Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | OldRPG - Overdrive - 6 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) OldRPG - Overdrive - 4 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! OldRPG - Overdrive - 3 of 6 (B) Original Player Sprites 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (B) uses the original player and equipment sprites. Use this if you are concerned about misalignments or want to use vanilla cosmetic options.(Required, load A or B but not both) Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! OldRPG - Overdrive - 5 of 6 (B) Original Player Sprites 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (B) uses the original player and equipment sprites. Use this if you are concerned about misalignments or want to use vanilla cosmetic options.(Required, load A or B but not both) OldRPG - Overdrive - 6 of 6 (B) Original Player Sprites 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (B) uses the original player and equipment sprites. Use this if you are concerned about misalignments or want to use vanilla cosmetic options.(Required, load A or B but not both) OldRPG - Overdrive - 1 of 6 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii (if you are interested in contributing sprites for Cults please contact me!). After downloading and installing all 6 parts, make sure OldRPG 64x64 is selected as the tileset in game. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns. Part 1 of 6 contains all terrain textures. (Required) OldRPG - Overdrive - 2 of 6 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns. Part 2 of 6 contains all NPCs, Objects, Shaders, etc. (Required) OldRPG - Overdrive - 3 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Glass Golem, Whitehoof and Yeti use the original tiles. Not every race/item combo has been tested so there may be some misalignments. New sprites for Worm That Walks and tentacles, all other Cults artifacts currently use the original sprites. You can also use a custom player sprite if you don't care about the paperdoll overlay. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
OldRPG - Overdrive - 5 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
OldRPG - Overdrive - 4 of 6 (B) Original Player Sprites 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (B) uses the original player and equipment sprites. Use this if you are concerned about misalignments or want to use vanilla cosmetic options.(Required, load A or B but not both) Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Thalore |
Class | Doomed |
Level / Exp | 13 / 44% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by Mガード・アーチャー at level 5 on the 20 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 19:01 0 / 5Killed by skeleton magus at level 11 on the 1 再生の月 123 year of Ascendancy at 11:19 Killed by 変異体・ドレッジ at level 12 on the 5 再生の月 123 year of Ascendancy at 13:51 Killed by 変異体・ドレム at level 13 on the 5 再生の月 123 year of Ascendancy at 18:09 Killed by 変異体・ドレム at level 13 on the 5 再生の月 123 year of Ascendancy at 20:44 |
Primary Stats
Strength | 12 (base 10) |
Dexterity | 16 (base 10) |
Constitution | 16 (base 10) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 50 (base 36) |
Cunning | 40 (base 29) |
Resources
Life | -2/304 |
Hate | 93/100 |
Equilibrium | 18 |
Healing Factor | 1.0235295718394 |
Regeneration | 0.25588239295984 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +40% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 26 |
Accuracy | 35 |
Crit Chance | 12% |
APR | 18 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 23 |
Accuracy | 35 |
Crit Chance | 12% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 17 |
Crit Chance | 10% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 40 |
Crit Chance | 15% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
精神 | +9% |
冷気 | +10% |
電撃 | +11% |
自然 | +5% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
冷気 | +18% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 1 (30%) |
Defense | 31 |
Ranged Defense | 31 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 9 |
Spell Save | 20 |
Mental Save | 28 |
Defense: Resistances
電撃 | + 32%( 70%) |
冷気 | + 21%( 70%) |
時空 | + 13%( 70%) |
