Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Adept Passive Fix 1.7.0Request from Zeyphor on the Discord. Fixes the Adept bug by forcibly recalculating all your talent passives when you learn it. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Enemy UI 1.7.41. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Female |
Race | Krog |
Class | Summoner |
Level / Exp | 12 / 45% |
Size | 大 |
Lifes / Deaths | Killed by ゴルダマ 白狼 at level 12 on the 14 霧の月 122 year of Ascendancy at 19:10 3 / 2Killed by Isabrema at level 12 on the 14 霧の月 122 year of Ascendancy at 19:34 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 20 (base 10) |
Dexterity | 17 (base 11) |
Constitution | 16 (base 10) |
Magic | 8 (base 10) |
Willpower | 44 (base 37) |
Cunning | 31 (base 27) |
Resources
Life | 377/377 |
Equilibrium | 18 |
Psi | 134/134 |
Healing Factor | 1.0545771506545 |
Regeneration | 6.5911071915907 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -63.333333333333% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 4 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 32.878701826468 |
See Invisible | 44.878701826468 |
Offense: Mainhand
Damage | 30 |
Accuracy | 40 |
Crit Chance | 14% |
APR | 18 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 29 |
Accuracy | 40 |
Crit Chance | 10% |
APR | 21 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 8 |
Crit Chance | 7% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 43 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
精神 | +6% |
冷気 | +6% |
物理 | +17% |
光 | +3% |
自然 | +10% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
酸 | +10% |
光 | +20% |
冷気 | +10% |
暗黒 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 34.5 (43.579428603723%) |
Defense | 21 |
Ranged Defense | 21 |
Fatigue | 8 |
Physical Save | 12 |
Spell Save | 22 |
Mental Save | 27 |
Defense: Resistances
精神 | + 9%( 70%) |
冷気 | + 6%( 70%) |
暗黒 | 0%( 70%) |
物理 | + 11%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
腐敗 | + 3%( 70%) |
電撃 | + 12%( 70%) |
時空 | + 12%( 70%) |
火炎 | + 40%( 70%) |
酸 | 0%( 70%) |
光 | + 6%( 70%) |
神秘 | + 5%( 70%) |
自然 | + 13%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 20% |
Poison Resistance | 50% |
Stun Resistance | 41% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 129 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は意志に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 25% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 2 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は意志に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 161 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は意志に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 9 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 464% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 |
Class Talents
自然 / 特殊召喚 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
自然 / 元素召喚 | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
自然 / 戦闘召喚 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
自然 / 反魔法 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
自然 / 理刃 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 回帰 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
種族技能 / クログ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:煌めきの洞窟) エスコート:負傷した予見術師(3階:煌めきの洞窟)報酬:意志が5増加した。 | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:煌めきの洞窟) エスコート:迷える太陽の騎士(2階:煌めきの洞窟)報酬:タレントを習得:テレキネシスジャンプ(+1レベル) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、シャックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣 | 遂行中 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「狐の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・緑イモムシの死体を入手。 ・ミノタウロスの鼻・鼻輪付きのが要るぞ。値の張る鼻輪のやつがいい。 ・サンドワームの歯を入手。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・凍結アリの刺針・ちょっとした毒があるんだが、そいつを除去できれば最高の即席冷却管になるんだ。 ・ミイラの骨・そうだ。ミイラ化の処置を受けた死体の骨さ。本当はミイラの体ならどこでもいい。だがミイラをぶっ飛ばして確実に手に入る部位なんてそれくらいのものだ。呪いとは無縁の奴を狙ってみるんだな。 ・トロルの腸まるごとを入手。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
Equipment
頭防具 | 粗皮レザーキャップ霜の早業 (回避 0 アーマー 3) 粗皮レザーキャップ霜の早業 (回避 0 アーマー 3)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+1% 耐性:+6% 冷気 耐性貫通:+10% 冷気 呼吸可能:水 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 移動不能耐性:+20% HP自動回復:+2.00 革製の帽子だ。 |
