Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Adept Passive Fix 1.7.0Request from Zeyphor on the Discord. Fixes the Adept bug by forcibly recalculating all your talent passives when you learn it. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Enemy UI 1.7.41. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Drem |
Class | Berserker |
Level / Exp | 11 / 89% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by バルーンホラー崩壊体 at level 11 on the 16 富の月 122 year of Ascendancy at 16:25 3 / 2Killed by Orllo at level 11 on the 16 富の月 122 year of Ascendancy at 16:31 |
Primary Stats
Strength | 45 (base 36) |
Dexterity | 20 (base 13) |
Constitution | 24 (base 23) |
Magic | 17 (base 10) |
Willpower | 15 (base 10) |
Cunning | 17 (base 10) |
Resources
Life | 397/397 |
Stamina | 152/152 |
Healing Factor | 1.2272674059366 |
Regeneration | 7.670421287104 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -66.666666666667% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 19.500146650446 |
See Invisible | 19.500146650446 |
Offense: Mainhand
Damage | 85 |
Accuracy | 41 |
Crit Chance | 10% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 21 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 24 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
酸 | +3% |
電撃 | +3% |
神秘 | +4% |
Offense: Damage Penetration
酸 | +5% |
時空 | +5% |
火炎 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 30.335093952971 (47.857809501309%) |
Defense | 22 |
Ranged Defense | 22 |
Fatigue | 8 |
Physical Save | 31 |
Spell Save | 21 |
Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
冷気 | + 10%( 70%) |
火炎 | + 39%( 70%) |
酸 | + 7%( 70%) |
時空 | + 10%( 70%) |
All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 0% |
Instadeath Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 0% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 9 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 469% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 50 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 92 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は耐久に依存します。 |
Class Talents
戦技 / 古強者 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 狂戦士 | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 戦闘術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 一刀 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
戦技 / 剛健 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
種族技能 / ドレム | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・コー・プル遺跡を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
知能のかけらもない、異形の巨大ワームがクロシュカーに向かっている! 全てを喰らうワーム奴を止めなければ我らが聖域は胃袋の中に収まるだろう。禁断の知識が永久に消失する。 * ワームの神経棘を破壊した。クロシュカーは破滅の危機を脱した。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「的中の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・凍結アリの刺針・ちょっとした毒があるんだが、そいつを除去できれば最高の即席冷却管になるんだ。 ・ナーガの舌・汚い言葉を吐いたことのないナーガなら申し分ない。そういうご立派なナーガに心当たりがあるなら・・・ ・オークの心臓・脈打ったままの心臓を持ってきてくれるなら大変ありがたい。とはいえ、アンタは死霊術の名人には見えないがね。 | 遂行中 |
Equipment
体防具 | 再生のスティールメイルアーマー(耐火) (回避 2 アーマー 6) 再生のスティールメイルアーマー(耐火) (回避 2 アーマー 6)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 自然 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+15% 火炎 HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.60 鎖かたびらだ。 |
主武器 | ガレジラカードスティールバトルアクス (パワー 154% アーマー貫通 2) ガレジラカードスティールバトルアクス (パワー 154% アーマー貫通 2)条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:155% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+3% 冷気/+3% 火炎 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
ツール | 工兵の鉄製ツルハシ (掘削速度 30ターン) 工兵の鉄製ツルハシ (掘削速度 30ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 命中:+3 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+1 賢さ 赤外線視力:+3 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
指輪 | エアルマスタ エアルマスタ魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+4 機敏/+3 魔力 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | 超能力者のカッパーリング(湧力) 超能力者のカッパーリング(湧力)魔道具 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 意志 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 魔法パワー:+6 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+6 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | 極寒の岩粗皮ベルト 極寒の岩粗皮ベルト超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを22%低下 能力値変化:+4 腕力 耐性:+3% 冷気 ダメージ変化:+3% 酸 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