自然 | + 16%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 21% |
Poison Resistance | 20% |
Knockback Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 101 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は腕力に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 50 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 |
Class Talents
呪怨 / 暗黒 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
呪怨 / 僕 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
呪怨 / 想撃 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
呪怨 / 懲罰 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
呪怨 / 暗力 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
呪怨 / 邪印 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
呪怨 / 怨身 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
呪怨 / 呪装 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
種族技能 / タローレ | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
beneficial effect | 行く手に闇が降りていくようです。 帳の呪装(効果量 1.2)ペナルティ:弱化の帳:低確率で4ターンの間、弱化の帳に覆われて与ダメージが 6% 低下します。 レベル1:夜歩き:暗黒耐性 +5 暗黒耐性上限 +4% 透明視 +4 レベル2:運 -1 耐久 +3 レベル3:透過の帳:動くたびに姿が薄れます。移動後1ターンの間被ダメージが 10% 低下します。 レベル4:死の帳:敵を倒すとその死を纏い、被ダメージを3ターンの間 15% 低下させます。 |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ノルゴスの棲家) エスコート:負傷した予見術師(2階:ノルゴスの棲家)報酬:賢さが5増加した。 | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える戦士(2階:コー・プル遺跡)報酬:耐久が5増加した。 | 終了 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:ノルゴスの棲家) エスコート:迷える錬金術師(3階:ノルゴスの棲家)報酬:タレントを習得:サイブレード(+1レベル) | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣 | 遂行中 |
タローレの森は滅茶苦茶になっている。悪しき力が広がっているのだ。森を守るノルゴスは正気を失ってしまったと言われている。 歳月が生みし狂気森の西側では重苦しい空気が立ち込めている。全てが・・・捻じ曲がっているのだ。 ・ノルゴスの棲家を探索し、かの大熊を楽にしてやった。 ・昏き森を探索し、夢見るものを討ち果たした。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
Equipment
頭防具 | 亜麻布の魔法帽極寒のボルト (回避 1 アーマー 0) 亜麻布の魔法帽極寒のボルト (回避 1 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 意志 耐性:+5% 電撃/+6% 時空 耐性貫通:+10% 冷気 ダメージ変化:+3% 精神 精神クリティカル率:+1% 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
主武器 | ツタの這うマインドスター (悪運の呪装) (パワー 5-6 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) ツタの這うマインドスター (悪運の呪装) (パワー 5-6 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神)条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 5.0 - 5.5 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+4 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 悪運の呪装 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
ツール | 労わりのアイアントルク(理力防護) (充填パワー 25) (クールダウン 25) 労わりのアイアントルク(理力防護) (充填パワー 25) (クールダウン 25)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間25軽減する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが38回復. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
足防具 | 粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) 粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1)重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 レザーブーツ一式だ。 |
指輪 | カッパーリング(懸命) カッパーリング(懸命)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 武器解除耐性:+21% 移動不能耐性:+20% ノックバック耐性:+22% 最大HP:+20.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | 射手のスティールリング(電撃)(+22%) 射手のスティールリング(電撃)(+22%)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+6 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 耐性:+22% 電撃 ダメージ変化:+11% 電撃 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ケールラサバル粗皮ベルト ケールラサバル粗皮ベルト工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 回避:+10 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+3 魔力/+2 意志/+2 賢さ 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 隠密:+6 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | 苔むしたマインドスター (帳の呪装) (パワー 3-3 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神) 苔むしたマインドスター (帳の呪装) (パワー 3-3 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神)条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 3.0 - 3.3 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% 帳の呪装 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
籠手 | ★スライムハンド (回避 0 アーマー 0) ★スライムハンド (回避 0 アーマー 0)自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 タレント:マスタリー: +0.20 自然/粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 |
クローキング | 王者の亜麻布クローク(シャローレ) (回避 1 アーマー 0) 王者の亜麻布クローク(シャローレ) (回避 1 アーマー 0)魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 魔力/+3 意志 精神セーブ:+5 (+2 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ★フェザーアミュレット ★フェザーアミュレット工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 回避:+15 (+8 ティアー換算) 疲労度:-20% 積載量:+20 移動速度:+25% 飛来物減速:+15% 重量感知式の罠を無視:装備者は重量感知式の罠に掛からない。 首に掛ければ世界は軽く。 |
