










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Wanderer |
Level / Exp | 19 / 63% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by ゼリダ砂虫 at level 19 on the 41 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 14:02 / 1 |
Primary Stats
Strength | 12 (base 12) |
Dexterity | 36 (base 34) |
Constitution | 12 (base 12) |
Magic | 51 (base 47) |
Willpower | 16 (base 12) |
Cunning | 15 (base 12) |
Resources
Mana | 188/286 |
Vim | 154/184 |
Life | -196/305 |
Paradox | 500 |
Soul | 8/10 |
Healing Factor | 1.1191526171258 |
Regeneration | 2.5180933885331 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 11 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 24.097534654637 |
See Invisible | 28.097534654637 |
Offense: Mainhand
Damage | 19 |
Accuracy | 27 |
Crit Chance | 4% |
APR | 3 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 50 |
Crit Chance | 10% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 17 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
冷気 | +35% |
暗黒 | +25% |
All | +14% |
腐敗 | +20% |
電撃 | +51% |
火炎 | +17% |
時空 | +20% |
光 | +26% |
神秘 | +26% |
Offense: Damage Penetration
電撃 | +15% |
火炎 | +20% |
酸 | +25% |
光 | +10% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 8 (35.65183292883%) |
Defense | 32 |
Ranged Defense | 32 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 14 |
Spell Save | 27 |
Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
冷気 | + 55%( 70%) |
暗黒 | + 45%( 70%) |
All | + 21%( 70%) |
腐敗 | + 30%( 70%) |
電撃 | + 41%( 70%) |
火炎 | + 23%( 70%) |
酸 | + 26%( 70%) |
光 | + 35%( 70%) |
自然 | + 23%( 70%) |
時空 | + 41%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 0% |
Confusion Resistance | 14% |
Pinning Resistance | 45% |
Knockback Resistance | 64% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 35% |
Inscriptions (5/5)
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 62 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は機敏に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 74 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は魔力に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:切氷風使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:猛烈な吹雪を扇状範囲に放ち、冷気属性の 228.42 ダメージを与えます。 この吹雪は敵を包み込み、スタン耐性を50%低下させたうえで 4 ターン凍結を付与します。 この効果は耐性で防がれることはありますが、セーブは無視します。 効果量は魔力に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 375 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 3 ターンです。 効果量は耐久に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 72 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は意志に依存します。 |
Class Talents
搦手 / 仕事道具 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 罠 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
時間操作 / 時断剣 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
時間操作 / 時空戦技 | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 風術 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
時間操作 / 物質変容 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
時間操作 / 熱量制御 | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
腐敗 / 邪体 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 不死術 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場セリアを探して都近郊の墓地にやってきたが、そこで手記を見つけた。手記の中でセリアは、忌まわしき分野の実験を進めていると告白している。自らの余命を伸ばすためだ。そして彼女は・・・身籠っている。 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:痛い目を見た盗賊(2階:トロル沼)報酬:搦手 / 生存術ツリーを習得(実効値1.00) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
