Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | (new) Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.0.0This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Female |
Race | Krog |
Class | Cursed |
Level / Exp | 50 / 2201% |
Size | 큼 |
Lifes / Deaths | Killed by Kursed의 내면의 악마 at level 41 on the 75 장작더미 123 year of Ascendancy at 12:49 0 / 7Killed by 전령 저레 at level 50 on the 74 아지랑이 123 year of Ascendancy at 16:18 Killed by Kursed의 내면의 악마 at level 50 on the 18 재성장 124 year of Ascendancy at 00:42 Killed by Kursed의 내면의 악마 at level 50 on the 18 재성장 124 year of Ascendancy at 01:57 Killed by Kursed의 내면의 악마 at level 50 on the 18 재성장 124 year of Ascendancy at 02:26 Killed by Kursed의 내면의 악마 at level 50 on the 18 재성장 124 year of Ascendancy at 03:01 Killed by Kursed의 내면의 악마 at level 50 on the 18 재성장 124 year of Ascendancy at 03:44 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 131.81709104838 (base 60) |
Dexterity | 57 (base 15) |
Constitution | 114.63418209676 (base 40) |
Magic | 39.817091048378 (base 15) |
Willpower | 169.32830617414 (base 60) |
Cunning | 156.59594760643 (base 62) |
Resources
Life | 2165/2165 |
Hate | 41/100 |
Equilibrium | 53 |
Steam | 100/100 |
Healing Factor | 1.749082774764 |
Regeneration | 54.134111878946 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +10% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 17 |
See Stealth | 46 |
See Invisible | 48.634182096758 |
Offense: Mainhand
Damage | 198 |
Accuracy | 86 |
Crit Chance | 79% |
APR | 111 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 215 |
Accuracy | 86 |
Crit Chance | 77% |
APR | 142 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 7.25 |
Crit Chance | 48% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 106 |
Crit Chance | 90% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +25% |
시간 | +25% |
물리 | +7% |
자연 | +153% |
산성 | +59% |
황폐 | +16% |
All | +7% |
Offense: Damage Penetration
비전 | +28% |
물리 | +28% |
황폐 | +58% |
자연 | +78% |
산성 | +38% |
All | +13% |
정신 | +33% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 18 (76.987013568881%) |
Defense | 61 |
Ranged Defense | 61 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 61 |
Spell Save | 59 |
Mental Save | 84 |
Defense: Resistances
냉기 | + 46%( 70%) |
어둠 | + 57%( 82%) |
자연 | + 70%( 70%) |
물리 | + 48%( 73%) |
정신 | + 64%( 70%) |
빛 | + 44%( 70%) |
시간 | + 48%( 70%) |
비전 | + 51%( 70%) |
화염 | + 40%( 70%) |
황폐 | + 64%( 70%) |
산성 | + 64%( 70%) |
All | + 40%( 70%) |
전기 | + 55%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 95% |
Fear Resistance | 28% |
Poison Resistance | 100% |
Blind Resistance | 59% |
Disarm Resistance | 100% |
Teleport Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 65% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 88% |
Inscriptions (4/4)
Implants | 실질 기술 레벨: 2.5 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 147% 의 효율과 60% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 2.5 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 150% 의 효율과 56% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 743 생명력을 회복합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 근원사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 받는 피해의 27% 에 해당하는 수치만큼 생명력을 회복하고 (저항이 적용되기 전에 계산됩니다), 매 턴 무작위한 부정적인 효과의 지속시간을 4 턴 단축합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 학살 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
저주 / 갈등 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
저주 / 끝없는 사냥 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 포식자 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
저주 / 광란 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 암울 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 반마법 | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
저주 / 저주받은 육체 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 마석 수련 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 크로그 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
저주 / 저주의 기운 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 격퇴 |
talent | 추적 |
talent | 염동 칼날 |
talent | 암울한 기운 |
talent | 흉폭한 사냥꾼 |
talent | 반마법 보호막 |
beneficial effect | 죽음의 저주가 시전자를 감싼다. 시체의 저주 (위력 3.8)부정적 효과: 죽음의 공포 - 언데드에게서 받는 모든 공격에 모든 저항 -5% 적용 위력 1+: 죽음을 넘어선 힘 - 언데드에게 가하는 피해량 +10% 위력 2+: -1 행운, +4 힘, +4 마법 위력 3+: 살아있는 죽음 - 구울의 토사물이 시전자를 회복. 매 22 턴마다 구역질 (레벨 2) 이 발동. 구역질 효과는 생명력이 43% 이하일 때 발동 위력 4+: 죽음 유예 - 살해된 인간형 적은 35% 확률로 다시 일어나 6 턴 동안 시전자를 도움. |
beneficial effect | 어둠의 장막이 앞길을 가리고 있다. 장막의 저주 (위력 6.8)부정적 효과: 약화의 장막 - 낮은 확률로 4 턴 동안 약화의 장막에 둘러싸임 (가하는 피해량 -12%) 위력 1+: 밤의 존재 - +27 어둠 저항, +12% 최대 어둠 저항, +16 투명 감지력 위력 2+: -1 행운, +13 체격 위력 3+: 소멸의 장막 - 이동 직후, 받는 피해량이 1 턴 동안 29% 감소 위력 4+: 죽음의 장막 - 3 턴 동안 받는 피해를 29% 감소 |
beneficial effect | 끔찍한 환상이 당신의 정신을 채운다. 악몽의 저주 (위력 3.8)부정적 효과: 환상에 잠식됨 - 정신 내성 판정을 할 때, 13% 확률로 정신 내성이 20% 낮은 것으로 간주됨. 위력 1+: 현실성 상실 - +5 물리 저항, +3 최대 물리 저항 위력 2+: -1 행운, +7 의지 위력 3+: 비참함 - 적이 시전자에게 부정적인 효과를 적용하려 할 때, 끔찍한 기운이 10 칸 내의 무작위한 적에게 보복해 72 정신 피해와 72 어둠 피해를 가함. 위력 4+: 악몽 - 피격 시 0% 확률로 반경 5 칸의 악몽을 8 턴 동안 퍼뜨림. 악몽은 공포체를 소환하고, 적을 감속시킬 확률이 있음. 또한 124 정신 피해와 124 어둠 피해를 가함. 피격 당할 때마다 확률이 증가하지만, 시간이 지남에 따라 확률이 감소됨. |
beneficial effect | 파괴와 대혼란이 당신을 따라 온다. 불운의 저주 (위력 5.8)부정적 효과: 행운을 잃음 - 여행 중에 금화를 더 적게 발견함. 위력 1+: 잘못된 노력 - +43% 함정 회피 위력 2+: -1 행운, +11 교활 위력 3+: 놓쳐버린 기회 - 모든 피해 무효화 확률 +17%. 위력 4+: 불행한 끝 - 증폭된 피해로 적을 죽일 수 있을 때, 피해량이 49% 증폭됨. |
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. | 활성 |
스스로를 좀먹고 있는 저주를 극복할 방법을 찾기 시작했습니다. 남겨진 것조그만 철 도토리를 찾아냈습니다. 과거를 잊지 않게 해 주는 물건으로 간직하기로 했습니다. 한때 가족이라고 생각했던 캐러밴을 전부 죽였습니다. 저주를 갖고 있던 자들 중 한 명이었던 키레스는 당신의 손에 죽었습니다. 베레스는 죽었습니다. 그가 안식을 찾았길. 당신의 저주가 철 도토리를 변화시켰습니다. 이제 도토리는 당신의 과거와 현재를 잔혹하게 떠올리게 해 주는 물건이 되었습니다. | 성공 |
장거리 차원문을 통과해 동굴에 도착했습니다. 아마 동쪽 대륙의 동굴일 것입니다. 낯선 신세계도착하자마자 싸우고 있던 어떤 엘프와 오크를 만났습니다. 엘프 여인의 편을 들기로 결정했습니다. 필라렐은 남동쪽으로 가서 고위 태양의 기사 아에린을 만나라고 했습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수3명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
알드훈골에서 웅골레를 죽이고 태양의 기사를 구해냈습니다. 다리 여덟 개 달린 신비 | 성공 |
마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 냈습니다. 마지막 희망의 누군가에게 동쪽 대륙으로 돌아가는 차원문을 만드는 것에 대해 이야기를 해 봐야 합니다. 다시 또 그곳에마지막 희망의 장로와 이야기를 했고 그는 도시의 북쪽에 사는 탄넨이라는 자와 이야기를 해 보라고 했습니다. 연구를 위해 여러 장소로의 오브를 달라는 탄넨의 부탁을 거절했습니다. 이제 제례단검과 다이아몬드를 찾으러 레크놀로 가야 합니다. 탄넨에게 다이아몬드와 제례단검을 가져다 주었고, 이번에는 그는 텔무르의 탑에서 차원문에 대한 문서를 한 번 찾아보라 했습니다. 문서는 거기에 없을 수도 있다고 합니다. 그는 며칠 뒤에 다시 오라고 말했습니다. 탄넨은 정말로 역겨운 쓰레기 같은 자식이었습니다. 그는 당신을 자신의 탑에 가뒀습니다. | 성공 |
오크 긍지의 주인들을 모두 무찔렀습니다. 이제 이 세계에서 가장 위험한 장소인 '최고봉' 으로 가야 합니다. 대단원의 막이 오른다주술사들이 세상을 마음대로 주무르기 전에 그들을 찾아서 막아야 합니다. 들어가기 위해서는 네 개의 지배의 오브를 구해 보호막을 없애야 합니다. 최고봉의 입구는 '슬라임 굴' 이라 불리는 곳에 있습니다. 슬라임 굴은 그루쉬낙 긍지의 안쪽이나 근처에 있을 것입니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 성공 |
아침의 문의 제메키스는 마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 줄 수 있습니다. 또 다시 그곳에* 피의 룬 제례단검을 찾았습니다. * 공명하는 다이아몬드를 찾았습니다. | 성공 |
두려움의 영역의 끝에서 강력한 흡혈귀였던 탑의 주인과 싸워 그를 박살냈습니다. 불가사의한 지팡이두려움의 영역에서 나가는 길에 오크 무리에게 습격당했습니다. 놈들은 지팡이에 대해 물었습니다. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 2176 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 뿔 달린 공포를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 당신의 도움 없이 여우의 영약을 완성했습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 당신의 도움 없이 돌 피부 영약을 완성했습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. | 활성 |
