Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! True Full Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Necromancer |
Level / Exp | 33 / 68% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 졸린 라이가라 at level 33 on the 65 장작더미 124 year of Ascendancy at 01:35 / 1 |
Primary Stats
Strength | 18 (base 11) |
Dexterity | 21 (base 10) |
Constitution | 64 (base 56) |
Magic | 79 (base 43) |
Willpower | 60 (base 23) |
Cunning | 60 (base 28) |
Resources
Life | -873/340 |
Mana | 202/627 |
Steam | 100/100 |
Soul | 9/14 |
Healing Factor | 1.3493965053825 |
Regeneration | 8.4337281586409 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +35% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 52.441006431034 |
See Invisible | 85.441006431034 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | undead |
Offense: Mainhand
Damage | 34 |
Accuracy | 15 |
Crit Chance | 32% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 52 |
Crit Chance | 46% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 44 |
Crit Chance | 31% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
어둠 | +46% |
화염 | +9% |
자연 | +20% |
물리 | +5% |
정신 | +21% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
자연 | +20% |
물리 | +10% |
정신 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 19 (30%) |
Defense | 29 |
Ranged Defense | 29 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 35 |
Spell Save | 34 |
Mental Save | 45 |
Defense: Resistances
냉기 | + 64%( 70%) |
정신 | + 44%( 70%) |
빛 | + 42%( 70%) |
시간 | + 43%( 70%) |
화염 | + 46%( 70%) |
물리 | + 47%( 70%) |
산성 | + 49%( 70%) |
All | + 40%( 70%) |
황폐 | + 47%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 20% |
Bleed Resistance | 40% |
Confusion Resistance | 10% |
Teleport Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Poison Resistance | 90% |
Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (5/5)
Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 공간이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 86 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 7 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 7 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 19% 감소하고, 시전자의 회피도가 19, 모든 저항이 19% 상승합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 마나쇄도사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 54 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 1081% 증가됩니다. (총 회복량 76) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 92 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 소멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 10 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 적대적인 대상의 마법 유지기 8 종을 해제하거나, 시전자의 모든 부정적인 마법 효과를 제거합니다. |
Class Talents
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
주문 / 죽음 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
주문 / 원혼 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
주문 / 황혼의 시대 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
주문 / 빙하 황무지 | 1.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
주문 / 황혼 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 유령 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
주문 / 괴사 | 1.50 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
주문 / 지팡이 전투기술 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수1명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 86 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
연금술사 형제단에 가입하고 싶어 하는 마즈'에이알의 여러 주민들을 도왔으나, 어느 누구도 완벽하게 돕지는 못했습니다. 올해의 신입은 데르스의 스타이어입니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 당신의 도움 없이 여우의 영약을 완성했습니다. 데르스의 스타이어가 당신의 도움 없이 회피의 영약을 완성했습니다. 데르스의 스타이어가 당신의 도움 없이 정밀의 영약을 완성했습니다. 엘발라의 말루스가 신비의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 엘발라의 말루스는 연금술사 형제단 입단에 실패했기 때문에 기술의 영약을 만들 이유가 없어졌습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤은 연금술사 형제단 입단에 실패했기 때문에 건강의 영약을 만들 이유가 없어졌습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. | 성공 |
이 필멸자들의 세상에서 일어나는 일들은 하찮기 짝이 없는 것들입니다. 당신의 진정한 목표와 비교하면 말입니다. 바로 죽음을 정복하는 것이죠. 죽음으로부터 얻는 삶당신의 연구는 이 주제와 관련된 것들을 대부분 밝혀냈지만, 이제 스스로의 영예로운 환생을 준비해야만 합니다. 필요할 것들: * 이 의식을 거행하려면 당신은 충분히 가치가 있고, 경험이 풍부해야 하며, 힘을 어느 정도 갖고 있어야 합니다 (레벨 25, 마법 능력치 50 이상, 의지 능력치 25 이상, 그리고 특수 기술 점수 1점이 필요). * 강력한 강령술사의 살아 있는 심장. * 쉐르'툴 요새 일크구르가 적당한 장소일 것입니다. * 일크구르에 충분한 에너지가 모여 있습니다. * 의식을 시작하려면 일크구르의 제어 오브를 사용하세요. | 활성 |
