









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tome Ru (Русификатор, бета версия) 1.7.4Данный русификатор находится на стадии разработки (DLC не переведены). Также хочу отметить, что перевод не профессиональный и сделан энтузиастами, поэтому к различным ошибкам просьба относиться с пониманием. Вы можете оставлять свои отзывы, пожелания, а также делиться скриншотами с ошибками перевода в нашем русскоязычном discord по Tales of Maj'Eyal https://discord.gg/gNq4UC7 и даже сами начать участвовать в переводе! Всем приятной игры! Также за помощь в переводе и создании шрифтов благодарим команду Zone of Games. ВАЖНО! Чтобы включить русский язык, нужно в игре ПОСЛЕ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА нажать ESC > Language и выбрать Russian. FAQ (часто задаваемые вопросы): - Почему не переведено главное меню? (Самая высшая версия аддона - самая актуальная) ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.4This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Necromancer |
| Level / Exp | 25 / 54% |
| Size | средний |
| Lifes / Deaths | Killed by DEAD at level 12 on the 20 Морок 122 year of Ascendancy at 01:15 0 / 7Killed by Urkis, the High Tempest at level 16 on the 41 Морок 122 year of Ascendancy at 07:20 Killed by snow giant thunderer at level 16 on the 55 Морок 122 year of Ascendancy at 21:06 Killed by Urkis, the High Tempest at level 22 on the 6 Неделя ворожения 123 year of Ascendancy at 06:38 Killed by Urkis, the High Tempest at level 22 on the 6 Неделя ворожения 123 year of Ascendancy at 10:12 Killed by ziguranth summoner at level 24 on the 42 Возрождение 123 year of Ascendancy at 21:34 Killed by elven cultist at level 25 on the 52 Возрождение 123 year of Ascendancy at 09:02 |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 10) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 72 (base 55) |
| Willpower | 54 (base 50) |
| Cunning | 25 (base 12) |
Resources
| Life | -311/276 |
| Mana | 523/568 |
| Soul | 12/14 |
| Healing Factor | 1.0000003099961 |
| Regeneration | 0.25000007749904 |
Speed
| Mental | +10% |
| Attack | 0% |
| Movement | +35% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 12 |
| Lite | 11 |
| Infravision | 7 |
| See Stealth | 39.956004335202 |
| See Invisible | 46.956004335202 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | undead |
Offense: Mainhand
| Damage | 31 |
| Accuracy | 14 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 8 |
| Speed | 0.91 |
Offense: Spell
| Spellpower | 49 |
| Crit Chance | 19% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 33 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Свет | +6% |
| Физический | +16% |
| Огонь | +10% |
| Мор | +10% |
| Молнии | +10% |
| Тьма | +20% |
| Кислота | +10% |
| Холод | +41% |
Offense: Damage Penetration
| Кислота | +5% |
| Холод | +8% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 17 (30%) |
| Defense | 25 |
| Ranged Defense | 25 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 8 |
| Spell Save | 36 |
| Mental Save | 37 |
Defense: Resistances
| Молнии | + 27%( 70%) |
| Холод | + 56%( 70%) |
| Природа | + 27%( 70%) |
| All | + 19%( 70%) |
Defense: Immunities
| Confusion Resistance | 10% |
| Knockback Resistance | 40% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 18% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: ПерламутроваяРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: магический (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит (срок действия: 6), способный несколько раз полностью блокировать полученный урон следующих типов: 4 кислоты, 3 физический, 3 разум, 3 Темпоральный |
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна РазломаРежим: Используемая Расстояние: 6 Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: магический (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать временной разлом, наносящий 366.00 временного урона. Если цель выживает, то она отправляется в будущее на несколько (4) ходов. Также Возмущение (если есть) уменьшается на 25. Имейте в виду, что шутки со временем могут привести к непредвиденным последствиям. |
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Всплеск маныРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 15 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: магический (100% хода) Тип: заклятие и также доступно в Эфирном воплощении Описание: Используйте руну, чтобы выпустить внутрь себя всплеск маны, увеличивая восстановление маны на 820% (срок действия: 10; всего маны: 54), а также мгновенно восстанавливая 41. К тому же во время отдыха Вы получаете 0,5 маны за ход. |
Class Talents
| Заклятия / Мастер некромантии | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Усиления / Сила | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Усиления / Телосложение | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Заклятия / Хозяин душ | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Усиления / Хитрость | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Заклятия / Повелитель ужаса | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Наступление ночи | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Ледяная пустошь | 1.60 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Заклятия / Дух мороза | 1.60 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Повелитель костей | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| Усиления / Воля | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Усиления / Магия | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Заклятия / Повелитель плоти | 1.50 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Могильник | 1.60 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Усиления / Сноровка | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Заклятия / Смерть | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Ухищрения / Выживание | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Призрак | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| Заклятия / Некроз | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
Effects
Quests
Унгрол из Последней надежды попросил Вас найти подругу его жены Селию, которую объявили пропавшей без вести. Она часто посещает мавзолей своего покойного мужа на кладбище недалеко от Последней Надежды. А теперь в могилуВы искали Селию на кладбище возле Последней Надежды и нашли записку. В ней Селия раскрывает, что она экспериментировала с тёмными искусствами, пытаясь продлить свою жизнь... кроме того, она беременна. | активно |