긍지의 요새들을 조사하십시오. 오크 무리의 다양한 긍지들* 락'쇼르 긍지를 파괴했습니다. * 보르 긍지를 파괴했습니다. * 그루쉬낙 긍지를 파괴했습니다. * 고르뱃 긍지를 파괴했습니다. | 성공 |
마지막 희망의 장로는 오크의 존재를 조사하라며, 당신을 철의 왕좌 아래쪽 깊은 곳에 있는 드워프의 옛 왕국 레크놀로 보냈습니다. 오크 사냥 시간이다오크들이 사라진 지팡이와 어떤 식으로든 연관이 있는지 알아내야 합니다. 하지만 조심하십시오 -- 드워프들조차 자신들의 옛 왕국을 오랫동안 조사하지 못했습니다. | 성공 |
키릴-페이얀과 광신도들에게서 멜린다를 구출한 뒤, 마지막 희망에서 그녀를 다시 만났습니다. 운 좋은 소녀 멜린다멜린다는 해변에서 죽을 뻔했고, 알 수 없는 황폐 파동 덕분에 목숨을 건졌습니다. 요새의 그림자는 그녀가 치료될 것이라고 했습니다. 멜린다는 요새에서 당신과 함께 살기로 결정했습니다. 요새의 그림자가 그녀를 위해 차원문을 만들어 주었고, 그녀는 자유롭게 요새 안팎에 오갈 수 있게 되었습니다. | 활성 |
당신은 거대한 화산의 심장부에 있는 검게 탄 상처로 보내졌습니다. 장작더미의 시대에 화산이 폭발하면서 여기 있던 오래된 쉐르'툴 유적이 파괴되었고, 거기 남아 있던 마법은 대부분 주변에 흡수되었습니다. 이 세상의 파멸!이 장소는 여전히 마법의 힘으로 가득 차 있고 오크들은 흡수의 지팡이를 이용해 그 힘을 흡수하려 합니다! 그들의 계획이 무엇이든간에, 무슨 수를 써서든 막아야 합니다. 화산이 오크들에게 공격받고 있습니다. 몇몇 태양의 기사들이 당신과 함께합니다. 그들은 당신에게 시간을 벌어주기 위해 목숨을 바쳐 오크들을 막을 것입니다. 그들의 숭고한 희생을 헛되이 해서는 안 됩니다. 오크들이 목적을 완수하도록 놔 두어서는 안 됩니다! 너무 늦기 전에 도착해서 의식을 저지했습니다. 주술사들은 탈출했습니다. 차원문을 사용해서 동쪽 대륙으로 돌아가세요. 무슨 수를 써서든, *반드시* 그들을 막아야 합니다. | 성공 |
보석에 대한 고서를 찾아냈습니다. 잊혀진 지식아침의 문의 보석 세공사에게 고서를 보여 줘 봅시다. | 활성 |
남부 사막지대의 에류안 불모지에서 흡수의 지팡이를 가진 오크 무리가 발견되었습니다. 중대한 소식그곳으로 가서 어떤 일이 벌어지고 있는지 조사해야 합니다. | 성공 |
지배의 오브를 찾아냈습니다. 최고봉을 지키고 있는 보호막을 여는 데 사용되는 것 같습니다. 지배의 오브이 오브는 총 네 개가 있는 것 같습니다. 오브가 많으면 보호막은 더 약해질 것입니다. | 성공 |
지하실에서 키릴-페이얀이라는 이름의 악마를 숭배하는 사교도들을 발견했습니다. 키릴-페이얀의 사교도그들은 인신공양을 통해 그 악마를 이 세계로 다시 불러들이려 하고 있습니다. 악마의 시종들을 처치하고 여자를 구했습니다. 그녀는 자신이 마지막 희망에 사는 부유한 상인의 딸이라고 했습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 사로잡힌 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 |
골버그의 소굴엔 동쪽의 대륙으로 가는 길이 분명히 있을 것입니다. 미지의 동쪽 대륙을 탐험하며, 지팡이에 대한 단서를 모으세요. 험하디 험한 동쪽 대륙 | 성공 |
길 잃은 모독자를 성공적으로 두려움의 영역 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (두려움의 영역 1구역)그 보상: 의지 +5. | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 코르'풀의 폐허 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (코르'풀의 폐허 1구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 오래된 숲 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 2구역)그 보상: 힘 +5. | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (오래된 숲 1구역)그 보상: 의지 +5. | 성공 |
부상당한 예언자가 Kursed 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (다이카라 2구역) | 실패 |
부상당한 예언자를 성공적으로 두려움의 영역 8구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (두려움의 영역 8구역)그 보상: 의지 +5. | 성공 |
부상당한 예언자를 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (오래된 숲 3구역)그 보상: 의지 +5. | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 두려움의 영역 6구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (두려움의 영역 6구역)그 보상: 의지 +5. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 다이카라 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (다이카라 1구역)그 보상: 교활 +5. | 성공 |
Equipment
보조무기 | (장막)에이알의 의지 (22-24 위력, 124 방어력 관통, 자연 피해) (장막)에이알의 의지 (22-24 위력, 124 방어력 관통, 자연 피해) 3.0 무게 T5 mindstar 한손 weapon [유니크] 자연/마법 파괴 기본 위력 22.0 - 24.2 자연 사용스탯 119% Wil, 40% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +124 치명타 확률 +25.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +20 Wil 공격 ------ 정신치명 +9% 정신력 +36 (실질증가량 +6) 피해량증가 +20% 자연 +10% 산성 저항관통 +20% 자연 +10% 산성 방어 ------ 저항 +25% 황폐 +15% 자연 기타 ------- 기술 +3 점액 뱉기 기술계열 +0.10 Wild-gift/마석 수련 장막의 저주 슬라임 파도: 실질 기술 레벨: 4.5 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 시전자를 중심으로 반경 1 칸 범위에 슬라임의 파도가 밀어닥칩니다. 2 턴마다 범위는 점점 증가해, 최대 9 칸까지 퍼지게 됩니다. 파도는 274.97 슬라임 피해를 17 턴 동안 줍니다. 피해량과 지속시간은 정신력에 비례하여 증가합니다. 중심부에서 연두색 슬라임이 흐르고 있는 매끄러운 녹색 결정입니다. 가끔씩 표면에서도 슬라임이 떨어지는데, 땅에 닿으면 그 자리에 잔디가 빠르게 자라납니다. |
광원 장비 | 글레 글레1.0 무게 T5 lite [랜덤 유니크] 장인/초능력 장비시: 공격 ------ 저항관통 +13% all 방어력관통 +11 방어 ------ 저항 +9% 정신 +5% 비전 정신 내성 +12 (실질증가량 +2) 생명력 +40.00 생명력 재생 +4.00 실명 면역 +59% 혼란 면역 +23% 기타 ------- 광원 +12 은신 탐지 +46 투명 탐지 +33 추적: 모든 주술도구를 40 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 5.5 소모량 40. 40/40. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 설명: 반경 42 칸 내의 적들의 위치를 8 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 드워프들이 만든 랜턴으로, 아무리 어두운 곳일지라도 밝힐 수 있습니다. |
주무기 | (장막)점액 심장 (17-19 위력, 93 방어력 관통, 자연적 감속 피해) (장막)점액 심장 (17-19 위력, 93 방어력 관통, 자연적 감속 피해) 3.0 무게 T4 mindstar 한손 weapon [유니크] 자연/마법 파괴 기본 위력 17.0 - 18.7 자연적 감속 사용스탯 99% Wil, 59% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +93 치명타 확률 +27.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +30 비전 마나 소각 장비시: 능력치 +4 Cun +12 Wil 공격 ------ 정신치명 +8% 정신력 +24 (실질증가량 +4) 피해량증가 +18% 자연 +15% 산성 방어 ------ 저항 +12% 비전 +12% 황폐 주문 내성 +15 (실질증가량 +4) 기타 ------- 기술계열 +0.10 Wild-gift/슬라임 +0.10 Wild-gift/점액 장막의 저주 점액 뱉기: 실질 기술 레벨: 3.5 소모량 20. 20/20. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 30 투사체 속도 한 턴의 800% 소모 설명: 대상에게 슬라임을 뱉어 268.08 자연 피해를 가하고 3 턴동안 30% 감속시킵니다. 피해량은 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 이 마석은 매우 끈적한 부식성 액체를 흘리고 있습니다. 이 마석 근처에서는 마법이 사멸해버리는 것 같습니다. |
망토 | (악몽)뱀 망토 (20 회피도, 0 방어력) (악몽)뱀 망토 (20 회피도, 0 방어력) 2.0 무게 T3 cloak armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +4 Dex +4 Wil +4 Cun 공격 ------ 피해량증가 +20% 자연 저항관통 +20% 자연 방어 ------ 회피 +20 (실질증가량 +5) 저항 +24% 전기 독 면역 +50% 기절 면역 +40% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Cunning/은신 +0.50 Cunning/독극물 On 정신 타격시: 10% 독의 일격 1 악몽의 저주 이 망토에서는 교활함과 적의가 뿜어져 나오고 있습니다. |
발 | (시체)용가죽 장화 '포르가나' (0 회피도, 5 방어력) (시체)용가죽 장화 '포르가나' (0 회피도, 5 방어력) 2.0 무게 T5 feet armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +4 Str +6 Wil +6 Cun 공격 ------ 물리치명 +2.0% 정신치명 +5% 치명타배율 +20.00% 저항관통 +15% 물리 정확도 +15 (실질증가량 +4) 방어 ------ 방어 +5 물리 내성 +27 (실질증가량 +7) 주문 내성 +14 (실질증가량 +3) 정신 내성 +29 (실질증가량 +6) 속박 면역 +20% 밀어내기 면역 +20% 순간이동 면역 +100% 시체의 저주 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | (불운)보라툰 목걸이 '에르루이다르' (불운)보라툰 목걸이 '에르루이다르'0.1 무게 T5 amulet jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인/초능력 장비시: 능력치 +6 Str +9 Dex +6 Wil +9 Cun +9 Con 공격 ------ 치명타배율 +20.00% 정신력 +13 (실질증가량 +2) 이동속도 +10% 정확도 +15 (실질증가량 +4) 방어력관통 +1 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 13% 낮춥니다. 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +3) 피로도 -9% 치명피해 감소 10.00% 정신 내성 +15 (실질증가량 +3) 생명력 재생 +4.00 혼란 면역 +22% 기타 ------- 기력/턴 +1.40 불운의 저주 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | (불운)마법사냥의 잔재 (6 회피도, 8 방어력) (불운)마법사냥의 잔재 (6 회피도, 8 방어력) 1.5 무게 T5 hands armor [유니크] 마법 파괴/장인 장비시: 능력치 +10 Cun +10 Wil 공격 ------ 정신치명 +15% 정신력 +12 (실질증가량 +2) 피해량증가 +25% 자연 저항관통 +25% 자연 방어 ------ 방어 +8 회피 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +15 (실질증가량 +4) 생명력 +100.00 무장해제 면역 +80% 기타 ------- 광원 +1 기술 +3 무쇠 손아귀 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 마법 사용자는 장착할 수 없습니다. 불운의 저주 반경 5 칸의 원뿔 범위 내의 모든 개체에 적용된 마법 효과와 유지형 기술을 전부 제거합니다. (비자연적인 개체들은 추가로 220.42 비전 피해를 받고 기절합니다). 충전량을 100 만큼 소모한다. 150/150 이 눈부신 보라툰 전투장갑은 이 세상의 것이 아닌 것처럼 빛납니다. 원래는 마법 사냥 시기에 쓰였으며, 마법 유물을 파괴하여 세상에서 마법의 영향을 제거할 때 자주 쓰였습니다. 고대부터 이어져 온 의무를 충실히 수행하여, 장갑에서 그 긍지가 뿜어져 나오고 있습니다. |