위대한 타락자의 편에 서기로 결정하였고 지구랏의 힘의 근거지를 치기로 하였습니다. 지구르의 몰락위대한 타락자가 당신에게 가르침을 주기 전에, 지구르를 공격하는 도중 죽었습니다. | 실패 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들에게 가담해 게임을 즐기기로 결정했습니다. 피의 투기장에서 승리했습니다! | 성공 |
근심하는 지식 전달자를 성공적으로 코르'풀의 폐허 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (코르'풀의 폐허 2구역)그 보상: 힘 +5. | 성공 |
길 잃은 모독자를 성공적으로 코르'풀의 폐허 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (코르'풀의 폐허 1구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 다이카라 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (다이카라 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사가 죽도록 내버려뒀습니다. 호위: 길 잃은 전사 (두려움의 영역 2구역) | 실패 |
외로운 연금술사를 성공적으로 두려움의 영역 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (두려움의 영역 4구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (오래된 숲 3구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
Equipment
머리 | 불사르는 무가치함 복가락 (0 회피도, 5 방어력) 불사르는 무가치함 복가락 (0 회피도, 5 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 피로도: +5% 능력치 변화: +8 교활 / +9 의지 저항 변화: +12% 황폐 / +9% 화염 / +21% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +9% 화염 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 정신 내성: +25 (실질 +8) 투명 탐지력: +24 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
허리 | 거친 가죽 벨트 '용암 같은 도래' 거친 가죽 벨트 '용암 같은 도래'장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 2 화염 능력치 변화: +4 교활 / +4 의지 저항 변화: +3% 빛 / +6% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +9% 정신 피해량 변화: +18% 소환수 받는 피해 감소: +15% 소환수 허리를 죄는 허리띠입니다. |
주무기 | 마법 피 거머리의 엘프나무 지팡이 (25-30 위력, 5 방어력 관통, 어둠 속성) 마법 피 거머리의 엘프나무 지팡이 (25-30 위력, 5 방어력 관통, 어둠 속성)요구사항: - 마법 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 25.0 - 30.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +14 마법 / +3 의지 / +1 교활 / +4 체격 해당 속성의 피해량 변화: +25% 어둠 기술 습득: +1 지팡이 다루기 치명타 피해 증가: +10.00% 음기 재생: +0.20 주문 치명타 시 원기 회복: +5.00 최대 마나: +24.00 최대 원기: +29.00 최대 음기: +34.00 주문력: +18 (실질 +6) 주문 치명타 확률: +4% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
발 | 군느딜 (0 회피도, 3 방어력) 군느딜 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +2% 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +5 교활 물리 내성: +12 (실질 +5) 속박 면역력: +20% 밀어내기 면역력: +20% 순간이동 면역력: +100% 투명 탐지력: +9 이동속도: +25% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
목 | 마나 흐름 방랑자의 강철 목걸이 마나 흐름 방랑자의 강철 목걸이마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 피로도: -6% 능력치 변화: +5 민첩 / +2 마법 / +4 교활 / +4 체격 생명력 재생: +2.00 기력 재생: +0.50 마나 재생: +0.20 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +2 최대 마나: +29.00 이동속도: +10% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
망토 | 뱀 망토 (20 회피도, 0 방어력) 뱀 망토 (20 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +20 (실질 +10) 능력치 변화: +4 민첩 / +4 의지 / +4 교활 속성 저항 관통: +20% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +20% 자연 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 교활 / 은신 +0.50 교활 / 독극물 독 면역력: +50% 기술 명중 시(정신력): 독의 일격 (10% 확률 레벨 1). 이 망토에서는 교활함과 적의가 뿜어져 나오고 있습니다. |
손 | 연금술사의 전쟁 개시 용가죽 장갑 (0 회피도, 3 방어력) 연금술사의 전쟁 개시 용가죽 장갑 (0 회피도, 3 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 물리 치명타 확률: +13.0% 방어력: +3 피해량 (근접 공격): 8 산성 / 7 화염 / 6 냉기 / 8 전기 능력치 변화: +2 마법 / +4 의지 치명타 피해 증가: +15.00% 주문 치명타 확률: +11% 정신 치명타 확률: +11% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
가슴 방어구 | 힘의 로브 (12 회피도, 8 방어력) 힘의 로브 (12 회피도, 8 방어력) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +8 회피도: +12 (실질 +6) 능력치 변화: +3 교활 / +4 의지 저항 변화: +15% 산성 / +12% 물리 / +9% 모든 속성 저항 관통: +10% 정신 / +10% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +5% 정신 / +5% 물리 물리 내성: +10 (실질 +5) 독 면역력: +40% 질병 면역력: +40% 출혈 면역력: +40% 생명력 재생: +4.00 정신력: +8 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +4% 사용 시 사거리 5 칸의 동역학 에너지 광선을 발사해, 46.20 - 57.75 물리 피해 (의지와 교활 능력치에 비례) 를 주고 밀칩니다 활성화 시 10/10 중 잔량을 9 소모합니다. 이 얇은 천 로브는 고동치는 염동력으로 둘러싸여 있습니다. |
손가락 | 피의 인도자 피의 인도자초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 피로도: -5% 정신 내성: -7 (실질 -3) 사용자는 자신이 가한 피해의 2.5%만큼 생명력을 회복합니다. 현재 전투 동안의 회복량: 29.44 당신은 피의 투기장 시합에서 승리했고, 이게 그 보상입니다. |