Некоторые алхимики Маж'Эйала соревнуются за вступление в великое Братство Алхимиков, и один или несколько из них заручились Вашей поддержкой. Братство АлхимиковСтайр из Дэрта создал эликсир лисы без Вашей помощи. Отшельник Агримли нуждается в Вашей помощи, чтобы приготовить эликсир средоточения. Он дал Вам список ингредиентов: * Вы нашли нужный ингредиент – кусок плоти упыря. * «Требуется: жало ритча. Постарайтесь сохранить в нём как можно больше яда». * Вы нашли нужный ингредиент – мешочек пепла фаэроса. Унгрол из Последней Надежды нуждается в Вашей помощи, чтобы приготовить эликсир мускулистости. Он дал Вам список ингредиентов: * Вы нашли нужный ингредиент – зуб песчаного червя. * «Требуется: пузырёк слюны огнедышащего змея. Держите её подальше от костра, если только не хотите, чтобы мне пришлось искать нового, более живого искателя приключений». * Вы нашли нужный ингредиент – паутинная бородавка гигантского паука. С Вашей помощью Унгрол из Последней Надежды создал эликсир основ. | активно |
Пришло время исследовать новые места – тёмные, забытые и опасные. Во тьмуСтарый лес расположен к юго-востоку от городка Дэрт. Лабиринт находится к западу от Дэрта. Логово песчаных червей находится далеко на запад от Дэрта, рядом с океаном. Дайкара находится на восточной границе Талорского леса. *Вы исследовали Старый лес и одолели Осколочника. *Вы исследовали Лабиринт и одолели Минотавра. *Вы исследовали логово песчаных червей и одолели их королеву. *Вы исследовали Дайкару и одолели огромного ледяного дракона, что там обитал. | выполнено |
Вы встретили начинающего мага, которому было поручено раздобыть заряженный мистикой артефакт. Задание ученикаОн попросил помочь, если Вам попадётся подобный и окажется не нужен. *Найдите артефактный предмет, заряженный мистикой. | выполнено |
Исследуйте подземелья под развалинами Кор'Пула и Тролльи топи в поисках сокровищ и славы! Касаемо троллей и сырых подземелий* Вы исследовали Тролльи топи и одолели тролля Прокса. * Вы исследовали развалины Кор'Пула и одолели Тень. | выполнено |
Вы нашли записки исследователя в Старом лесу. Он поведал о развалинах шер'тулов, затонувших в озере Нур, в центре леса. Крепость шер'туловВ одну из записок был вложен небольшой самоцвет, похожий на ключ. *Вы использовали ключ в развалинах Нура и открыли путь в древнюю крепость. *Загадочный зверь мёртв, путь в крепость свободен. *Вы включили, кажется... дворецкого(?), использовав Скипетр возврата. *Вы связали Перевоплощающий сундук с системой питания крепости. *Вы улучшили Скипетр возврата, чтобы тот переносил Вас в крепость. *Тень крепости попросила Вас вернуться как можно скорее. Текущий уровень энергии крепости: 59. | активно |
Пройдя через какую-то временную аномалию, Вы встретили стража времени, который попросил Вас уничтожить порождения этой альтернативной линии времени. Назад и назад и назад в будущее | выполнено |
Вы слышали, что недалеко от Обугленного шрама, на юге, находится разрушенная башня, известная как Пик Ужаса. Островок ужасаХодят тревожные слухи о великой нежити. Никто из подобравшихся к ней ни разу не возвращался. Возможно, Вам стоит разобраться в этом и отыскать истину и сокровища! | активно |
Дела этого бренного мира пустяки по сравнению с Вашей истинной целью: победить смерть. От смерти к жизниИсследования позволили познать многое об этом, но теперь Вам следует подготовиться к славному перерождению. Вам понадобится: *С Таинством справится лишь достойный, опытный и могущественный маг (25-й уровень персонажа, Магия более 50, Воля более 25 и доступное очко усиления). *Бьющееся сердце могущественного некроманта. *Йиилгур, крепость шер'тулов, – подходящее место. *В Йиилгуре накопилось достаточно энергии. *Используйте Шар управления Йиилгуром, чтобы приступить к Таинству. | активно |
Вы встали на сторону Великого Осквернителя и присоединились к штурму опорного пункта сил Зигурантов. Падение ЗигураЗащитники Зигура были разгромлены, Зигуранты разрознены и ослаблены. | выполнено |
Вы встретили полубезумного лесоруба, сбежавшего из маленькой деревни и бредящего о неописуемом ужасе, что завёлся там и всех истребляет. Потаённый зверьЛесорубов погибло: 3. | выполнено |
Бродяга предложил Вам доказать свою бойцовскую удаль, чтобы получить право сражаться на арене. Представитель арены | выполнено |
заплутавший воин успешно добирается до возвратного портала на уровне 1 зоны Пик Ужаса. Сопровождение: заплутавший воин (уровень 1 зоны Пик Ужаса)В награду Вы улучшили способность Живучесть (+1 ур.). | выполнено |
заплутавший воин успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Старый лес. Сопровождение: заплутавший воин (уровень 2 зоны Старый лес)В награду Вы улучшили способность Неуклонная решимость (+1 ур.). | выполнено |
заплутавший осквернитель успешно добирается до возвратного портала на уровне 5 зоны Пик Ужаса. Сопровождение: заплутавший осквернитель (уровень 5 зоны Пик Ужаса)В награду Вы получили улучшение: Магия +5. | выполнено |
заплутавший солнечный паладин успешно добирается до возвратного портала на уровне 4 зоны Старый лес. Сопровождение: заплутавший солнечный паладин (уровень 4 зоны Старый лес)В награду Вы получили улучшение: Магия +5. | выполнено |
испуганный знаток преданий успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Развалины Кор'Пула. Сопровождение: испуганный знаток преданий (уровень 2 зоны Развалины Кор'Пула)В награду Вы получили улучшение: Магия +5. | выполнено |
раскаявшийся вор успешно добирается до возвратного портала на уровне 3 зоны Старый лес. Сопровождение: раскаявшийся вор (уровень 3 зоны Старый лес)В награду Вы улучшили способность Обострённое чутьё (+1 ур.). | выполнено |
Вы нашли все подсказки, ведущие к спрятанному сокровищу. Путь к нему должен быть на третьем уровне Тролльих топей. Спрятанные сокровищаОднако всё это выглядит крайне опасно – будьте осторожны. Вы убили Билла. Его сокровище принадлежит Вам. | выполнено |
Подойдя к Дэрту, Вы увидели огромную чёрную тучу. Шторм городаНа входе Вас встретила армия воздушных стихийников, истребляющая население. * Вы разобрались со стихийниками, но туча всё ещё на месте. Вы должны найти могущественного союзника, чтобы избавиться от неё. Ходят слухи о тайном городе в горах на юго-западе. Вы также можете пообщаться с обществом Зигурантов, которому положено сражаться с магией. * Вы узнали, что истинная угроза исходит от беглого архимага, Шторма по имени Уркис. Маги Анголуэна готовы перенести Вас к нему. | активно |
Equipment
| Источник света | алхимический фонарь «Хадаок»Создано мастером Вес: 1.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 3 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет хар-ки: +2 маг Меняет урон: +6% Физический Множ. крит. урона: +15.00% Смерть только при достижении: -40.00 здоровья Предельная мана: +40.00 Радиус освещения: +6 Обычный латунный фонарь, улучшенный алхимией, чтобы сделать его ярче. |