体防具 | ★ウェーブシルク (回避 12 アーマー 0) ★ウェーブシルク (回避 12 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 回避:+12 (+6 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 冷気 耐性:+7% 全/+15% 冷気 耐性貫通:+8% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 タレント:マスタリー: +0.30 魔術/荒氷 +0.30 魔術/凍霊 +0.30 魔術/水術 +0.30 魔術/冷却学 +0.30 魔術/墓所 +0.30 魔術/絶対零度 魔法パワー:+5 (+4 ティアー換算) 移動速度:+15% 魔法命中時に発動:水鉄砲(確率5% レベル1) 藍色のローブだ。あたかも波を受けているかの如くはためいている。 |
光源 | 真鍮ランタン(一心) 真鍮ランタン(一心)超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 意志 ダメージ変化:+6% 精神 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ルーン:酸波(忍び) (ダメージ 141; 持続時間 4; クールダウン 16)ルーン:酸波(忍び) (ダメージ 141; 持続時間 4; クールダウン 16) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:前方に酸を放ち、酸属性の 141.00 ダメージを与えます。 腐食によってこれを受けた敵は 4 ターンの間武器解除状態になります。 この効果は耐性で防がれることはありますが、セーブは無視します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
清浄のカッパーアミュレット 清浄のカッパーアミュレット反魔法 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+10% 自然/+10% 腐敗 毒耐性:+21% 病気耐性:+22% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
カッパーリング(懸命) カッパーリング(懸命)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 武器解除耐性:+22% 移動不能耐性:+21% ノックバック耐性:+20% 最大HP:+22.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 魔導士のスティールリング(光)(+22%)魔導士のスティールリング(光)(+22%) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 魔力 耐性:+22% 光 ダメージ変化:+11% 光 魔法セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 焼殺のスティールバトルアクス (狂気の呪装) (パワー 21-32 アーマー貫通 2)焼殺のスティールバトルアクス (狂気の呪装) (パワー 21-32 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 21.0 - 31.5 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +7 火炎 装備すると: 耐性貫通:+9% 火炎 速度:+6% 狂気の呪装 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 酸毒のスティールバトルアクス(虐殺) (悪夢の呪装) (パワー 28-42 アーマー貫通 2)酸毒のスティールバトルアクス(虐殺) (悪夢の呪装) (パワー 28-42 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 28.0 - 42.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて35ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を5低下させる。 悪夢の呪装 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 乱世のスティールダガー (狂気の呪装) (パワー 12-16 アーマー貫通 6)乱世のスティールダガー (狂気の呪装) (パワー 12-16 アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 12.0 - 15.6 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 物理パワー:+6 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+2 耐久 耐性貫通:+7% 物理 武器解除耐性:+10% 狂気の呪装 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 腐食のスティールダガー (悪運の呪装) (パワー 12-15 アーマー貫通 6)腐食のスティールダガー (悪運の呪装) (パワー 12-15 アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 自然 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 11.5 - 15.0 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +7 酸/+5 自然 装備すると: アーマー貫通:+7 耐性貫通:+6% 酸/+8% 自然 悪運の呪装 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
乱世のスティールグレートソード(虐殺) (悪運の呪装) (パワー 33-53 アーマー貫通 2) 乱世のスティールグレートソード(虐殺) (悪運の呪装) (パワー 33-53 アーマー貫通 2)条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 33.0 - 52.8 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 物理パワー:+7 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 耐久 耐性貫通:+9% 物理 武器解除耐性:+22% 悪運の呪装 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 安定のスティールグレートソード(虐殺) (悪運の呪装) (パワー 28-46 アーマー貫通 2)安定のスティールグレートソード(虐殺) (悪運の呪装) (パワー 28-46 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 28.5 - 45.6 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+5 ティアー換算) 回避:+9 (+5 ティアー換算) 武器解除耐性:+28% 悪運の呪装 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 炎上のスティールグレートソード (悪夢の呪装) (パワー 26-42 アーマー貫通 2)炎上のスティールグレートソード (悪夢の呪装) (パワー 26-42 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 26.0 - 41.6 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +7 火炎 悪夢の呪装 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールメイス (死者の呪装) (パワー 14-20 アーマー貫通 3)スティールメイス (死者の呪装) (パワー 14-20 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 ベースパワー: 14.5 - 20.3 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 死者の呪装 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 能力強化のスティールメイス (狂気の呪装) (パワー 12-16 アーマー貫通 3)能力強化のスティールメイス (狂気の呪装) (パワー 12-16 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 ベースパワー: 11.5 - 16.1 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+4 魔力/+4 意志/+3 賢さ/+3 耐久 狂気の呪装 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
