/+15% 火炎/+15% 電撃 テレパシー:ドラゴン 物理セーブ+12 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+12 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+12 (+2 ティアー換算) 悪夢の呪装 色褪せ、ひび割れた頭蓋だが、なお竜の力を宿している。 |
光源 | ![]() 自然 工芸品 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク5 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):2 精神 能力値変化:+2 耐久/+7 意志 耐性:+3% 腐敗/+9% 時空 耐性貫通:+15% 全 ダメージ変化:+15% 精神 クリティカル倍率:+5.00% 盲目耐性:+41% 混乱耐性:+23% 精神クリティカルで憎悪:+2.00 最大HP:+80.00 精神クリティカル率:+4% 光源範囲:+12 隠密看破:+25 透明視:+18 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て40ターンクールダウン: 実効レベル:5.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト40(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 35 マスの敵を感知します。持続時間は 8 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 ドワーフの手によるランタンだ。地の底にも明かりを持ち込める。 |
Inventory
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神、物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 33% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 38% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 801% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 553% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 9 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 554% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.40 ユニーク タイプ: ポーション / ポーション 使用すると飲み干して不死者となるべく体を整える。。 不浄なる血が詰まった小瓶だ。死と滅びの気配を感じる。どういうわけかこの瓶が気になって仕様がない・・・飲めば永遠の命が手に入るのだろうか? あるいは大いなる力が? 真偽のほどはわからない。とにかく飲んでみたいのだ。 |
![]() 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / 巻物 使用すると封を解いて中を読む。。 魔法の巻物は実に多種多様だ! |
![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / 力の源 ; ランク3 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:自身の体から 5 ターンの間物理系の障害を浄化します。 毎ターン物理系のデバフ1種が解除されていきます。これでデバフが解除されると、この効果の持続時間が1ターン増加します。 使用すると肌に力の源を刻む。。 悪しき力の源は体表部に刻み、必要に応じて技能を会得できる。 |
![]() 重量 0.10 イベントアイテム タイプ: 巻物 / 書物 魔法の巻物は実に多種多様だ! |
![]() 自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 意志 属性吸収:+15% 自然 HP自動回復:+2.00 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) メディテーションの効果量が20%上昇する。 使用するとタレント:大地の癒しが発動(充填パワー消費 35 充填値 35/35) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト35(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:対象(もしくは自身に)触れて大地の力を流し込みます。HPが 380 回復します(アンデッドには効果がありません) 回復量は精神パワーに依存します。 粘土を固めて作った古いビーズを糸に通したネックレスだ。年代物で、ひび割れ、色褪せている。古代のドルイド達が自然界との繋がりを深めるために使っていたものだ。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: 反撃ダメージ(近接):10 冷気 耐性:+25% 冷気 ダメージ変化:+12% 冷気 タレントを習得:+2 シヴゴロス化 スタン・凍結耐性:+30% 魔法パワー:+12 (+2 ティアー換算) 氷牢貫通: +20% 冷気属性の全与ダメージが20%の確率で対象を凍結状態にするようになる。 凄まじく冷たいチェーンだ。霜が降りており、奇怪なオーラを脈々と放っている。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下35%を付与 耐性:+26% 火炎/+18% 暗黒/+33% 冷気 耐性貫通:+20% 冷気 ダメージ変化:+6% 冷気 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を44低下 能力値変化:+3 腕力 耐性:+6% 腐敗/+6% 自然 移動不能耐性:+20% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 物理セーブ+5 (+1 ティアー換算) 盲目耐性:+14% HP自動回復:+2.00 最大HP:+31.00 赤外線視力:+4 視界:+2 透明視:+5 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 疲労度:-4% 能力値変化:+3 腕力/+4 機敏/+4 賢さ/+5 耐久 HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.50 移動速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+12% 火炎/+11% 冷気 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク4 装備すると: 耐性:+17% 光/+12% 暗黒 タレント:マスタリー: +0.25 自然/反魔法 盲目耐性:+40% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 反魔法 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 意志 耐性:+11% 自然/+10% 腐敗 毒耐性:+21% 病気耐性:+20% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+15 回避:+22 (+7 ティアー換算) 耐性:+18% 自然/+6% 神秘 耐性上限:+14% 全 ダメージ変化:+10% 物理/+9% 神秘/+9% 精神 物理セーブ+53 (+13 ティアー換算) 攻撃速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: 装飾品 / オーブ 使用するとポータルを起動する 充填パワーコストは10(30/30) 宝玉の中に遠くの景色が映っては消え明滅を繰り返している。中にはこの世のものではない風景も存在している。ポータルの起動に使えるかもしれない。 |
![]() 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 命中:+10 (+2 ティアー換算) 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+10 重装度:+20% 回避:+5 (+2 ティアー換算) 疲労度:-15% ダメージ変化:+8% 物理 タレント クールダウン: 突撃 (-6 ターン) 物理セーブ+45 (+11 ティアー換算) 混乱耐性:+50% 最大マナ:-40.00 最大スタミナ:+40.00 オークの戦士長、グルシュナクが秘蔵する指輪だ。今は失われてしまった古いオークの言葉が刻んである |
![]() 工芸品 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: アーマー:+5 能力値変化:+4 腕力/+8 意志 耐性:+5% 物理 ダメージ変化:+5% 物理 物理セーブ+12 (+3 ティアー換算) ノックバック耐性:+100% 二重螺旋の形をした指輪だ。元の位置に留まり続ける性質があるようだ。指に嵌めるとその性質が全身に行きわたる。 |
![]() 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+8 意志 耐性:+25% 精神 タレント:マスタリー: +0.20 超能力/メンタリズム 精神セーブ:+20 (+4 ティアー換算) 混乱耐性:+40% Psi自動回復:+0.50 精神パワー:+12 (+2 ティアー換算) 精神パワーを用いるタレントを使用した際、10%の確率で自然・超能力・呪怨タレントの中から3種までクールダウンが3ターン減少する。 精神力を用いるタレント命中時に発動:メンタルリフレッシュ(確率10% レベル1) このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:メンタルウォールが発動(充填パワー消費 30 充填値 30/30) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:現在の精神的な影響を浄化し、その後6ターン精神防御します。最大で 2 種の精神系のデバフに適用されます。 この指輪を嵌めている限り、自分を見失うことは決してない。 |