| На поясе | Могучий ременьСоздано мастером Вес: 1.00. [Уникальный] Тип: броня/пояс; ранг 1 Часть набора предметов. Сейчас бы ещё великанские обмотки... При ношении: Броня: +4 Утомление: -10% Предел носимого веса: +70 Стойк. к отбрас.: +40% Предельное здоровье: +40.00 Этот пояс зачарован мощными оберегами против грыж. Каким бы ни был источник его чудесной силы, он кажется большим подспорьем в переноске необычных поклаж. |
| В правой руке | Падение Кора (мощь: 10-12, пр.бр.: 0, стих.: Огонь)Необходимо: - Магия 25 Питается магическими силами Вес: 5.00. [Уникальный] Тип: оружие/посох; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 10.0 - 12.0 Использ. хар.: 110% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Вер-ть крит. уд.: +1.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет урон: +10% Кислота / +10% Огонь / +10% Тьма / +10% Мор Мастерство разделов: +0.10 Скверны / Кость Способность (даровано): +1 Приказ посоху Мощь заклятий: +7 (+3 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +8% Обнаружение невидимого: +2 Можно использовать, чтобы применить способность Костяное копьё (стоит 6 заряда(ов) из 6/6): Уровень способности: 3.3 Стоит зарядов: 6 из 6/6. Расстояние: 10 Скорость снаряда: нет Тип: заклятие Описание: Призывает копьё из костей, наносящее 167.84 физического урона всем на пути. Каждая цель дополнительно получает 20% урона за каждое магическое вредное состояние вплоть до 100% (то есть 336 урона). Наносимый урон увеличивается вместе с мощью заклятий. Этот посох, сделанный из костей множества существ, светится силой. Вы ощущаете зло, исходящее из него, даже на расстоянии. |
| На пальцах | Ночная песньДвижимо псионическими силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Уворот: +6 (+3 расч.) Утомление: -7% Меняет хар-ки: +6 хит Меняет урон: +10% Тьма Способность (откат): Шаг сквозь тьму (-1) Мент. спасброски: +13 (+5 расч.) Предельная выносливость: +25.00 Можно использовать, чтобы применить способность Шаг сквозь тьму (стоит 50 заряда(ов) из 50/50): Уровень способности: 2.0 Стоит зарядов: 50 из 50/50. Расстояние: 7 Скорость снаряда: нет Тип: заклятие Описание: Шагните сквозь тени к цели, накладывая на неё оцепенение (срок действия: 3) и ударяя оружием (или оружиями), нанося 156% урона оружия в виде урона тьмой. Вы можете Шагнуть сквозь тьму только к видимой цели. Чёрное как смоль кольцо без украшений. Кажется, будто по нему скользят струнки тьмы. |
| На пальцах | стальное кольцо кражиСоздано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Точность: +8 (+6 расч.) Проб. брони: +8 Уворот: +8 (+4 расч.) Можно использовать, чтобы применить способность Отскок, отправляя все талисманы в откат на срок 10: Уровень способности: 2.0 Стоит зарядов: 10 из 10/10. Расстояние: 7 Скорость снаряда: нет Описание: Отскочите на расстояние до 4 от цели, перепрыгивая существ по пути. Необходимо отскакивать по почти прямой линии от цели (которую необходимо видеть). После прыжка Вы получаете 143% скорости передвижения (срок действия: 3) и можете перезарядить боеприпасы (если есть). Любое действие, кроме передвижения, сбрасывает скорость до обычной. Дальность прыжка и дополнительная скорость подвержены действию утомления. Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
| На голове | Зовущая тучи (увор.: 0, бр.: 0)Напитано природой Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +10% Молнии / +10% Холод Меняет урон: +10% Молнии / +10% Холод Небольшое грозовое облако следует за Вами, нанося 15 урона молниями всем противникам в радиусе 3 каждый ход. Можно использовать, чтобы применить способность Призыв молнии (стоит 15 заряда(ов) из 30/30): Уровень способности: 1.0 Стоит зарядов: 15 из 30/30. Расстояние: 10 Скорость снаряда: нет Тип: дар природы Описание: Призвать мощный поток молний, наносящий от 33.92 до 101.76 урона молниями (в среднем 67.84) вдоль луча. Наносимый урон увеличивается вместе с мощью разума. Широкие поля этой шляпы защитят Вас от холода и внезапных штормов. |
| Доспехи | Шёлковый поток (увор.: 12, бр.: 0)Питается магическими силами Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: броня/одежда; ранг 1 При ношении: Уворот: +12 (+6 расч.) Урон при получ. удара в рукопаш.: 10 Холод Меняет устойч.: +7% Всё / +15% Холод Меняет пробитие устойч.: +8% Холод Меняет урон: +10% Холод Мастерство разделов: +0.30 Заклятия / Ледяная пустошь +0.30 Заклятия / Дух мороза +0.30 Заклятия / Вода +0.30 Заклятия / Морозная алхимия +0.30 Заклятия / Могильник +0.30 Заклятия / Лёд Мощь заклятий: +5 (+2 расч.) Скорость передвижения: +15% Способность при попадании во врага (заклятие): Водяной гейзер (шанс: 5%; уровень: 1). Эта тёмно-синяя мантия струится и колышется, словно её качают невидимые волны. |
| Плащ | Тировалай [кашемировый плащ] (увор.: 2, бр.: 0)Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 3 При ношении: Уворот: +2 (+1 расч.) Меняет хар-ки: +3 хит / +2 снр Множ. крит. урона: +10.00% Магич. спасброски: +9 (+4 расч.) Маны за ход: +0.16 Мощь заклятий при маг. крит. уд. (складывается до 3 раз): +6 Предельная мана: +40.00 Мощь заклятий: +5 (+2 расч.) Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
| На шее | разъяряющий стралитовый амулет виденийНапитано природой Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 4 При ношении: Мощь тела: +6 (+3 расч.) Меняет урон: +7% Физический Стойк. к слепоте: +18% Радиус инфразрения: +6 Предел видимости: +2 Обнаружение невидимого: +5 Скорость атаки: +10% Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
| На ногах | Морозные ботинки (увор.: 1, бр.: 4)Напитано природой Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: броня/ноги; ранг 2 При ношении: Броня: +4 Уворот: +1 (+0 расч.) Утомление: +7% Меняет хар-ки: +4 сил / +4 хит / +4 вол Меняет устойч.: +10% Природа / +20% Холод Меняет урон: +15% Холод Радиус освещения: +1 Скорость передвижения: +20% Каждый сделанный шаг замораживает землю в радиусе 1 вокруг Вас (срок действия: 5), даруя Вам +20% к наносимому урону холодом (срок действия: 3). Кроме того, у любого врага, стоящего на морозной земле, есть 20% вероятность сбиться при применении способности на 3 хода. Пара кожаных ботинок. Прохладные на ощупь, они излучают холодный синий свет. |
| На руках | перчатки дублёной кожи «Звездопадный заклад» (увор.: 0, бр.: 9)Напитано природой Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 2 При ношении: Броня: +9 Урон (рукопашный бой): 7 Физический Урон при получ. удара в рукопаш.: 10 Свет Меняет пробитие устойч.: +5% Кислота Меняет урон: +3% Физический / +6% Свет / +6% Холод Радиус освещения: +3 Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
