Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Old RPG Tileset 1.0.1The work is by daftigod, I'm just putting this here so I can have the md5 check work. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Arena |
Mode | Madness Roguelike |
Sex | Male |
Race | Ogre |
Class | Sawbutcher |
Level / Exp | 12 / 37% |
Size | 큼 |
Lifes / Deaths | Killed by blood mage at level 12 on the 76 장작더미 122 year of Ascendancy at 16:57 / 1 |
Primary Stats
Strength | 53 (base 33) |
Dexterity | 11 (base 10) |
Constitution | 39 (base 20) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 8 (base 10) |
Cunning | 24 (base 22) |
Resources
Life | -38/569 |
Steam | 63/100 |
Healing Factor | 1.266678594013 |
Regeneration | 4.5568448794183 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 59 |
Accuracy | 28 |
Crit Chance | 6% |
APR | 0 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 31 |
Accuracy | 28 |
Crit Chance | 6% |
APR | 0 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 15 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 15 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +5% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 20.335093952971 (47.857809501309%) |
Defense | 7 |
Ranged Defense | 7 |
Fatigue | 30 |
Physical Save | 26 |
Spell Save | 12 |
Mental Save | 11 |
Defense: Resistances
빛 | + 29%( 70%) |
어둠 | + 29%( 70%) |
화염 | + 17%( 70%) |
물리 | + 10%( 70%) |
냉기 | + 14%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 증기 발생기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 32 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 5.0 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 25 회복합니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 100% 의 효율과 100% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 100% 의 효율과 100% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. |
Class Talents
증기 공학 / 도살 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
증기 공학 / 무력화 톱니 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 전장 제어 | 1.51 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 전장의 기계 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 오우거 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 대장간 | 1.20 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
부와 영광, 그리고 훌륭한 싸움을 찾아 투기장에 도전했습니다! 투기장상대방들을 쓰러뜨리고 투기장의 주인이 될 수 있을까요? | 활성 |
Equipment
보조무기 | 무쇠 증기톱 (10-16 위력 방어력 관통 0) 무쇠 증기톱 (10-16 위력 방어력 관통 0)요구사항: - 힘 11 - 기술 : 증기 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 1 기본 위력: 10.5 - 15.8 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리적 출혈 숙련: 증기톱 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +8 원천력 사용: 1.0 증기 장착 시: 방어력: +2 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +4% 기술 습득: +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
허리 | 강인함 거친 가죽 벨트 강인함 거친 가죽 벨트자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 최대 생명력: +33.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
주무기 | 증오의 무쇠 증기톱 (9-14 위력 방어력 관통 0) 증오의 무쇠 증기톱 (9-14 위력 방어력 관통 0)요구사항: - 힘 11 - 기술 : 증기 초능력의 힘으로 벼려짐 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 1 기본 위력: 9.0 - 13.5 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리적 출혈 숙련: 증기톱 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +10 피해량 (근접 공격): +6 어둠 피해량 변화: +6% 생명 원천력 사용: 1.0 증기 장착 시: 방어력: +2 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +4% 기술 습득: +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
발 | 학자의 철인 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력) 학자의 철인 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +2% 기술 습득: +1 로켓 장화 기력 재생: +0.40 최대 기력: +10.00 주문력: +3 (실질 +3) 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
목 | 별빛의 숙련 (0.21 증기 공학 / 전장 제어) 강철 목걸이 별빛의 숙련 (0.21 증기 공학 / 전장 제어) 강철 목걸이자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 저항 변화: +13% 빛 / +12% 어둠 기술 계열 숙련도 향상: +0.21 증기 공학 / 전장 제어 실명 면역력: +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | 극지의 민첩 +2 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력) 극지의 민첩 +2 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +14 (실질 +7) 방어력: +2 피로도: +3% 피해량 (근접 공격): 7 냉기 능력치 변화: +2 민첩 저항 변화: +7% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +5% 냉기 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