![]() 自然 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+8% 自然/+8% 物理 物理セーブ+8 (+2 ティアー換算) HP自動回復:+3.00 HP回復倍率:+20% 小さな木の指輪だ。その周りを青々とした茎がぐるりと巻きつき、そこからなおも若葉が芽吹こうとしている。 |
![]() 自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+10 運 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+2 ティアー換算) HP下限値:-100.00 死亡時に復活可能。ただし一回だけ! 冥界の力を封じてある指輪だ。これを身につける者は絶体絶命の窮地に陥っても救いの道を見出すことができると言われる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 使用するとアイテムを再生成する。再生成してから3レベル上がる度に再生成する権利を得る。再生成できないときは外すことができない。レベル50になればいつでも外せる。 充填パワーコストは1(1/1) 「コレじゃねえよ!」-ホワー・ムランスク(コーナックのデモノロジスト) 古めかしい黒曜石の指輪だ。ニヤリと笑いを浮かべた髑髏が彫り込んであり、不気味な感じがする。運命に立ち向かうべく、指に嵌めるように囁きかけてくるが・・・さて? |
![]() 正体不明 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 最初に装備した際、この指輪は装備者に応じて変化する。すなわち奥義を1つ選択し、以降装備中はそれを習得している扱いになる(一度選択すると選び直せない。装備時に何も選択しなければ、再度装備した時に改めて選択可能 蠢く触手の群体を乱暴に捻じ曲げて指輪の形にしてある。邪悪な力を発しているのが判る。 |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+8 意志/+2 耐久 クリティカル倍率:+20.00% 武器解除耐性:+29% 移動不能耐性:+31% ノックバック耐性:+32% 近・射被弾時に調和値:+0.24 最大HP:+30.00 透明視:+6 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 回避:+15 (+5 ティアー換算) 耐性:+6% 時空/+32% 火炎/+5% 神秘/+12% 暗黒 ダメージ変化:+16% 火炎 物理セーブ+18 (+5 ティアー換算) HP下限値:-80.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: アーマー:+12 能力値変化:+6 腕力 HP自動回復:+9.00 最大HP:+56.00 HP回復倍率:+17% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 魔法セーブ:+14 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+22% 移動不能耐性:+34% ノックバック耐性:+28% 最大HP:+20.00 最大スタミナ:+27.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+12 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 精神 能力値変化:+10 腕力/+10 耐久 耐性:+40% 酸/+9% 時空/+15% 腐敗/+38% 火炎/+21% 自然/+6% 精神 耐性貫通:+15% 精神 ダメージ変化:+20% 酸/+31% 火炎 毒耐性:+30% 病気耐性:+26% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 条件: - 腕力 50 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク4 両手で扱う装備だ。 パワー:180% 射程:1.5x 依存能力値:130% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+6 回避:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 機敏/+2 耐久 ダメージ変化:+10% 物理 スタン・凍結耐性:+30% ノックバック耐性:+30% 狂気の呪装 ドワーフ達がまだ、きめ細かな美しい工芸品を作れなかった時代に生み出された斧だ。無骨な外見とは裏腹に強い力を秘めている。もっとも、ドワーフ族でなければ真の力は引き出せないだろう・・・ |
![]() 条件: - 腕力 35 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク4 両手で扱う装備だ。 パワー:157% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+7.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+20 時空 装備すると: アーマー貫通:+19 クリティカル率:+19.0% 反撃ダメージ(近接):10 冷気 能力値変化:+3 腕力/+5 機敏/+4 意志 耐性貫通:+20% 時空 クリティカル倍率:+42.00% 光源範囲:+3 悪夢の呪装 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 条件: - 腕力 24 工芸品 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:155% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・19%の確率で各種セーブと回避を44低下 追加ダメージ(近接):+13 精神 装備すると: 命中:+14 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+12 近接追加効果: ・20の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+5 賢さ/+3 意志 耐性:+3% 自然/+6% 冷気 耐性貫通:+9% 全 ダメージ変化:+3% 冷気 帳の呪装 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 条件: - 腕力 35 工芸品 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク4 両手で扱う装備だ。 パワー:155% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+7.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 50%の確率で対象のタレント1種を6ターンクールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) 装備すると: 命中:+26 (+6 ティアー換算) 能力値変化:+5 機敏 攻撃速度:+10% 死者の呪装 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 条件: - 腕力 40 工芸品 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / モール ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:160% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+10 攻撃速度:100% 武器命中時: * 大地に振動を与えてギザギザの石塊が地面から飛び出す。ビーム状に5マスの距離。これは物理属性の150ダメージ(腕力と同じ値を取る。150が上限)を与え、さらに50ダメージの出血状態を5ターンかけて与える。出血状態はスタックする。 トドメの一撃:与ダメージがクリティカル倍率の半分に等しい割合だけ増加(それがトドメになる場合のみ) 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 耐久 クリティカル倍率:+10.00% 悪運の呪装 凄まじい威力の巨大ハンマーだ。命中すれば相手は木端微塵になる。 |
![]() 条件: - 腕力 25 工芸品 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:137% 射程:1.7x 依存能力値:130% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 悪運の呪装 使用するとタレント:防御砕きが発動(充填パワー消費 20 充填値 20/20) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象へ倍率 124% の武器攻撃を行います。命中すると対象のアーマーと各種セーブを 11 低下させます。 持続時間は 6 ターンです。対象がダメージシールドの類を張っている場合は、それを 36% の確率で破壊します。 アーマー低下の成功率は物理パワーに依存します。 岩トロルのビルが武器にしていた、寒気がするほど巨大な木の幹だ。十分な腕力があれば自分でも同じ用途に使えるだろう! |