손가락 | 강철 반지 '음산한 샘' 강철 반지 '음산한 샘'초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 12% 확률로 모든 내성과 회피도를 28 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): 5 물리 원거리 공격 명중 시 효과: * 14% 확률로 모든 내성과 회피도를 28 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): 13 물리 능력치 변화: +3 교활 저항 변화: +12% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +21% 어둠 주문 치명타 시 원기 회복: +2.00 정신 치명타 시 증오 회복: +2.00 최대 증오: +7.00 최대 원기: +20.00 주문 치명타 확률: +3% 활성화 시 '열상' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 17 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 5.5 발동 비용: 20/20 중 17. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상을 후려쳐 173% 무기 피해를 가합니다. 명중 시, 대상은 출혈 상태에 빠져 326% 무기 피해를 7 턴에 걸쳐 받으며 회복 효율이 71% 감소합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | 진정의 정신파 드워프 강철 주술 고리 [기술 230] (13 재사용 대기시간) 진정의 정신파 드워프 강철 주술 고리 [기술 230] (13 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 3 사용 시 대상에게 정신파를 날려 278 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 활성화 시 모든 부적에 13 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 생명력을 48 회복합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
광원 장비 | 집중 공허를 걷는 자의 연금술사의 랜턴 집중 공허를 걷는 자의 연금술사의 랜턴마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +6 의지 저항 변화: +7% 냉기 / +5% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +7% 정신 광원 반경: +4 순간이동 후 회피도 상승: +12 순간이동 후 모든 저항 상승: +15% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +13% 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
Inventory
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 의료용 주사기 이식물 (효율 124% / 대기 68%)의료용 주사기 이식물 (효율 124% / 대기 68%) 작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 124% 의 효율과 68% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
결투사의 의료용 주사기 이식물 (효율 171% / 대기 52%) 결투사의 의료용 주사기 이식물 (효율 171% / 대기 52%)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 171% 의 효율과 52% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 도적의 증기 생성 이식물 (증기 12)도적의 증기 생성 이식물 (증기 12) 작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 21 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 12.2 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 61 회복합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 전사의 재생 주입물 (회복 370 / 대기시간 16)전사의 재생 주입물 (회복 370 / 대기시간 16) 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 370 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
설계도: 녹 방지 코팅 설계도: 녹 방지 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 동역학 안정기 설계도: 동역학 안정기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 로켓 장화 설계도: 로켓 장화요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 마나 코일 2 설계도: 마나 코일요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 면도날 설계도: 면도날요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 반마법 탄환 설계도: 반마법 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 불꽃 연고 2 설계도: 불꽃 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 산성물질 분사기 설계도: 산성물질 분사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 서리 연고 설계도: 서리 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 섬광 가루 설계도: 섬광 가루요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 송곳 부착물 설계도: 송곳 부착물요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 용수철 바이스 설계도: 용수철 바이스요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 전기 코일 설계도: 전기 코일요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 정전기 탄환 설계도: 정전기 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 천둥 코팅 설계도: 천둥 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 충격의 손길 설계도: 충격의 손길요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 톱 발사기 설계도: 톱 발사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 톱날 탄환 설계도: 톱날 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 헤드 램프 2 설계도: 헤드 램프요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 회복 연고 설계도: 회복 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