가슴 방어구 | 다색의 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력) 다색의 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 20 마법의 힘에 의해 작동함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +6 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +12% 저항 변화: +11% 빛 / +11% 어둠 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
망토 | 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력) 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
머리 | 체격 +2 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력) 체격 +2 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +5% 능력치 변화: +2 체격 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
광원 장비 | 불태우는 놋쇠 랜턴 불태우는 놋쇠 랜턴마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 11 화염 저항 변화: +6% 화염 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
Inventory
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 학살 슬라임으로 뒤덮인 강철 대형 도끼 (31-46 위력 방어력 관통 2)학살 슬라임으로 뒤덮인 강철 대형 도끼 (31-46 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 16 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 31.0 - 46.5 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 9% 확률로 전체속도를 35% 감소시킵니다. 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 산성의 강철 대형 도끼 (20-29 위력 방어력 관통 2)산성의 강철 대형 도끼 (20-29 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 19.5 - 29.2 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 26 피해를 주고 방어력과 정확도를 4 감소시킵니다 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 침식 강철 단검 (10-14 위력 방어력 관통 6)침식 강철 단검 (10-14 위력 방어력 관통 6) 요구사항: - 민첩 16 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 2 기본 위력: 10.5 - 13.7 현재 능력치: 50% 힘, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +8 자연 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 태양광 타오르는 무쇠 단검 (10-13 위력 방어력 관통 5)태양광 타오르는 무쇠 단검 (10-13 위력 방어력 관통 5) 요구사항: - 민첩 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 1 기본 위력: 10.0 - 13.0 현재 능력치: 50% 힘, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +6 빛 명중 시 피해 (범위 1): +7 화염 피해량 변화: +8% 언데드 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 강철 대형 망치 (31-46 위력 방어력 관통 2)강철 대형 망치 (31-46 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 16 무게 5.00. 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 31.0 - 46.5 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +1.0% 공격 속도: 100% 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 강력한 전기 물푸레나무 활강력한 전기 물푸레나무 활 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +7 피해량 (원거리 공격): +11 전기 장착 시: 물리력: +9 (실질 +3) 능력치 변화: +3 힘 해당 속성의 피해량 변화: +15% 전기 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 강철 장검 (16-22 위력 방어력 관통 3)강철 장검 (16-22 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 2 기본 위력: 15.5 - 21.7 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 괴리 강철 철퇴 (11-15 위력 방어력 관통 3)괴리 강철 철퇴 (11-15 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 2 기본 위력: 11.0 - 15.4 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +1.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +7 시간 장착 시: 저항 변화: +7% 시간 뭉툭하고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 증오의 이끼로 덮인 마석 (2-2 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해)증오의 이끼로 덮인 마석 (2-2 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해) 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.0 - 2.2 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 속성 저항 관통: +6% 정신 / +6% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +6% 정신 / +5% 어둠 기술 습득: +1 마석 조율 최대 증오: +2.00 정신력: +2 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +1% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 잔혹한 권능 엘프나무 지팡이 (25-30 위력, 5 방어력 관통, 냉기 속성)잔혹한 권능 엘프나무 지팡이 (25-30 위력, 5 방어력 관통, 냉기 속성) 요구사항: - 마법 35 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 25.0 - 30.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +25% 냉기 기술 습득: +1 지팡이 다루기 치명타 피해 증가: +12.00% 주문력: +17 (실질 +11) 주문 치명타 확률: +13% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