허리 | (장막)용가죽 벨트 아르스레크 (장막)용가죽 벨트 아르스레크 1.0 무게 T5 belt armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Con +1 Wil 공격 ------ 물리치명 +5.0% 치명타배율 +28.00% 물리력 +5 (실질증가량 +1) 정신력 +9 (실질증가량 +1) 피해량증가 +9% 시간 저항관통 +5% 비전 보복 2 시간 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +2) 정신 내성 +15 (실질증가량 +3) 투사체 감속 +20% 생명력 재생 +2.70 회복 효율 +30% 위상탈선시 회피 +5 위상탈선시 저항 +5% 위상탈선시 상태이상 감소 +5% 장막의 저주 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | (시체)엘프 비단 로브 '섬광의 약탈' (0 회피도, 0 방어력) (시체)엘프 비단 로브 '섬광의 약탈' (0 회피도, 0 방어력) 2.0 무게 T5 cloth armor [랜덤 유니크] 자연 장비시: 능력치 +10 Str +10 Dex +10 Mag +10 Wil +10 Cun +26 Con 공격 ------ 피해량증가 +27% 산성 +37% 자연 +18% 빛 저항관통 +15% 황폐 방어 ------ 저항 +40% 산성 +6% 빛 +15% all 독 면역 +89% 질병 면역 +96% 시체의 저주 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
손가락 | (악몽)보라툰 반지 '라이베스' (악몽)보라툰 반지 '라이베스'0.1 무게 T5 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 정신치명 +7% 치명타배율 +30.88% 피해량증가 +9% 시간 저항관통 +20% 황폐 +20% 정신 +10% 비전 방어 ------ 저항 +6% 시간 정신 내성 +12 (실질증가량 +2) 생명력 +100.00 생명력 재생 +20.00 회복 효율 +19% 악몽의 저주 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | (장막)보라툰 반지 쿠스로미타드 (장막)보라툰 반지 쿠스로미타드0.1 무게 T5 ring jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +9 Str +2 Mag +8 Con 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +3) 피해량증가 +9% 황폐 +17% 자연 저항관통 +10% 황폐 보복 8 비전 방어 ------ 저항 +34% 자연 생명력 +33.00 무장해제 면역 +40% 속박 면역 +45% 밀어내기 면역 +40% 장막의 저주 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | 그베아 (굴착 속도 25 턴) 그베아 (굴착 속도 25 턴)3.0 무게 T5 digger tool [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 치명타배율 +20.00% 물리력 +10 (실질증가량 +3) 피해량증가 +9% 자연 저항관통 +15% 산성 방어력관통 +6 방어 ------ 저항 +3% 황폐 +9% 냉기 +14% 자연 +6% 시간 생명력 +37.00 혼란 면역 +21% 기타 ------- 최대 기력 +22.00 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
머리 | (장막)보라툰 투구 '글레트라' (0 회피도, 5 방어력) (장막)보라툰 투구 '글레트라' (0 회피도, 5 방어력) 3.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 자연/장인/초능력 장비시: 능력치 +17 Str +9 Dex +4 Wil +25 Cun +8 Con 공격 ------ 치명타배율 +10.00% 정신력 +6 (실질증가량 +1) 방어 ------ 방어 +5 피로도 +5% 물리 내성 +12 (실질증가량 +3) 정신 내성 +24 (실질증가량 +5) 기타 ------- 피격시 평정 +0.12 장막의 저주 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
Inventory
의료용 주사기 이식물 (효율 112% / 대기 59%) 의료용 주사기 이식물 (효율 112% / 대기 59%)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 1 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 112% 의 효율과 59% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. Press to compare to your current inscriptions |
의료용 주사기 이식물 (효율 145% / 대기 70%) 의료용 주사기 이식물 (효율 145% / 대기 70%)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 1 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 145% 의 효율과 70% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. Press to compare to your current inscriptions |
의료용 주사기 이식물 (효율 90% / 대기 92%) 의료용 주사기 이식물 (효율 90% / 대기 92%)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 1 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 90% 의 효율과 92% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. Press to compare to your current inscriptions |
의료용 주사기 이식물 (효율 137% / 대기 57%) 의료용 주사기 이식물 (효율 137% / 대기 57%)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 1 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 137% 의 효율과 57% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. Press to compare to your current inscriptions |
결투사의 이동 주입물 (이속 674% / 대기시간 11) 결투사의 이동 주입물 (이속 674% / 대기시간 11)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 11 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 674% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 자연 주입물 (감소 28% / 치료 정신 / 지속 2 / 대기시간 15) 결투사의 자연 주입물 (감소 28% / 치료 정신 / 지속 2 / 대기시간 15)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 28% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 이동 주입물 (이속 870% / 대기시간 12) 도적의 이동 주입물 (이속 870% / 대기시간 12)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 870% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 회복 주입물 (회복 286 / 대기시간 13) 수호자의 회복 주입물 (회복 286 / 대기시간 13)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 13 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 286 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 회복 주입물 (회복 283 / 대기시간 14) 수호자의 회복 주입물 (회복 283 / 대기시간 14)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 283 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 자연 주입물 (감소 44% / 치료 정신 / 지속 3 / 대기시간 10) 전사의 자연 주입물 (감소 44% / 치료 정신 / 지속 3 / 대기시간 10)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 10 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 44% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 자연 주입물 (감소 42% / 치료 물리 / 지속 2 / 대기시간 13) 전사의 자연 주입물 (감소 42% / 치료 물리 / 지속 2 / 대기시간 13)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 13 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 42% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 재생 주입물 (회복 690 / 대기시간 12) 전사의 재생 주입물 (회복 690 / 대기시간 12)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 690 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
초능력자의 이동 주입물 (이속 1086% / 대기시간 14) 초능력자의 이동 주입물 (이속 1086% / 대기시간 14)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 1086% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 자연 주입물 (감소 54% / 치료 정신 / 지속 3 / 대기시간 15) 초능력자의 자연 주입물 (감소 54% / 치료 정신 / 지속 3 / 대기시간 15)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 54% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
설계도: 가려움 가루 설계도: 가려움 가루0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 갈고리 탄환 2 설계도: 갈고리 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 겨울 냉기 칼날 6 설계도: 겨울 냉기 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
7 설계도: 고중량 탄환 7 설계도: 고중량 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 곰팡이 망 4 설계도: 곰팡이 망0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 공기 재생기 3 설계도: 공기 재생기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 녹 방지 코팅 설계도: 녹 방지 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 독가스 탄 발사기 설계도: 독가스 탄 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
10 설계도: 독극물 분사기 10 설계도: 독극물 분사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 동력 배급기 2 설계도: 동력 배급기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 동역학 안정기 6 설계도: 동역학 안정기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 두 번째 피부 5 설계도: 두 번째 피부0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 등 지지대 2 설계도: 등 지지대0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
7 설계도: 로켓 장화 7 설계도: 로켓 장화0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 마나 코일 2 설계도: 마나 코일0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 맹독 탄환 설계도: 맹독 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
9 설계도: 멈출 수 없는 힘 연고 9 설계도: 멈출 수 없는 힘 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 면도날 6 설계도: 면도날0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 무쇠 손아귀 2 설계도: 무쇠 손아귀0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 물방울 연고 2 설계도: 물방울 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 바이러스 바늘총 6 설계도: 바이러스 바늘총0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 바이러스 주입기 5 설계도: 바이러스 주입기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 반마법 탄환 6 설계도: 반마법 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 발화성 물질 분사기 설계도: 발화성 물질 분사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