구원자의 비전 (+0.28/턴)보라툰 반지 구원자의 비전 (+0.28/턴)보라툰 반지마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 물리 내성: +11 (실질 +5) 주문 내성: +9 (실질 +4) 정신 내성: +10 (실질 +3) 침묵 면역력: +37% 마나 재생: +0.28 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 황금 반지 번쩍이는 충돌황금 반지 번쩍이는 충돌 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +7 마법 저항 변화: +9% 전기 / +9% 시간 / +12% 정신 / +9% 빛 물리 내성: +12 (실질 +5) 주문 내성: +14 (실질 +6) 정신 내성: +6 (실질 +2) 생명력 재생: +4.00 회복 효율: +10% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 위상 전격의 스트랄라이트 단검 (30-38 위력 방어력 관통 18)위상 전격의 스트랄라이트 단검 (30-38 위력 방어력 관통 18) 요구사항: - 민첩 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 4 기본 위력: 29.5 - 38.4 현재 능력치: 50% 힘, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +18 치명타 확률: +8.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 89 피해를 입힙니다 피해 보호막 관통 (이 무기만 적용): +15% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 인내 스트랄라이트 단검 (26-34 위력 방어력 관통 9)인내 스트랄라이트 단검 (26-34 위력 방어력 관통 9) 요구사항: - 민첩 35 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 4 기본 위력: 26.5 - 34.5 현재 능력치: 50% 힘, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +8.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +11 체격 / +9 의지 최대 생명력: +78.00 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
아스텔리드의 지팡이였던 몽둥이 (45-68 위력 방어력 관통 4) 아스텔리드의 지팡이였던 몽둥이 (45-68 위력 방어력 관통 4)요구사항: - 힘 23 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 45.0 - 67.5 현재 능력치: 40% 마법, 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +8.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +4 마법 해당 속성의 피해량 변화: +25% 자연 주문력: +15 (실질 +5) 회복 효율: +25% 기초 능력치가 주입물과 룬에 미치는 영향력을 15% 증가시킵니다. 분노와 공포가 이걸 잔혹한 무기로 바꿔 놓기 전에는, 원 주인처럼 이타적인 치유 도구였습니다. 석고 반죽과 날카로운 수술 도구들 아래에서 흐르고 있는 치유의 마법을 희미하게나마 느낄 수 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 염화를 불러오는 무력화 드워프 강철 철퇴 (26-37 위력 방어력 관통 4)염화를 불러오는 무력화 드워프 강철 철퇴 (26-37 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 힘 24 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 3 기본 위력: 26.5 - 37.1 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 치명타 시 피해 (범위 2): +43 화염 장착 시: 물리 치명타 확률: +8.0% 속성 저항 관통: +9% 화염 전체속도: +4% 뭉툭하고 치명적입니다. |
느릅나무 지팡이 '서리의 공포' (10-12 위력, 2 방어력 관통, 산성 속성) 느릅나무 지팡이 '서리의 공포' (10-12 위력, 2 방어력 관통, 산성 속성)요구사항: - 마법 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 10.0 - 12.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +10% 산성 / +12% 냉기 기술 습득: +1 지팡이 다루기 주문 내성: +12 (실질 +6) 주문 치명타 시 마나 회복: +2.00 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +12 최대 마나: +80.00 주문력: +37 (실질 +11) 주문 치명타 확률: +1% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
마법전사의 짧은 균열 물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 냉기 속성) 마법전사의 짧은 균열 물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 냉기 속성)요구사항: - 마법 16 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 2 기본 위력: 15.0 - 18.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +1.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 정확도: +7 (실질 +5) 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +7 (실질 +4) 속성 저항 관통: +8% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 기술 습득: +1 지팡이 다루기 주문력: +12 (실질 +4) 주문 치명타 확률: +4% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
일렁이는 균열 엘프나무 지팡이 (25-30 위력, 5 방어력 관통, 화염 속성) 일렁이는 균열 엘프나무 지팡이 (25-30 위력, 5 방어력 관통, 화염 속성)요구사항: - 마법 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 25.0 - 30.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 속성 저항 관통: +12% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +25% 화염 기술 습득: +1 지팡이 다루기 마나 재생: +0.32 최대 마나: +54.00 주문력: +12 (실질 +4) 주문 치명타 확률: +4% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 드워프 강철 증기톱 '그다' (20-30 위력 방어력 관통 0)드워프 강철 증기톱 '그다' (20-30 위력 방어력 관통 0) 요구사항: - 힘 24 - 기술 : 증기 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 3 기본 위력: 20.0 - 30.0 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리적 출혈 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +52 치명타 시 피해 (범위 2): +16 물리 원천력 사용: 1.0 증기 장착 시: 정확도: +15 (실질 +9) 방어력: +4 회피도: +6 (실질 +3) 피로도: +8% 능력치 변화: +3 민첩 저항 변화: +24% 전기 / +18% 빛 기술 습득: +2 방패 막기 정신 내성: +3 (실질 +1) 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
불사 귀족의 거친 가죽 벨트 불사 귀족의 거친 가죽 벨트마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 교활 / +4 의지 저항 변화: +6% 황폐 피해량 변화: +17% 소환수 받는 피해 감소: +15% 소환수 착용자는 언데드로 취급됩니다. 이 물건의 착용자는 숨을 쉴 필요가 없어집니다. 허리를 죄는 허리띠입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 잔잔한 물의 허리띠잔잔한 물의 허리띠 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +3 의지 저항 변화: +20% 황폐 / +20% 냉기 / +20% 자연 회복 효율: +15% 최고 의회의 치유사들이 썼다는 소문이 도는 허리띠입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 경화된 가죽 벨트경화된 가죽 벨트 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 허리를 죄는 허리띠입니다. |