![]() 条件: - 腕力 24 魔道具 工芸品 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / モール ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:155% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の298ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 命中時に半径1マスにダメージ: +12 火炎 装備すると: 命中:+12 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+12.0% 物理パワー:+13 (+3 ティアー換算) 回避:+5 (+2 ティアー換算) 耐性:+5% 神秘 耐性貫通:+13% 物理 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 沈黙耐性:+20% 悪運の呪装 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() 条件: - 腕力 35 魔道具 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:182% 射程:1.6x 依存能力値:10% 魔力, 130% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+18 クリティカル率:+20.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 与ダメージ1%増加。被ダメージ1%減少。それぞれ最大で10回累積可能。10ターン攻撃しないとこの効果はリセットされる。 HP吸収(この武器のみ): +5% 装備すると: 能力値変化:+10 腕力/+8 魔力/+5 耐久 タレント:マスタリー: +0.10 腐敗/苦悶 +0.20 腐敗/惨暴 +0.20 腐敗/憤怒 タレント クールダウン: ドレインアサルト (-1 ターン) アブダクション (-1 ターン) 爆撃突貫 (-1 ターン) 死者の呪装 破壊者グルシュゴアの残忍さは広く知れ渡っており、幼児の如きその知能もまた同様であった。ネーミングセンスの方はお察しだが、かのデーモンの大剣が強大な力を秘めていることは確かだ。 |
![]() 条件: - 腕力 16 工芸品 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:147% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・16%の確率で各種セーブと回避を44低下 追加ダメージ(近接):+13 精神/+8 自然 命中時に半径1マスにダメージ: +4 腐敗/+8 自然 装備すると: 命中:+12 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+12 能力値変化:+3 賢さ/+3 意志 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+15% 自然 死者の呪装 ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 条件: - 機敏 30 - 腕力 45 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / メイス ; ランク5 セットアイテムの一部だ。 ウレスラックの死骸をさらに集めたら一体どうなるのだろう? パワー:164% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 10%の確率で光を放ち、色が変化して性能が変わる。 悪夢の呪装 強大な万色ドラゴンであるウレスラックの大腿骨を削って作ったメイスだ。この奇怪な鈍器はウレスラックの変転する性質を受け継ぎ、鼓動を発している。 |
![]() 条件: - 腕力 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク1 パワー:104% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+6 (+1 ティアー換算) 回避:+5 (+2 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):6 電撃/2 精神 耐性貫通:+10% 電撃 ダメージ変化:+3% 精神 武器解除耐性:+20% 帳の呪装 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
![]() 条件: - 魔力 40 正体不明 重量 7.00 神殺し タイプ: 武器 / 杖 ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:172% 射程:1.2x 依存能力値:130% 魔力 攻撃属性:神秘 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) 命中:+30 アーマー貫通:+60 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+10 魔力/+10 意志 耐性貫通:+30% 電撃/+30% 火炎/+30% 神秘/+30% 冷気 ダメージ変化:+60% 電撃/+60% 火炎/+60% 神秘/+60% 冷気 タレントを習得:+1 杖の調整 最大マナ:+100.00 最大陽光力:+50.00 最大月光力:+50.00 魔法パワー:+48 (+6 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+15% 古のシェール・タル言語を習得する。 使用すると対象の命を吸い取る(これは耐性およびほとんどの防御的能力を無視する)射程は8マス。これにより対象のHPを30%吸収し、自身の与ダメージが7ターンの間30%増加する。 充填パワーコストは200(200/200) 力あるルーン文字が刻まれている。はるか昔に作られたもののようだが、傷一つない。周囲の光を吸い取ってしまうようで、触れただけでも強大な力を感じる。 ソーサラー達の手によって真の力を取り戻しているようだ。 " おお、彼らはついにアマクテルその人のもとへたどり着いた。数千名がかの玉座に攻め入って命を落とし、神殺しのうち3人がアマクテルの足元に斃れた。しかし今際の際のファリオンが、凍てつく剣アーキルで絶対神の膝頭を刺し貫くと、神殺しの長カルディザーは好機と見て、吸魔の杖を手に歩を進め、無常なる一撃を加えた。かくして絶対神は寵児らの手によって斃れ、その容は打ち砕かれたのである。 |
![]() 条件: - 魔力 35 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 セットアイテムの一部だ。 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+4 魔力 ダメージ変化:+20% 酸/+20% 冷気 クリティカル倍率:+20.00% 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 混乱耐性:+20% 最大マナ:+50.00 魔法クリティカル率:+8% 死者の呪装 テロスの折れた杖の下半分だ。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 意志 耐性:+20% 腐敗/+20% 冷気/+20% 自然 HP回復倍率:+15% 帳の呪装 「秘密会議」の癒し手達が身に着けていたベルトだと言われている。 |
![]() 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性貫通:+5% 精神 ダメージ変化:+6% 電撃 クリティカル倍率:+10.00% 物理セーブ+5 (+1 ティアー換算) 精神パワー:+12 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+1 帳の呪装 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 工芸品 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+7.0% 能力値変化:+4 機敏/+3 意志/+3 賢さ 精神セーブ:+9 (+2 ティアー換算) 最大HP:+40.00 精神クリティカル率:+7% 帳の呪装 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 機敏/+4 賢さ/+7 運 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+9% 物理 罠解除:+14 隠密:+8 赤外線視力:+5 帳の呪装 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+10 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+6 賢さ 耐性貫通:+10% 酸 ダメージ変化:+15% 酸 タレント:マスタリー: +0.20 自然/酸毒竜 精神パワー:+6 (+1 ティアー換算) 自然系タレント命中時に発動:矛折酸弾(確率10% レベル2) 悪夢の呪装 使用するとタレント:溶解乱舞が発動(充填パワー消費 20 充填値 20/20) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:酸の乱打を浴びせます。純粋な酸属性による4回攻撃です。一撃当たり、倍率 42% の武器攻撃となります。 タレントレベルが2上昇する毎に、この攻撃の1発が盲目効果を付与するようになります。これは通常の酸とは異なり、命中時に25%の確率で敵を盲目状態にします。 酸毒竜タレントにポイントを1振る毎に酸耐性が1%上昇します。 このタレントは盾を装備しているなら盾攻撃も行います。 ドラゴンの鱗でできたクロークだ。黄昏の時代末期にかけて人里を脅かした悪名高き毒竜の鱗である。ケスティン・ハイフィンは仲間を率いてこのドラゴンを討ち果たし、手ずからこのクロークを織り上げた。 |