足防具 | 粗皮レザーブーツファリンティル (回避 0 アーマー 7) 粗皮レザーブーツファリンティル (回避 0 アーマー 7)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+3.0% アーマー:+7 能力値変化:+2 機敏/+2 意志/+3 賢さ 耐性貫通:+5% 酸 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+5 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) スタミナ自動回復:+1.00 レザーブーツ一式だ。 |
籠手 | 休息の硬革グローブ(魔力)(+2) (回避 0 アーマー 2) 休息の硬革グローブ(魔力)(+2) (回避 0 アーマー 2)魔道具 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 能力値変化:+2 魔力 ダメージ変化:+4% 神秘 HP自動回復:+3.00 スタミナ自動回復:+0.60 最大スタミナ:+10.00 徒手格闘時: パワー:115% 射程:1.1x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ナイトメア発動(確率10% レベル3) 追加ダメージ(近接):+5 神秘 命中時に半径2マスにダメージ: +5 神秘 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
クローキング | イスレウィン亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0) イスレウィン亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 耐性:+6% 時空 耐性貫通:+5% 時空 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+6 最大HP:+32.00 赤外線視力:+1 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | 業火の暗影 業火の暗影工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 耐性:+3% 酸/+18% 火炎 耐性貫通:+5% 火炎 ダメージ変化:+3% 電撃 HP自動回復:+1.00 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | アダダティラ粗皮レザーキャップ (回避 15 アーマー 13) アダダティラ粗皮レザーキャップ (回避 15 アーマー 13)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+13 回避:+15 (+8 ティアー換算) 疲労度:+1% 能力値変化:+3 賢さ/+2 意志 精神クリティカルで憎悪:+1.00 精神パワー:+3 (+1 ティアー換算) 革製の帽子だ。 |
光源 | 生存の真鍮ランタン 生存の真鍮ランタン自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+3 HP回復倍率:+11% 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ハーブ物:回復(魔術師) (回復量 74; クールダウン 11)ハーブ物:回復(魔術師) (回復量 74; クールダウン 11) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 74 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ハーブ物:高速(力人) (移動速度 476%; クールダウン 12)ハーブ物:高速(力人) (移動速度 476%; クールダウン 12) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 476% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ルーン:防護壁 (無効化量 174; 持続時間 4; クールダウン 18)ルーン:防護壁 (無効化量 174; 持続時間 4; クールダウン 18) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 174 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 イヴィリキラ不死鳥の出血イヴィリキラ不死鳥の出血 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 機敏/+6 魔力 耐性貫通:+15% 火炎 光源範囲:+3 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールバトルアクス (パワー 118% アーマー貫通 2)スティールバトルアクス (パワー 118% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:119% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 安定のアイアンバトルアクス(魔導) (パワー 110% アーマー貫通 1)安定のアイアンバトルアクス(魔導) (パワー 110% アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:110% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) 回避:+9 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+2 魔力/+2 意志 武器解除耐性:+29% 魔法パワー:+9 (+5 ティアー換算) ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 烙印の帳 (パワー 137% アーマー貫通 2)烙印の帳 (パワー 137% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:137% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+10 暗黒 ダメージ追加:+12% 生体 装備すると: クリティカル率:+2.0% 能力値変化:+2 腕力/+1 機敏 耐性:+3% 腐敗/+1% 物理 耐性貫通:+15% 火炎 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ★薙闇 (パワー 129% アーマー貫通 10)★薙闇 (パワー 129% アーマー貫通 10) 条件: - 機敏 32 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:129% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 15% 魔力, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+9.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 20%の確率で対象から影が漏れ出す。この状態の相手に攻撃する毎に自身のHPが15回復する。 ダメージ変換:50% 暗黒 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 魔力 耐性:+10% 暗黒 耐性貫通:+10% 暗黒 ダメージ変化:+5% 暗黒 隠密:+10 使用するとタレント:ダークフォースが発動(充填パワー消費 20 充填値 20/20) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:10 飛行速度:基本値の2000% 種別:死霊術、魔法 タレント説明:闇のビームを放って暗黒属性の 63.93 ダメージを与えます。 タレントレベル5からはビーム範囲が広がり、経路の左右にいる相手にもダメージを与えます。 ダメージは魔法パワーに依存します。 闇がダガーの形をとっているようだ。