主武器 | ★蛇眼石 (パワー 91% アーマー貫通 15 特殊攻撃属性 自然) ★蛇眼石 (パワー 91% アーマー貫通 15 特殊攻撃属性 自然)条件: - 意志 12 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 92% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+15 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:100% ダメージ変換:30% 毒 装備すると: 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+10% 自然 毒耐性:+50% 精神パワー:+4 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 使用するとタレント:毒投射が発動(充填パワー消費 7 充填値 8/8) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト7(8/8) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:対象に毒を吐いて 133.14 の毒ダメージを6ターンかけて与えます。 ダメージは腕力と機敏の高い方に依存します。 粘着質な毒液が滴るマインドスターだ。 |
ツール | ファレフォン (充填パワー 116) (クールダウン 13) ファレフォン (充填パワー 116) (クールダウン 13)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):8 酸 耐性:+6% 精神 耐性貫通:+10% 酸 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを116回復する。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間11%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
足防具 | クサダナ (回避 0 アーマー 3) クサダナ (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+3 機敏 耐性:+6% 電撃/+6% 時空/+6% 光/+3% 腐敗 精神セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 精神クリティカルで憎悪:+2.00 精神パワー:+15 (+5 ティアー換算) 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
指輪 | 戦士のカッパーリング(忍耐) 戦士のカッパーリング(忍耐)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 能力値変化:+2 腕力 スタン・凍結耐性:+21% HP自動回復:+2.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | 栄光の明光カッパーリング 栄光の明光カッパーリング自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 耐性:+11% 物理 耐性貫通:+15% 光 ダメージ変化:+11% 物理/+3% 光/+3% 精神 クリティカル倍率:+5.00% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | エヴィノール粗皮ベルト エヴィノール粗皮ベルト自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力 耐性:+6% 電撃/+6% 時空 スタミナ自動回復:+2.00 透明視:+12 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | 優生のツタの這うマインドスター (パワー 88% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 優生のツタの這うマインドスター (パワー 88% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神)条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 89% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+7 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
籠手 | ヒューロラク憂いの宝 (回避 0 アーマー 2) ヒューロラク憂いの宝 (回避 0 アーマー 2)工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+10 (+5 ティアー換算) アーマー貫通:+3 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 反撃ダメージ(近接):2 物理 能力値変化:+3 腕力 耐性:+3% 精神 耐性貫通:+5% 暗黒 ダメージ変化:+3% 精神/+6% 物理 徒手格闘時: パワー:123% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
クローク | ブロズゴリム光明の忘却 (回避 11 アーマー 6) ブロズゴリム光明の忘却 (回避 11 アーマー 6)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% 物理パワー:+2 (+0 ティアー換算) アーマー:+6 回避:+11 (+5 ティアー換算) 疲労度:-3% 能力値変化:+1 腕力/+1 耐久 耐性:+5% 神秘 耐性貫通:+5% 光 光源範囲:+1 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | 放浪者のスティールアミュレット 放浪者のスティールアミュレット工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 疲労度:-4% 能力値変化:+4 機敏/+4 賢さ/+3 耐久 HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.60 移動速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
体防具 | 刀槍不入のアイアンメイルアーマー(壮者) (回避 2 アーマー 9) 刀槍不入のアイアンメイルアーマー(壮者) (回避 2 アーマー 9)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 自然 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+9 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 最大HP:+21.00 鎖かたびらだ。 |
光源 | 凍り付いた蛮勇 凍り付いた蛮勇超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 耐性:+3% 自然 ダメージ変化:+6% 冷気 精神セーブ:+5 (+2 ティアー換算) HP下限値:-20.00 最大HP:+60.00 光源範囲:+3 隠密看破:+6 透明視:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
ハーブ物:再生(サイキック) (回復量 217; クールダウン 12 ) ハーブ物:再生(サイキック) (回復量 217; クールダウン 12 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 217 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(戦士) (回復量 87; クールダウン 11) ハーブ物:回復(戦士) (回復量 87; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 87 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