![]() 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク4 装備すると: 回避:+10 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+6 賢さ/+5 意志 耐性:+15% 精神 タレント:マスタリー: +0.10 超能力/ドリーム +0.10 超能力/サンドマン 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+6 (+1 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 帳の呪装 使用するとタレント:おやすみなさいが発動(充填パワー消費 10 充填値 25/25) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト10(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:対象を睡眠状態にして行動を封じます。持続時間は 4 ターンです。睡眠中の相手は 80 ダメージ受ける毎に持続時間が1ターン減少します。 効果が終了すると、対象は不眠症状態となります。この状態の持続時間は眠っていたターン数と同じです(最大10ターン)これにより持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。 睡眠時間短縮のダメージ量は精神パワーに依存します。 不思議な素材で織られたクロークだ。触ると眠気に襲われるが、同時に意識が澄み渡る。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+9 魔力 耐性:+7% 酸/+7% 火炎/+7% 冷気/+12% 精神/+7% 電撃 耐性貫通:+20% 時空 ダメージ変化:+12% 時空 魔法セーブ:+6 (+1 ティアー換算) テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 悪夢の呪装 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+7 (+2 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 耐性:+9% 腐敗 耐性貫通:+5% 腐敗 物理セーブ+5 (+1 ティアー換算) 狂気の呪装 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 回避:+12 (+4 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 冷気 耐性:+7% 全/+15% 冷気 耐性貫通:+8% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 タレント:マスタリー: +0.30 魔術/荒氷 +0.30 魔術/凍霊 +0.30 魔術/水術 +0.30 魔術/冷却学 +0.30 魔術/墓所 +0.30 魔術/絶対零度 魔法パワー:+5 (+1 ティアー換算) 移動速度:+15% 魔法命中時に発動:水鉄砲(確率5% レベル1) 狂気の呪装 藍色のローブだ。あたかも波を受けているかの如くはためいている。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク4 セットアイテムの一部だ。 おかしなことに、頭に被るアレは出てこない。 装備すると: アーマー:+3 回避:+9 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):20 物理/10 時空 能力値変化:+5 魔力/+3 意志 耐性:+10% 時空/+10% 物理/+13% 全 耐性貫通:+20% 時空/+20% 物理 ダメージ変化:+20% 時空/+20% 物理 魔法パワー:+23 (+3 ティアー換算) 悪運の呪装 使用するとタレント:セーフゾーンが発動(充填パワー消費 50 充填値 50/50) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト50(50/50) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:自身を安全地帯へ 1 ターン転送します。 いささか変わり者のパラドックスメイジがデザインしたローブだ。性別や種族に関わらず、どんな時代に流れ着いてもスタイリッシュに映えて見える。時魔導士のために作られており、時間の本質が非線形で不連続であることを理解する者にとっては極めて有用。一際目を引くのは、やたらと長い、色とりどりのスカーフだ。四代目の所有者は極めて長期に渡る戦いに巻き込まれ、その結果このスカーフがローブにつくこととなった。 |
![]() 自然 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク4 装備すると: 耐性:+22% 電撃/+9% 腐敗/+3% 冷気/+32% 精神/+13% 全 ダメージ変化:+32% 精神/+15% 電撃 クリティカル倍率:+5.00% 病気耐性:+15% 帳の呪装 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 消化袋によって肉体構造が変わっている。 |
![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+1 (+0 ティアー換算) 疲労度:+7% 能力値変化:+4 腕力/+4 意志/+4 賢さ 耐性:+10% 自然/+20% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 光源範囲:+1 移動速度:+20% 歩くごとに半径1マスの地面を5ターン凍らせる。これにより3ターンの間冷気属性の与ダメージが30%増加する。また、この範囲内の敵は3ターンの間、タレントの使用に20%の確率で失敗する。 狂気の呪装 冷気を纏った皮靴だ。凍てつくような青い光を放っている。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク4 装備すると: アーマー貫通:+15 物理パワー:+12 (+3 ティアー換算) アーマー:+12 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+8% タレント:マスタリー: +0.20 搦手/罠 +0.20 呪怨/求争 +0.20 呪怨/捕殺 魔法セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+2 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+40% 最大HP:+80.00 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 死者の呪装 使用すると移動速度を300%増加。持続時間は5ターン。移動以外の行動を実行すると解除される。 充填パワーコストは32(32/32) ひび割れたブーツだ。べったりと泥がこびりついている。誰が持っていたものなのかは定かではないが、相当使い込んであるのは確かだ。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+1 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+2% 能力値変化:+3 賢さ タレント:マスタリー: +0.20 搦手/生存術 狂気の呪装 使用すると70%加速する(賢さに依存) 充填パワーコストは50(50/50) とあるはぐれ盗賊のブーツだ。「厄介事への一番の対処法はさっさと逃げること」というのが信条であった。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+3 疲労度:-3% 反撃ダメージ(近接):4 物理 能力値変化:+2 機敏 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+3% 物理 積載量:+21 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 悪運の呪装 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 工芸品 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 能力値変化:+4 賢さ/+2 意志 耐性:+3% 酸 物理セーブ+8 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+1 ティアー換算) 切り傷耐性:+20% 沈黙耐性:+20% 赤外線視力:+2 帳の呪装 レザーブーツ一式だ。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 回避:+13 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+8 腕力/+16 機敏/+8 耐久/+11 運 耐性:+18% 酸/+6% 時空/+6% 腐敗/+9% 冷気/+5% 神秘 耐性貫通:+10% 電撃 ダメージ変化:+8% 物理 隠密:+11 サイズ:+1 悪夢の呪装 レザーブーツ一式だ。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク4 装備すると: 疲労度:+3% 能力値変化:+8 魔力/+8 意志 ノックバック耐性:+100% 魔法パワー:+5 (+1 ティアー換算) 移動しないターンは回避とアーマーが2上昇。12回までスタックする。 死者の呪装 使用すると★高速移動ブーツと合体。。 亀がウサギに勝つこともある。 ★高速移動ブーツと合体できるらしいぞ。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 反撃ダメージ(近接):10 火炎 能力値変化:+7 腕力/+6 魔力/+4 賢さ/+9 耐久 ダメージ変化:+9% 火炎/+8% 物理 透明視:+12 サイズ:+1 狂気の呪装 レザーブーツ一式だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+11 疲労度:+3% 耐性貫通:+20% 火炎 切り傷耐性:+20% HP下限値:-80.00 赤外線視力:+2 帳の呪装 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 1.50 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: アーマー:+5 追加ダメージ(近接):15 暗黒/15 冷気 ダメージ変化:+20% 暗黒/+20% 冷気 HP下限値:-100.00 最大憎悪:+20.00 HP回復倍率:-10% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 悪運の呪装 使用するとタレント:滴る恐怖が発動(充填パワー消費 20 充填値 30/30) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(30/30) 射程:8 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:指定した地点の半径 2 マス以内にいる敵全員に恐怖を与えます。精神属性の 37.17 ダメージと暗黒属性の 32.74 ダメージを与え、4つの恐怖効果の中からランダムに1種を付与します。恐怖効果の持続時間は 8 ターンです。 対象はタレント使用者の精神パワーに対する判定で抵抗します。 恐怖の効果量は精神パワーに依存します。 恐怖の種類は ・パラノイア 対象は 31% の確率で近くのキャラクターに物理攻撃するようになります。これは敵味方の区別をつけません。その攻撃が命中すると、相手にパラノイアが伝染します。 ・絶望 対象の精神属性耐性、精神セーブ、アーマー、回避が 31 低下します。 ・恐慌 ターン毎に精神属性の 8.82 ダメージと暗黒属性の 7.77 ダメージを与え、クールダウンが 47% 増加します。 ・怯懦 対象にかかっている精神系のデバフ1種につき、毎ターン精神属性の 14.37 ダメージと暗黒属性の 12.66 ダメージを与えます。 ストラライトの腕で以て家臣を掌握せんと臨んだ僭主の為に作り上げられた小手だ。文字通りの意味で、邪悪な意志を用いて鍛えた物だ。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 タレント:マスタリー: +0.20 自然/粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+0 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 死者の呪装 どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 セットアイテムの一部だ。 これに合う頑強なベルトがあれば申し分ないのだが。 装備すると: アーマー:+2 能力値変化:+4 腕力 耐性:+10% 電撃/+10% 冷気 ノックバック耐性:+50% 最大HP:+60.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 帳の呪装 使用するとタレント:岩投げが発動(充填パワー消費 6 充填値 6/6) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:巨岩を投げて物理属性の 353.78 ダメージを与え 5 マスノックバックさせます。 半径 1 マスが効果範囲です。ダメージは腕力に依存します。 肘あたりまですっぽり覆ってしまう巨大な皮のグローブだ。この独特な形状のグローブには魔法がかかっており、装備者に怪力を授けてくれる。 |
![]() 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+1 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を44低下 反撃ダメージ(近接):2 暗黒 耐性:+12% 冷気 ダメージ変化:+6% 冷気 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+5 (+1 ティアー換算) 武器解除耐性:+22% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 悪運の呪装 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+3% 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下35%を付与 反撃ダメージ(近接):6 精神 能力値変化:+3 耐久 耐性貫通:+25% 時空 ダメージ変化:+12% 暗黒 物理セーブ+18 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+1 ティアー換算) 武器解除耐性:+29% テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 帳の呪装 使用するとタレント:鎧袖一触が発動 他のチャームが全て30ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:戦いに専念し、攻撃を打ち消します。 物理耐性が 22% 上昇し 11% の確率でクリティカルを無効化します。持続時間は20ターンです。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: クリティカル率:+10.0% アーマー:+6 クリティカル倍率:+10.00% 精神セーブ:+11 (+2 ティアー換算) 最大HP:+57.00 魔法クリティカル率:+17% 精神クリティカル率:+13% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 狂気の呪装 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク4 装備すると: 回避:+8 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+10 魔力/+12 意志/+10 賢さ 恐怖耐性:-60% 魔法パワー:+12 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+12 (+2 ティアー換算) 死者の呪装 使用すると敵の精神を攻撃し、完全支配下に置く。 充填パワーコストは100(150/150) この帽子は腐りかけの脳味噌を丸ごと使用したもののようだ。本気で被るつもりか? |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク4 装備すると: アーマー:+10 疲労度:+4% 能力値変化:+10 腕力/+10 耐久 耐性:+15% 光/+25% 暗黒 耐性上限:+10% 暗黒 ダメージ変化:+15% 光 光源範囲:-2 視界:-2 見えない敵からの被ダメージ減少: 33% 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 死者の呪装 使用するとバイザーを下ろして6ターン視界を遮る(これにより他の盲目効果を遮断する)この兜を外すとその時点で効果は終了する。 充填パワーコストは40(40/40) ヤルデンのヴェルカが持っていたという黄金のバシネットだ。ヤルデンとは伝説に登場する街で、彼はそこを治める王であった。しかし国民は傲り高ぶり、結果、ヤルデンは滅んでしまう。ヴェルカの血縁で生き残ったのはただ一人。その男は晩年、文明の灯が未だ微かな世界を旅し、人々に悪しき者達と戦う術を伝授した。今際の際に「悪を恐れるなかれ」と言い残し、彼はこの冠を跡継ぎに授けた。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 耐性:+6% 電撃/+6% 時空 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 魔法セーブ:+3 (+1 ティアー換算) テレポート耐性:+10% HP自動回復:+4.00 最大HP:+60.00 狂気の呪装 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク5 装備すると: アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% アーマー:+5 疲労度:+5% 反撃ダメージ(近接):6 光/4 時空 能力値変化:+6 腕力/+4 機敏/+3 賢さ/+6 運 耐性:+10% 腐敗 ダメージ変化:+12% 光/+9% 時空 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+6% 狂気の呪装 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 消化袋によって頑健になっている。