8 설계도: 방수 코팅 8 설계도: 방수 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 방어구 보강 5 설계도: 방어구 보강0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 방화 코팅 설계도: 방화 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 부식 탄환 3 설계도: 부식 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 불꽃 연고 설계도: 불꽃 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 산성물질 분사기 설계도: 산성물질 분사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 서리 연고 5 설계도: 서리 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 섬광 가루 3 설계도: 섬광 가루0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
7 설계도: 송곳 부착물 7 설계도: 송곳 부착물0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 수정 도금 2 설계도: 수정 도금0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 수정 칼날 설계도: 수정 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 연금술사의 도우미 2 설계도: 연금술사의 도우미0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 용수철 바이스 4 설계도: 용수철 바이스0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
8 설계도: 은 세공 8 설계도: 은 세공0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 이끼 장화 6 설계도: 이끼 장화0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 자성 탄환 5 설계도: 자성 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 전기 코일 5 설계도: 전기 코일0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 전류 보초 설계도: 전류 보초0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 전열 보복기 설계도: 전열 보복기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 접지 노끈 2 설계도: 접지 노끈0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 정신 자극기 4 설계도: 정신 자극기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 정전기 탄환 설계도: 정전기 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 조명 탄환 설계도: 조명 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 증기톱 5 설계도: 증기톱0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 진통 연고 6 설계도: 진통 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 집중 렌즈 2 설계도: 집중 렌즈0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 천둥 수류탄 2 설계도: 천둥 수류탄0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 천둥 코팅 4 설계도: 천둥 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
8 설계도: 총기 8 설계도: 총기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 충격의 손길 5 설계도: 충격의 손길0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 충격의 칼날 3 설계도: 충격의 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 치명적 인력 발생기 3 설계도: 치명적 인력 발생기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 톱 발사기 4 설계도: 톱 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
7 설계도: 톱날 탄환 7 설계도: 톱날 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 편향막 3 설계도: 편향막0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 포자 탄환 설계도: 포자 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 폭발 방어구 설계도: 폭발 방어구0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 폭발 탄환 4 설계도: 폭발 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 핸드 캐논 2 설계도: 핸드 캐논0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 헤드 램프 6 설계도: 헤드 램프0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 회복 연고 3 설계도: 회복 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
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(광기)긍지의 영광 (광기)긍지의 영광0.1 무게 T5 ring jewelry [유니크] 장인 장비시: 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +3) 피해량증가 +8% 물리 정확도 +10 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +10 방어효율 +20% 회피 +5 (실질증가량 +2) 피로도 -15% 물리 내성 +45 (실질증가량 +11) 혼란 면역 +50% 기타 ------- 최대 마나 -40.00 최대 기력 +40.00 재사용 대기시간 돌진 -6 광기의 저주 긍지의 비할 바 없는 투사 그루쉬낙의 가장 소중한 보물입니다. 이 황금 반지에는 이제는 잊혀진 오크어로 어떤 글이 새겨져 있습니다. |
(악몽) 힘 강화된 용뼈 지팡이 (30-36 위력, 6 방어력 관통, 어둠 속성) (악몽) 힘 강화된 용뼈 지팡이 (30-36 위력, 6 방어력 관통, 어둠 속성)5.0 무게 T5 staff 양손 weapon Reqs Mag 48 [에고+] 마법의 힘 기본 위력 30.0 - 36.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +20% 주문력 +15 (실질증가량 +2) 피해량증가 +30% 어둠 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 On 주문 타격시: 10% 뼈의 창 5 악몽의 저주 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
깨어난 흡수의 지팡이 (60-72 위력, 60 방어력 관통, 화염 속성) 깨어난 흡수의 지팡이 (60-72 위력, 60 방어력 관통, 화염 속성)7.0 무게 T5 staff 양손 weapon Reqs Mag 40 [신살] 알 수 없는 기본 위력 60.0 - 72.0 비전 사용스탯 130% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 정확도 +30 방어관통 +60 공격속도 100% 장비시: 능력치 +10 Mag +10 Wil 공격 ------ 주문치명 +15% 주문력 +48 (실질증가량 +5) 피해량증가 +60% 전기 +60% 화염 +60% 비전 +60% 냉기 저항관통 +30% 전기 +30% 화염 +30% 비전 +30% 냉기 기타 ------- 최대 마나 +100.00 최대 양기 +50.00 최대 음기 +50.00 기술 +1 지팡이 다루기 고대의 쉐르-툴 언어를 이해할 수 있을 지도... 8 칸 이내의 대상 하나의 정수를 흡수하여 (저항을 무시하며 대부분의 방어 효과를 우회함) 생명력을 30% 흡수하고 사용자의 피해량을 7 턴 동안 30% 증가시킵니다. 충전량을 200 만큼 소모한다. 200/200 힘의 룬이 새겨져 있는 이 지팡이는 먼 옛날에 만들어졌음에도 흠집 하나 없어 보입니다. 이 지팡이 주변의 빛은 어두워지고 있으며, 단순히 만져 보기만 해도 지팡이의 터무니없는 힘을 느낄 수 있습니다. 그 주술사들이 이것의 진정한 힘을 일깨운 모양입니다. "그리고 오오, 그들은 아마크텔께 당도하였고, 그분의 옥좌를 향한 사투로 수천의 군사가 목숨을 잃었으며 세 명의 신살자들이 그분의 발밑에서 부서졌도다. 그러나 팔리온이 죽어가며 얼음장 같이 차가운 칼 아르킬로 그분의 무릎을 꿰뚫었으며, 이어서 신살자들의 지도자 칼디자르가 흡수의 지팡이를 쥐고 진격하여 아마크텔께 끔찍한 일격을 가했도다. 그리하여 신들의 왕은 그분의 아이들의 손에 스러져, 그분의 용안은 모래 속으로 밀어넣어졌도다." |
(불운)균형 잡힌 위상 보라툰 대형 망치 (67-100 위력 방어력 관통 28) (불운)균형 잡힌 위상 보라툰 대형 망치 (67-100 위력 방어력 관통 28)5.0 무게 T5 greatmaul 양손 weapon [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 67.0 - 100.5 물리 사용스탯 120% Str 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +28 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 보호막관통 +24% 장비시: 공격 ------ 정확도 +21 (실질증가량 +6) 방어 ------ 회피 +19 (실질증가량 +5) 무장해제 면역 +70% 불운의 저주 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
(시체)증오의 기억 상실 보라툰 대검 (64-102 위력 방어력 관통 4) (시체)증오의 기억 상실 보라툰 대검 (64-102 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T5 greatsword 양손 weapon [에고+] 초능력 기본 위력 63.5 - 101.6 물리 사용스탯 120% Str 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +20 어둠 종족 추가피해 +28% Living 타격시: * 50% 확률로 기술 하나에 7 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 시체의 저주 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
(불운) 침식 전쟁광의 보라툰 장검 (41-57 위력 방어력 관통 6) (불운) 침식 전쟁광의 보라툰 장검 (41-57 위력 방어력 관통 6)3.0 무게 T5 longsword 한손 weapon [에고+] 자연/장인 기본 위력 41.0 - 57.4 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +19 자연 장비시: 능력치 +6 Con 공격 ------ 물리력 +15 (실질증가량 +4) 저항관통 +15% 물리 방어 ------ 무장해제 면역 +33% 불운의 저주 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
(악몽) 타락 보라툰 전투 도끼 (40-56 위력 방어력 관통 6) (악몽) 타락 보라툰 전투 도끼 (40-56 위력 방어력 관통 6)3.0 무게 T5 waraxe 한손 weapon [에고+] 마법의 힘 기본 위력 40.0 - 56.0 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +6 치명타 확률 +7.0% 공격속도 100% On 타격시: 20% 죽음의 저주 5 악몽의 저주 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
(불운) 투영 보라툰 단검 (38-49 위력 방어력 관통 9) (불운) 투영 보라툰 단검 (38-49 위력 방어력 관통 9)1.0 무게 T5 dagger 한손 weapon [에고+] 초능력 기본 위력 37.5 - 48.8 물리 사용스탯 50% Str, 50% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시: * 최대 1 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 불운의 저주 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
(장막)생명의 마석 '타락한 사악함' (17-19 위력, 42 방어력 관통, 정신 피해) (장막)생명의 마석 '타락한 사악함' (17-19 위력, 42 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T5 mindstar 한손 weapon [랜덤 유니크] 자연/마법 파괴/초능력 기본 위력 17.0 - 18.7 정신 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +42 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 종족 추가피해 +29% Unnatural 타격시: * 10% 확률로 대상의 주문 시전을 방해하고, 매 턴 10% 확률로 마법 유지기 하나를 비활성화 시킵니다. 확률은 최대 50% 까지 중첩됩니다 장비시: 능력치 +8 Cun 공격 ------ 정신치명 +5% 치명타배율 +30.00% 물리력 +15 (실질증가량 +4) 정신력 +10 (실질증가량 +2) 피해량증가 +3% 자연 방어력관통 +4 방어 ------ 저항 +4% 물리 물리 내성 +9 (실질증가량 +2) 주문 내성 +10 (실질증가량 +2) 정신 내성 +10 (실질증가량 +2) 기타 ------- 피격시 평정 +2.50 기술 +1 마석 조율 장막의 저주 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