定常のカッパーアミュレット 定常のカッパーアミュレット自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+10% 時空 移動不能耐性:+22% ノックバック耐性:+21% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 マカン蒸気の疾走 (パワー 114% アーマー貫通 1)マカン蒸気の疾走 (パワー 114% アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:114% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて15ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を2低下させる。 追加ダメージ(近接):+20 火炎 命中時に半径1マスにダメージ: +8 自然 命中時に半径2マスにダメージ: +8 酸/+4 火炎 装備すると: 耐性:+6% 酸 ダメージ変化:+3% 自然 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ボラカン (パワー 85% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然)ボラカン (パワー 85% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 85% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を5低下 能力値変化:+2 機敏/+1 魔力/+4 意志/+3 賢さ タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 クリティカル倍率:+8.00% 精神パワー:+4 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 光源範囲:+1 透明視:+3 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 氷の狼苔むしたマインドスター (パワー 77% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神)氷の狼苔むしたマインドスター (パワー 77% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 11 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 77% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+4 精神/+4 冷気 装備すると: 反撃ダメージ(近接):8 精神 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神セーブ:+9 (+4 ティアー換算) 近・射被弾時にPsi:+0.12 精神クリティカルで憎悪:+2.00 最大Psi:+13.00 精神パワー:+2 (+0 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 強肩の粗皮レザースリング(電撃)強肩の粗皮レザースリング(電撃) 条件: - 機敏 11 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク1 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+6 追加ダメージ(射撃):+6 電撃 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力 ダメージ変化:+9% 電撃 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
ゴールガル亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0) ゴールガル亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ/+7 機敏 耐性:+3% 電撃/+3% 火炎/+6% 光 ダメージ変化:+6% 酸 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 亜麻布クロークエイリナデタ (回避 11 アーマー 0)亜麻布クロークエイリナデタ (回避 11 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+11 (+5 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 神秘 ダメージ変化:+3% 神秘 クリティカル倍率:+10.00% 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 最大HP:+51.00 テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新規デバフ時間減少:+10% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
栄光の魔女亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0) 栄光の魔女亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+1 魔力/+1 耐久 耐性:+9% 光 ダメージ変化:+3% 精神 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
亜麻布ローブ暗影の一裂き (回避 0 アーマー 0) 亜麻布ローブ暗影の一裂き (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+3% 暗黒/+16% 自然/+7% 全 耐性貫通:+5% 物理 ダメージ変化:+11% 自然/+12% 暗黒 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 理力のウールローブ (回避 0 アーマー 0)理力のウールローブ (回避 0 アーマー 0) 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+9% 全 精神セーブ:+16 (+8 ティアー換算) 精神パワー:+2 (+0 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
夜明けの力 (回避 0 アーマー 3) 夜明けの力 (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+3 耐久 耐性:+6% 電撃/+5% 時空/+6% 光 最大スタミナ:+10.00 光源範囲:+1 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 イヴェンネドワーフ鋼ガントレット (回避 0 アーマー 2)イヴェンネドワーフ鋼ガントレット (回避 0 アーマー 2) 条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+6 (+3 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを13%低下 耐性貫通:+5% 腐敗/+10% 酸 ダメージ変化:+3% 神秘 物理セーブ:+6 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+5 (+2 ティアー換算) 武器解除耐性:+26% 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+10 魔法パワー:+10 (+10 ティアー換算) 徒手格闘時: パワー:121% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+6 アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:ボディコントロール発動(確率10% レベル3) 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 生長の猛毒ドワーフ鋼ガントレット (回避 0 アーマー 2)生長の猛毒ドワーフ鋼ガントレット (回避 0 アーマー 2) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):7 火炎 反撃ダメージ(近接):4 精神 耐性:+9% 精神/+6% 火炎 耐性貫通:+20% 光 ダメージ変化:+5% 火炎/+3% 自然/+3% 精神 徒手格闘時: パワー:121% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:ファイアブレス発動(確率10% レベル3) 命中時に半径2マスにダメージ: +8 火炎 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
アイアンヘルム不浄の空腹 (回避 0 アーマー 3) アイアンヘルム不浄の空腹 (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 近接追加効果: ・10%の確率で速度が54%低下 ・10%の確率でアーマーを13%低下 能力値変化:+2 賢さ/+3 意志 耐性:+6% 酸/+6% 時空 精神パワー:+4 (+1 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
