










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Adept Passive Fix 1.7.0Request from Zeyphor on the Discord. Fixes the Adept bug by forcibly recalculating all your talent passives when you learn it. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Enemy UI 1.7.41. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Drem |
| Class | Stone Warden |
| Level / Exp | 17 / 28% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by ポラウィン ゼラチンキューブ at level 17 on the 15 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 20:24 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 35 (base 29) |
| Dexterity | 19 (base 10) |
| Constitution | 20 (base 10) |
| Magic | 34 (base 31) |
| Willpower | 36 (base 30) |
| Cunning | 15 (base 10) |
Resources
| Life | -4/490 |
| Mana | 269/326 |
| Stamina | 230/232 |
| Equilibrium | 30 |
| Healing Factor | 1.1870588855781 |
| Regeneration | 9.7932358060192 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 7 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 18.097534654637 |
| See Invisible | 18.097534654637 |
Offense: Mainhand
| Damage | 54 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 26 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 26 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 37 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 酸 | +3% |
| 光 | +21% |
| 自然 | +9% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| All | 0% |
| 暗黒 | +55% |
| 自然 | +10% |
| 火炎 | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 44.551211628464 (73.607947236566%) |
| Defense | 7 |
| Ranged Defense | 7 |
| Fatigue | 41 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 27 |
Defense: Resistances
| 冷気 | + 44%( 70%) |
| 暗黒 | + 15%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| 電撃 | + 21%( 70%) |
| 火炎 | + 30%( 70%) |
| 酸 | + 17%( 70%) |
| 光 | + 66%( 70%) |
| 自然 | + 22%( 70%) |
| 物理 | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
| Teleport Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 45% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 108 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は魔力に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 40 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は耐久に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 8 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 539% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は魔力に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 133 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は意志に依存します。 |
Class Talents
| 自然 / 大地力 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 自然 / 鉱身 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 脅魔盾 | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 地術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 自然 / 石蔦 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| 種族技能 / ドレム | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 自然 / 回帰 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
時空探索者を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:コー・プル遺跡) エスコート:時空探索者(1階:コー・プル遺跡)報酬:意志が5増加した。 | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:古森) エスコート:迷える戦士(2階:古森)報酬:タレントを習得:バイタリティ(+1レベル) | 終了 |
途方に暮れた歴史家を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:煌めきの洞窟) エスコート:途方に暮れた歴史家(3階:煌めきの洞窟)報酬:タレントを習得:武装解除(+1レベル) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・コー・プル遺跡を探索し、亡霊の宿主を撃破した。 | 遂行中 |
知能のかけらもない、異形の巨大ワームがクロシュカーに向かっている! 全てを喰らうワーム奴を止めなければ我らが聖域は胃袋の中に収まるだろう。禁断の知識が永久に消失する。 * ワームの神経棘を破壊した。クロシュカーは破滅の危機を脱した。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「的中の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・万色竜鱗・引っぺがすのが大変だって? 液化に比べたらなんてことないさ。 ・緑イモムシの死体を入手。 ・ヴァンパイアロードの牙・こいつで手を切ったりしないよう、くれぐれも気を付けてくれよ。 隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・エルダーヴァンパイアの血・入手出来たら、川を渡ってきてくれ。 ・ルミナスホラーの粉末・ラディアントホラーと間違えるなよ。そっちと出くわしたとしても、冒険者の代わりはいくらでもいる。 ・イカスミ・こいつを集めるのは大変だろうな。だが実験室での臭いに比べたらどうってことないさ。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・バルーンホラーの心臓・溶けていても気にするな。とにかく直接触るんじゃないぞ。 ・ブラックマンバの頭を入手。 ・トロルの腸まるごとを入手。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
| 頭防具 | 粗皮レザーキャップメヤス (回避 0 アーマー 1)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 賢さ/+2 意志 精神セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 病気耐性:+10% テレポート耐性:+20% 最大HP:+40.00 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 革製の帽子だ。 |
| 主武器 | 防御強化のスティールシールド(反射) (回避 0 アーマー 6, パワー 116% ブロック値 72.5)条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:116% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:双つの石盾 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+72 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 耐性:+11% 光/+12% 暗黒 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
| ツール | バルグリム (掘削速度 39ターン)自然 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+2 耐久 耐性:+10% 自然/+12% 火炎 ダメージ変化:+6% 自然 HP自動回復:+4.00 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
| 足防具 | 鉱夫のアイアンブーツ(後退) (回避 0 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+2% 能力値変化:+2 賢さ/+2 機敏 赤外線視力:+1 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て15ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(15/15) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 2 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 55% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