| Инструмент | расширяющий вязовый жезл щита [мощь: 110] (откат: 20)Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/жезл; ранг 1 Можно использовать, чтобы создать щиты вокруг себя и всех дружественных существ на расстоянии до 10, поглощающие до 110 урона (срок действия: 4). Все талисманы – откат после использования: 20. При использ.: * увеличивает сроки действия нескольких (1) полезных состояний на 1. Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. |
Inventory
разъяряющий стальной амулетСоздано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 2 При ношении: Мощь тела: +6 (+3 расч.) Меняет урон: +5% Физический Скорость атаки: +10% Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
Кольцо медь цитрин Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Точность: +8 (+6 расч.) Проб. брони: +9 Уворот: +7 (+3 расч.) Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 Можно использовать, чтобы применить способность Отскок, отправляя все талисманы в откат на срок 10: Уровень способности: 2.0 Стоит зарядов: 10 из 10/10. Расстояние: 7 Скорость снаряда: нет Описание: Отскочите на расстояние до 4 от цели, перепрыгивая существ по пути. Необходимо отскакивать по почти прямой линии от цели (которую необходимо видеть). После прыжка Вы получаете 143% скорости передвижения (срок действия: 3) и можете перезарядить боеприпасы (если есть). Любое действие, кроме передвижения, сбрасывает скорость до обычной. Дальность прыжка и дополнительная скорость подвержены действию утомления. Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
Кольцо сталь опал Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Точность: +8 (+6 расч.) Меняет хар-ки: +2 сил / +6 снр / +2 маг / +2 вол / +7 хит / +2 тел Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
заклинательское стальное кольцо свеченияПитается магическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Урон (рукопашный бой): 15 Свет Урон (дальний бой): 16 Свет Меняет хар-ки: +8 маг / +5 вол Меняет урон: +12% Свет Мощь заклятий: +7 (+3 расч.) Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
чародейское стралитовое кольцо настойчивостиПитается магическими силами Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 4 При ношении: Меняет хар-ки: +6 маг Магич. спасброски: +12 (+5 расч.) Стойк. к оглуш.: +33% Восст. здоровья: +3.00 Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
Испивающий чары (мощь: 27-35, пр.бр.: 8)Необходимо: - Сноровка 30 Питается магическими силами Вес: 1.00. [Уникальный] Тип: оружие/кинжал; ранг 3 Баз. мощь: 27.0 - 35.1 Использ. характеристики: 35% сил, 20% маг, 55% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +8 Вер-ть крит. уд.: +9.0% Скорость атаки: 100% При попадании этим оружием: Рассеивание магии (шанс: 15%, уровень: 1). При попадании оружием: * крадёт до 50 маны у цели При ношении: Меняет хар-ки: +6 хит / +6 маг Меняет устойч.: +12% Мистика Магич. спасброски: +12 (+5 расч.) Бесчисленные маги пали жертвами острого жала, преданные соплеменниками, что жаждали большей силы. Со временем и сам клинок начал жаждать того же. |
Тёмная бритва (мощь: 25-32, пр.бр.: 10)Необходимо: - Сноровка 32 Питается магическими силами Вес: 1.00. [Уникальный] Тип: оружие/кинжал; ранг 2 Баз. мощь: 25.0 - 32.5 Использ. характеристики: 50% снр, 15% маг, 50% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +10 Вер-ть крит. уд.: +9.0% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 20% шанс заставить цель кровоточить тенями. Вы исцеляетесь на 15 каждый раз, когда попадаете по кровоточащему тенями врагу. Преобразование урона:50% Тьма При ношении: Меняет хар-ки: +4 хит / +4 маг Меняет устойч.: +10% Тьма Меняет пробитие устойч.: +10% Тьма Меняет урон: +5% Тьма Усиление скрытости: +10 Можно использовать, чтобы применить способность Призыв тьмы (стоит 20 заряда(ов) из 20/20): Уровень способности: 3.9 Стоит зарядов: 20 из 20/20. Расстояние: 10 Скорость снаряда: 2000% базовой Тип: некрозаклятие и заклятие Описание: Создаёт луч тьмы, наносящий 148.65 урона тьмой. На 5-м уровне способности луч расширяется, цепляя врагов с обеих сторон. Наносимый урон увеличивается вместе с мощью заклятий. Этот кинжал, кажется, состоит из чистых теней, окружённых странными испарениями. |
Ствол Билла (мощь: 30-51, пр.бр.: 7)Необходимо: - Сила 25 Создано мастером Вес: 5.00. [Уникальный] Тип: оружие/двуручный молот; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 30.0 - 51.0 Использ. хар.: 130% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +7 Вер-ть крит. уд.: +1.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Можно использовать, чтобы применить способность Разбивающий удар (стоит 20 заряда(ов) из 20/20): Уровень способности: 2.0 Стоит зарядов: 20 из 20/20. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Описание: Проводит по цели удар, нанося 124% урона оружия. Если атака попадёт, спасброски и показатель брони цели уменьшаются на 11 (срок действия: 6). Также, если цель прикрыта поглощающим урон щитом, существует 36%-я вероятность разбить его. Уменьшение показателя брони усиливается вместе с увеличением мощи тела. Это здоровенный, устрашающий ствол дерева, который тролль Билл использовал в качестве оружия. Он и сейчас вполне сойдёт за оружие, если пупок не развяжется! |
Коларием (мощь: 48-77, пр.бр.: 12)Необходимо: - Сила 10 Питается магическими силами Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: оружие/двуручный меч; ранг 3 Двуручное. Баз. мощь: 48.0 - 76.8 Использ. хар.: 130% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +12 Вер-ть крит. уд.: +11.0% Скорость атаки: 50% При ношении: Утомление: -12% Меняет хар-ки: +7 снр Меняет устойч.: +7% Молнии Меняет урон: +7% Молнии Предел носимого веса: +50 Скорость передвижения: +10% Избегание нажимных ловушек: Позволяет избегать ловушек, срабатывающих от давления. Скорость атаки увеличивается вместе с Силой и размером. Этот замысловатый клинок непрактично длинный и почти такой же широкий, как Ваше тело, но, несмотря на его размер и кажущийся обхват, он не только лёгкий, но и угрожает вырваться из Вашей хватки и улететь. Нужно быть очень сильным, чтобы удерживать его. Или очень большим. |
Золотой меч с тремя кромками «Понимание» (мощь: 49-78, пр.бр.: 9)Необходимо: - Воля 18 - Хитрость 18 - Сила 18 Движимо псионическими силами Вес: 12.00. [Уникальный] Тип: оружие/двуручный меч; ранг 3 Двуручное. Баз. мощь: 49.0 - 78.4 Использ. хар.: 129% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +9 Вер-ть крит. уд.: +9.0% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 9% шанс наложить оглушение или замешательство Урон (рукопашный бой): +49 Свет / +49 Тьма Мудрые говорят, что понимание – это меч с тремя кромками. И иногда понимание ранит. |