清浄の粗皮レザーキャップ(耐久)(+2) (回避 0 アーマー 1) 清浄の粗皮レザーキャップ(耐久)(+2) (回避 0 アーマー 1)反魔法 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+2 耐久 耐性:+5% 自然/+6% 腐敗 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ヘッチリオン光沢の枯葉 (回避 2 アーマー 13)ヘッチリオン光沢の枯葉 (回避 2 アーマー 13) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+13 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 反撃ダメージ(近接):6 精神 耐性:+3% 光/+6% 暗黒 クリティカル倍率:+10.00% 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) 光源範囲:+2 鎖かたびらだ。 |
刀槍不入のストラライトメイルアーマー(耐火) (回避 4 アーマー 15) 刀槍不入のストラライトメイルアーマー(耐火) (回避 4 アーマー 15)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 38 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク4 装備すると: アーマー:+15 回避:+4 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+18% 火炎 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ギルイサス (回避 6 アーマー 4)ギルイサス (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 超能力 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+3 ティアー換算) 疲労度:+7% 反撃ダメージ(近接):6 精神 能力値変化:+1 賢さ 耐性:+6% 精神/+12% 冷気 耐性貫通:+15% 精神 精神セーブ:+11 (+5 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+0.04 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンプレートアーマー (回避 0 アーマー 7)アイアンプレートアーマー (回避 0 アーマー 7) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 22 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+22% 板金鎧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンプレートアーマー (回避 0 アーマー 7)アイアンプレートアーマー (回避 0 アーマー 7) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 22 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+22% 板金鎧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールプレートアーマー(耐酸) (回避 0 アーマー 9)スティールプレートアーマー(耐酸) (回避 0 アーマー 9) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+9 疲労度:+22% 耐性:+16% 酸 板金鎧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールシールド (回避 0 アーマー 4, ブロック値 38.5)スティールシールド (回避 0 アーマー 4, ブロック値 38.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+8% タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
2 アゲート 2 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
46 錬金アゲート 46 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オパール オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
鉄製ツルハシ (掘削速度 38ターン) 鉄製ツルハシ (掘削速度 38ターン)重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
3 スピネル 3 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 真鍮ランタン真鍮ランタン 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 灼熱の真鍮ランタン(一心)灼熱の真鍮ランタン(一心) 魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):12 火炎 能力値変化:+4 意志 耐性:+6% 火炎 ダメージ変化:+6% 精神 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (2/2) ★帰還のロッド (2/2)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 貫通のトネリコのトーテム(触手召喚) (充填パワー 165) (クールダウン 22)貫通のトネリコのトーテム(触手召喚) (充填パワー 165) (クールダウン 22) 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 使用すると 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は4ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:380 基本ダメージ:168 アーマー:0 全耐性:6 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が14%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
4 シトリン 4 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ジルコン 2 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Isabrema クログ 召喚士 レベル6
57 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 10:13 see stats
By Isabrema クログ 召喚士 レベル10
76 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 18:35 see stats
By Isabrema クログ 召喚士 レベル12
14 霧の月 122 year of Ascendancy at 19:34 see stats
Log
ゴルダマ 白狼 はIsabremaを薙いだ!
ゴルダマ 白狼 の攻撃がIsabremaにクリティカル!
ゴルダマ 白狼 は亀を薙いだ!
ゴルダマ 白狼 は亀に70 冷気, 6 自然, 57 物理, 6 自然ダメージを与えた(合計139)
ゴルダマ 白狼 はIsabremaに37 物理, 5 自然, 102 冷気, 5 自然ダメージを与えた(合計149)
近接反撃ダメージはゴルダマ 白狼 に3 酸, 1 物理, 3 酸, 1 物理ダメージを与えた(合計8)
Isabrema(レベル12 クログ 召喚士)はスライム化して冒険を終えた。下手人はゴルダマ 白狼 2階 迷宮
残機が3回残っています。
注意! 無重力空間に突入した!
死の間際に別の世界に飛ばされたようだ。
ゴルダマ 白狼 はIsabremaを殺害した!
セーブ中・・・
セーブ完了
休憩開始・・・
火炎竜召喚のクールダウン完了。
スライム召喚のクールダウン完了。
マインドスター属性変換のクールダウン完了。
リッチ虫召喚のクールダウン完了。
石像召喚のクールダウン完了。
召喚した亀は消え去った。
大亀召喚のクールダウン完了。
サイブレードのクールダウン完了。
Isabremaはタレントを起動した:サイブレード
ハーブ物:回復のクールダウン完了。
ハーブ物:回復のクールダウン完了。
ミノタウロス召喚のクールダウン完了。
マインドスター属性変換のクールダウン完了。
休憩中断。13ターン経過(中断理由:all resources and life at maximum)
個人の実績解除:完全破壊(ルナティック・アドベンチャー)