데스탈라의 비늘 (10 회피도, 0 방어력) 데스탈라의 비늘 (10 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +10 (실질 +5) 능력치 변화: +6 교활 속성 저항 관통: +10% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +15% 산성 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 자연의 권능 / 독룡의 위상 정신력: +6 (실질 +2) 기술 명중 시(자연): 산성 분사 (10% 확률 레벨 2). 활성화 시 용해가 발동되고, 20/20 중 17 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.5 발동 비용: 20/20 중 17. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 적에게 빠르게 산성 타격을 퍼붓습니다. 총 4번 가격해 순수한 산성 피해를 입힙니다. 매 타격은 52% 피해를 가합니다. 기술 레벨이 2 오를 때마다 공격 중 하나가 25% 확률로 적을 실명시키는 특수 산성 공격으로 변화합니다. 독룡 계열 기술에 투자한 기술 점수 하나 당 산성 저항이 1% 상승합니다. 방패를 들고 있는 경우, 이 기술을 사용할 때 방패로도 공격합니다. 이 망토는 황혼의 시대 말기에, 어떤 마을을 공포로 밀어넣은 악명높은 맹독 드레이크의 비늘로 만들어졌습니다. 드레이크는 케스틴 하이핀이 이끄는 토벌대의 손에 쓰러졌고, 그는 손수 이 망토를 만들어냈습니다. |
리넨 망토 '엠트' (1 회피도, 0 방어력) 리넨 망토 '엠트' (1 회피도, 0 방어력)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 능력치 변화: +5 의지 / +2 교활 / +4 체격 정신 내성: +6 (실질 +2) 광원 반경: +2 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
리넨 망토 '크티라' (1 회피도, 0 방어력) 리넨 망토 '크티라' (1 회피도, 0 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 능력치 변화: +2 힘 / +4 교활 / +6 체격 투명 탐지력: +18 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
별의 장막 (1 회피도, 0 방어력) 별의 장막 (1 회피도, 0 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +4 (실질 +4) 방어력 관통: +3 회피도: +1 (실질 +1) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 방어력를 36% 낮춥니다. 보복 피해 (근접): 4 산성 능력치 변화: +3 교활 / +2 민첩 저항 변화: +3% 산성 / +6% 빛 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
이슬미나 (1 회피도, 6 방어력) 이슬미나 (1 회피도, 6 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +6 회피도: +1 (실질 +1) 능력치 변화: +2 의지 저항 변화: +6% 산성 / +13% 냉기 / +3% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +3% 비전 주문 내성: +3 (실질 +1) 주문 치명타 시 마나 회복: +1.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
하수도의 진노 (1 회피도, 0 방어력) 하수도의 진노 (1 회피도, 0 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 보복 피해 (근접): 2 자연 능력치 변화: +1 힘 / +2 체격 저항 변화: +5% 비전 속성 저항 관통: +5% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +3% 산성 / +9% 비전 / +12% 자연 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
연금술 점성가의 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력) 연금술 점성가의 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +3 교활 저항 변화: +13% 산성 / +16% 물리 / +14% 화염 / +14% 냉기 / +13% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +16% 산성 / +6% 물리 / +13% 빛 / +12% 냉기 / +13% 화염 / +21% 어둠 기술 재사용 대기시간: 골렘 재건 (-5 턴) 주문력: +8 (실질 +3) 주문 치명타 확률: +7% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
리넨 로브 구름의 강철 (3 회피도, 3 방어력) 리넨 로브 구름의 강철 (3 회피도, 3 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 회피도: +3 (실질 +2) 저항 변화: +7% 모든 속성 저항 관통: +20% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +15% 전기 / +3% 냉기 물리 내성: +16 (실질 +7) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 캐시미어 로브 '잔나리겐' (0 회피도, 6 방어력)캐시미어 로브 '잔나리겐' (0 회피도, 6 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 3 장착 시: 물리력: +30 (실질 +16) 방어력: +6 능력치 변화: +4 민첩 / +3 의지 / +8 교활 저항 변화: +11% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +18% 빛 / +17% 어둠 주문력: +7 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +8% 투명 탐지력: +9 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
거친 가죽 장화 '흐릿한 탈진' (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 장화 '흐릿한 탈진' (0 회피도, 1 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 피해량을 23% 감소시킵니다. 저항 변화: +5% 화염 / +3% 어둠 / +6% 냉기 속성 저항 관통: +10% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +3% 산성 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 학자의 철인 드워프 강철 전투장화 (0 회피도, 4 방어력)학자의 철인 드워프 강철 전투장화 (0 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +4 피로도: +3% 기력 재생: +0.40 최대 기력: +22.00 주문력: +6 (실질 +2) 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
진창아귀 (0 회피도, 0 방어력) 진창아귀 (0 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +4 교활 / +4 의지 저항 변화: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +5% 자연 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 자연의 권능 / 슬라임 독 면역력: +20% 정신력: +2 (실질 +1) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 걸쭉한 녹색 액체로 뒤덮인 장갑입니다. |