怪しげな瘴気を纏っている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールダガー (パワー 102% アーマー貫通 6)スティールダガー (パワー 102% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:102% 射程:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 吹雪の雨 (パワー 117% アーマー貫通 7)吹雪の雨 (パワー 117% アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 パワー:117% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 半径7マスのランダムな対象に1撃まで、倍率30%武器攻撃を精神属性として与える(ターン毎に1度だけ) 命中時に半径1マスにダメージ: +4 冷気 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が42%低下 耐性:+3% 腐敗 耐性貫通:+15% 冷気 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 深き混乱ドワーフ鋼ダガー (パワー 118% アーマー貫通 7)深き混乱ドワーフ鋼ダガー (パワー 118% アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 パワー:119% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・10%の確率で与ダメージ低下14%を付与 追加ダメージ(近接):+8 暗黒/+7 光 ダメージ追加:+7% 不死者 装備すると: ダメージ変化:+3% 精神 精神パワー:+10 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 乱世のスティールグレートソード(浸食) (パワー 124% アーマー貫通 2)乱世のスティールグレートソード(浸食) (パワー 124% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:124% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 自然 装備すると: 物理パワー:+10 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+3 耐久 耐性貫通:+9% 物理 武器解除耐性:+17% ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 自然の源泉スティールロングソード (パワー 114% アーマー貫通 3)自然の源泉スティールロングソード (パワー 114% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 パワー:114% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・20%の確率で速度が42%低下 * 50%の確率で対象のタレント1種を3ターンクールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) 追加ダメージ(近接):+16 自然 命中時に半径1マスにダメージ: +4 光/+12 火炎 装備すると: 耐性貫通:+15% 光 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アダター煤けた秘宝アダター煤けた秘宝 条件: - 機敏 24 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク3 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+8 武器命中時: ・10%の確率で与ダメージ低下14%を付与 追加ダメージ(射撃):+4 暗黒 命中時に半径1マスにダメージ: +16 暗黒 装備すると: 物理パワー:+10 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力/+2 魔力/+3 意志/+1 耐久 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ヘッツスティル落雷の情婦 (パワー 120% アーマー貫通 4 属性 電撃)ヘッツスティル落雷の情婦 (パワー 120% アーマー貫通 4 属性 電撃) 条件: - 魔力 24 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:121% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+3% 暗黒/+3% 光 耐性貫通:+15% 電撃 ダメージ変化:+20% 電撃/+3% 物理 タレントを習得:+1 杖の調整 クリティカル倍率:+12.00% HP下限値:-60.00 魔法パワー:+9 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+11% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 残虐のトネリコの魔術杖(武勇) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 冷気)残虐のトネリコの魔術杖(武勇) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 冷気) 条件: - 魔力 16 魔道具 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+15% 冷気 タレントを習得:+1 杖の調整 クリティカル倍率:+11.00% 魔法パワー:+6 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+13% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 閃光の一切れニレの邪術杖 (パワー 100% アーマー貫通 2 属性 腐敗)閃光の一切れニレの邪術杖 (パワー 100% アーマー貫通 2 属性 腐敗) 条件: - 魔力 11 自然 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:100% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+5 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):6 精神 耐性:+3% 光 耐性貫通:+5% 光/+15% 自然 ダメージ変化:+10% 腐敗 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+3 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 光源範囲:+4 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 6 マスを照らします。範囲内の全員が 46.87 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 魔力光のトネリコの天球杖(武勇) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 暗黒)魔力光のトネリコの天球杖(武勇) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 暗黒) 条件: - 魔力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+15% 暗黒 タレントを習得:+1 杖の調整 マナ自動回復:+0.13 最大マナ:+31.00 魔法パワー:+6 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 炎上のスティールハンドアクス(虐殺) (パワー 119% アーマー貫通 3)炎上のスティールハンドアクス(虐殺) (パワー 119% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:120% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +5 火炎 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 霧の賭け (パワー 123% アーマー貫通 4)霧の賭け (パワー 123% アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 パワー:123% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・10%の確率で各種セーブと回避を17低下 追加ダメージ(近接):+8 暗黒 命中時に半径1マスにダメージ: +4 火炎 ダメージ追加:+10% 生体 装備すると: 耐性:+6% 冷気 耐性貫通:+10% 火炎/+25% 冷気 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ムロミスタ硬革ベルトムロミスタ硬革ベルト 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 能力値変化:+2 賢さ クリティカル倍率:+10.00% スタン・凍結耐性:+10% HP自動回復:+0.70 最大HP:+40.00 HP回復倍率:+10% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 断熱の硬革ベルト(心身強化)断熱の硬革ベルト(心身強化) 工芸品 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 耐性:+6% 火炎/+5% 冷気 物理セーブ+5 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+1 