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 命中:+25 (+6 ティアー換算) アーマー:+4 疲労度:+4% 能力値変化:+2 機敏/+1 魔力 耐性:+1% 物理/+13% 光/+13% 暗黒 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 透明視:+12 悪運の呪装 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 耐性:+12% 冷気 呼吸可能:水 物理セーブ+14 (+4 ティアー換算) 死者の呪装 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク5 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+5% 反撃ダメージ(近接):4 自然 能力値変化:+8 腕力/+17 機敏/+2 耐久 耐性:+15% 電撃/+12% 時空/+12% 自然 ダメージ変化:+9% 火炎 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 帳の呪装 使用するとタレント:頭蓋砕きが発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 826.1 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 32% の混乱を 5 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 48 自然 工芸品 超能力 重量 14.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク5 装備すると: アーマー:+17 回避:+5 (+2 ティアー換算) 疲労度:+5% 耐性:+6% 酸/+8% 精神/+9% 電撃 物理セーブ+9 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+19 (+4 ティアー換算) 移動不能耐性:+20% 最大HP:+114.00 精神パワー:+10 (+2 ティアー換算) 悪運の呪装 鎖かたびらだ。 |
![]() 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 48 超能力 重量 17.00 ユニーク タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク5 装備すると: アーマー:+40 回避:+15 (+5 ティアー換算) 疲労度:+17% 近接反撃効果: ・20%の確率でランダムな狂気効果を付与 能力値変化:+6 意志/+4 賢さ/+3 耐久 耐性:+15% 酸/+15% 光/+20% 腐敗/+25% 精神/+20% 暗黒 タレント:マスタリー: +0.20 呪怨/重圧 物理セーブ+15 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+25 (+5 ティアー換算) 混乱耐性:+100% 恐怖耐性:+100% 精神パワー:+10 (+2 ティアー換算) 光源範囲:-2 赤外線視力:+4 帳の呪装 使用するとタレント:念圧不動が発動(充填パワー消費 15 充填値 25/25) : 実効レベル:2.6 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(25/25) 射程:2 飛行速度:即時命中 タレント説明:近場の敵に意識を向け、強烈なプレッシャーで射竦めます。対象が精神パワーに対する判定に失敗すると 4 ターンの間移動不能となり、防御が弱まります。これによりアーマーが 21 回避が 31 低下し、対象へタレント使用者が耐性貫通を 39% 得ます。このタレントを隣接する相手に対して使用すると、同時に近接攻撃を行います。 効果量は意志に依存します。 このタレントは盾を装備していると、盾攻撃も行います。 あらゆる光を吸収する漆黒の鎧だ。内部には邪悪な力を秘めている。荒々しい力だが、それ自体が意志を持っているのだ。この鎧に触れると邪な考えが次々と浮かんでくる。 |
![]() 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 26 自然 工芸品 重量 12.00 ユニーク タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+12 回避:+4 (+1 ティアー換算) 疲労度:+14% 能力値変化:+3 機敏/+3 意志/+3 耐久 耐性:+18% 冷気/+18% 暗黒/+18% 自然 HP回復倍率:+25% 悪運の呪装 見事な技前で樹皮を切って作った鎧である。軽量だが強固な防御力を誇る。 |
![]() 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 22 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+22% 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下35%を付与 耐性:+9% 電撃/+15% 火炎 耐性貫通:+5% 暗黒/+15% 光 ダメージ変化:+3% 電撃 悪夢の呪装 板金鎧だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+8 賢さ/+8 機敏 ダメージ変化:+20% 電撃 属性吸収:+20% 電撃 移動速度:+20% ダメージ無効化率: +8% アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+8 賢さ/+8 機敏 ダメージ変化:+20% 電撃 属性吸収:+20% 電撃 移動速度:+15% ダメージ無効化率: +8% 潜在属性:電撃 鮮やかな青の宝玉だ。周囲を風が渦巻いている。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク5 装備すると: 命中:+8 (+2 ティアー換算) 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) 疲労度:-10% 能力値変化:+10 腕力/+5 機敏/+7 魔力/+5 賢さ 耐性:+2% 物理 HP下限値:-80.00 赤外線視力:+5 移動速度:+10% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+2 意志 耐性:+12% 酸/+7% 物理 耐性貫通:+10% 冷気 ダメージ変化:+12% 酸/+6% 精神 クリティカル倍率:+15.00% 最大憎悪:+8.00 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 雑具 / 牙 所持していると: アーマー貫通:+7 テレパシー:動物/犬 大狼ランゴフの牙である。血に塗れている。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 ユニーク タイプ: 書物 / 禁断の書 使用すると読む。 目の前の書は羊皮紙を皮で綴じたものだがその実、幻想の産物に思える。内側でクリスタル片が乱舞しており、計り知れないルールに基づいて変化する異世界といった感じだ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク4 装備すると: アーマー:+4 耐性:+4% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+4 耐性:+4% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 装備すると: 物理パワー:+12 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+4 腕力/+4 機敏/+4 魔力/+4 意志/+4 賢さ/+4 耐久/-5 運 呼吸可能:水 魔法パワー:+12 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+6 使用するとタレント:タイダルウェイブが発動(充填パワー消費 80 充填値 150/150) : 実効レベル:4.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト80(150/150) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:術者を起点に水の壁が外側へ押し寄せていきます。初期範囲は半径1です。ターン毎に1マスずつ大きくなっていき、最大で半径 3 マスの大きさになります。これは冷気属性の 4.79 ダメージと物理属性の 7.04 ダメージを範囲内の全員に与え、毎ターンノックバックします。 この津波は 3 ターン持続します。 これを受けた相手は皆、水浸し状態になります。これによりスタン・凍結耐性が半減し、冷気系の他の魔法に弱くなります。 ダメージと持続時間は魔法パワーに依存します。 創造の神殿内に数千年の時を過ごしたこの真珠には、荒れ狂う水流の力が宿っている。光を発する真珠だ。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは169でこれは意志に依存) 充填パワーコストは10(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
![]() 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 神秘 耐性貫通:+5% 神秘 最大HP:+44.00 最大マナ:+20.00 最大精気:+30.00 光源範囲:+3 テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 最大HP:+42.00 光源範囲:+3 HP回復倍率:+12% 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 反魔法 工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 耐性:+3% 全 魔法セーブ:+5 (+1 ティアー換算) 盲目耐性:+21% 混乱耐性:+13% 光源範囲:+7 隠密看破:+7 透明視:+6 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て40ターンクールダウン: 実効レベル:4.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト40(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 31 マスの敵を感知します。持続時間は 7 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 意志 ダメージ変化:+5% 精神 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 自然 反魔法 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 耐性:+8% 腐敗/+3% 全 魔法セーブ:+8 (+2 ティアー換算) HP自動回復:+7.00 光源範囲:+4 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