(시체)주금톱 (40-60 위력 방어력 관통 27) (시체)주금톱 (40-60 위력 방어력 관통 27)3.0 무게 T5 steamsaw 한손 weapon [유니크] 마법의 힘/증기기술 기본 위력 40.0 - 60.0 화염 사용스탯 110% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +27 치명타 확률 +6.0% 공격속도 100% 막기 +80 치명시: * 공격 시 인접한 적들을 모두 공격합니다 사용 1.0 증기 장비시: 능력치 +8 Cun +10 Str 방어 ------ 방어 +15 회피 +12 (실질증가량 +3) 피로도 +9% 기타 ------- 기술 +3 방패 막기 기술계열 +0.30 Steamtech/무력화 톱니 시체의 저주 파괴자 그루쉬고어는 증기톱을 발견하고 그것에 완전히 매료되었습니다. 그루쉬고어는 그 즉시 발명가들을 몇 명 납치해 자신을 위한 증기톱을 만들라고 강요했습니다. 이름 짓는 능력은 여전히 발전하지 않았습니다. |
(시체) 냉기 속공의 용가죽 투석구 (시체) 냉기 속공의 용가죽 투석구4.0 무게 T5 sling 한손 weapon Reqs 사격 [에고+] 마법의 힘/장인 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 공격속도 100% 사정거리 +10 투사체 속도 +200% 타격시(원거리) +20 냉기 장비시: 능력치 +7 Cun 공격 ------ 전투속도 +10% 피해량증가 +21% 냉기 시체의 저주 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
(광기) 연금술 고문가의 엘프 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력) (광기) 연금술 고문가의 엘프 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 cloth armor [에고++] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +7 Cun 공격 ------ 치명타배율 +20.00% 피해량증가 +25% 산성 +25% 물리 +25% 화염 +23% 냉기 방어 ------ 저항 +19% 산성 +16% 물리 +15% 화염 +13% 냉기 +15% all 기타 ------- 치명시 증오 +4.00 치명시 염력 +5.00 재사용 대기시간 골렘 재건 -6 광기의 저주 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
(광기)엘프 비단 로브 '겨울의 제왕' (0 회피도, 0 방어력) (광기)엘프 비단 로브 '겨울의 제왕' (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 cloth armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/자연/초능력 장비시: 능력치 +12 Mag +6 Wil +10 Con 공격 ------ 주문치명 +5% 정신치명 +6% 주문력 +10 (실질증가량 +1) 정신력 +6 (실질증가량 +1) 피해량증가 +3% 냉기 +30% 시간 +30% 비전 +30% 자연 저항관통 +10% 냉기 보호막 관통 +40% 보복 2 시간 방어 ------ 저항 +6% 시간 +15% all 정신 내성 +30 (실질증가량 +6) 독 면역 +46% 질병 면역 +48% 위상탈선시 회피 +10 위상탈선시 저항 +10% 위상탈선시 상태이상 감소 +10% 기타 ------- 최대 마나 +81.00 광기의 저주 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
(광기) 자연적인 강인함 용가죽 갑옷 (20 회피도, 8 방어력) (광기) 자연적인 강인함 용가죽 갑옷 (20 회피도, 8 방어력)9.0 무게 T5 light armor [에고+] 마법 파괴 장비시: 방어 ------ 방어 +8 회피 +20 (실질증가량 +5) 피로도 +8% 저항 +20% 자연 +18% 황폐 종족 추가저항 +15% Unnatural 광기의 저주 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
(시체)화산의 에이알 용가죽 갑옷 (20 회피도, 23 방어력) (시체)화산의 에이알 용가죽 갑옷 (20 회피도, 23 방어력)9.0 무게 T5 light armor [에고++] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 10 화염 타격시(원거리) 10 화염 방어 ------ 방어 +23 회피 +20 (실질증가량 +5) 피로도 +8% 저항 +30% 화염 +29% 물리 생명력 +80.00 생명력 재생 +11.00 회복 효율 +19% 시체의 저주 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
(시체) 강인함 정화하는 보라툰 사슬 갑옷 (5 회피도, 10 방어력) (시체) 강인함 정화하는 보라툰 사슬 갑옷 (5 회피도, 10 방어력)14.0 무게 T5 heavy armor [에고] 자연/마법 파괴 장비시: 방어 ------ 방어 +10 회피 +5 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 저항 +20% 자연 +20% 황폐 생명력 +60.00 시체의 저주 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
(광기)공포로 단조된 보라툰 판금 갑옷 (0 회피도, 16 방어력) (광기)공포로 단조된 보라툰 판금 갑옷 (0 회피도, 16 방어력)17.0 무게 T5 massive armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +6 Con 방어 ------ 방어 +16 피로도 +36% 저항 +15% 화염 -19% 빛 +15% 어둠 물리 내성 +10 (실질증가량 +2) 주문 내성 +9 (실질증가량 +2) 정신 내성 +8 (실질증가량 +1) 광기의 저주 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
(불운)단단한 앙심 보라툰 판금 갑옷 (0 회피도, 34 방어력) (불운)단단한 앙심 보라툰 판금 갑옷 (0 회피도, 34 방어력)17.0 무게 T5 massive armor [에고++] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +34 피로도 +12% 저항 +13% 산성 +11% 물리 +12% 냉기 +12% 전기 +13% 화염 물리 내성 +13 (실질증가량 +3) 불운의 저주 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
(불운)보라툰 판금 갑옷 (0 회피도, 16 방어력) (불운)보라툰 판금 갑옷 (0 회피도, 16 방어력)17.0 무게 T5 massive armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +16 피로도 +22% 불운의 저주 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
(광기)용가죽 장화 라이마 (0 회피도, 5 방어력) (광기)용가죽 장화 라이마 (0 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T5 feet armor [랜덤 유니크] 장인/초능력 장비시: 능력치 +1 Str +8 Wil +5 Cun +4 Con 공격 ------ 치명타배율 +20.00% 정신력 +8 (실질증가량 +1) 저항관통 +8% 물리 방어력관통 +3 방어 ------ 방어 +5 피로도 -7% 물리 내성 +20 (실질증가량 +5) 주문 내성 +10 (실질증가량 +2) 정신 내성 +8 (실질증가량 +1) 생명력 하한 -40.00 기타 ------- 무게 +35 광기의 저주 그림자 기습: 모든 주술도구를 25 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 5.9 소모량 25. 25/25. 최대 사거리 6 재사용 대기시간: 8 투사체 속도 즉시 도달 설명: 엄청난 속도로 대상에게 접근하여, 최대 6 칸 떨어진 적에게 60% - 200% 피해를 줍니다 (증오 0 일 때 최소 피해 / 증오 100 이상일 때 최대 피해). 적들은 갑자기 튀어나온 시전자를 보고 부주의 상태에 걸리며, 1 턴 동안 시전자의 회피도가 47 상승합니다. 회피도 증가량은 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
(불운)용가죽 장화 섬광의 붕괴 (0 회피도, 9 방어력) (불운)용가죽 장화 섬광의 붕괴 (0 회피도, 9 방어력)2.0 무게 T5 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +12 Lck +8 Dex 공격 ------ 저항관통 +26% 전기 방어 ------ 방어 +9 저항 +24% 전기 +5% 비전 +9% 자연 치명피해 감소 15.80% 주문 내성 +19 (실질증가량 +5) 은신 +14 침묵 면역 +21% 불운의 저주 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
(악몽)용가죽 장화 '한야르디르' (32 회피도, 13 방어력) (악몽)용가죽 장화 '한야르디르' (32 회피도, 13 방어력)2.0 무게 T5 feet armor [랜덤 유니크] 장인 장비시: 능력치 +2 Dex +1 Mag 방어 ------ 방어 +13 회피 +32 (실질증가량 +8) 저항 +12% 자연 +6% 황폐 기타 ------- 적외선 시야 +3 악몽의 저주 반사 신경 활성화: (즉시 사용) 모든 주술도구를 30 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 5.5 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도 즉시 도달 설명: 뛰어난 재치와 반사 신경으로 다가오는 공격을 예측합니다. 33% 확률로 근접 공격과 원거리 공격을 완전히 무효화하고, 회피도가 39 증가합니다. 이 효과는 4 턴 동안 지속됩니다. 무효화 확률과 회피 증가치는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
(장막)용가죽 장화 '탁탁 튀는 강탈' (0 회피도, 5 방어력) (장막)용가죽 장화 '탁탁 튀는 강탈' (0 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T5 feet armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 장비시: 능력치 +6 Dex +9 Mag +5 Wil +4 Con +9 Lck 공격 ------ 주문력 +9 (실질증가량 +1) 정신력 +7 (실질증가량 +1) 피해량증가 +20% 산성 +3% 전기 +8% 황폐 저항관통 +15% 전기 +8% 물리 보복 4 전기 방어 ------ 방어 +5 저항 +3% 산성 +9% 전기 은신 +11 질병 면역 +37% 장막의 저주 그림자 기습: 모든 주술도구를 25 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.2 소모량 25. 25/25. 최대 사거리 6 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 엄청난 속도로 대상에게 접근하여, 최대 6 칸 떨어진 적에게 50% - 167% 피해를 줍니다 (증오 0 일 때 최소 피해 / 증오 100 이상일 때 최대 피해). 적들은 갑자기 튀어나온 시전자를 보고 부주의 상태에 걸리며, 1 턴 동안 시전자의 회피도가 37 상승합니다. 회피도 증가량은 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
(광기)보라툰 전투장화 '점액질의 통곡' (0 회피도, 5 방어력) (광기)보라툰 전투장화 '점액질의 통곡' (0 회피도, 5 방어력)3.0 무게 T5 feet armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 장비시: 능력치 +1 Str +1 Wil +2 Con 공격 ------ 물리치명 +5.0% 물리력 +20 (실질증가량 +5) 주문력 +16 (실질증가량 +2) 정신력 +16 (실질증가량 +3) 피해량증가 +9% 자연 저항관통 +15% 물리 방어 ------ 방어 +5 피로도 +4% 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 기타 ------- 기력/턴 +1.30 최대 기력 +37.00 투명 탐지 +25 광기의 저주 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
(불운)단열의 후퇴 보라툰 전투장화 (0 회피도, 5 방어력) (불운)단열의 후퇴 보라툰 전투장화 (0 회피도, 5 방어력)3.0 무게 T5 feet armor [에고+] 장인 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Dex 방어 ------ 방어 +5 피로도 +4% 저항 +15% 화염 +15% 냉기 불운의 저주 후퇴: 모든 주술도구를 15 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.5 소모량 15. 15/15. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 5 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 157% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