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 粗皮ベルト(壮者)粗皮ベルト(壮者) 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 最大HP:+34.00 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0)亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0) 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 厚手の亜麻布クローク(鉄の王座) (回避 1 アーマー 5)厚手の亜麻布クローク(鉄の王座) (回避 1 アーマー 5) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: アーマー:+5 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+2 耐久 耐性:+10% 冷気 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 理力のウールローブ(光)(+16%) (回避 0 アーマー 0)理力のウールローブ(光)(+16%) (回避 0 アーマー 0) 魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+16% 光/+9% 全 ダメージ変化:+11% 光 精神セーブ:+16 (+8 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 魔力封入の亜麻布ローブ(湧力) (回避 0 アーマー 0)魔力封入の亜麻布ローブ(湧力) (回避 0 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+7% 全 ダメージ変化:+6% 全 魔法セーブ:+16 (+8 ティアー換算) 魔法パワー:+14 (+7 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
粗皮レザーブーツベセミティラ (回避 0 アーマー 1) 粗皮レザーブーツベセミティラ (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 能力値変化:+5 機敏/+3 耐久 耐性:+3% 光/+3% 暗黒 スタミナ自動回復:+0.40 HP下限値:-20.00 最大スタミナ:+11.00 レザーブーツ一式だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1)粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1) 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 徒手格闘時: パワー: 90% 射程:1.1x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
ハーロラブ暴風の血 (回避 0 アーマー 7) ハーロラブ暴風の血 (回避 0 アーマー 7)超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) アーマー:+7 能力値変化:+1 腕力 耐性貫通:+5% 電撃 ダメージ変化:+9% 物理 クリティカル倍率:+5.00% 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+20% 徒手格闘時: パワー: 95% 射程:1.1x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+6 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ボディコントロール発動(確率10% レベル1) 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 不浄の粗皮グローブ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 1)不浄の粗皮グローブ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 1) 魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+11 (+4 ティアー換算) アーマー:+1 追加ダメージ(近接):6 腐敗 能力値変化:+3 機敏 耐性:+6% 腐敗 ダメージ変化:+4% 腐敗 徒手格闘時: パワー: 89% 射程:1.1x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+6 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ソウルロット発動(確率20% レベル1) 命中時に半径2マスにダメージ: +6 腐敗 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 火刑のドワーフ鋼ガントレット(術師殺し) (回避 0 アーマー 2)火刑のドワーフ鋼ガントレット(術師殺し) (回避 0 アーマー 2) 条件: - メイルアーマーが装備可能 反魔法 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+6 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 近接反撃効果: ・15の魔法系リソースを燃焼させる 耐性:+7% 腐敗 魔法セーブ:+23 (+11 ティアー換算) 徒手格闘時: パワー:121% 射程:1.4x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+19 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:83% 武器命中時: ・16%の確率でアーマーを22%低下 ・12%の確率で速度が42%低下 ・20の魔法系リソースを燃焼させる 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 煌めきの堕落硬革グローブ (回避 0 アーマー 2)煌めきの堕落硬革グローブ (回避 0 アーマー 2) 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 追加ダメージ(近接):7 腐敗 反撃ダメージ(近接):2 精神 耐性:+8% 腐敗/+9% 光 ダメージ変化:+4% 腐敗/+9% 精神 光源範囲:+2 徒手格闘時: パワー:114% 射程:1.1x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ソウルロット発動(確率20% レベル3) 命中時に半径2マスにダメージ: +10 腐敗 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
イズダ (回避 1 アーマー 0) イズダ (回避 1 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+4 賢さ/+1 腕力 耐性:+6% 電撃/+6% 時空 クリティカル倍率:+10.00% 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
定常の粗皮レザーキャップ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 1) 定常の粗皮レザーキャップ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 機敏 物理セーブ+11 (+5 ティアー換算) 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールメイルアーマー(耐酸) (回避 2 アーマー 6)スティールメイルアーマー(耐酸) (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+15% 酸 鎖かたびらだ。 |