![]() 反魔法 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 耐性:+3% 時空/+3% 暗黒/+3% 全 耐性貫通:+5% 冷気 魔法セーブ:+6 (+1 ティアー換算) 武器解除耐性:+10% 光源範囲:+3 HP回復倍率:+5% 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 意志 精神セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 使用するとタレント:スリープが発動(充填パワー消費 20 充填値 25/25) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:半径 1 マスの対象を睡眠状態にして行動を封じます。持続時間は 3 ターンです。睡眠中の相手は 19 ダメージ受ける毎に持続時間が1ターン減少します。 効果が終了すると、対象は不眠症状態となります。この状態の持続時間は眠っていたターン数と同じです(最大10ターン)これにより持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。 タレントレベル5からは伝播するようになり、25%の確率で毎ターン近場の敵がさらに眠っていきます。 睡眠時間短縮のダメージ量は精神パワーに依存します。 決して瞼を閉じることのない透明な目玉だ。まるで夢幻に心奪われているかのように。 |
![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
![]() 魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+5 耐久 耐性:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると鎧に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 巨大なクリスタルだ。優に自分の頭ほどもある。その眩い輝きは光を反射しているのではなく、大部分が内部から発せられている。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: 能力値変化:+6 賢さ 使用するとオーブを使う 充填パワーコストは1(1/1) 熱気を発している宝玉だ。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: 能力値変化:+6 魔力 使用するとオーブを使う 充填パワーコストは1(1/1) この宝玉は凍りついているが、その表面を炎が走っている。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: 能力値変化:+6 腕力 使用するとオーブを使う 充填パワーコストは1(1/1) 手に取ると、死と破壊の衝動に満たされる宝珠だ。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: 能力値変化:+6 機敏 使用するとオーブを使う 充填パワーコストは1(1/1) 手に取ると不吉な感じがする宝玉だ。冷気を放っている。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク5 装備すると: ダメージ変化:+12% 火炎 アイテムに埋め込むと: ダメージ変化:+12% 火炎 伝説の巨大ゴーレム・アタマトン。そのルビー製の片目である。篝火の戦いにおいてハーフリングが対オーク用兵器として製造したと言われている。破壊はされたが、オークを束ねる大喰らいガークルに甚大な痛手を与えた。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク5 装備すると: スタン・凍結耐性:+60% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+60% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク5 装備すると: クリティカル率:+5.0% ダメージ変化:+10% 全 魔法クリティカル率:+5% 精神クリティカル率:+5% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+5.0% ダメージ変化:+10% 全 魔法クリティカル率:+5% 精神クリティカル率:+5% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド 使用すると 蜘蛛毒のボルトを放つ。射程8マス。自然属性の477.07ダメージ(魔力依存)を6ターンかけて与える。効果中、対象は移動できない。 充填パワーコストは25(25/25) 大蜘蛛の牙を削り出して作ったロッドだ。止めどなく毒液が滴っている。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 使用すると7ターンの間肌を硬化しアーマーを51、重装度を50%増加させる。 使用時に全チャームが24ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを146回復する。 使用時に全チャームが19ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを110回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 自然 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トーテム ; ランク5 装備すると: 回避:+10 (+3 ティアー換算) 耐性:+3% 精神/+3% 酸 物理セーブ+3 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+3 (+0 ティアー換算) 武器解除耐性:+20% 移動不能耐性:+20% 使用すると敵1体に自然属性の786ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが70回復. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 超能力 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 雑具 / 日用品 ; ランク1 所持していると: 耐性:+30% 精神 ダメージ変化:+12% 物理 移動速度:+20% 小さなドングリだ。鉄を不器用に削って作ってある。これはかつてバンダーの物だった。それが今は自分の手にある。これがあれば己が誰でどのような存在なのかを自覚できる。 |
![]() 超能力 重量 5.00 イベントアイテム タイプ: 雑具 / 日用品 ; ランク1 キレスに力を授けた本だ。このため彼は身を滅ぼすことになった。普通の本と変わりはなく、革で綴じてある。表紙には何もない。ページは全て真っ白だ。 |
![]() 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 所持していると: 光源範囲:+1 潜在属性:光 使用すると周囲20マスの地形を感知。 充填パワーコストは30(30/30) 魅惑の時代におけるハーフリング魔法使いの第一世代は、太陽の光を捕えて宝石の中に封じ込める方法を開発した。この「星」はその技術の集大成と言うべきものだ。絶え間なく変化する黄金色の表面から光を放っている。 |
![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 白の宝石 所持していると: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久/+10 運 耐性:+7% 全 ダメージ変化:+7% 全 スタン・凍結耐性:+100% 光源範囲:+1 通常の3倍のサイズの真珠だ。虹色に輝いており、その光は微妙に変化しながら留まることがない。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク5 装備すると: 回避:+10 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+10 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク5 装備すると: アーマー:+5 耐性:+5% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+5 耐性:+5% 全 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク4 装備すると: クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8% 全 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8% 全 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
WINNER!