연금술사의 주문 타격 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력) 연금술사의 주문 타격 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 피해량 (근접 공격): 5 산성 / 4 냉기 / 5 화염 / 9 비전 / 5 전기 능력치 변화: +8 마법 / +8 의지 저항 변화: +5% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +3% 비전 주문력: +6 (실질 +2) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
알레타의 티아라 (0 회피도, 0 방어력) 알레타의 티아라 (0 회피도, 0 방어력)요구사항: - 의지 24 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 보복 피해 (근접): 12 정신 능력치 변화: +4 교활 / +4 의지 해당 속성의 피해량 변화: +10% 정신 정신력: +12 (실질 +4) 정신 치명타 확률: +5% 활성화 시 뇌엽 절제가 발동되고, 10/10 중 7 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 4.5 발동 비용: 10/10 중 7. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신 설명: 135.88 정신 피해를 입히고 대상의 고등 두뇌 활동을 막습니다. 교활을 13 감소시키고 대상에게 31% 위력의 혼란을 5 턴 동안 겁니다. 피해량, 교활 감소량, 혼란의 위력은 정신력에 비례하여 증가합니다. 조그만 보석들로 장식된 은제 티아라입니다. 밝은 빛을 내고 있어서 천상의 물건이라는 생각이 들 정도입니다. 하지만 만지면 피부가 얼어붙을 것 같고, 강렬한 생각이 머릿속을 파고듭니다. 당신은 이걸 내던져서 버리고 싶지만, 이 유물이 가져다줄 힘에 대해 생각하기를 주체할 수가 없습니다. 이 유혹은 그냥 당신의 의지가 약해서일까요, 아니면 이 유물 자체가 당신을 지배하려 드는 걸까요...? |
숲의 눈 (8 회피도, 0 방어력) 숲의 눈 (8 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +8 (실질 +4) 능력치 변화: +6 교활 / +8 의지 속성 저항 관통: +15% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +20% 자연 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 자연의 권능 / 이끼 정신 내성: +12 (실질 +4) 실명 면역력: +100% 적외선 시야 반경: +2 은신 탐지력: +15 투명 탐지력: +15 활성화 시 대지의 눈이 발동되고, 35/35 중 30 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.5 발동 비용: 35/35 중 30. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 자연과의 연결을 통해 주위 반경 10 칸의 지역을 볼 수 있습니다. 명상 중일 경우, 반경 4 칸 이내의 적의 존재를 추가로 탐지합니다. 이 가죽 모자는 너무 자란 두꺼운 이끼로 덮여 있습니다. 나무로 조각된 눈이 있는 정면만 빼고요. 걸쭉한 초록색 슬라임이 눈 주변에서 천천히, 눈물처럼 흘러나오고 있습니다. |
가르쿨의 강철 투구 (0 회피도, 6 방어력) 가르쿨의 강철 투구 (0 회피도, 6 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 16 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 2 이 장비는 짝이 존재합니다. 가르쿨의 또 다른 보물이 그의 혼을 불러낼 것입니다. 장착 시: 방어력: +6 피로도: +8% 능력치 변화: +5 힘 / +4 의지 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 물리 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 전투 기술 / 폭력 물리 내성: +12 (실질 +5) 주문 내성: +12 (실질 +6) 정신 내성: +12 (실질 +4) 역사상 가장 위대한 오크 중 하나인 포식자 가르쿨이 사용하던, 얼굴을 모두 가리는 투구입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 언'페잔의 모자 (1 회피도, 0 방어력)언'페잔의 모자 (1 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 이 장비는 짝이 존재합니다. 페즈에 어울릴 만한 멋지고 쿨한 게 필요할 것 같은데? 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 능력치 변화: +8 교활 / +4 의지 저항 변화: +10% 시간 / +10% 물리 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 시공 제어 / 시간여행 주문력: +8 (실질 +3) 정신력: +8 (실질 +3) 괴리 실패율 감소 (의지와 동등함): +5 활성화 시 웜홀이 발동되고, 15/15 중 13 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 2.5 발동 비용: 15/15 중 13. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 시전자와 반경 10 칸 이내의 지점 사이의 공간을 접어, 웜홀을 한 쌍 생성합니다. 웜홀을 밟은 개체는 다른 웜홀 근처로 순간이동됩니다 (오차범위 3 칸). 웜홀은 3 턴 동안 지속되며, 적어도 2 칸 이상 떨어진 위치를 대상으로 지정해야 합니다. 적의 순간이동 확률은 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 페즈 모자는 한때 어떤 여행자가 착용했던 것입니다. 항상 이상한 곳에서 발견되는 것 같습니다. 페즈는 쿨해. |
경화 가죽 모자 그린르디르 (0 회피도, 3 방어력) 경화 가죽 모자 그린르디르 (0 회피도, 3 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 피로도: +3% 능력치 변화: +13 힘 / +2 의지 / +4 체격 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 활성화 시 '두개골 부수기' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 17 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 4.5 발동 비용: 20/20 중 17. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위를) 시전자의 이마로 내려칩니다. 49.3 물리 피해를 입힙니다. 명중하면 대상에게 위력 31% 의 혼란을 6 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘 능력치, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩 능력치와 정확도에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
리넨 마법 모자 '엠미라' (1 회피도, 0 방어력) 리넨 마법 모자 '엠미라' (1 회피도, 0 방어력)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 저항 변화: +12% 산성 / +1% 물리 / +3% 빛 / +3% 냉기 / +3% 시간 / +9% 전기 염력 재생: +0.10 정신력: +3 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +3% 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 탈로레의 경화 가죽 모자 (0 회피도, 3 방어력)탈로레의 경화 가죽 모자 (0 회피도, 3 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 피로도: +3% 능력치 변화: +4 의지 저항 변화: +5% 황폐 정신 내성: +7 (실질 +2) 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