ТруполукНеобходимо: - Сноровка 16 - Способность (Выстрел) Питается магическими силами Напитано природой Вес: 4.00. [Уникальный] Тип: оружие/длинный лук; ранг 2 Двуручное. Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Скорость атаки: 100% Расст. стрельбы: +7 При попадании этим оружием: Поветрие (шанс: 25%, уровень: 1). При попадании этим оружием: Прорыв кисты (шанс: 25%, уровень: 1). При ношении: Особ. дейст. при попад. в дальн. бою: * 40% шанс уменьшить Силу, Сноровку и Телосложение на 25% Урон (дальний бой): 20 Мор Меняет урон: +20% Мор Стойк. к болезням: +50% Мощь заклятий: +10 (+4 расч.) Потерянный артефакт Эры Затухания, Труполук наполнен затаившейся жуткой заразой той эпохи. Те, в кого попадут стрелы, выпущенные его гнилой тетивой, будут поражены отголосками той древней болезни. |
Второй глаз МеркулаНеобходимо: - Сноровка 24 - Способность (Выстрел) Питается магическими силами Вес: 4.00. [Уникальный] Тип: оружие/длинный лук; ранг 3 Двуручное. Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Скорость атаки: 100% Расст. стрельбы: +9 При попадании этим оружием: Колдовской глаз (шанс: 100%, уровень: 4). Скорость полёта: +400% При ношении: Урон (дальний бой): 25 Мистика Радиус освещения: +2 Говорят, что этот лук был орудием печально известного гномского шпиона. По слухам, лук позволял ему «красть» глаза врагов. Поражённые противники оставались в живых только для того, чтобы бессознательно раскрыть свои секреты его решительному взору. |
Месть природы (мощь: 40-56, пр.бр.: 4)Необходимо: - Сила 42 Напитано природой Напитано антимагическими силами Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: оружие/булава; ранг 3 Баз. мощь: 40.0 - 56.0 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +4 Вер-ть крит. уд.: +9.0% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +10 Безмолвие / +18 Природа При ношении: Точность: +6 (+5 расч.) Можно использовать, чтобы применить способность Рывок (стоит 15 заряда(ов) из 25/25): Уровень способности: 3.0 Стоит зарядов: 15 из 25/25. Расстояние: 8 Скорость снаряда: нет Описание: Совершите скоростной рывок к врагу и пробейте по нему, нанося 120% урона оружия (в отсутствие оружия – безоружного) с вероятностью наложить оцепенение (срок действия: 3) при попадании. Рывок можно совершить с расстояния не менее 2. Эту толстую булаву использовал охотник на колдунов Ворлан, который создал её из древесины древнего дуба, вырванного с корнем во время Чаровзрыва. Многие колдуны и ведьмы были убиты этим оружием, понеся наказание за свои преступления против природы. |
Душа цветения (мощь: 8-9, пр.бр.: 13, урон: Природа)Необходимо: - Воля 18 Напитано природой Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: оружие/средоточие; ранг 2 Баз. мощь: 8.0 - 8.8 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Природа Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +13 Вер-ть крит. уд.: +7.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Мастерство разделов: +0.30 Дары природы / Грибок Восст. здоровья: +2.00 Мощь разума: +8 (+4 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +4% Действенность исцеления: +20% Использование предмета происходит мгновенно. Можно использовать, чтобы применить способность Цветущее исцеление (стоит 40 заряда(ов) из 40/40): Уровень способности: 1.0 Стоит зарядов: 40 из 40/40. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Описание: Призовите силу природы, чтобы восстанавливать своё тело на 34 здоровья за ход (срок действия: 6). Количество исцеляемого здоровья увеличивается вместе с Волей. Нетронутые цветы покрывают поверхность этого средоточия. Прикосновение к нему наполняет Вас чувством спокойствия и освежает тело. |
Глаз зимы (мощь: 8-9, пр.бр.: 18, урон: Холод)Необходимо: - Воля 18 Напитано природой Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: оружие/средоточие; ранг 2 Часть набора предметов. Природа требует равновесия в таких делах. Баз. мощь: 8.0 - 8.8 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Холод Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +18 Вер-ть крит. уд.: +5.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Броня: +10 Меняет устойч.: -10% Огонь Меняет пробитие устойч.: +10% Холод Меняет урон: +10% Холод Мощь разума: +8 (+4 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +4% Способность при попадании во врага (разум): Ярость зимы (шанс: 10%; уровень: 2). Это средоточие светится тусклым прохладным светом, но, кажется, ему чего-то не хватает. |
Праща заячьей кожиНеобходимо: - Сноровка 35 - Способность (Выстрел) Напитано природой Вес: 4.00. [Уникальный] Тип: оружие/праща; ранг 3 Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Скорость атаки: 100% Расст. стрельбы: +10 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +5.0% Уворот: +10 (+5 расч.) Меняет хар-ки: +10 удч Мастерство разделов: +0.20 Ухищрения / Выживание Скорость передвижения: +20% Использование предмета происходит мгновенно. Можно использовать, чтобы применить способность Выстрел по инерции (стоит 8 заряда(ов) из 8/8): Уровень способности: 3.0 Стоит зарядов: 8 из 8/8. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Описание: Вы делаете мощный выстрел в цель, нанося 139% урона оружия и отбрасывая её назад. Вероятность отбрасывания увеличивается вместе с точностью. Эта ухоженная праща сделана из кожи и жил крупного зайца. Она приятна на ощупь и при этом очень прочна. Некоторые говорят, что шкура зайца приносит удачу и богатство. Трудно сказать, помогло ли это её бывшему владельцу, но ясно, что кожа, по крайней мере, такая же прочная и надёжная. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.дублёная кожаная праща Необходимо: - Сноровка 24 - Способность (Выстрел) Вес: 4.00. Тип: оружие/праща; ранг 3 Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Скорость атаки: 100% Расст. стрельбы: +8 Пращи используются, чтобы метать во врагов камни или металлические снаряды. |
Осколок Кристалла (мощь: 16-19, пр.бр.: 4, стих.: Физический)Необходимо: - Магия 20 Питается магическими силами Вес: 5.00. [Уникальный] Тип: оружие/посох; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 16.0 - 19.2 Использ. хар.: 130% маг Урон: Мистика Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Пробитие брони: +4 Скорость атаки: 100% Преобразование урона:50% Мор При ношении: Меняет устойч.: +10% Мистика / +10% Мор Меняет урон: +18% Мистика / +18% Мор Сродство с уроном (исцеление): +20% Мистика Мощь заклятий: +14 (+5 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +4% Можно использовать, чтобы создать 2 живых осколка кристалла, что будут служить Вам 10 ходов. Использование стоит 45 заряда(ов) из 45/45. Эта кристальная ветка дерева необычайно прочная и преломляет свет мириадами цветов. Даже взгляд на неё завораживает, и Вас не отпускают мысли о том, что же даёт ей силу. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.инкрустированный тисовый звёздчатый посох вливания (мощь: 20-24, пр.бр.: 4, стих.: Время) Необходимо: - Магия 24 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 3 Двуручное. Баз. мощь: 20.0 - 24.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Пробитие брони: +4 Вер-ть крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет урон: +20% Время Способность (даровано): +1 Приказ посоху Маны за ход: +0.22 Мощь заклятий: +20 (+7 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Способность при попадании во врага (заклятие): Временной снаряд (шанс: 10%; уровень: 1). Можно использовать, чтобы влить ману (увеличивая восстановление маны на 2000% на 5 ходов). Все талисманы – откат после использования: 30. Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