おめでとうございます! 「マイ・イヤル:発展の時代」キャンペーンをクリアしました!
ソーサラーたちは斃れ、オークは壊滅。あなたの力添えあってのことです。
虚空へのポータルは開かず、造物主の降臨は阻まれました。世界を滅亡の危機より救ったのです。
オークの部族長は皆命を落とし、ソーサラーたちは滅びました。東方においてオークの勢力は著しく減退しています。太陽の壁に住まう自由の民は、これから栄えていくことでしょう。
マイ・イヤルは再び平和を取り戻しました。世界が破滅の危機に瀕していたことなどほとんどの人は知りません。しかし真の英雄とはそういうもの。人知れずとも正しい行いを為すのです。
あとは心行くまで冒険をお楽しみください。
Achievements
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル12
6 利益の月 122 year of Ascendancy at 21:00 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル31
12 不足の月 122 year of Ascendancy at 04:19 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル50
6 富の月 123 year of Ascendancy at 07:42 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル50
18 富の月 123 year of Ascendancy at 10:17 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル41
16 黄金の月 123 year of Ascendancy at 14:58 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル39
7 黄金の月 123 year of Ascendancy at 02:53 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル35
28 鋼の月 123 year of Ascendancy at 23:53 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル26
9 損失の月 122 year of Ascendancy at 12:52 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル18
13 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 18:26 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル40
9 黄金の月 123 year of Ascendancy at 06:13 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル42
27 黄金の月 123 year of Ascendancy at 09:50 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル50
29 富の月 123 year of Ascendancy at 17:36 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル10
3 補足月 122 year of Ascendancy at 19:16 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル20
21 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 03:21 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル30
3 不足の月 122 year of Ascendancy at 22:25 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル40
7 黄金の月 123 year of Ascendancy at 09:33 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル50
16 利益の月 123 year of Ascendancy at 22:25 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル42
27 黄金の月 123 year of Ascendancy at 12:54 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル23
36 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 21:56 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル27
25 損失の月 122 year of Ascendancy at 22:44 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル50
22 富の月 123 year of Ascendancy at 16:23 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル36
33 鋼の月 123 year of Ascendancy at 04:21 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル13
23 利益の月 122 year of Ascendancy at 07:18 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル37
34 鋼の月 123 year of Ascendancy at 04:06 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル25
2 損失の月 122 year of Ascendancy at 16:05 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル42
27 黄金の月 123 year of Ascendancy at 09:50 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル50
22 富の月 123 year of Ascendancy at 16:24 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル48
2 利益の月 123 year of Ascendancy at 06:39 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル50
20 富の月 123 year of Ascendancy at 17:35 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル50
22 富の月 123 year of Ascendancy at 16:24 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル5
19 ヴォラタンの月 122 year of Ascendancy at 23:34 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル40
11 黄金の月 123 year of Ascendancy at 14:13 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル34
7 鋼の月 123 year of Ascendancy at 07:48 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル20
24 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 07:35 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル50
28 利益の月 123 year of Ascendancy at 07:58 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル32
25 不足の月 122 year of Ascendancy at 06:39 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル27
22 損失の月 122 year of Ascendancy at 12:25 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル43
18 ストラライトの月 123 year of Ascendancy at 12:16 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル37
35 鋼の月 123 year of Ascendancy at 18:07 see stats
By Lismi ドワーフ 呪怨戦士 レベル39
7 黄金の月 123 year of Ascendancy at 04:30 see stats
Log
セーブ中・・・
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ストーリー文書を発見:フェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第三巻 第一章 黒い海岸
個のフェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第三巻 第一章 黒い海岸を101.40ゴールドで購入した。
ストーリー文書を発見:フェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第三巻 第三章 戦闘準備
個のフェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第三巻 第三章 戦闘準備を101.40ゴールドで購入した。
ストーリー文書を発見:フェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第三巻 第二章 逃亡のオーガ
個のフェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第三巻 第二章 逃亡のオーガを101.40ゴールドで購入した。
ストーリー文書を発見:フェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第三巻 第五章 邪悪な決意
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ストーリー文書を発見:フェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第三巻 第六章 暗き怒り
個のフェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第三巻 第六章 暗き怒りを101.40ゴールドで購入した。
ストーリー文書を発見:フェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第三巻 第四章 戦おう!
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ストーリー文書を発見:フェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第二巻 第一章 門前にて
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ストーリー文書を発見:フェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第二巻 第三章 燃え上がる狂気
個のフェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第二巻 第三章 燃え上がる狂気を101.40ゴールドで購入した。
ストーリー文書を発見:フェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第二巻 第二章 情報交換
個のフェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第二巻 第二章 情報交換を101.40ゴールドで購入した。
ストーリー文書を発見:フェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第二巻 第五章 精神操作
個のフェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第二巻 第五章 精神操作を101.40ゴールドで購入した。
ストーリー文書を発見:フェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第二巻 第六章 解放
個のフェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第二巻 第六章 解放を101.40ゴールドで購入した。
ストーリー文書を発見:フェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第二巻 第四章 恥ずべき悪行
個のフェイ・ウィローズの奇妙な冒険 第二巻 第四章 恥ずべき悪行を101.40ゴールドで購入した。
ストーリー文書を発見:大いなる悪について
個の大いなる悪についてを2.90ゴールドで購入した。