(장막)학자의 후퇴 보라툰 전투장화 (0 회피도, 5 방어력) (장막)학자의 후퇴 보라툰 전투장화 (0 회피도, 5 방어력)3.0 무게 T5 feet armor [에고+] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Dex 공격 ------ 주문력 +13 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +5 피로도 +4% 장막의 저주 후퇴: 모든 주술도구를 15 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 4.5 소모량 15. 15/15. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 6 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 193% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
(광기) 힘 +10 방어자의 용가죽 모자 (7 회피도, 13 방어력) (광기) 힘 +10 방어자의 용가죽 모자 (7 회피도, 13 방어력)2.0 무게 T5 head armor [에고+] 장인 장비시: 능력치 +10 Str 방어 ------ 방어 +13 회피 +7 (실질증가량 +2) 피로도 +5% 저항 +7% all 물리 내성 +15 (실질증가량 +4) 광기의 저주 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
(광기)아침의 시험 (10 회피도, 5 방어력) (광기)아침의 시험 (10 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +9 Cun +10 Str 공격 ------ 주문치명 +3% 피해량증가 +9% 빛 +9% 전기 저항관통 +5% 빛 정확도 +10 (실질증가량 +3) 피격시: * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방어 ------ 방어 +5 회피 +10 (실질증가량 +3) 피로도 +5% 저항 +3% 전기 +25% 냉기 기타 ------- 마나/턴 +0.12 광원 +2 호흡 water 광기의 저주 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
(광기)황혼의 전쟁 아르웬 (0 회피도, 5 방어력) (광기)황혼의 전쟁 아르웬 (0 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 장인 장비시: 능력치 +21 Str +9 Wil 공격 ------ 타격시(근접): * 10% 확률로 힘, 민첩, 체격을 5 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +5 피로도 +5% 저항 +14% 황폐 +3% 어둠 +6% 빛 +6% 전기 정신 내성 +17 (실질증가량 +3) 독 면역 +21% 혼란 면역 +20% 광기의 저주 두개골 부수기: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 4.5 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위를) 시전자의 이마로 내려칩니다. 836.6 물리 피해를 입힙니다. 명중하면 대상에게 위력 40% 의 혼란을 6 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘 능력치, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩 능력치와 정확도에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
(불운)공허한 격류 벨윈 (0 회피도, 5 방어력) (불운)공허한 격류 벨윈 (0 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +10 Str +7 Wil 공격 ------ 피해량증가 +12% 어둠 방어 ------ 방어 +5 피로도 +5% 저항 +22% 황폐 +3% 어둠 +16% 자연 +9% 전기 주문 내성 +15 (실질증가량 +4) 정신 내성 +9 (실질증가량 +2) 생명력 +110.00 회복 효율 +14% 불운의 저주 두개골 부수기: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 4.5 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위를) 시전자의 이마로 내려칩니다. 836.6 물리 피해를 입힙니다. 명중하면 대상에게 위력 40% 의 혼란을 6 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘 능력치, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩 능력치와 정확도에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
(불운)엘프 비단 마법 모자 '칠흑의 연쇄' (3 회피도, 0 방어력) (불운)엘프 비단 마법 모자 '칠흑의 연쇄' (3 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 초능력 장비시: 능력치 +2 Str +7 Wil +14 Cun +3 Con 공격 ------ 정신치명 +9% 정신력 +20 (실질증가량 +3) 피해량증가 +18% 어둠 +14% 물리 방어 ------ 회피 +3 (실질증가량 +1) 저항 +26% 어둠 +19% 물리 기타 ------- 염력/턴 +0.35 최대 증오 +15.00 투명 탐지 +6 불운의 저주 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
(시체)용가죽 모자 '에아디르' (0 회피도, 15 방어력) (시체)용가죽 모자 '에아디르' (0 회피도, 15 방어력)2.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +9 Str +16 Dex +6 Cun +6 Con 방어 ------ 방어 +15 피로도 +5% 저항 +9% 산성 +24% 어둠 +10% 냉기 +6% 정신 +12% 화염 생명력 하한 -60.00 실명 면역 +20% 기타 ------- 적외선 시야 +6 시체의 저주 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
(시체)용가죽 모자 용광로의 습격자 (0 회피도, 5 방어력) (시체)용가죽 모자 용광로의 습격자 (0 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +9 Str +5 Mag +2 Wil +8 Con 공격 ------ 주문치명 +4% 피해량증가 +9% 비전 +6% 황폐 보복 2 화염 방어 ------ 방어 +5 피로도 +5% 저항 +14% 산성 +14% 화염 +14% 전기 +14% 냉기 기타 ------- 치명시 마나 +2.00 시체의 저주 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
(악몽)엘프 비단 마법 모자 '하수도의 경쟁' (3 회피도, 0 방어력) (악몽)엘프 비단 마법 모자 '하수도의 경쟁' (3 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 head armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +18% 화염 +19% 자연 +12% 빛 저항관통 +20% 빛 +26% 자연 보복 10 자연 8 빛 방어 ------ 회피 +3 (실질증가량 +1) 저항 +43% 자연 +12% 화염 악몽의 저주 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
(악몽)용가죽 모자 '주브트라' (0 회피도, 5 방어력) (악몽)용가죽 모자 '주브트라' (0 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 자연/초능력 장비시: 능력치 +6 Dex 공격 ------ 저항관통 +10% 물리 정확도 +5 (실질증가량 +2) 방어력관통 +4 방어 ------ 방어 +5 피로도 +5% 저항 +14% 전기 +15% 시간 +25% 정신 정신 내성 +27 (실질증가량 +5) 혼란 면역 +50% 기타 ------- 기력/턴 +2.00 피격시 스태미나 +3.00 피격시 평정 +2.70 악몽의 저주 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
(악몽)이브다노르 (0 회피도, 11 방어력) (악몽)이브다노르 (0 회피도, 11 방어력)2.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +9 Str +3 Dex +1 Mag +6 Wil +17 Lck 공격 ------ 물리치명 +8.0% 주문치명 +8% 정신치명 +5% 주문력 +15 (실질증가량 +2) +주문력/치명시 +2 피해량증가 +6% 비전 +6% 황폐 방어 ------ 방어 +11 피로도 +5% 정신 내성 +11 (실질증가량 +2) 위상탈선시 회피 +5 위상탈선시 저항 +5% 위상탈선시 상태이상 감소 +5% 기타 ------- 광원 +2 적외선 시야 +4 투명 탐지 +6 악몽의 저주 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
(장막)베트티라 (0 회피도, 5 방어력) (장막)베트티라 (0 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 장인 장비시: 능력치 +5 Cun +20 Dex 방어 ------ 방어 +5 피로도 +5% 저항 +46% 어둠 치명피해 감소 15.00% 물리 내성 +23 (실질증가량 +6) 기타 ------- 적외선 시야 +15 투명 탐지 +3 장막의 저주 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
(장막)재의 분노 (0 회피도, 5 방어력) (장막)재의 분노 (0 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 장인 장비시: 능력치 +19 Str +12 Dex +5 Cun 공격 ------ 피해량증가 +9% 화염 방어력관통 +7 보복 6 황폐 방어 ------ 방어 +5 피로도 +5% 저항 +3% 황폐 +6% 자연 주문 내성 +6 (실질증가량 +1) 회복 효율 +23% 장막의 저주 두개골 부수기: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 4.5 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위를) 시전자의 이마로 내려칩니다. 836.6 물리 피해를 입힙니다. 명중하면 대상에게 위력 40% 의 혼란을 6 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘 능력치, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩 능력치와 정확도에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
(장막)정신 방어의 예지 용가죽 모자 (12 회피도, 5 방어력) (장막)정신 방어의 예지 용가죽 모자 (12 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T5 head armor [에고++] 자연/초능력 장비시: 능력치 +9 Cun 공격 ------ 정확도 +12 (실질증가량 +3) 피격시: * 19% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방어 ------ 방어 +5 회피 +12 (실질증가량 +3) 피로도 +5% 저항 +25% 정신 정신 내성 +23 (실질증가량 +4) 혼란 면역 +49% 장막의 저주 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
(장막)정화하는 별 (0 회피도, 5 방어력) (장막)정화하는 별 (0 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T5 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +10 Str +10 Wil 공격 ------ 피해량증가 +34% 자연 +34% 정신 +18% 어둠 저항관통 +20% 정신 방어 ------ 방어 +5 피로도 +5% 저항 +12% 냉기 장막의 저주 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
(악몽)단열의 야바위 보라툰 투구 (0 회피도, 5 방어력) (악몽)단열의 야바위 보라툰 투구 (0 회피도, 5 방어력)3.0 무게 T5 head armor [에고+] 장인 장비시: 능력치 +4 Cun +5 Dex 공격 ------ 방어력관통 +8 방어 ------ 방어 +5 피로도 +5% 저항 +15% 화염 +15% 냉기 악몽의 저주 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
6 마노 6 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 스피넬 3 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +0) 주문 내성 +2 (실질증가량 +0) 정신 내성 +2 (실질증가량 +0) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +0) 주문 내성 +2 (실질증가량 +0) 정신 내성 +2 (실질증가량 +0) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 아메트린 5 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 시트린 5 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 지르콘 4 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 아쿠아마린 6 아쿠아마린0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 오팔 7 오팔0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 토파즈 7 토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 자수정 6 자수정0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