태양 같은 유린 (0 회피도, 3 방어력) 태양 같은 유린 (0 회피도, 3 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 물리력: +10 (실질 +6) 방어력: +3 피로도: +3% 보복 피해 (근접): 4 비전 / 10 화염 능력치 변화: +5 힘 / +5 의지 저항 변화: +6% 시간 / +8% 물리 / +3% 화염 속성 저항 관통: +20% 비전 물리 내성: +8 (실질 +4) 순간이동 후 회피도 상승: +15 순간이동 후 모든 저항 상승: +15% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 강인함 다색의 강화 가죽 갑옷 (12 회피도, 7 방어력)강인함 다색의 강화 가죽 갑옷 (12 회피도, 7 방어력) 요구사항: - 힘 18 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +7 회피도: +12 (실질 +6) 피로도: +8% 저항 변화: +16% 빛 / +15% 어둠 최대 생명력: +36.00 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 건달의 산성 저항 +17% 드워프 강철 방패 (0 회피도, 6 방어력, 82.5 방패 막기 수치)건달의 산성 저항 +17% 드워프 강철 방패 (0 회피도, 6 방어력, 82.5 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 24 장인이 제작함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 3 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 정확도: +4 (실질 +4) 방어력: +6 피로도: +8% 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 저항 변화: +17% 산성 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
드워프 강철 방패 번뜩이는 용기 (0 회피도, 6 방어력, 86.5 방패 막기 수치) 드워프 강철 방패 번뜩이는 용기 (0 회피도, 6 방어력, 86.5 방패 막기 수치)요구사항: - 방패 수련 - 힘 24 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 7.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 3 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +6 피로도: +8% 피해량 (근접 공격): 8 냉기 보복 피해 (근접): 4 얼음 방패로 방어 시: * 반경 6 칸 범위 안의 적에게 출혈을 일으켜 5 턴에 걸쳐 56 물리 피해를 줍니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 능력치 변화: +3 의지 저항 변화: +3% 화염 / +12% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +6% 빛 기술 습득: +1 방패 막기 광원 반경: +3 투사체 속도 감소: +17% 주변의 투사체에 대한 방패 막기: +34 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
6 마노 6 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
256 연금술 마노 256 연금술 마노무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 오닉스 2 오닉스무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
15 아쿠아마린 15 아쿠아마린무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
라피스 라줄리 라피스 라줄리무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +3) 물리 내성: +6 (실질 +3) 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +3) 물리 내성: +6 (실질 +3) 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 오팔 4 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 토파즈 8 토파즈무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +1) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
인내 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴) 인내 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴)장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 피로도: -5% 능력치 변화: +3 힘 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
6 에메랄드 6 에메랄드무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
9 스피넬 9 스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +0) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +0) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 광신도 밤을 걷는 자의 연금술사의 랜턴광신도 밤을 걷는 자의 연금술사의 랜턴 자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 1.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 물리력: +7 (실질 +4) 능력치 변화: +5 의지 저항 변화: +3% 모든 치명타 피해 증가: +13.00% 주문 내성: +5 (실질 +2) 광원 반경: +4 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 연금술사의 랜턴연금술사의 랜턴 무게 1.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 광원 반경: +4 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
연금술사의 랜턴 '글미나' 연금술사의 랜턴 '글미나'초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 방어력 관통: +1 능력치 변화: +5 힘 저항 변화: +9% 냉기 / +9% 정신 / +12% 어둠 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +2) 정신력: +6 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +6% 광원 반경: +4 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
수정 초점 수정 초점마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +20% 비전 / +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 사용 시 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다) 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
예지의 오브 예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
휴대용 자동 추출기 휴대용 자동 추출기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