刀槍不入のアイアンメイルアーマー(耐酸) (回避 2 アーマー 10) 刀槍不入のアイアンメイルアーマー(耐酸) (回避 2 アーマー 10)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+10 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+15% 酸 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 太陽の手練 (回避 9 アーマー 6)太陽の手練 (回避 9 アーマー 6) 条件: - 腕力 16 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+9 (+5 ティアー換算) 疲労度:+8% 反撃ダメージ(近接):2 電撃 能力値変化:+3 意志 耐性:+13% 腐敗/+12% 暗黒 耐性貫通:+5% 光/+5% 神秘 ダメージ変化:+6% 神秘 光源範囲:+4 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンプレートアーマー(竜) (回避 0 アーマー 7)アイアンプレートアーマー(竜) (回避 0 アーマー 7) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 22 自然 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+22% 耐性:+5% 酸/+6% 物理/+6% 冷気/+6% 電撃/+6% 火炎 タレント クールダウン: 突撃 (-5 ターン) 武器解除耐性:+20% スタン・凍結耐性:+23% ノックバック耐性:+20% 板金鎧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンシールド氷の殴打 (回避 0 アーマー 2, ブロック値 17.5)アイアンシールド氷の殴打 (回避 0 アーマー 2, ブロック値 17.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 11 超能力 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+8% 近接追加効果: ・7%の確率で各種セーブと回避を17低下 近接反撃効果: ・11%の確率で各種セーブと回避を17低下 反撃ダメージ(近接):8 酸/8 冷気 能力値変化:+5 魔力 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 トネリコの矢筒エミマ (47/47 パワー 118% アーマー貫通 7)トネリコの矢筒エミマ (47/47 パワー 118% アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 16 自然 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 パワー:119% 射程:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 弾数:47 武器命中時: ・20%の確率で速度が42%低下 * 20%の確率で半径3マスに暴風が起こり、敵を2マスノックバックして物理属性の132ダメージを与える。 飛行速度:+200% 追加ダメージ(射撃):+17 火炎 命中時に半径1マスにダメージ: +4 酸 命中時に半径2マスにダメージ: +8 酸/+8 火炎 装備すると: ターン毎リロード数:+3 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 自動充填のトネリコの矢筒 (18/18 パワー 118% アーマー貫通 7)自動充填のトネリコの矢筒 (18/18 パワー 118% アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 パワー:119% 射程:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 弾数:18 自己リロードのターン経過:4 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
2 アゲート 2 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
360 錬金アゲート 360 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 鉄製ツルハシ (掘削速度 36ターン)鉄製ツルハシ (掘削速度 36ターン) 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
2 スピネル 2 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アルケミストランプポーロバアルケミストランプポーロバ 工芸品 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.0% 能力値変化:+3 機敏/+3 意志 ダメージ変化:+3% 精神 精神セーブ:+9 (+5 ティアー換算) 最大憎悪:+2.00 光源範囲:+7 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 致命傷の鋼鉄弾 (14/14 パワー 125% アーマー貫通 2)致命傷の鋼鉄弾 (14/14 パワー 125% アーマー貫通 2) 条件: - 機敏 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク2 パワー:126% 射程:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:14 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 酸毒の鋼鉄弾(命中) (25/25 パワー 125% アーマー貫通 2)酸毒の鋼鉄弾(命中) (25/25 パワー 125% アーマー貫通 2) 条件: - 機敏 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク2 パワー:126% 射程:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+9 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:25 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて52ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を7低下させる。 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 暴風の刀ドワーフ鋼トルク(精神波) (充填パワー 210) (クールダウン 15)暴風の刀ドワーフ鋼トルク(精神波) (充填パワー 210) (クールダウン 15) 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 電撃 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+3% 精神 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 物理セーブ+3 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+3 (+1 ティアー換算) テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の210ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
シトリン シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ジルコン 2 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Orllo ドレム 狂戦士 レベル10
7 富の月 122 year of Ascendancy at 09:11 see stats
By Orllo ドレム 狂戦士 レベル10
1 富の月 122 year of Ascendancy at 12:10 see stats
By Orllo ドレム 狂戦士 レベル11
16 富の月 122 year of Ascendancy at 16:31 see stats
By Orllo ドレム 狂戦士 レベル10
5 富の月 122 year of Ascendancy at 09:23 see stats
Log
バルーンホラー崩壊体が黒い血を流し始めた。
バルーンホラー崩壊体はOrlloに28 物理ダメージを与えた。
変異体・ローグは命を吸えなくなった。
黒血(Orllo)は変異体・ローグに9 暗黒ダメージを与えた。
出血(Orllo)は変異体・ローグに23 物理ダメージを与えた。
煩悶四苦(バルーンホラー崩壊体)はOrlloに33 精神ダメージを与えた。
Orlloはハーブ物:回復を使った。
Orlloは113回復をハーブ物:回復から受けた。
Orlloの攻撃が変異体・ローグにクリティカル!
Orlloは変異体・ローグに139 物理ダメージを与えた。
黒血(Orllo)はバルーンホラー崩壊体に7 暗黒ダメージを与えた。
出血(Orllo)はバルーンホラー崩壊体に15 物理ダメージを与えた。
変異体・ローグはドレインを唱えた。
変異体・ローグは非神秘のタレントを使用しマナを50失った!
変異体・ローグはOrlloに72 腐敗, 5 腐敗ダメージを与えた(合計77)
バルーンホラー崩壊体はPsiバーンを使った。
バルーンホラー崩壊体の理力攻撃がクリティカル!
バルーンホラー崩壊体はOrlloに237 精神ダメージを与えた。
Orllo(レベル11 ドレム 狂戦士)は心を壊されて冒険を終えた。下手人はバルーンホラー崩壊体 1階 迷宮
Orlloは冷静になった。
残機が3回残っています。
注意! 無重力空間に突入した!
死の間際に別の世界に飛ばされたようだ。
バルーンホラー崩壊体はOrlloを殺害した!
セーブ中・・・
セーブ完了
移動 2ターン(中断理由:interesting character)
個人の実績解除:完全破壊(ルナティック・アドベンチャー)