9 오닉스 9 오닉스0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
9 라피스 라줄리 9 라피스 라줄리0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +1) 주문 내성 +6 (실질증가량 +1) 정신 내성 +6 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +1) 주문 내성 +6 (실질증가량 +1) 정신 내성 +6 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
10 에메랄드 10 에메랄드0.0 무게 T3 green gem [노말] 장비시: 방어 +3 저항 +3% all 장비강화시: 방어 +3 저항 +3% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 가넷 5 가넷0.0 무게 T3 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 석영 3 석영0.0 무게 T3 white gem [노말] 장비시: 기절 면역 +30% 장비강화시: 기절 면역 +30% 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 사파이어 8 사파이어0.0 무게 T4 blue gem [노말] 장비시: 회피 +8 (실질증가량 +2) 물리 내성 +8 (실질증가량 +2) 주문 내성 +8 (실질증가량 +2) 정신 내성 +8 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +8 (실질증가량 +2) 물리 내성 +8 (실질증가량 +2) 주문 내성 +8 (실질증가량 +2) 정신 내성 +8 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
9 비취 9 비취0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 방어 +4 저항 +4% all 장비강화시: 방어 +4 저항 +4% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 터키석 7 터키석0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +3) 장비강화시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 루비 8 루비0.0 무게 T4 red gem [노말] 장비시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 장비강화시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
9 호박 9 호박0.0 무게 T4 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 장비강화시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
16 혈석 16 혈석0.0 무게 T5 red gem [노말] 장비시: 기절 면역 +60% 장비강화시: 기절 면역 +60% 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
11 화염 오팔 11 화염 오팔0.0 무게 T5 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +5.0% 주문치명 +5% 정신치명 +5% 피해량증가 +10% all 장비강화시: 물리치명 +5.0% 주문치명 +5% 정신치명 +5% 피해량증가 +10% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 다이아몬드 5 다이아몬드0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 장비강화시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 월석 8 월석0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 회피 +10 (실질증가량 +3) 물리 내성 +10 (실질증가량 +2) 주문 내성 +10 (실질증가량 +2) 정신 내성 +10 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +10 (실질증가량 +3) 물리 내성 +10 (실질증가량 +2) 주문 내성 +10 (실질증가량 +2) 정신 내성 +10 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
10 진주 10 진주0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 방어 +5 저항 +5% all 장비강화시: 방어 +5 저항 +5% all 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
불타는 별 불타는 별1.0 무게 T3 white gem [유니크] 마법의 힘 소유시: 광원 +1 골렘 속성: 빛 주변 20 칸의 지형을 감지합니다. 충전량을 30 만큼 소모한다. 30/30 매혹의 시대 때, 최초의 하플링 마법사들이 태양빛을 붙잡아 보석에 부여하는 방법을 발견했습니다. 이 별은 그 기술의 정수입니다. 끊임없이 변화하는 노란 표면에서 밝은 빛을 발하고 있습니다. |
수정 초점 수정 초점0.0 무게 T2 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 피해량증가 +20% 비전 +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 골렘 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
바람을 타는 남동석 바람을 타는 남동석0.0 무게 T4 blue gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +8 Cun +8 Dex 이동속도 +20% 피해량증가 +20% 전기 피해무효화 +8% 친화 +20% 전기 장비강화시: 능력치 +8 Cun +8 Dex 이동속도 +15% 피해량증가 +20% 전기 피해무효화 +8% 친화 +20% 전기 골렘 속성: 전기 공기의 흐름이 이 푸른 보석 근처에서 소용돌이치고 있습니다. |
텔로스 지팡이의 수정 텔로스 지팡이의 수정0.0 무게 T5 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 세트 장비의 일부다. 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 저항 +30% 정신 혼란 면역 +30% 공포 면역 +30% 광원 +2 소유시: 광원 +2 장비강화시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 저항 +30% 정신 혼란 면역 +30% 공포 면역 +30% 광원 +2 골렘 속성: 황폐 지팡이와 결합. 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 언뜻 보기엔 그저 순백색의 수정이지만, 가까이서 보면 실제로는 무수한 색의 빛들이 소용돌이치며 빛나고 있다는 걸 알 수 있습니다. |
삶과 죽음의 진주 삶과 죽음의 진주2.0 무게 white gem [유니크] 자연 소유시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con +10 Lck 피해량증가 +7% all 저항 +7% all 기절 면역 +100% 광원 +1 평범한 진주보다 세 배는 더 큰 진주입니다. 무한히 다채로운 색으로 반짝이며, 미세한 무늬들이 나타났다 사라지고 있습니다. |
잃어버린 아타마쏜의 루비 눈 잃어버린 아타마쏜의 루비 눈0.0 무게 T5 red gem [필수적인 물건] 장비시: 피해량증가 +12% 화염 장비강화시: 피해량증가 +12% 화염 전설의 거대 골렘 아타마쏜의 루비 눈 중 하나입니다. 아타마쏜은 장작더미의 시대에 하플링들이 오크들에 대항하기 위해 만든 무기라고 알려져 있습니다. 파괴되긴 했지만, 아타마쏜은 오크들의 지도자였던 포식자 가르쿨을 살해하여 가까스로 오크들에게 치명적인 타격을 입히는 데 성공했습니다. |
석화된 목재 석화된 목재0.0 무게 T4 red gem [유니크] 자연 장비시: 능력치 +25 Con 저항 +10% 냉기 +25% 자연 +10% 어둠 치명피해 감소 23.00% 장비강화시: 능력치 +25 Con 저항 +10% 냉기 +25% 자연 +10% 어둠 치명피해 감소 23.00% 골렘 속성: 화염 딱딱뿌리에게서 떼어낸 불에 그슬린 나무 조각입니다. |
1612 연금술 마노 1612 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
68 연금술 혈석 68 연금술 혈석0.0 무게 T5 red alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 최대 생명력의 10% 만큼 회복 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
휴대용 자동 추출기 휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
엄청난 진통 연고 [기술 363] 엄청난 진통 연고 [기술 363]1.0 무게 T4 salve misc [노말] 자연/증기기술 의료용 주사기를 147% 효율과 60% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 생명력이 -363 에 이를 때까지 죽지 않고, 피격 시 받는 피해량을 24% 줄입니다. 6 턴동안 유지됩니다. (활성화 시 턴을 소모하지 않습니다) Talent 의료용 주사기를 10만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 즉시 발동할 수 있다. 의료용 연고 |
놀라운 멈출 수 없는 힘 연고 [기술 135] 놀라운 멈출 수 없는 힘 연고 [기술 135]1.0 무게 T5 salve misc [노말] 자연/증기기술 의료용 주사기를 147% 효율과 60% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 모든 내성이 135 증가하고, 회복 효율이 절반 상승합니다 Talent 의료용 주사기를 18만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 즉시 발동할 수 있다. 의료용 연고 |
철 도토리 철 도토리0.0 무게 T1 trinket misc [필수적인 물건] 초능력 소유시: 공격 ------ 정신력 +15 (실질증가량 +2) 방어 ------ 저항 +30% 정신 +8% 물리 생명력 +40.00 철로 조잡하게 만들어진 작은 도토리입니다. 원래 밴더의 것이었지만 이제 당신 것입니다. 당신은 이 도토리가 제정신을 유지하고 앞으로 마주하게 될 시련들에 대비하는 걸 도와줄 것이라 믿습니다. |
주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴) 주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
용의 오브 (지배의 오브) 용의 오브 (지배의 오브)1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 능력치 +6 Cun 오브 사용. 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 오브를 만지면 따뜻합니다. |
원소의 오브 (지배의 오브) 원소의 오브 (지배의 오브)1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 능력치 +6 Mag 오브 사용. 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 오브의 얼음 같은 표면 속에, 불길이 소용돌이치고 있습니다. |
파괴의 오브 (지배의 오브) 파괴의 오브 (지배의 오브)1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 능력치 +6 Str 오브 사용. 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 오브를 들어올리자, 죽음과 파괴가 당신의 머릿속을 채웁니다. |
여러 장소로의 오브 여러 장소로의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 차원문을 활성화한다. 충전량을 10 만큼 소모한다. 30/30 이 오브는 다양한 장소의 모습을 비추고 있습니다. 그 모습들은 빠르게 바뀌고 있으며 그중에는 이 세계가 아닌 것처럼 보이는 곳도 있습니다. 차원문 근처에서 쓰면, 아마 차원문을 작동시킬 것입니다. |
불사의 오브 (지배의 오브) 불사의 오브 (지배의 오브)1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 능력치 +6 Dex 오브 사용. 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 오브를 들어올리자, 어두운 광경이 당신의 머릿속을 채웁니다. 만지면 차갑습니다. |
예지의 오브 예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자 변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
정화하는 파도 [기술 398] (15 재사용 대기시간) 정화하는 파도 [기술 398] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T4 totem charm [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 저항관통 +26% 자연 보복 10 전기 방어 ------ 방어 +10 저항 +6% 자연 +6% 화염 치명피해 감소 15.00% 생명력 하한 -40.00 생명력 재생 +4.21 무장해제 면역 +21% 순간이동 면역 +20% 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 398 회복합니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 생명력을 94 회복합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
WINNER!