무쇠 증기톱 (12-18 위력 방어력 관통 0) 무쇠 증기톱 (12-18 위력 방어력 관통 0)요구사항: - 힘 11 - 기술 : 증기 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 1 기본 위력: 12.0 - 18.0 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리적 출혈 숙련: 증기톱 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +8 원천력 사용: 1.0 증기 장착 시: 방어력: +2 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +4% 기술 습득: +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 학살 전격의 강철 전투 도끼 (20-27 위력 방어력 관통 3)학살 전격의 강철 전투 도끼 (20-27 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 2 기본 위력: 19.5 - 27.3 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 16 피해를 입힙니다 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 산성의 강철 전투 도끼 (11-15 위력 방어력 관통 3)산성의 강철 전투 도끼 (11-15 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 2 기본 위력: 11.0 - 15.4 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 26 피해를 주고 방어력과 정확도를 4 감소시킵니다 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
접지의 생명 거친 가죽 벨트 접지의 생명 거친 가죽 벨트자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +5% 전기 / +5% 시간 생명력 재생: +0.90 회복 효율: +10% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 생명 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)생명 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +5% 황폐 / +7% 모든 생명력 재생: +1.60 최대 생명력: +48.00 회복 효율: +12% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
정신 +11% 정신으로 단조해낸 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력) 정신 +11% 정신으로 단조해낸 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +11% 정신 / +7% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +11% 정신 정신 내성: +16 (실질 +12) 정신력: +2 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +2% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력) 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +2% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력)거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력) 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력) 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 힘 +3 다색의 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)힘 +3 다색의 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +5% 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +11% 빛 / +10% 어둠 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 접지의 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)접지의 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 저항 변화: +6% 전기 / +6% 시간 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력) 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +12% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력)강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 20 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +6 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +12% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
산성 저항 다색의 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력) 산성 저항 다색의 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력)요구사항: - 힘 14 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +4 회피도: +6 (실질 +6) 피로도: +7% 저항 변화: +17% 산성 / +10% 빛 / +13% 어둠 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
예지의 오브 예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
휴대용 자동 추출기 휴대용 자동 추출기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
단순한 서리 연고 [기술 10] 단순한 서리 연고 [기술 10]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 1 개의 물리 효과를 제거하고 서리의 기운을 부여합니다 (10% 냉기, 어둠, 자연 속성 친화) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
단순한 회복 연고 [기술 118] 단순한 회복 연고 [기술 118]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 사용 시 생명력 118 회복 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
Achievements
By 레벨 10 오우거 톱 도살자 som
76 장작더미 122 year of Ascendancy at 08:28 see stats
Log
근접 보복이 거대한 검은 개미를 공격하여 11 화염 피해를 입혔다.
근접 보복이 늑대를 공격하여 12 화염 피해를 입혔다.
늑대가 som를 공격했다. (10 방어됨), 0 물리 (총 0 피해)
Som의 저주가 끝났다.
거대한 검은 개미가 피를 흘리기 시작한다.
거대한 검은 개미가 화상으로 고통스러워한다!
피의 마법사는 위상 관문을 시전했다.
som가 거대한 검은 개미를 공격했다. 149 물리, 7 어둠, 8 냉기, 19 화염, 35 물리, 8 냉기, 19 화염 (총 245 피해)
Som의 화상이 늑대를 공격하여 13 화염 피해를 입혔다.
Som의 출혈이 늑대를 공격하여 15 물리 피해를 입혔다.
늑대가 som를 빗맞혔다.
거대한 빨간 개미가 som를 공격하여 9 화염 피해를 입혔다.
거대한 검은 개미가 som를 공격하여 7 산성 피해를 입혔다.
근접 보복이 거대한 빨간 개미를 공격하여 12 화염 피해를 입혔다.
근접 보복이 거대한 검은 개미를 공격하여 11 화염 피해를 입혔다.
Som의 화상이 거대한 검은 개미를 공격하여 12 화염 피해를 입혔다.
Som의 출혈이 거대한 검은 개미를 공격하여 18 물리 피해를 입혔다.
Som는 톱날바퀴를 활성화했다.
Som의 출혈이 늑대를 공격하여 15 물리 피해를 입혔다.
Som의 출혈이 늑대를 죽였다!
Som의 화상이 거대한 검은 개미를 공격하여 12 화염 피해를 입혔다.
Som의 화상이 거대한 검은 개미를 죽였다!
피의 마법사는 피의 움켜쥠을 시전했다.
피의 마법사의 피의 움켜쥠이 som를 공격하여 133 황폐 피해를 입혔다.
피의 마법사는 26 회복를 피의 마법사의 피의 움켜쥠으로부터 받았다.
12레벨 오우거 톱 도살자 som는 투기장 19구역에서 피의 마법사에게 악취를 뿜으며 죽었다.