俗世のいざこざなど、この計画の前では些事に過ぎない。死を超越するのだ。 不死なる命不死術に関しての研究はほぼ完成した。だが、大いなる転生の為に前準備が不可欠だ。 以下が転生の条件だ。 * リッチ化の儀式にはそれにふさわしい技量と一定の力が求められる(レベル25、魔力50、意志25、奥義ポイント1点) ・生きたまま脈打つ、強大な死霊術師の心臓を手に入れよう。 ・転生の儀式はエネルギーを集めるのに適した場所で行う必要がある。人目につかない、自分だけの場所で。 | 遂行中 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:7 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会エルヴァラのマラスは「神秘の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ファールヒングの牙・こいつの依頼で命を落とした冒険者は数え切れない。でもアンタなら大丈夫だろ。 ・オークの心臓を入手。 ・ルミナスホラーの粉末・ラディアントホラーと間違えるなよ。そっちと出くわしたとしても、冒険者の代わりはいくらでもいる。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ハマーホーンの羽・ハマーホーンを見たことはあるか? ワスプみたいなものさ。まあ、デカくてヤバイやつだが。 ・ブラックマンバの頭を入手。 ・ワーグの爪を入手。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
体防具 | ![]() 魔道具 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+18% 光/+9% 全 耐性貫通:+20% 火炎 ダメージ変化:+6% 腐敗/+12% 光/+14% 全 魔法パワー:+28 (+10 ティアー換算) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
主武器 | ![]() 条件: - 魔力 16 魔道具 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.0 - 18.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 電撃 能力値変化:+1 魔力/+1 意志 ダメージ変化:+15% 電撃 タレントを習得:+1 杖の調整 マナ自動回復:+0.14 魔法クリティカルで精気:+2.00 最大マナ:+48.00 最大精気:+12.00 最大陽光力:+5.00 最大月光力:+5.00 魔法パワー:+13 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
ツール | ![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+3 ティアー換算) 耐性:+6% 電撃 ダメージ変化:+12% 神秘/+6% 時空 ノックバック耐性:+20% HP回復倍率:+10% 使用すると魔法のボルトを放ち151ダメージを与える(電撃属性) 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が12%増加。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
指輪 | ![]() 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+4 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 機敏 耐性:+22% 冷気 ダメージ変化:+11% 冷気 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 魔力 耐性:+22% 暗黒 ダメージ変化:+11% 暗黒 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+6% 腐敗 装備するとアンデッド扱いに。 装備すると呼吸の必要がない。 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
足防具 | ![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを35%低下 能力値変化:+3 賢さ/+3 意志 耐性:+3% 自然/+6% 酸 耐性貫通:+25% 酸 物理セーブ+6 (+6 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+5 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
籠手 | ![]() 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.70 最大スタミナ:+12.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
クローキング | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 回避:+1 (+1 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 酸/6 電撃 耐性:+6% 電撃/+11% 冷気/+3% 火炎 ダメージ変化:+9% 電撃/+3% 火炎 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 耐性:+6% 腐敗/+25% 時空/+3% 電撃 耐性貫通:+15% 電撃 ダメージ変化:+3% 電撃 タレント:マスタリー: +0.20 時間操作/時空戦技 移動不能耐性:+45% ノックバック耐性:+44% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | ![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 耐性:+10% 電撃/+10% 冷気 ダメージ変化:+10% 電撃/+10% 冷気 小規模な雷雲が装備者に従う。毎ターン半径3マスの敵全員に電撃属性の15ダメージを与える。 使用するとタレント:フォースサンダーが発動(充填パワー消費 13 充填値 25/30) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト13(25/30) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:強烈な電撃を放ちます。電撃属性の 32.04 から 96.13 ダメージ(平均 64.08 )です。 ダメージは精神パワーに依存します。 つば広の帽子だ。厳しい寒さや急な嵐を凌げる。 |
光源 | ![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下10%を付与 反撃ダメージ(近接):8 暗黒 耐性:+9% 暗黒 耐性貫通:+10% 光 盲目耐性:+35% 混乱耐性:+14% 最大Psi:+10.00 光源範囲:+11 隠密看破:+6 透明視:+10 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て34ターンクールダウン: 実効レベル:5.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト34(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 16 マスの敵を感知します。