| 指輪 | カッパーリング化膿した大木超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 自然 耐性:+9% 自然/+18% 冷気 ダメージ変化:+3% 自然 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 混乱耐性:+25% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | 巨人のスティールリング(光)(+22%)魔道具 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 耐性:+22% 光 ダメージ変化:+11% 光 物理セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | 粗皮ベルト育つ潮流工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+4 (+2 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下20%を付与 耐性:+3% 自然 耐性貫通:+15% 火炎/+15% 暗黒/+10% 自然 クリティカル倍率:+6.00% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 逆手武器 | スティールシールド盲目の耐える者 (回避 0 アーマー 4, パワー 111% ブロック値 39.5)条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:111% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:双つの石盾 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+40 命中時に半径2マスにダメージ: +4 電撃 装備すると: 命中:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+4 疲労度:+8% 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下20%を付与 能力値変化:+2 腕力/+6 機敏 耐性:+3% 暗黒 耐性貫通:+15% 暗黒 タレントを習得:+1 ブロッキング 精神パワー:+20 (+8 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 手で持って構える防具だ。 |
| 籠手 | 硬革グローブ影の服従 (回避 0 アーマー 2)超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下20%を付与 能力値変化:+1 魔力/+4 耐久 耐性貫通:+25% 暗黒 HP自動回復:+4.00 スタミナ自動回復:+0.70 最大スタミナ:+19.00 赤外線視力:+1 徒手格闘時: パワー:113% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ナイトメア発動(確率10% レベル3) 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
| クローク | 厚手の亜麻布クローク (回避 1 アーマー 5)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: アーマー:+5 回避:+1 (+1 ティアー換算) 耐性:+10% 冷気 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | カッパーアミュレット栄光の空腹自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+12% 酸/+12% 火炎/+3% 光/+10% 冷気 ダメージ変化:+3% 酸 光源範囲:+3 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 体防具 | 硬化のスティールプレートアーマー(耐電) (回避 0 アーマー 14)条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+14 疲労度:+22% 耐性:+5% 酸/+6% 物理/+6% 火炎/+21% 電撃/+6% 冷気 板金鎧だ。 |
| 光源 | ★夏煌の光自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは92でこれは意志に依存) 充填パワーコストは10(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
Inventory
ハーブ物:回復(戦士) (回復量 114; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 114 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(魔術師) (回復量 109; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 109 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(魔術師) (回復量 121; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 121 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(力人) (移動速度 466%; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 466% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ルーン:酸波(剣士) (ダメージ 105; 持続時間 4; クールダウン 16) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:前方に酸を放ち、酸属性の 104.85 ダメージを与えます。 腐食によってこれを受けた敵は 4 ターンの間武器解除状態になります。 この効果は武器解除耐性で防がれることはありますが、セーブは無視します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
グリルラウェンスティールアミュレット自然 反魔法 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・10の魔法系リソースを燃焼させる ・20%の確率で速度が51%低下 耐性:+22% 腐敗/+6% 時空/+11% 精神/+20% 自然 毒耐性:+45% 病気耐性:+41% 混乱耐性:+25% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
サムティル自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ マナ自動回復:+0.04 魔法クリティカルで精気:+2.00 魔法クリティカル率:+4% シールド貫通:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
スティールアミュレット(耐久)(+3)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
星光のカッパーアミュレット自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+12% 光/+11% 暗黒 盲目耐性:+20% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。グレウィンゴールドリング 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 意志 耐性:+12% 精神 耐性貫通:+10% 酸 ダメージ変化:+12% 精神 近・射被弾時に調和値:+0.16 精神クリティカルで憎悪:+4.00 精神クリティカル率:+3% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールバトルアクス (パワー 125% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:126% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールダガー(忘却) (パワー 103% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:104% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 50%の確率で対象のタレント1種を3ターンクールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼ダガー日食の血 (パワー 132% アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 パワー:132% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+8 暗黒 命中時に半径2マスにダメージ: +4 暗黒 装備すると: 耐性:+9% 腐敗 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 物理セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。雷撃のスティールダガー(虐殺) (パワー 118% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:119% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち43ダメージを与える。 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。冬の殺しドワーフ鋼モール (パワー 166% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:166% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +20 冷気 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 電撃 耐性:+3% 光 耐性貫通:+20% 電撃/+10% 冷気 ダメージ変化:+3% 冷気 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。