苔むしたマインドスター (帳の呪装) (パワー 2-3 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神) 苔むしたマインドスター (帳の呪装) (パワー 2-3 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神)条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 2.5 - 2.8 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% 帳の呪装 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
苔むしたマインドスター (狂気の呪装) (パワー 3-3 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神) 苔むしたマインドスター (狂気の呪装) (パワー 3-3 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神)条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 3.0 - 3.3 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% 狂気の呪装 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 加工レザースリング (死者の呪装)加工レザースリング (死者の呪装) 条件: - 機敏 16 - 射撃 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 死者の呪装 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 治療の怪物 (狂気の呪装)治療の怪物 (狂気の呪装) 条件: - 機敏 16 - 射撃 反魔法 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 追加ダメージ(射撃):+8 自然 装備すると: 耐性:+9% 酸/+3% 暗黒/+18% 電撃/+8% 冷気/+9% 火炎/+9% 自然/+2% 全 魔法セーブ:+7 (+4 ティアー換算) 狂気の呪装 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ニレの天球杖(湧力) (帳の呪装) (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 時空)ニレの天球杖(湧力) (帳の呪装) (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 時空) 条件: - 魔力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 10.0 - 12.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 時空 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+7 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 帳の呪装 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ニレの魔術杖(武勇) (帳の呪装) (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 火炎)ニレの魔術杖(武勇) (帳の呪装) (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 火炎) 条件: - 魔力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 10.0 - 12.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+3 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+7% 帳の呪装 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 魔界のニレの邪術杖(湧力) (悪運の呪装) (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 火炎)魔界のニレの邪術杖(湧力) (悪運の呪装) (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 火炎) 条件: - 魔力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 10.0 - 12.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):17 火炎 ダメージ変化:+10% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 クリティカル倍率:+15.00% 病気耐性:+15% 魔法パワー:+12 (+7 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 透明視:+5 悪運の呪装 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 消化袋によって肉体構造が変わっている。 |
粗皮ベルト(心身強化) 粗皮ベルト(心身強化)超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 物理セーブ+5 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+1 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 身隠しの亜麻布クローク(鉄の王座) (回避 7 アーマー 0)身隠しの亜麻布クローク(鉄の王座) (回避 7 アーマー 0) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+7 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+2 耐久 物理セーブ+6 (+6 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0) 亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0)重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+7% 全 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0)亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0) 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+7% 全 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ウールローブ(自然)(+16%) (回避 0 アーマー 0)ウールローブ(自然)(+16%) (回避 0 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+16% 自然/+9% 全 ダメージ変化:+11% 自然 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 新緑のウールローブ(精神)(+13%) (回避 0 アーマー 0)新緑のウールローブ(精神)(+13%) (回避 0 アーマー 0) 自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 耐性:+13% 精神/+9% 全 ダメージ変化:+7% 自然/+13% 精神 毒耐性:+28% 病気耐性:+26% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
極冠の粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1) 極冠の粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1)自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 追加ダメージ(近接):6 冷気 耐性:+5% 冷気 ダメージ変化:+4% 冷気 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンヘルム(腕力)(+3) (回避 0 アーマー 3)アイアンヘルム(腕力)(+3) (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+3 腕力 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