4 가넷 4 가넷무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 과이의 불태우미과이의 불태우미 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 ; 등급 3 사용 시 반경 5 칸의 원뿔 범위에 화염을 발사하여 499.22 화염 피해 (마법 능력치에 비례) 를 가합니다 활성화 시 75/75 중 잔량을 43 소모합니다. 마법 사냥 시기에 살았던 화염의 마녀 과이는 마법 사냥꾼들에게 둘러싸였을 때, 최후까지 맞서 싸워서 이 장대 하나로 사냥꾼들을 적어도 열 명 이상 쓰러뜨렸다고 합니다. |
귀환의 장대 (1/2) 귀환의 장대 (1/2)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 232/400 중 잔량을 172 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
변환 상자 변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
정화하는 정신파 강철 주술 고리 [기술 150] (13 재사용 대기시간) 정화하는 정신파 강철 주술 고리 [기술 150] (13 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 2 사용 시 대상에게 정신파를 날려 182 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 활성화 시 모든 부적에 13 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 최대 2 개의 질병, 상처, 중독 효과를 제거합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
집중하는 정신파 무쇠 주술 고리 [기술 105] (13 재사용 대기시간) 집중하는 정신파 무쇠 주술 고리 [기술 105] (13 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 1 사용 시 대상에게 정신파를 날려 127 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 활성화 시 모든 부적에 13 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 1 개의 기술의 재사용 대기시간을 2 턴 단축합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
9 자수정 9 자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
불타는 별 불타는 별마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 소지 시: 광원 반경: +1 잠재 속성: 빛 사용 시 주변 20 칸의 지형을 감지합니다 활성화 시 30/30 중 잔량을 26 소모합니다. 매혹의 시대 때, 최초의 하플링 마법사들이 태양빛을 붙잡아 보석에 부여하는 방법을 발견했습니다. 이 별은 그 기술의 정수입니다. 끊임없이 변화하는 노란 표면에서 밝은 빛을 발하고 있습니다. |
4 석영 4 석영무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 아메트린 7 아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 시트린 3 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 지르콘 8 지르콘무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 25 코르낙 강령술사 Arunarikath
14 장작더미 123 year of Ascendancy at 20:17 see stats
By 레벨 25 코르낙 강령술사 Arunarikath
14 장작더미 123 year of Ascendancy at 20:17 see stats
By 레벨 10 코르낙 강령술사 Arunarikath
22 황혼 122 year of Ascendancy at 16:46 see stats
By 레벨 20 코르낙 강령술사 Arunarikath
71 황혼 122 year of Ascendancy at 07:40 see stats
By 레벨 30 코르낙 강령술사 Arunarikath
71 아지랑이 123 year of Ascendancy at 22:19 see stats
By 레벨 19 코르낙 강령술사 Arunarikath
70 황혼 122 year of Ascendancy at 11:53 see stats
By 레벨 7 코르낙 강령술사 Arunarikath
8 섬광 122 year of Ascendancy at 07:19 see stats
By 레벨 3 코르낙 강령술사 Arunarikath
75 장작더미 122 year of Ascendancy at 22:00 see stats
By 레벨 10 코르낙 강령술사 Arunarikath
22 황혼 122 year of Ascendancy at 16:48 see stats
By 레벨 20 코르낙 강령술사 Arunarikath
72 황혼 122 year of Ascendancy at 01:43 see stats
By 레벨 25 코르낙 강령술사 Arunarikath
14 장작더미 123 year of Ascendancy at 17:03 see stats
By 레벨 33 코르낙 강령술사 Arunarikath
63 장작더미 124 year of Ascendancy at 18:54 see stats
By 레벨 7 코르낙 강령술사 Arunarikath
79 장작더미 122 year of Ascendancy at 04:37 see stats
By 레벨 30 코르낙 강령술사 Arunarikath
6 부패 123 year of Ascendancy at 13:47 see stats
By 레벨 27 코르낙 강령술사 Arunarikath
49 아지랑이 123 year of Ascendancy at 20:48 see stats
By 레벨 31 코르낙 강령술사 Arunarikath
2 매혹 124 year of Ascendancy at 11:54 see stats
Log
졸린 에이린가노르의 중독이 Arunarikath를 공격하여 20 자연 피해를 입혔다.
졸린 에이린가노르의 출혈이 Arunarikath를 공격하여 33 물리 피해를 입혔다.
Arunarikath는 중독됐다!
무언가가 Arunarikath를 공격하여 17 자연 피해를 입혔다.
무언가는 96 회복 피해를 받았다.
무언가가 무언가를 공격하여 13 냉기 피해를 입혔다.
무언가가 무언가를 공격했다. (13 고정 피해 감소), 0 냉기 (총 0 피해)
무언가가 무언가를 공격하여 13 냉기 피해를 입혔다.
무언가가 무언가를 공격했다. (13 고정 피해 감소), 0 냉기 (총 0 피해)
무언가가 Arunarikath를 공격하여 39 화염 피해를 입혔다.
잠자는 폴라이스의 용의 화염 함정의 화상 충격이 Arunarikath를 공격하여 26 화염 피해를 입혔다.
졸린 에이린가노르의 출혈이 Arunarikath를 공격하여 33 물리 피해를 입혔다.
졸린 에이린가노르의 잠행성 독이 Arunarikath를 공격하여 17 자연 피해를 입혔다.
졸린 에이린가노르의 중독이 Arunarikath를 공격하여 0 자연 피해를 입혔다.
무언가가 Arunarikath를 공격했다. 59 물리, 3 시간, 5 화염 (총 68 피해)
Arunarikath는 1 회복를 피의 인도자로부터 받았다.
2 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 피해를 받았다)
무언가가 Arunarikath를 공격하여 39 화염 피해를 입혔다.
무언가가 Arunarikath를 공격했다. 49 화염, 5 시간 (총 53 피해)
Arunarikath의 피가 멎었다.
Arunarikath가 목소리를 되찾았다.
Arunarikath가 원래 위상으로 돌아왔다.
Arunarikath가 제정신을 되찾았다.
Arunarikath의 주문 쇄도가 멈췄다.
졸린 라이가라의 발화성 수류탄이 Arunarikath를 공격하여 22 화염 피해를 입혔다.
졸린 에이린가노르의 잠행성 독이 Arunarikath를 공격하여 25 자연 피해를 입혔다.
무언가가 Arunarikath를 공격하여 169 산성 피해를 입혔다.
33레벨 코르낙 강령술사 Arunarikath는 두려움의 영역 4구역에서 졸린 라이가라에게 구워져 죽었다.
당신 주변의 공간이 다시 안정화된다.