憎悪のスティールモール (パワー 130% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 超能力 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:131% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+10 暗黒 ダメージ追加:+7% 生体 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。雷撃のスティールモール (パワー 134% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:134% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち43ダメージを与える。 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールグレートソード漆黒の紐 (パワー 124% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:124% 威力変動範囲:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +16 酸/+12 自然 装備すると: アーマー貫通:+10 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下20%を付与 能力値変化:+1 意志 耐性貫通:+12% 酸/+10% 自然/+15% 光 クリティカル倍率:+20.00% 近・射被弾時にPsi:+0.04 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。憎悪のスティールグレートソード(浸食) (パワー 126% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:127% 威力変動範囲:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+10 自然/+9 暗黒 ダメージ追加:+7% 生体 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。トネリコの弓 条件: - 機敏 16 - 射撃 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク2 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+7 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。凍結のスティールロングソード(陽光) (パワー 104% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 パワー:105% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 光/+7 冷気 ダメージ追加:+7% 不死者 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のスティールロングソード (パワー 108% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 パワー:108% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) 回避:+5 (+5 ティアー換算) 武器解除耐性:+28% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼メイスベトゥタ (パワー 132% アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 反魔法 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク3 パワー:132% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・5%の確率で速度が51%低下 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+8 耐久 耐性:+6% 電撃/+3% 自然 透明視:+6 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ツタの這うマインドスター(雷電) (パワー 83% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 84% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 電撃 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+1 意志/+2 賢さ/+2 耐久 耐性:+4% 電撃 耐性貫通:+8% 電撃 ダメージ変化:+8% 電撃 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。恐怖のツタの這うマインドスター(生命) (パワー 83% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 84% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):4 精神/3 暗黒 ダメージ変化:+3% 精神/+2% 暗黒 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 HP自動回復:+0.50 最大HP:+13.00 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。憤怒の苔むしたマインドスター (パワー 77% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 11 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 77% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神クリティカルで憎悪:+1.00 精神クリティカルでPsi:+2.00 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。開花のツタの這うマインドスター(突風) (パワー 83% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 84% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+9 (+9 ティアー換算) ダメージ変化:+4% 電撃/+6% 冷気/+4% 物理 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 移動不能耐性:+19% 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% HP回復倍率:+16% 自然系召喚を実行時に味方を回復:+22 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。加工レザースリング 条件: - 機敏 16 - 射撃 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。加工レザースリング 条件: - 機敏 16 - 射撃 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。加工レザースリング(冷気) 条件: - 機敏 16 - 射撃 魔道具 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 追加ダメージ(射撃):+7 冷気 装備すると: ダメージ変化:+9% 冷気 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。焼殺の加工レザースリング(皆中) 条件: - 機敏 16 - 射撃 自然 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+8 命中時に半径2マスにダメージ: +5 火炎 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) クリティカル率:+6.0% 耐性貫通:+8% 火炎 速度:+3% スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。エーテルのトネリコの魔術杖(鉄壁) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 電撃) 条件: - 魔力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+11 (+11 ティアー換算) 耐性:+8% 電撃 ダメージ変化:+15% 電撃 タレントを習得:+1 杖の調整 病気耐性:+15% 魔法パワー:+10 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% シールド貫通:+10% シールド強度上昇:+6% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 消化袋によって肉体構造が変わっている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールハンドアクス苦しむ闘気 (パワー 119% アーマー貫通 10) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:120% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち43ダメージを与える。 シールド貫通(この武器のみ):+11% 装備すると: 耐性:+6% 腐敗/+3% 暗黒 ダメージ変化:+6% 暗黒 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ヴェレンネドワーフ鋼ハンドアクス (パワー 123% アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 パワー:123% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+8 自然 装備すると: アーマー:+2 回避:+15 (+14 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+12% 腐敗 病気耐性:+10% 最大HP:+20.00 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。憎悪のスティールハンドアクス(浸食) (パワー 110% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:110% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 自然/+7 暗黒 ダメージ追加:+6% 生体 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。憎悪のスティールハンドアクス(浸食) (パワー 109% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:109% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 自然/+7 暗黒 ダメージ追加:+8% 生体 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。炎上のスティールハンドアクス(虐殺) (パワー 116% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:116% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +6 火炎 片手持ちの戦斧だ。 |