バラダス潮流の刺激 (回避 16 アーマー 0) バラダス潮流の刺激 (回避 16 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+16 (+8 ティアー換算) 能力値変化:+1 耐久 耐性:+15% 光 耐性貫通:+5% 冷気 ダメージ変化:+10% 光 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 定常のアイアンヘルム(機敏)(+2) (回避 0 アーマー 3)定常のアイアンヘルム(機敏)(+2) (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+2 機敏 物理セーブ+11 (+11 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 トロル皮の加工レザーアーマー(壮者) (回避 6 アーマー 4)トロル皮の加工レザーアーマー(壮者) (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+3 ティアー換算) 疲労度:+7% HP自動回復:+3.10 最大HP:+61.00 HP回復倍率:+11% レザーアーマーだ。 |
清浄の粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2) 清浄の粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2)条件: - 腕力 10 反魔法 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+10% 自然/+10% 腐敗 レザーアーマーだ。 |
清浄の粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2) 清浄の粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2)条件: - 腕力 10 反魔法 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+10% 自然/+11% 腐敗 レザーアーマーだ。 |
4 アゲート 4 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 アクアマリン 2 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 オパール 2 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 鉄製ツルハシ (掘削速度 38ターン)鉄製ツルハシ (掘削速度 38ターン) 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
3 スピネル 3 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
真鍮ランタン 真鍮ランタン重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
真鍮ランタン陽光の薄切り 真鍮ランタン陽光の薄切り工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 機敏 耐性貫通:+15% 物理 光源範囲:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★夢見人の瞳 ★夢見人の瞳超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 意志 精神セーブ:+10 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 使用するとタレント:スリープが発動(充填パワー消費 20 充填値 25/25) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:半径 1 マスの対象を睡眠状態にして行動を封じます。持続時間は 3 ターンです。睡眠中の相手は 10 ダメージ受ける毎に持続時間が1ターン減少します。 効果が終了すると、対象は不眠症状態となります。この状態の持続時間は眠っていたターン数と同じです(最大10ターン)これにより持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。 タレントレベル5からは伝播するようになり、25%の確率で毎ターン近場の敵がさらに眠っていきます。 睡眠時間短縮のダメージ量は精神パワーに依存します。 決して瞼を閉じることのない透明な目玉だ。まるで夢幻に心奪われているかのように。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スライムの鉄弾(浸食) (11/11 パワー 12-14 アーマー貫通 1)スライムの鉄弾(浸食) (11/11 パワー 12-14 アーマー貫通 1) 条件: - 機敏 11 自然 反魔法 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 ベースパワー: 12.0 - 14.4 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:11 武器命中時: ・6%の確率で速度が53%低下 追加ダメージ(射撃):+7 自然 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 鋼鉄弾冥界の残骸 (20/20 パワー 28-33 アーマー貫通 2)鋼鉄弾冥界の残骸 (20/20 パワー 28-33 アーマー貫通 2) 条件: - 機敏 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク2 ベースパワー: 27.5 - 33.0 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+9.5% 弾数:20 自己リロードのターン経過:4 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の123ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 追加ダメージ(射撃):+20 火炎/+7 冷気 命中時に半径1マスにダメージ: +8 火炎 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 貫通のスティールトルク(突風撃) (充填パワー 150) (クールダウン 15)貫通のスティールトルク(突風撃) (充填パワー 150) (クールダウン 15) 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を8マスノックバックして物理属性の150ダメージを与える。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が12%増加。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
2 アメジスト 2 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アメトリン アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 シトリン 4 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ジルコン ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
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命衰の呪苦(変異体・ドレム)はGunachikに10 暗黒ダメージを与えた。
物体はGunachikに3 火炎, 30 電撃ダメージを与えた(合計32)
変異体・ドレムの火炎 地形効果は影に0 火炎ダメージを与えた。
念打のクールダウン完了。
命衰の呪苦(変異体・ドレム)はGunachikに13 暗黒ダメージを与えた。
変異体・ドレムはドレインを唱えた。
変異体・ドレムは影に55 腐敗ダメージを与えた。
Gunachikは念打を使った。
Gunachikは影集めを使った。
変異体・ドレムの火炎 地形効果は影に18 火炎ダメージを与えた。
命衰の呪苦(変異体・ドレム)はGunachikに11 暗黒ダメージを与えた。
Gunachikは念打を使った。
Gunachikの理力攻撃がクリティカル!
Gunachikは変異体・ドレムに139 物理ダメージを与えた。
影の姿が一瞬薄れたが、すっかり元通りになった!
Gunachikは変異体・ドレムを殺害した!
変異体・ドレムの火炎 地形効果は影に0 火炎ダメージを与えた。
Gunachikは12回復を業苦の定めから受けた。
命衰の呪苦(変異体・ドレム)はGunachikに13 暗黒ダメージを与えた。
休憩開始・・・
影は隠れ身を唱えた。
影の姿が消えた!
変異体・ドレムの火炎 地形効果は影に0 火炎ダメージを与えた。
休憩中断。1ターン経過(中断理由:ダメージを受けた)
命衰の呪苦(変異体・ドレム)はGunachikに13 暗黒ダメージを与えた。
Gunachik(レベル13 タローレ 末路人)は虚空に飲まれて冒険を終えた。下手人は変異体・ドレム 2階 迷宮