Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Sun's Vengeance Shader 1.7.4Adds a full-screen shader for the Sun's Vengeance proc. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | --- |
Mode | --- --- |
Sex | Male |
Race | Horror |
Class | Eldritch |
Level / Exp | 21 / 0% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 4 / 0 |
Primary Stats
Strength | 16 (base 16) |
Dexterity | 15 (base 12) |
Constitution | 29 (base 26) |
Magic | 42 (base 36) |
Willpower | 10 (base 10) |
Cunning | 14 (base 10) |
Resources
Life | 4/484 |
Hate | 100/100 |
Vim | 2/110 |
Healing Factor | 0.76246873834678 |
Regeneration | 1.5249374766936 |
Speed
Mental | -20% |
Attack | 0% |
Movement | +22.60995032651% |
Spell | -20% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 0 |
Infravision | 10 |
See Invisible | 30 |
Offense: Mainhand
Damage | 11 |
Accuracy | 56 |
Crit Chance | 5% |
APR | 13 |
Speed | 1.25 |
Offense: Offhand
Damage | 7 |
Accuracy | 56 |
Crit Chance | 4% |
APR | 14 |
Speed | 1.25 |
Offense: Spell
Spellpower | 51 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1.25 |
Offense: Mind
Mindpower | 15 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | -43% |
전기 | -49% |
정신 | -51% |
자연 | -54% |
산성 | -48% |
All | -60% |
황폐 | -57% |
Offense: Damage Penetration
All | +11% |
정신 | +16% |
어둠 | +31% |
화염 | +16% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 4 (30%) |
Defense | 6 |
Ranged Defense | 6 |
Fatigue | 6 |
Physical Save | 28 |
Spell Save | 24 |
Mental Save | 14 |
Defense: Resistances
어둠 | + 37%(100%) |
자연 | + 40%(100%) |
정신 | + 30%(100%) |
빛 | + 44%(100%) |
물리 | + 28%(100%) |
비전 | + 31%(100%) |
화염 | -8%(100%) |
황폐 | +100%(100%) |
산성 | +100%(100%) |
All | + 28%(100%) |
전기 | + 55%(100%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Silence Resistance | 30% |
Poison Resistance | 20% |
Blind Resistance | 100% |
Inscriptions (2/2)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 251 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 거울의 상사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 24 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 125% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 시전자와 닮은 거울의 상을 최대 3 체 불러내 인근의 적을 매 턴 도발합니다. 반경 10 칸 내의 적 1 체당 하나의 거울의 상만이 만들어집니다. 첫 번째 거울의 상은 가장 가까운 적 근처에 소환됩니다. 거울의 상은 룬 사용자의 생명력, 피해 저항, 방어력, 방어 효율, 회피도를 그대로 적용받습니다. |
Class Talents
타락 / 재앙 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
타락 / 유행병 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
타락 / 부패 | 0.80 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
타락 / 파괴 전투 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 기생충 감염 |
talent | 걸어다니는 벌레떼와의 연결 |
talent | 파멸 |
detrimental effect | 매 턴 40.96 화염 피해 받음. 화상 |
detrimental effect | 매 턴 48.92 물리 피해 받음. 출혈 |
detrimental effect | 주입물을 사용할수록, 주입물의 재사용 대기시간 증가 (+1). 주입물 포화 |
beneficial effect | 아군 공포와 연결됨: 모든 피해 저항 +22%. 광기 공유 |
detrimental effect | 가하는 피해량 -34%. 사지 손상 |
detrimental effect | 가하는 피해량 -15%. 불균형 |
Quests
Equipment
보조무기 | 태양 같은 유린자 라드라르딜 (16-22 위력 방어력 관통 3) 태양 같은 유린자 라드라르딜 (16-22 위력 방어력 관통 3)요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 장검 ; 등급 2 기본 위력: 16.0 - 22.4 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 6% 확률로 힘, 민첩, 체격을 25 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): +7 황폐 장착 시: 정확도: +15 (실질 +4) 방어력 관통: +11 능력치 변화: +3 마법 속성 저항 관통: +5% 화염 / +11% 모든 주문력: +10 (실질 +3) 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
허리 | 거친 가죽 벨트 즈마라크 거친 가죽 벨트 즈마라크초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +9% 자연 / +3% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +12% 산성 물리 내성: +9 (실질 +4) 침묵 면역력: +10% 정신력: +3 (실질 +3) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
주무기 | 무쇠 전투 도끼 (12-18 위력 방어력 관통 2) 무쇠 전투 도끼 (12-18 위력 방어력 관통 2)요구사항: - 힘 11 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 기본 위력: 12.5 - 17.5 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