断熱の粗皮ベルト(死者)魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+6% 腐敗/+6% 冷気/+5% 火炎 装備するとアンデッド扱いに。 装備すると呼吸の必要がない。 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。イザヤキラ光の地震 (回避 0 アーマー 0) 自然 反魔法 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 近接反撃効果: ・4%の確率で速度が51%低下 ・4の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+3 賢さ/+3 耐久 耐性:+3% 光/+9% 全 ダメージ変化:+6% 自然/+15% 火炎 クリティカル倍率:+10.00% 毒耐性:+24% 病気耐性:+21% 精神クリティカルで憎悪:+3.00 精神クリティカルでPsi:+2.00 光源範囲:+1 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ウールローブ(鉄壁) (回避 3 アーマー 2) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+3 ティアー換算) 耐性:+9% 全 物理セーブ:+15 (+8 ティアー換算) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
雪の打撃粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 能力値変化:+2 腕力/+8 機敏/+4 耐久/+6 運 ダメージ変化:+3% 冷気 クリティカル倍率:+5.00% 隠密:+6 レザーブーツ一式だ。 |
ドゥアセルの断罪者 (回避 0 アーマー 2)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 能力値変化:+3 機敏/+2 賢さ 耐性:+6% 時空 耐性貫通:+10% 暗黒 精神クリティカルで憎悪:+3.00 精神クリティカル率:+2% 徒手格闘時: パワー:122% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+7 アーマー貫通:+9 クリティカル率:+14.0% 攻撃速度:83% 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼ガントレット(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 2) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 能力値変化:+3 機敏 徒手格闘時: パワー:122% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+7 アーマー貫通:+9 クリティカル率:+14.0% 攻撃速度:83% 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。不浄のドワーフ鋼ガントレット (回避 0 アーマー 2) 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):7 腐敗 耐性:+5% 腐敗 ダメージ変化:+5% 腐敗 徒手格闘時: パワー:120% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:ソウルロット発動(確率20% レベル3) 命中時に半径2マスにダメージ: +5 腐敗 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
冬の拳ドワーフ鋼ガントレット (回避 5 アーマー 2)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 回避:+5 (+5 ティアー換算) 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):6 酸 耐性:+6% 酸 ダメージ変化:+7% 酸/+9% 冷気 物理セーブ:+9 (+5 ティアー換算) HP下限値:-80.00 最大HP:+20.00 徒手格闘時: パワー:122% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:アシッドブレス発動(確率10% レベル3) 命中時に半径2マスにダメージ: +8 酸 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
閃光の怒り (回避 0 アーマー 8)自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+8 追加ダメージ(近接):7 物理 能力値変化:+1 賢さ/+3 意志 耐性貫通:+15% 火炎 ダメージ変化:+6% 物理 近・射被弾時に調和値:+0.04 精神クリティカルで憎悪:+1.00 最大Psi:+10.00 徒手格闘時: パワー:115% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:サンドブレス発動(確率10% レベル3) 命中時に半径1マスにダメージ: +8 物理 命中時に半径2マスにダメージ: +5 物理 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。黒影の硬革グローブ (回避 0 アーマー 2) 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 追加ダメージ(近接):5 暗黒 耐性:+6% 暗黒 ダメージ変化:+3% 暗黒 徒手格闘時: パワー:114% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ムーンレイ発動(確率20% レベル3) 武器命中時: ・7%の確率で与ダメージ低下20%を付与 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
アイアンヘルム冷却の殴打 (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを25%低下 能力値変化:+3 耐久 耐性:+12% 冷気/+3% 火炎 耐性貫通:+20% 冷気 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
ゲレータ (回避 1 アーマー 0)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 命中:+15 (+5 ティアー換算) アーマー貫通:+1 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ/+1 意志 ダメージ変化:+6% 神秘/+3% 精神 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。タローレの硬革キャップ (回避 0 アーマー 3) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+3 意志 耐性:+7% 腐敗 精神セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 革製の帽子だ。 |
光熱の叫び粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 1)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 反撃ダメージ(近接):6 電撃 耐性:+6% 電撃/+6% 冷気/+6% 光 耐性貫通:+10% 火炎 呼吸可能:水 光源範囲:+1 革製の帽子だ。 |
粗皮レザーキャップ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 機敏 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールメイルアーマー(壮者) (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 自然 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 最大HP:+22.00 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼メイルアーマー(不屈) (回避 3 アーマー 13) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+13 回避:+3 (+3 ティアー換算) 疲労度:+8% 物理セーブ:+5 (+3 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。刀槍不入のアイアンメイルアーマー (回避 2 アーマー 9) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+9 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★大地の守り (回避 8 アーマー 6) 条件: - 腕力 20 自然 反魔法 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+8 (+8 ティアー換算) 遠距離回避:+4 (+4 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+3 意志/+4 耐久 耐性:+20% 自然/+25% 神秘 タレント:マスタリー: +0.20 自然/反魔法 魔法セーブ:+18 (+9 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+25% HP自動回復:+1.00 HP回復倍率:+20% 守護者アードンが装備していた鎧だ。人間とハーフリングの間で魔法戦争が行われていた時代、彼はジグランスを設立した。これには自然界の力が込められており、破壊をもたらす魔の力から装着者を守ってくれるのだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。