заколдованный льняной плащ (увор.: 1, бр.: 0)Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+0 расч.) Меняет хар-ки: +2 маг / +2 вол Магич. спасброски: +6 (+3 расч.) Предельная мана: +40.00 Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
льняной плащ колдовства (увор.: 1, бр.: 0)Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+0 расч.) Меняет хар-ки: +3 вол / +3 маг Вер-ть маг. крит. уд.: +5% Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
сапоги грубой кожи (увор.: 0, бр.: 1)Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Пара кожаных сапог |
сапоги грубой кожи «Релдизар» (увор.: 0, бр.: 1)Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Урон при получ. удара в рукопаш.: 6 Время Меняет хар-ки: +1 вол Меняет урон: +12% Время Мощь заклятий: +3 (+1 расч.) Радиус инфразрения: +3 Обнаружение невидимого: +6 Пара кожаных сапог |
Дыханье змея (увор.: 0, бр.: 4)Напитано природой Вес: 1.00. [Уникальный] Тип: броня/руки; ранг 2 При ношении: Броня: +4 Меняет хар-ки: +5 вол Меняет устойч.: +18% Огонь / +10% Тьма / +10% Природа Меняет урон: +10% Огонь Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Можно использовать, чтобы применить способность Дыхание огнём (стоит 24 заряда(ов) из 24/24): Уровень способности: 2.0 Стоит зарядов: 24 из 24/24. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Тип: дар природы и способность разума Описание: Вы выдыхаете огонь перед собой в виде конуса с радиусом 6. Всякая цель, попавшая в зону поражения, получает 104.86 урона огнём за 3 хода. Наносимый урон увеличивается вместе с Силой, а вероятность критического удара основана на ментальной. Пассивно: каждое очко, вложенное в способности раздела «Огнедышащий змей», увеличивает устойчивость к огню на 1%. Эти перчатки из драконьей чешуи украшены когтями и зубами яростного змея. Перчатки тёплые на ощупь. |
сияющая редкость, перчатки дублёной кожи магии (+3) (увор.: 0, бр.: 2)Питается магическими силами Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 2 При ношении: Броня: +2 Урон (рукопашный бой): 5 Свет Меняет хар-ки: +3 маг Меняет устойч.: +5% Свет Меняет урон: +5% Мистика / +7% Свет Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
Стальной шлем Гаркула (увор.: 0, бр.: 6)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 16 Напитано природой Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: броня/голова; ранг 2 Часть набора предметов. Ещё одно наследие Гаркула пробудит его дух. При ношении: Броня: +6 Утомление: +8% Меняет хар-ки: +5 сил / +4 вол / +5 тел Меняет урон: +10% Физический Мастерство разделов: +0.20 Методики / Разбой Физич. спасброски: +12 (+12 расч.) Магич. спасброски: +12 (+5 расч.) Мент. спасброски: +12 (+5 расч.) Большой шлем, принадлежавший Гаркулу Пожирателю, одному из величайших орков, когда-либо живших. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.укореняющая редкость, берет дублёной кожи гнева (увор.: 0, бр.: 3) Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 3 При ношении: Броня: +3 Утомление: +3% Меняет хар-ки: +3 сил / +1 тел Физич. спасброски: +25 (+18 расч.) Мент. спасброски: +7 (+3 расч.) Можно использовать, чтобы применить способность Боевой вопль, отправляя все талисманы в откат на срок 28: Уровень способности: 2.0 Стоит зарядов: 28 из 28/28. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Описание: Ваш боевой вопль крушит волю врагов в радиусе 5, уменьшая их показатель уворота на 14 (срок действия: 7). Все усиления от уклонения или скрытости также отключаются. Вероятность попадания увеличивается вместе с мощью тела. Кожаный головной убор. |
Шкура чудовища (увор.: 4, бр.: 6)Необходимо: - Сила 22 Создано мастером Вес: 9.00. [Уникальный] Тип: броня/лёгкий; ранг 2 При ношении: Броня: +6 Уворот: +4 (+2 расч.) Уворот от дальн. атак: +8 (+4 расч.) Утомление: +10% Меняет хар-ки: +5 сил / +3 тел Предел носимого веса: +20 Стойк. к отбрас.: +50% Восст. здоровья: +2.00 Выносливости за ход: +1.00 Предельное здоровье: +45.00 Предельная выносливость: +45.00 Размер: +1 Грубая шкура крупного зверя. Учитывая, что она явно повидала виды, но всё ещё пригодна для использования, эта шкура, скорее всего, немного особенная... |
Доспех шкуры угря (увор.: 16, бр.: 0)Напитано природой Вес: 9.00. [Уникальный] Тип: броня/лёгкий; ранг 2 При ношении: Уворот: +16 (+8 расч.) Утомление: +2% Меняет хар-ки: +3 хит / +2 снр Меняет устойч.: +15% Молнии Стойк. к ядам: +50% Стойк. к пригвожд.: +50% Способность при попадании во врага (природа): Призыв молнии (шанс: 10%; уровень: 2). Можно использовать, чтобы применить способность Призыв молнии (стоит 25 заряда(ов) из 50/50): Уровень способности: 2.0 Стоит зарядов: 25 из 50/50. Расстояние: 10 Скорость снаряда: нет Тип: дар природы Описание: Призвать мощный поток молний, наносящий от 45.68 до 137.04 урона молниями (в среднем 91.36) вдоль луча. Наносимый урон увеличивается вместе с мощью разума. Этот доспех, кажется, был сшит из множества угрей. Фу. |
Кожа многих (увор.: 12, бр.: 6)Необходимо: - Сила 16 Создано мастером Вес: 9.00. [Уникальный] Тип: броня/лёгкий; ранг 2 При ношении: Броня: +6 Уворот: +12 (+6 расч.) Утомление: +7% Меняет хар-ки: +4 тел Мастерство разделов: -0.20 Ухищрения / Скрытость Предельное здоровье: +40.00 Радиус инфразрения: +3 Сшитые воедино кожи многих существ. Местами глаза и рты всё ещё украшают одежду, некоторые всё ещё живы и кричат в мучительной агонии. |
Неприкасаемый (увор.: 14, бр.: 12)Необходимо: - Сила 16 Питается магическими силами Вес: 9.00. [Уникальный] Тип: броня/лёгкий; ранг 3 При ношении: Проб. брони: +10 Броня: +12 Уворот: +14 (+7 расч.) Меняет хар-ки: +8 хит При получении урона, значение которого превышает 20% предельного запаса здоровья, создаётся щит, прочностью в 130% полученного урона. Об этой прочной куртке ходит множество сельских легенд. Некоторые говорят, что она была создана магом-приключенцем, ставшим изгоем ещё до Чаровзрыва, но потом утрачена. С тех пор всевозможные подпольные каталы время от времени утверждали, что однажды носили её. «Проиграть, но выжить – вот что значит быть неприкасаемым», – говорили они. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.доспех дублёной кожи Токнора (увор.: 9, бр.: 6) Необходимо: - Сила 16 Создано мастером Вес: 9.00. Тип: броня/лёгкий; ранг 3 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Мощь тела: +6 (+3 расч.) Броня: +6 Уворот: +9 (+4 расч.) Утомление: +8% Множ. крит. урона: +13.00% комплект доспехов из кожи. |