持続時間は 8 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 600% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で53回復します )使用時にマナが 30 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() ルーン:マナ増大 (マナ回復量増加 626%; 持続時間 10; マナ回復 31; クールダウン 16) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 626% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で56回復します )使用時にマナが 31 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() ルーン:防護壁 (無効化量 50; 持続時間 4; クールダウン 18) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 50 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 耐性:+12% 電撃 スタン・凍結耐性:+20% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 魔導士のゴールドリング 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 魔力 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() ドワーフ鋼バトルアクスサモレク (パワー 31-46 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 31.0 - 46.5 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 20%の確率で対象を3ターンの間、スタン、盲目、移動不能、混乱、沈黙のいずれかにする。 装備すると: 耐性:+12% 腐敗/+6% 時空/+6% 自然 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 精神セーブ:+9 (+6 ティアー換算) ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 安定のドワーフ鋼バトルアクス(虐殺) (パワー 40-59 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 39.5 - 59.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+12 (+6 ティアー換算) 回避:+7 (+4 ティアー換算) 武器解除耐性:+28% ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() ドワーフ鋼ダガーベーリデキク (パワー 14-19 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 自然 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 14.5 - 18.9 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+8 暗黒 ダメージ追加:+9% 生体 装備すると: 能力値変化:+8 腕力/+7 機敏/+5 魔力/+12 意志/+6 賢さ/+12 耐久 最大HP:+37.00 最大憎悪:+8.00 精神パワー:+5 (+4 ティアー換算) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 一閃のスティールダガー(浸食) (パワー 13-17 アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 自然 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 13.0 - 16.9 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 自然 装備すると: 命中:+7 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+8 耐性貫通:+5% 物理 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 憎悪のアイアンダガー(虐殺) (パワー 16-21 アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 工芸品 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 16.0 - 20.8 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+6 暗黒 ダメージ追加:+5% 生体 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 安定のスティールグレートソード(魔法破壊) (パワー 24-38 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 反魔法 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 23.5 - 37.6 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% ダメージ追加:+7% 非自然物 装備すると: 命中:+10 (+5 ティアー換算) 回避:+9 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+3 意志 武器解除耐性:+29% ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 煤けた弧 条件: - 機敏 24 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク3 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+8 追加ダメージ(射撃):+4 光 命中時に半径2マスにダメージ: +4 冷気 装備すると: 命中:+12 (+6 ティアー換算) クリティカル率:+5.0% 射撃追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下10%を付与 反撃ダメージ(近接):4 冷気 耐性:+3% 暗黒 耐性貫通:+5% 暗黒 光源範囲:+2 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
![]() ツタの這うマインドスター(生命) (パワー 4-4 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 4.0 - 4.4 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 HP自動回復:+0.70 最大HP:+16.00 精神パワー:+4 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 優生のツタの這うマインドスター(調和) (パワー 5-6 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 5.0 - 5.5 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+3 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+0.60 精神パワー:+6 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 召喚士のツタの這うマインドスター (パワー 6-6 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 5.5 - 6.1 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性貫通:+3% 酸/+4% 火炎/+3% 冷気/+2% 物理 ダメージ変化:+7% 酸/+7% 火炎/+5% 冷気/+5% 物理 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+4 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 自然系召喚を実行時に味方を回復:+15 最大自然召喚可能数:+1 