손가락 | 살타 살타자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 2 정신 능력치 변화: +4 교활 저항 변화: +22% 전기 속성 저항 관통: +5% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +11% 전기 / +3% 정신 정신 내성: +3 (실질 +3) 피격 시 평정 회복: +0.08 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | 구리 반지 비구름의 광휘 구리 반지 비구름의 광휘마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 6 비전 능력치 변화: +3 마법 저항 변화: +12% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +3% 황폐 치명타 피해 증가: +10.00% 주문 내성: +6 (실질 +3) 주문 치명타 시 마나 회복: +1.00 주문 치명타 확률: +1% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | 명사수의 빛 +22% 구리 반지 명사수의 빛 +22% 구리 반지마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +6 (실질 +2) 능력치 변화: +3 민첩 저항 변화: +22% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +11% 빛 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | 수호자의 비전 (+0.12/턴)구리 반지 수호자의 비전 (+0.12/턴)구리 반지마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 체격 물리 내성: +6 (실질 +3) 침묵 면역력: +20% 마나 재생: +0.12 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | 안개의 타락 길라니르 [기술 25] (6/25 재사용 대기시간) 안개의 타락 길라니르 [기술 25] (6/25 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 6 전기 / 4 빛 / 2 어둠 저항 변화: +3% 전기 속성 저항 관통: +20% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +6% 빛 사용 시 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 25 감소시킵니다 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 턴 동안 피로도를 24% 감소합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
가슴 방어구 | 거친 가죽 갑옷 부패하는 사도 (3 회피도, 2 방어력) 거친 가죽 갑옷 부패하는 사도 (3 회피도, 2 방어력)요구사항: - 힘 10 자연의 힘이 주입됨 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 회피도: +3 (실질 +3) 피로도: +6% 보복 피해 (근접): 4 정신 저항 변화: +5% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +6% 자연 / +6% 정신 피격 시 치명타 무효화: 10.00% 독 면역력: +20% 생명력 재생: +1.00 최대 생명력: +20.00 회복 효율: +11% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
Inventory
수호자의 살을 에는 강풍 룬 (피해 29 / 지속 4 / 대기시간 15) 수호자의 살을 에는 강풍 룬 (피해 29 / 지속 4 / 대기시간 15)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 서리 폭풍을 일으킵니다. 서리 폭풍은 28.90 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 산성 파동 룬 (피해 20 / 지속 4 / 대기시간 18) 초능력자의 산성 파동 룬 (피해 20 / 지속 4 / 대기시간 18)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 산성 물질을 살포합니다. 산성 물질은 19.55 산성 피해를 입힙니다. 일정 확률로 피해를 입은 적의 무장을 4 턴 동안 해제합니다. 무장 해제 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
고통스러운 바위 네르트 (14-20 위력 방어력 관통 3) 고통스러운 바위 네르트 (14-20 위력 방어력 관통 3)요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 2 기본 위력: 14.5 - 20.3 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +1.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 12% 확률로 모든 내성과 회피도를 10 감소시킵니다. 치명타 시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 145 피해를 주고 방어력과 정확도를 19 감소시킵니다 피해량 (근접 공격): +6 정신 장착 시: 정확도: +6 (실질 +2) 방어력 관통: +7 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 피해량을 9% 감소시킵니다. 능력치 변화: +2 교활 / +2 의지 저항 변화: +5% 비전 속성 저항 관통: +6% 물리 / +10% 비전 / +5% 어둠 뭉툭하고 치명적입니다. |
힘의 거들 힘의 거들장인이 제작함 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 이 장비는 짝이 존재합니다. 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장착 시: 방어력: +4 피로도: -10% 최대 소지 무게 상승: +70 밀어내기 면역력: +40% 최대 생명력: +40.00 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
차원 신호기 차원 신호기마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 장착 시: 광원 반경: +3 활성화 시 공포의 영역 전환이 발동되고, 25/25 중 25 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 25/25 중 25. 최대 사거리: 5 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 공포의 영역으로의 차원문을 열어 좁은 범위를 순간이동합니다. 순간이동을 끝내면 동시에 화염이 분출되어, 24.49 악마 화염 피해를 반경 3 칸 내의 모든 개체에게 가하고, 남아있는 화염이 24.49 악마 화염 피해를 4 턴에 걸쳐 가합니다. 추가로, 현실을 벗어나 순간이동함으로써 시전자의 인식력이 매우 향상되어, 다음 3 턴 동안 반경 8 칸 내의 모든 적을 감지할 수 있게 됩니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가하고, 범위는 기술 레벨에 비례하여 증가합니다. 악마로부터 기인하는 기이한 구체입니다. 비현실적인 붉은색으로 빛나고 있습니다. |
강력한 초능력 보호막 무쇠 주술 고리 [기술 23] (6/25 재사용 대기시간) 강력한 초능력 보호막 무쇠 주술 고리 [기술 23] (6/25 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 1 사용 시 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 23 감소시킵니다 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 턴 동안 가하는 피해량이 11% 증가됩니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
Achievements
Log
총 든 뱀이 촉수로부터 벗어났다.