Коралловый веер (увор.: 8, бр.: 8, блок: 48)Необходимо: - Владение щитом - Сила 16 Напитано природой Вес: 7.00. [Уникальный] Тип: броня/щит; ранг 1 Изучите способность атаки щитом или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели щитов», чтобы увидеть боевые показатели. При ношении: Броня: +8 Уворот: +8 (+4 расч.) Утомление: +12% При блоке щитом: * 30% шанс облить цель веером ледяной воды (конус радиуса 4). Меняет устойч.: +15% Холод / +10% Огонь Способность (даровано): +1 Блок Предельный запас воздуха: +20.00 Особое действие при блоке: 30% шанс облить цель веером ледяной воды (конус радиуса 4). Неровный кусок коралла, вынесенный из океана. |
Кора Гневного Корня (увор.: 9, бр.: 10, блок: 60)Необходимо: - Владение щитом - Сила 25 Напитано природой Вес: 7.00. [Уникальный] Тип: броня/щит; ранг 2 Изучите способность атаки щитом или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели щитов», чтобы увидеть боевые показатели. При ношении: Броня: +10 Уворот: +9 (+4 расч.) Утомление: +14% Меняет устойч.: +20% Холод / +20% Тьма / +20% Природа Способность (даровано): +1 Блок Кусок древесины Гневного Корня в форме щита. |
5 агатВес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил / +1 снр / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +1 сил / +1 снр / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
105 алхимический агатВес: 0.00. Тип: алхимический камень/чёрный; ранг 1 При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +5% Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
2 ониксВес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 3 При ношении: Меняет хар-ки: +3 сил / +3 снр / +3 маг / +3 вол / +3 хит / +3 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +3 сил / +3 снр / +3 маг / +3 вол / +3 хит / +3 тел Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
10 аквамаринВес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Броня: +2 Меняет устойч.: +2% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +2 Меняет устойч.: +2% Всё Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
8 опалВес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
8 топазВес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Уворот: +4 (+2 расч.) Физич. спасброски: +4 (+4 расч.) Магич. спасброски: +4 (+2 расч.) Мент. спасброски: +4 (+2 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +4 (+2 расч.) Физич. спасброски: +4 (+4 расч.) Магич. спасброски: +4 (+2 расч.) Мент. спасброски: +4 (+2 расч.) Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
4 изумрудВес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 3 При ношении: Броня: +3 Меняет устойч.: +3% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +3 Меняет устойч.: +3% Всё Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
4 шпинельВес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 1 При ношении: Уворот: +2 (+1 расч.) Физич. спасброски: +2 (+2 расч.) Магич. спасброски: +2 (+1 расч.) Мент. спасброски: +2 (+1 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +2 (+1 расч.) Физич. спасброски: +2 (+2 расч.) Магич. спасброски: +2 (+1 расч.) Мент. спасброски: +2 (+1 расч.) Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Нарк'ЗилНапитано природой Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Особ. дейст. при попад. в рукопаш.: * 20% шанс получить 10% хода (ограничение: 3/ход) Меняет устойч.: +6% Время Физич. спасброски: +7 (+7 расч.) Радиус освещения: +3 Действенность исцеления: +11% Уворота после переноса: +5 Устойч. ко всем видам урона после переноса: +5% Сокращение длительн. новых состояний после переноса: +5% Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
Шар опознанияПитаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
3 гранатВес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 3 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
рубинВес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 4 При ношении: Меняет хар-ки: +4 сил / +4 снр / +4 маг / +4 вол / +4 хит / +4 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +4 сил / +4 снр / +4 маг / +4 вол / +4 хит / +4 тел Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Скипетр возврата (1/1)Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: талисман/скипетр Можно использовать, чтобы перенестись на просторы Эйала через 40 ходов. Использование стоит 202 заряда(ов) из 400/400. Этот скипетр целиком сделан из воратуна, наполненного неведомой энергией, способной искривлять само пространство. Вы уже слышали о таких предметах. Они очень полезны для искателей приключений, поскольку позволяют путешествовать быстрее. |
Перевоплощающий сундукПитаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 заряда(ов) из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
12 аметистВес: 0.00. Тип: самоцвет/фиолетовый; ранг 2 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +4% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +4% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% Скрытый тип урона: Мистика Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Горящая звездаПитается магическими силами Вес: 1.00. [Уникальный] Тип: самоцвет/белый; ранг 3 При наличии: Радиус освещения: +1 Скрытый тип урона: Свет Можно использовать, чтобы построить карту окрестностей в радиусе 20. Использование стоит 30 заряда(ов) из 30/30. Первые полурослики-маги в Эру Искушения узнали, как ловить солнечный свет и наполнять им драгоценные камни. Эта звезда – кульминация их ремесла. Свет исходит от его постоянно меняющейся жёлтой поверхности. |
2 кварцВес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 3 При ношении: Стойк. к оглуш.: +30% При использовании для инкрустации предмета: Стойк. к оглуш.: +30% Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
4 аметринВес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
3 цитринВес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании для инкрустации предмета: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
5 цирконВес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Меняет устойч.: +1% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +1 Меняет устойч.: +1% Всё Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Achievements
10-й уровень
Персонаж развит до 10-го уровня.By DEAD, Корнак, Некромант уровень, 10
13 Морок 122 year of Ascendancy at 01:47 see stats
20-й уровень
Персонаж развит до 20-го уровня.By DEAD, Корнак, Некромант уровень, 20
63 Морок 122 year of Ascendancy at 11:08 see stats
Анти-антимагия!