トロル皮の加工レザーアーマー(安定) (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 自然 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+6 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+6% 物理 物理セーブ:+12 (+6 ティアー換算) HP自動回復:+4.60 最大HP:+36.00 HP回復倍率:+12% レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールプレートアーマー(魔法防御) (回避 0 アーマー 9) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 魔道具 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+9 疲労度:+22% 耐性:+6% 神秘 魔法セーブ:+10 (+5 ティアー換算) 板金鎧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールシールド (回避 0 アーマー 4, パワー 107% ブロック値 43) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:107% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:双つの石盾 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+43 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+8% タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼シールド(浄護) (回避 0 アーマー 6, パワー 134% ブロック値 76) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 自然 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 タレントで攻撃時: パワー:134% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:双つの石盾 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.5% ブロック値:+76 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 耐性:+14% 自然/+12% 腐敗 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。トネリコの矢筒 (15/15 パワー 121% アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 16 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 パワー:122% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 弾数:15 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。トネリコの矢筒(逆説) (25/25 パワー 117% アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 パワー:117% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 弾数:25 武器命中時: ・8%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 追加ダメージ(射撃):+11 時空 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
3 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
90 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+4 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+4 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
デードハド氷河の烙印 (掘削速度 18ターン)超能力 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+1 腕力 耐性:+3% 酸 ダメージ変化:+9% 冷気/+6% 火炎/+6% 自然/+6% 精神 魔法セーブ:+15 (+7 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+3 ティアー換算) 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
霜の忘却 (掘削速度 40ターン)魔道具 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+2 機敏/+4 魔力/+1 意志 耐性貫通:+5% 冷気 ダメージ変化:+9% 冷気 最大マナ:+26.00 魔法クリティカル率:+4% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
2 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
コンディル自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+4 クリティカル率:+1.0% 回避:+5 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+2 機敏/+1 意志 HP下限値:-20.00 最大HP:+42.00 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
打ち付ける罰真鍮ランタン工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+5 耐久 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+3% 酸/+12% 電撃 物理セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+5 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。灼熱のアルケミストランプ(明晰) 魔道具 超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):15 火炎 耐性:+5% 火炎 精神セーブ:+10 (+5 ティアー換算) 光源範囲:+4 隠密看破:+8 透明視:+10 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
★マジッククリスタル魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力 ダメージ変化:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると武器に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 魔法大禍の力そのものが宿ったクリスタルだ |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★エントロピーロッド (0/1)正体不明 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド ; ランク2 所持していると: 光源範囲:-1 使用すると一時的なエントロピー反動を発生させる。対象のHPが回復した際、対象は6ターンかけてその 84% 分のダメージを受ける。効果量は魔力に依存。 充填パワーコストは75(2/75) このロッドは周囲の光を消し去ってしまうようだ。見ているだけで疲労を覚えてしまう。 |
★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
攻撃避けのアイアントルク(精神波) (充填パワー 105) (クールダウン 15)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の105ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を11%の確率で避ける。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
トネリコのトーテム(触手召喚)影の骨 (充填パワー 145) (クールダウン 25)自然 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下20%を付与 使用すると 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は4ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:290 基本ダメージ:151 アーマー:0 全耐性:0 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * 1種のタレントのクールダウンを2減少。. * 2ターンの間全属性の耐性貫通が10%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
強力攻撃のニレのトーテム(治癒) (充填パワー 116) (クールダウン 15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを116回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間12%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
6 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
クォーツ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
アリーナ(ルナティック・ローグライク)
アリーナモードをアンロック。By Etez ドレム 石の守り手 レベル9
45 利益の月 122 year of Ascendancy at 07:09 see stats
トレジャーハンター(ルナティック・ローグライク)
所持金1000Gを達成した。By Etez ドレム 石の守り手 レベル14
9 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 02:31 see stats
レベル10(ルナティック・ローグライク)
レベル10に到達した。By Etez ドレム 石の守り手 レベル10
1 富の月 122 year of Ascendancy at 13:31 see stats
隠れ里より(ルナティック・ローグライク)
魔導士達の実情に迫った。By Etez ドレム 石の守り手 レベル6
31 利益の月 122 year of Ascendancy at 15:12 see stats
Log
ポラウィン ゼラチンキューブ はデバフ・力奪う闇に耐えた!