Eqwex의 발이 느려졌다.
Eqwex는 가속했다.
총 든 뱀의 화상이 eqwex를 공격하여 48 화염 피해를 입혔다.
총 든 뱀의 출혈이 eqwex를 공격하여 32 물리 피해를 입혔다.
걸어다니는 벌레떼 (eqwex의 종) 캐릭터를 조작하도록 바꾸었다.
총 든 뱀의 화상이 Eqwex를 공격하여 51 화염 피해를 입혔다.
총 든 뱀의 화상이 Eqwex를 죽였다!
총 든 뱀은 사지 손상을 사용했다.
걸어다니는 벌레떼 (eqwex의 종)가 피를 흘리기 시작한다.
걸어다니는 벌레떼 (eqwex의 종)가 화상으로 고통스러워한다!
총 든 뱀의 방패에서 쇳조각들이 터져 나온다!
걸어다니는 벌레떼 (eqwex의 종)는 고통으로 인해 제대로 된 공격을 가하지 못한다.
총 든 뱀이 걸어다니는 벌레떼 (eqwex의 종)를 공격했다. 64 물리, 33 화염, 20 물리 (총 117 피해)
근접 보복이 총 든 뱀을 공격했다. (3 방어됨), 0 전기, (2 방어됨), 0 빛, (1 방어됨), 0 어둠, (1 고정 피해 감소), 0 정신, (2 방어됨), 0 비전 (총 0 피해)
걸어다니는 벌레떼 (eqwex의 종)가 총 든 뱀을 빗맞혔다.
근접 보복이 걸어다니는 벌레떼 (eqwex의 종)를 공격하여 8 비전 피해를 입혔다.
걸어다니는 벌레떼 (eqwex의 종)가 총 든 뱀을 공격했다. (1 방어됨), 0 물리, (2 방어됨), 0 황폐, (3 방어됨), 0 황폐 (총 0 피해)
총 든 뱀이 걸어다니는 벌레떼 (eqwex의 종)를 공격했다. 58 물리, 33 화염, 20 물리, 33 화염 (총 145 피해)
총 든 뱀의 화상이 걸어다니는 벌레떼 (eqwex의 종)를 공격하여 33 화염 피해를 입혔다.
총 든 뱀의 출혈이 걸어다니는 벌레떼 (eqwex의 종)를 공격하여 34 물리 피해를 입혔다.
근접 보복이 총 든 뱀을 공격했다. (2 고정 피해 감소), 0 전기, (1 고정 피해 감소), 0 빛, (0 고정 피해 감소), 0 어둠, (1 고정 피해 감소), 0 정신, (1 고정 피해 감소), 0 비전, (2 고정 피해 감소), 0 전기, (1 고정 피해 감소), 0 빛, (0 고정 피해 감소), 0 어둠, (1 고정 피해 감소), 0 정신, (1 고정 피해 감소), 0 비전 (총 0 피해)
총 든 뱀이 걸어다니는 벌레떼 (eqwex의 종)에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
총 든 뱀이 걸어다니는 벌레떼 (eqwex의 종)를 공격했다. 56 물리, 33 화염, 21 물리, 33 화염 (총 144 피해)
근접 보복이 총 든 뱀을 공격했다. (2 고정 피해 감소), 0 전기, (1 고정 피해 감소), 0 빛, (0 고정 피해 감소), 0 어둠, (1 고정 피해 감소), 0 정신, (1 고정 피해 감소), 0 비전, (2 고정 피해 감소), 0 전기, (1 고정 피해 감소), 0 빛, (0 고정 피해 감소), 0 어둠, (1 고정 피해 감소), 0 정신, (1 고정 피해 감소), 0 비전 (총 0 피해)