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 明察のツタの這うマインドスター(明晰) (パワー 6-6 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 5.5 - 6.1 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 クリティカル倍率:+7.00% 精神セーブ:+3 (+3 ティアー換算) 最大Psi:+14.00 精神パワー:+4 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 茨のマインドスター(決意) (パワー 8-9 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 24 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 8.5 - 9.4 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+3 意志 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神パワー:+6 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 茨のマインドスター(決意) (パワー 7-8 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 24 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 7.0 - 7.7 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+3 意志 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+6 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 開花のツタの這うマインドスター (パワー 6-6 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 5.5 - 6.1 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+4 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% HP回復倍率:+10% 自然系召喚を実行時に味方を回復:+14 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() ★クリスタルブランチ (パワー 16-19 アーマー貫通 4 属性 物理) 条件: - 魔力 20 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 16.0 - 19.2 依存能力値:130% 魔力 攻撃属性:神秘 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 攻撃速度:100% ダメージ変換:50% 腐敗 装備すると: 耐性:+10% 神秘/+10% 腐敗 ダメージ変化:+18% 神秘/+18% 腐敗 属性吸収:+20% 神秘 魔法パワー:+14 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+4% 使用すると生けるクリスタル2体を召喚し10ターン味方につける。 充填パワーコストは39(45/45) 極めて頑強なクリスタルの枝だ。光を受けると虹色に輝く。見つめているとうっとりとするが、一方で得体の知れない力に不安を覚える。 |
![]() 強力のトネリコの邪術杖(武勇) (パワー 19-23 アーマー貫通 3 属性 暗黒) 条件: - 魔力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 19.0 - 22.8 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+19% 暗黒 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+9 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() 魔力増大のトネリコの魔術杖 (パワー 15-18 アーマー貫通 3 属性 神秘) 条件: - 魔力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.0 - 18.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+15% 神秘 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+3 魔法パワー:+6 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() ドワーフ鋼ハンドアクス(強健) (パワー 18-25 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 ベースパワー: 18.0 - 25.2 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+5 耐久/+7 意志 最大HP:+10.00 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() マルドカルトーダール (パワー 18-25 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 ベースパワー: 18.0 - 25.2 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +20 電撃/+26 冷気 装備すると: 回避:+10 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力/+1 魔力 耐性貫通:+5% 電撃/+5% 冷気 沈黙耐性:+10% 光源範囲:+3 赤外線視力:+3 移動速度:+20% HP回復倍率:+5% 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下10%を付与 能力値変化:+4 賢さ クリティカル倍率:+5.00% 魔法セーブ:+3 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+5 (+4 ティアー換算) 魔法パワー:+2 (+1 ティアー換算) 光源範囲:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+3 (+3 ティアー換算) 耐性:+6% 火炎/+3% 精神/+3% 冷気 ダメージ変化:+15% 電撃 魔法セーブ:+10 (+5 ティアー換算) サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() ウールローブ (回避 0 アーマー 0) 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+9% 全 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() ウールローブ(自然)(+18%) (回避 0 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+18% 自然/+9% 全 ダメージ変化:+12% 自然 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() スライムのウールローブ(火炎)(+15%) (回避 0 アーマー 0) 自然 反魔法 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 近接反撃効果: ・3%の確率で速度が37%低下 ・4の魔法系リソースを燃焼させる 耐性:+9% 全/+15% 火炎 ダメージ変化:+10% 火炎 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() ドゥアセルの一吹き (回避 10 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 回避:+10 (+5 ティアー換算) 疲労度:+3% 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下10%を付与 耐性:+3% 酸/+8% 火炎/+9% 冷気 物理セーブ+6 (+6 ティアー換算) HP回復倍率:+15% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() ドワーフ鋼ブーツ暴風の大木 (回避 0 アーマー 13) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+13 疲労度:+3% 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを35%低下 耐性:+8% 酸/+8% 火炎/+8% 電撃/+8% 冷気 耐性貫通:+10% 電撃 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 毒耐性:+10% 沈黙耐性:+10% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 腐敗/+3% 暗黒/+5% 神秘 耐性貫通:+10% 酸 ダメージ変化:+9% 電撃/+3% 酸 赤外線視力:+1 レザーブーツ一式だ。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 タレント:マスタリー: +0.20 自然/粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+2 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+1 腕力/+3 魔力/+4 賢さ 物理セーブ+10 (+8 ティアー換算) 光源範囲:+2 赤外線視力:+2 透明視:+3 革製の帽子だ。 |
![]() エラテル霧の試験 (回避 15 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 反魔法 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+4 物理パワー:+15 (+11 ティアー換算) アーマー:+4 回避:+15 (+8 ティアー換算) 疲労度:+4% 反撃ダメージ(近接):6 冷気 能力値変化:+2 耐久 耐性:+7% 自然/+8% 腐敗 精神クリティカル率:+2% 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() ゼリリアバ硬革キャップ (回避 0 アーマー 15) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+15 疲労度:+3% 耐性:+7% 電撃/+8% 時空 ダメージ変化:+18% 精神 クリティカル倍率:+15.00% 最大スタミナ:+10.00 精神クリティカル率:+2% 革製の帽子だ。 |
![]() 明晰の亜麻布の魔法帽 (回避 1 アーマー 0) 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ 精神セーブ:+6 (+5 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() 再生のスティールメイルアーマー(深海) (回避 2 アーマー 7) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 自然 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+7 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+6% 酸/+5% 冷気 呼吸可能:水 HP自動回復:+3.70 スタミナ自動回復:+0.80 鎖かたびらだ。 |
![]() 再生の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+3 ティアー換算) 疲労度:+7% HP自動回復:+3.40 スタミナ自動回復:+0.70 レザーアーマーだ。 |
![]() 加工レザーアーマー(安定) (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+3 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+6% 物理 物理セーブ+12 (+9 ティアー換算) レザーアーマーだ。 |
![]() 火山の硬革レザーアーマー(安定) (回避 9 アーマー 11) 条件: - 腕力 16 自然 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+11 回避:+9 (+5 ティアー換算) 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):6 火炎 追加ダメージ(射撃):6 火炎 耐性:+13% 火炎/+21% 物理 物理セーブ+10 (+8 ティアー換算) レザーアーマーだ。 |
![]() スティールシールド (回避 0 アーマー 4, パワー 13-16 ブロック値 38.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: ベースパワー: 13.0 - 15.6 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+38 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+8% タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
![]() トネリコの矢筒ボレゴニク (21/21 パワー 23-32 アーマー貫通 13) 条件: - 機敏 16 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 ベースパワー: 23.0 - 32.2 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+13 クリティカル率:+1.5% 弾数:21 武器命中時: * 20%の確率で対象を3マスノックバックし、物理属性の50ダメージを与える。 追加ダメージ(射撃):+20 物理 命中時に半径1マスにダメージ: +12 物理 命中時に半径2マスにダメージ: +8 精神 装備すると: ターン毎リロード数:+4 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 大容量のイチイの矢筒(陽光) (40/40 パワー 34-47 アーマー貫通 10) 条件: - 機敏 24 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク3 ベースパワー: 33.5 - 46.9 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+2.0% 弾数:40 追加ダメージ(射撃):+11 光 ダメージ追加:+8% 不死者 装備すると: ターン毎リロード数:+3 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 命中:+3 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 賢さ 耐性:+9% 電撃 耐性貫通:+20% 冷気 ダメージ変化:+3% 冷気 赤外線視力:+3 透明視:+3 