Ynat the level 3 Cornac Corruptor by soulwar

Character

GameTales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4
Addons
Always Christmas : Free Prodigy 1 Point & Level Max 999 1.0.1
CampaignInfinite
ModeMadness Roguelike
SexFemale
RaceCornac
ClassCorruptor
Level / Exp3 / 15%
Size中等
Lifes / Deaths

Primary Stats

Strength25 (base 24)
Dexterity10 (base 10)
Constitution12 (base 12)
Magic16 (base 16)
Willpower13 (base 13)
Cunning10 (base 10)

Resources

Life271/271
Vim135/185
Healing Factor1.1191526171258
Regeneration11.471314325539

Speed

Mental0%
Attack0%
Movement0%
Spell0%
Global+102%

Vision

Sight10
Lite3

Offense: Mainhand

Damage11
Accuracy4
Crit Chance2%
APR2
Speed1.00

Offense: Spell

Spellpower19
Crit Chance2%
Speed1

Offense: Mind

Mindpower13
Crit Chance1%
Speed1

Offense: Damage Bonus

暗影+10%

Defense: Base

Armour (hardiness)20 (30%)
Defense20
Ranged Defense20
Fatigue0
Physical Save28
Spell Save25
Mental Save24

Defense: Resistances

All+ 9%( 70%)

Defense: Immunities

Instadeath Resistance100%

Inscriptions (3/5)

Infusions
Infusions
Infusions

Class Talents

堕落 / 暗影烈焰1.30
1/5
0/5
0/5
0/5
堕落 / 水蛭1.30
1/5
0/5
0/5
0/5
堕落 / 枯萎1.30
1/5
0/5
0/5
0/5
堕落 / 瘟疫1.30
1/5
0/5
0/5
0/5
堕落 / 活力1.30
1/5
0/5
0/5
0/5
堕落 / 血1.30
1/5
0/5
0/5
0/5

Generic Talents

堕落 / 诅咒1.30
0/5
0/5
0/5
0/5
堕落 / 折磨1.30
3/5
0/5
0/5
0/5
堕落 / 邪术1.30
2/5
0/5
0/5
0/5

Effects

Quests

正在进行

Equipment

工具
主护甲
在主手
光源

Inventory

Achievements

宝藏猎人 (绝望难度 (永久死亡模式)) 积累1000金币。
By Ynat,科纳克人腐化者,等级3
75 派尔月 122 year of Ascendancy at 17:51
see stats

Log

5]盗贼未命中Ynat
6]
盗贼击中Ynat造成4 物理伤害。

7]
Ynat未命中盗贼。
5]
盗贼未命中Ynat
6]
盗贼击中Ynat造成4 物理伤害。

7]Ynat施放了
枯萎吸收.
7]盗贼受到了衰弱疫病的折磨!

8]
Ynat击中盗贼造成46 枯萎伤害。
5]Ynat的衰弱疫病击中盗贼造成
13 枯萎伤害。
5]
盗贼未命中Ynat
5]
盗贼未命中Ynat

7]Ynat施放了
灵魂腐蚀.
8]Ynat的灵魂腐蚀击中盗贼造成
53 枯萎伤害。
5]Ynat的衰弱疫病击中盗贼造成
13 枯萎伤害。

6]
Ynat的衰弱疫病击杀了盗贼!
6]你拾取了 0.80 金币。

6]你拾取了 0.65 金币。

0]
技能 剧毒瘟疫 已经可以使用。
0]
技能 鬼魂形态 已经可以使用。

6]你获得了10点积分; 你目前的积分是10

6]你一共献祭过0件装备

6]你一共交换过0次奖励

6]
个人新成就:宝藏猎人 (绝望难度 (永久死亡模式))!
6]你用
10点积分换取了1200金币
当前积分为
0
当前属性技能点换取次数为0

6]player.level(=3)+4 is greater than game.zone.level_range[2](=1)