축하드립니다! 마즈'에이알의 이야기: 주도의 시대에서 승리하셨습니다.
당신의 노력으로 주술사들은 죽었고, 오크 긍지는 폐허가 되었습니다.
당신은 공허와 통하는 차원문이 열리는 것을 막아, 창조자가 이 세상을 끝내려 강림하려는 것을 저지했습니다.
동쪽 대륙의 오크들은 그들의 지도자를 잃은 것과 주술사들의 죽음으로 세력이 굉장히 약화되었습니다. 자유로워진 태양의 장벽의 사람들은 이 땅에서 번영하게 될 것입니다.
마즈'에이알은 다시 한 번 평화로워질 것입니다. 대부분의 사람들은 자신들의 삶이 벼랑 끝까지 몰렸었다는 것을 영영 알지 못할 것입니다. 하지만 그 누구도 알지 못한다 해도 올바른 일을 하는 것이야말로, 그것이야말로 진정한 영웅이 된다는 것입니다.
계속해서 플레이해, 이 세상의 나머지 부분을 즐길 수도 있습니다.
당신은 승리를 거둔 뒤 마지막 희망으로 돌아와 멜린다와 다시 만났고, 그녀는 몇 년 뒤 악마의 오염에서 자유로워졌습니다.
당신은 그녀와 함께 행복하게 살았습니다. 멜린다는 모험가들의 기술마저 몇 가지 익혔고, 당신과 함께 에이알을 여행하며 새로운 전설들을 만들어갔습니다.
Achievements
By 레벨 50 크로그 저주받은 자 Kursed
25 아지랑이 123 year of Ascendancy at 01:37 see stats
By 레벨 40 크로그 저주받은 자 Kursed
3 장작더미 123 year of Ascendancy at 01:09 see stats
By 레벨 30 크로그 저주받은 자 Kursed
7 재성장 123 year of Ascendancy at 08:26 see stats
By 레벨 30 크로그 저주받은 자 Kursed
6 재성장 123 year of Ascendancy at 11:49 see stats
By 레벨 50 크로그 저주받은 자 Kursed
25 아지랑이 123 year of Ascendancy at 15:36 see stats
By 레벨 50 크로그 저주받은 자 Kursed
15 아지랑이 123 year of Ascendancy at 15:54 see stats
By 레벨 48 크로그 저주받은 자 Kursed
58 황혼 123 year of Ascendancy at 03:03 see stats
By 레벨 20 크로그 저주받은 자 Kursed
16 아지랑이 122 year of Ascendancy at 04:20 see stats
By 레벨 42 크로그 저주받은 자 Kursed
3 섬광 123 year of Ascendancy at 14:53 see stats
By 레벨 10 크로그 저주받은 자 Kursed
4 황혼 122 year of Ascendancy at 18:49 see stats
By 레벨 20 크로그 저주받은 자 Kursed
4 아지랑이 122 year of Ascendancy at 17:57 see stats
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4 재성장 123 year of Ascendancy at 23:32 see stats
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2 장작더미 123 year of Ascendancy at 03:34 see stats
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1 아지랑이 123 year of Ascendancy at 21:36 see stats
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64 아지랑이 123 year of Ascendancy at 12:26 see stats
By 레벨 38 크로그 저주받은 자 Kursed
1 균형의 시간 123 year of Ascendancy at 11:39 see stats
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61 황혼 122 year of Ascendancy at 19:10 see stats
By 레벨 25 크로그 저주받은 자 Kursed
8 매혹 123 year of Ascendancy at 02:11 see stats
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71 재성장 123 year of Ascendancy at 12:55 see stats
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77 재성장 123 year of Ascendancy at 07:33 see stats
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74 아지랑이 123 year of Ascendancy at 16:17 see stats
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19 재성장 124 year of Ascendancy at 15:55 see stats
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25 아지랑이 123 year of Ascendancy at 04:31 see stats
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25 아지랑이 123 year of Ascendancy at 02:46 see stats
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22 아지랑이 122 year of Ascendancy at 21:54 see stats
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26 재성장 123 year of Ascendancy at 21:36 see stats
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14 황혼 123 year of Ascendancy at 14:43 see stats
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73 재성장 123 year of Ascendancy at 06:54 see stats
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7 섬광 122 year of Ascendancy at 00:04 see stats
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19 재성장 124 year of Ascendancy at 15:53 see stats
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1 부패 122 year of Ascendancy at 23:39 see stats
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27 재성장 123 year of Ascendancy at 13:30 see stats
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46 재성장 123 year of Ascendancy at 15:37 see stats
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10 매혹 123 year of Ascendancy at 19:15 see stats
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79 황혼 123 year of Ascendancy at 14:30 see stats
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19 재성장 124 year of Ascendancy at 15:55 see stats
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2 즐거움 122 year of Ascendancy at 18:44 see stats
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77 재성장 123 year of Ascendancy at 05:54 see stats
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17 재성장 123 year of Ascendancy at 08:07 see stats
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37 아지랑이 123 year of Ascendancy at 02:19 see stats
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71 재성장 123 year of Ascendancy at 02:30 see stats
Log
Kursed는 ( ) 혈석를 주웠다.
Kursed는 ( ) (악몽) 힘 강화된 용뼈 지팡이 (30-36 위력, 6 방어력 관통, 어둠 속성)를 주웠다.
Kursed는 ( ) 설계도: 집중 렌즈를 주웠다.
Kursed는 ( ) (시체)주금톱 (40-60 위력 방어력 관통 27)를 주웠다.
Kursed는 ( ) (불운)단열의 후퇴 보라툰 전투장화 (0 회피도, 5 방어력)를 주웠다.
Kursed는 ( ) (악몽)단열의 야바위 보라툰 투구 (0 회피도, 5 방어력)를 주웠다.
Kursed는 ( ) (광기)공포로 단조된 보라툰 판금 갑옷 (0 회피도, 16 방어력)를 주웠다.
Kursed는 ( ) (악몽) 타락 보라툰 전투 도끼 (40-56 위력 방어력 관통 6)를 주웠다.
Kursed는 ( ) (불운) 침식 전쟁광의 보라툰 장검 (41-57 위력 방어력 관통 6)를 주웠다.
이야기 발견: 삶과 죽음의 진주
수집한 이야기를 읽으려면, ESC를 눌러 게임 메뉴를 확인하세요.
이야기 발견: (시체)주금톱
수집한 이야기를 읽으려면, ESC를 눌러 게임 메뉴를 확인하세요.
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휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: all resources and life at maximum)
Kursed는 ( ) (장막)정신 방어의 예지 용가죽 모자 (12 회피도, 5 방어력)를 주웠다.
Kursed는 ( ) (시체)증오의 기억 상실 보라툰 대검 (64-102 위력 방어력 관통 4)를 주웠다.
Kursed는 ( ) (시체) 강인함 정화하는 보라툰 사슬 갑옷 (5 회피도, 10 방어력)를 주웠다.
Kursed는 ( ) (광기) 자연적인 강인함 용가죽 갑옷 (20 회피도, 8 방어력)를 주웠다.
Kursed는 ( ) (시체)화산의 에이알 용가죽 갑옷 (20 회피도, 23 방어력)를 주웠다.
Kursed는 ( ) (불운)보라툰 판금 갑옷 (0 회피도, 16 방어력)를 주웠다.
15 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: interesting terrain)
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늘어지게 하품을 하면서, 별 생각 없이 성큼성큼 걸어 이곳에 도착했다. 다른 곳에서 시간을 보내는 것이 나을 듯 하다.
당신은 소용돌이치는 차원문으로 들어갔고 눈 깜박할 새에 철의 왕좌의 비탈길에 착지했습니다. 차원문은 흔적조차 보이지 않습니다...
게임을 저장합니다...
저장 완료.