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+2.0% 能力値変化:+4 意志 ダメージ変化:+6% 精神 物理セーブ+9 (+7 ティアー換算) 光源範囲:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 衝撃の熱意アルケミストランプ 自然 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+7 (+7 ティアー換算) 能力値変化:+5 意志 耐性:+6% 電撃/+6% 暗黒 耐性貫通:+10% 酸/+25% 電撃 ダメージ変化:+6% 酸 クリティカル倍率:+13.00% 光源範囲:+4 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 電撃 クリティカル倍率:+10.00% 近・射被弾時にPsi:+0.04 精神クリティカルで憎悪:+2.00 最大HP:+45.00 最大Psi:+10.00 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 意志 精神セーブ:+10 (+7 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+4 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 使用するとタレント:スリープが発動(充填パワー消費 17 充填値 25/25) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:半径 1 マスの対象を睡眠状態にして行動を封じます。持続時間は 3 ターンです。睡眠中の相手は 5 ダメージ受ける毎に持続時間が1ターン減少します。 効果が終了すると、対象は不眠症状態となります。この状態の持続時間は眠っていたターン数と同じです(最大10ターン)これにより持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。 タレントレベル5からは伝播するようになり、25%の確率で毎ターン近場の敵がさらに眠っていきます。 睡眠時間短縮のダメージ量は精神パワーに依存します。 決して瞼を閉じることのない透明な目玉だ。まるで夢幻に心奪われているかのように。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() ラユセミナ薄氷の武装 (17/17 パワー 32-38 アーマー貫通 2) 条件: - 機敏 16 反魔法 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク2 ベースパワー: 31.5 - 37.8 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:17 武器命中時: ・12の魔法系リソースを燃焼させる 追加ダメージ(射撃):+4 冷気 命中時に半径1マスにダメージ: +4 酸/+12 冷気 命中時に半径2マスにダメージ: +16 冷気 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
![]() スティールトルク(理力防護) (充填パワー 49) (クールダウン 2/22) 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間49軽減する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() 活発化のスティールトルク(突風撃) (充填パワー 160) (クールダウン 2/13) 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を8マスノックバックして物理属性の182ダメージを与える。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間疲労度が22%減少。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Brakila コーナック 風来坊 レベル1
74 篝火の月 122 year of Ascendancy at 11:20 see stats
By Brakila コーナック 風来坊 レベル10
1 光明の月 122 year of Ascendancy at 00:29 see stats
By Brakila コーナック 風来坊 レベル17
33 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 01:53 see stats
By Brakila コーナック 風来坊 レベル10
2 夏の周期 122 year of Ascendancy at 19:32 see stats
By Brakila コーナック 風来坊 レベル15
23 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 18:58 see stats
By Brakila コーナック 風来坊 レベル11
10 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 15:51 see stats
Log
Brakilaは(Y)ラユセミナ薄氷の武装 (17/17 パワー 32-38 アーマー貫通 2)を拾った。
Brakilaは(j)一閃のスティールダガー(浸食) (パワー 13-17 アーマー貫通 6)を拾った。
Brakilaは(k)憎悪のアイアンダガー(虐殺) (パワー 16-21 アーマー貫通 5)を拾った。
Brakilaは(K)再生の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4)を拾った。
Brakilaは(J)明晰の亜麻布の魔法帽 (回避 1 アーマー 0)を拾った。
Brakilaは(M)加工レザーアーマー(安定) (回避 6 アーマー 4)を拾った。
Brakilaは(r)茨のマインドスター(決意) (パワー 8-9 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 自然)を拾った。
Brakilaは(s)茨のマインドスター(決意) (パワー 7-8 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 精神)を拾った。
毒(ゼリダ砂虫)はBrakilaに(31 消失), 73 自然ダメージを与えた(合計73)
縛法・絡棘(ゼリダ砂虫)はBrakilaに(4 消失), 9 自然ダメージを与えた(合計9)
Brakilaは冷たき闇を放った! が死のとば口を通る!
毒(ゼリダ砂虫)はBrakilaに(27 消失), 64 自然ダメージを与えた(合計64)
縛法・絡棘(ゼリダ砂虫)はBrakilaに(3 消失), 8 自然ダメージを与えた(合計8)
毒(ゼリダ砂虫)はBrakilaに(23 消失), 54 自然ダメージを与えた(合計54)
縛法・絡棘(ゼリダ砂虫)はBrakilaに(3 消失), 8 自然ダメージを与えた(合計8)
Brakilaは体防具を装備できない: 再生の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4)( 能力値が足りない。 )
ぐらつく砂のトンネルが崩落した!
毒(ゼリダ砂虫)はBrakilaに(23 消失), 54 自然ダメージを与えた(合計54)
縛法・絡棘(ゼリダ砂虫)はBrakilaに(3 消失), 6 自然ダメージを与えた(合計6)
ルーン:霧散は10ターンのクールダウン中。
ルーン:霧散は9ターンのクールダウン中。
Brakilaの毒が抜けた。
インバースのクールダウン完了。
ハーブ物:回復のクールダウン完了。
縛法・絡棘(ゼリダ砂虫)はBrakilaに(3 消失), 6 自然ダメージを与えた(合計6)
Brakila(レベル19 コーナック 風来坊)は木と同化して冒険を終えた。下手人はゼリダ砂虫 1階 砂虫の巣穴
Brakilaを取り巻く嵐が治まった。