Разрушен лагерь Зигурантов при помощи союзников Ралоров.By DEAD, Корнак, Некромант уровень, 24
42 Возрождение 123 year of Ascendancy at 23:18 see stats
Арена
Открыт режим Арены.By DEAD, Корнак, Некромант уровень, 8
8 Морок 122 year of Ascendancy at 18:08 see stats
Дом, милый дом
Побеждён загадочный зверь и получена во владение крепость шер'тулов Йиилгур.By DEAD, Корнак, Некромант уровень, 22
4 Неделя упадка 122 year of Ascendancy at 21:14 see stats
Истребитель
Убито 1000 существ.By DEAD, Корнак, Некромант уровень, 18
59 Морок 122 year of Ascendancy at 08:33 see stats
Охотник за сокровищами
Накоплено 1000 золота.By DEAD, Корнак, Некромант уровень, 21
73 Морок 122 year of Ascendancy at 15:42 see stats
Победивший проклятие
Убит проклятый Бэн Крудар.By DEAD, Корнак, Некромант уровень, 8
58 Угасание 122 year of Ascendancy at 10:47 see stats
Размер имеет значение
Нанесено более 600 урона одной атакой.By DEAD, Корнак, Некромант уровень, 23
25 Возрождение 123 year of Ascendancy at 03:11 see stats
Тайный город
Обнаружена правда о магах.By DEAD, Корнак, Некромант уровень, 15
36 Морок 122 year of Ascendancy at 18:40 see stats
Это было близко
Противник убит, когда у Вас оставалось 1 очко здоровья.By DEAD, Корнак, Некромант уровень, 2
75 Разгорание 122 year of Ascendancy at 11:35 see stats
Log
Морозный порез (источник: DEAD) наносит урон цели – Злобный эльфийский страж: 88 Холод.
бронированный скелет-воин наносит урон цели – Злобный эльфийский страж: 62 Физический.
DEAD читает заклятие, и оно срабатывает с критической силой!
DEAD испытывает всплеск мистических сил.
DEAD выпускает волну морозного сумрака, пока он пересекает завесу!
бронированный скелет-воин убивает цель – Злобный эльфийский страж!
эльфийский маг крови читает заклятие Захват крови.
эльфийский маг крови читает заклятие, и оно срабатывает с критической силой!
Способность Чёрный лёд готова к применению.
скелет-маг читает заклятие Пламя.
Болезненная слабость (источник: эльфийский сектант) наносит урон цели – DEAD: 30 Мор.
Болезненное гниение (источник: эльфийский сектант) наносит урон цели – DEAD: 70 Мор.
бронированный скелет-воин выходит из оцепенения.
эльфийский маг крови: «Захват крови» наносит урон цели – бронированный скелет-воин: 60 Мор.
эльфийский маг крови получает 13 здоровья (исцеление). Источник – эльфийский маг крови: «Захват крови».
DEAD: «Безлюдная пустошь (воздействие по площади)» наносит урон цели – эльфийский сектант: 21 Холод.
DEAD: «Безлюдная пустошь (воздействие по площади)» наносит урон цели – эльфийский сектант: 21 Холод.
бронированный скелет-воин снова в фазе.
эльфийский маг крови выходит из оцепенения.
бронированный скелет-воин не исцелится таким способом!
Морозный порез (источник: DEAD) наносит урон цели – эльфийский сектант: 103 Холод.
бронированный скелет-воин попадает по цели – эльфийский сектант. Нанесённый урон: 142 Физический, 25 Мор (всего урона: 167).
Горение (источник: скелет-маг) наносит урон цели – эльфийский сектант: 13 Огонь.
эльфийский маг крови читает заклятие Отчуждение.
DEAD уплотняется.
Болезненная слабость (источник: эльфийский сектант) наносит урон цели – DEAD: 30 Мор.
Болезненное гниение (источник: эльфийский сектант) наносит урон цели – DEAD: 70 Мор.
эльфийский маг крови наносит урон цели – бронированный скелет-воин: 164 Мор.
DEAD (ур. 25, Корнак Некромант) больше не с нами. Герой был прихворён противником – эльфийский сектант – на уровне 4 зоны Тёмный склеп.





































































































































