Etezはポラウィン ゼラチンキューブ に(26 Psiシールド), 40 物理, 37 光, 19 神秘, (18 Psiシールド), 26 物理, 37 光, 19 神秘ダメージを与えた(合計179)
毒(ポラウィン ゼラチンキューブ )はEtezに(15 固定値軽減), 24 自然ダメージを与えた(合計24)
ポラウィン ゼラチンキューブ はスライム弾を使った。
Etezは減速した
ポラウィン ゼラチンキューブ のスライム弾はEtezに(15 固定値軽減), 25 自然ダメージを与えた(合計25)
Etezは心身ともに無防備になった!
近接反撃ダメージはポラウィン ゼラチンキューブ に8 神秘, (1 Psiシールド), 2 自然ダメージを与えた(合計11)
石起封縛(Etez)はポラウィン ゼラチンキューブ に(10 Psiシールド), 15 自然, 12 神秘ダメージを与えた(合計26)
黒血(Etez)はポラウィン ゼラチンキューブ に15 暗黒ダメージを与えた。
ポラウィン ゼラチンキューブ の思念戦闘はEtezに11 物理, (5 固定値軽減), 0 精神, 13 物理ダメージを与えた(合計25)
Etezは ★エントロピーロッド を起動した!
ポラウィン ゼラチンキューブ はエントロピーの力に包まれた!
武装解除のクールダウン完了。
魔力乱撃のクールダウン完了。
毒(ポラウィン ゼラチンキューブ )はEtezに(15 固定値軽減), 39 自然ダメージを与えた(合計39)
ポラウィン ゼラチンキューブ は地からを取り戻した。
ポラウィン ゼラチンキューブ は石のツタから解放された。
Etezはダメージから復帰している!
ポラウィン ゼラチンキューブ はサイキックブロウを使った。
ポラウィン ゼラチンキューブ の攻撃がEtezにクリティカル!
Etezはスタンした!
ポラウィン ゼラチンキューブ はウーズ体とダメージを分割した!
近接反撃ダメージはポラウィン ゼラチンキューブ に4 神秘, (1 Psiシールド), 1 自然, 4 神秘, (1 Psiシールド), 1 自然, 4 神秘, (1 Psiシールド), 1 自然, 4 神秘, (1 Psiシールド), 1 自然ダメージを与えた(合計21)
黒血(Etez)はポラウィン ゼラチンキューブ に8 暗黒ダメージを与えた。
ポラウィン ゼラチンキューブ の思念戦闘はEtezに29 物理, 7 精神, 18 物理ダメージを与えた(合計53)
ポラウィン ゼラチンキューブ はEtezに30 自然, 18 物理, 25 精神, 18 物理, 27 物理, 7 精神, 18 物理ダメージを与えた(合計140)
毒(ポラウィン ゼラチンキューブ )はEtezに90 自然ダメージを与えた。
Etez(レベル17 ドレム 石の守り手)は大地に回帰して冒険を終えた。下手人はポラウィン ゼラチンキューブ 1階 砂虫の巣穴











































































































