










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Female |
Race | Shalore |
Class | Necromancer |
Level / Exp | 16 / 47% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by formiga negra gigante, Isydhebeth at level 16 on the 4 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:59 / 1 |
Primary Stats
Strength | 13 (base 10) |
Dexterity | 25 (base 10) |
Constitution | 11 (base 10) |
Magic | 62 (base 41) |
Willpower | 21 (base 13) |
Cunning | 31 (base 30) |
Resources
Life | -285/147 |
Mana | 266/303 |
Soul | 10/12 |
Healing Factor | 1.1297162075846 |
Regeneration | 8.8682722295393 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
See Invisible | 9 |
Offense: Mainhand
Damage | 25 |
Accuracy | 20 |
Crit Chance | 20% |
APR | 4 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 44 |
Crit Chance | 26% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 24 |
Crit Chance | 19% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +59% |
Raio | +3% |
Temporal | +8% |
ácido | +9% |
Natureza | +6% |
Praga | +3% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Escuridão | +10% |
Mental | +25% |
Temporal | +10% |
ácido | +15% |
Praga | +20% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 14 (30%) |
Defense | 18 |
Ranged Defense | 18 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 16 |
Spell Save | 35 |
Mental Save | 31 |
Defense: Resistances
Arcano | + 18%( 70%) |
ácido | + 17%( 70%) |
Natureza | + 22%( 70%) |
All | + 9%( 70%) |
Escuridão | + 30%( 70%) |
Mental | + 20%( 70%) |
Temporal | + 19%( 70%) |
Físico | + 11%( 70%) |
Frio | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 47% |
Instadeath Resistance | 100% |
Silence Resistance | 10% |
Inscriptions (4/4)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 236 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (41 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 616% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Class Talents
Feitiço / Mestre da carne | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Mestre dos ossos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Animus | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Deserto glacial | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Morte | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Mestre do pavor | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Túmulo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Anoitecer | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Necrose | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Espectro | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' * 'Precisa de: 1x globo ocular de deplorável. Coisinhas malignas esses deploráveis. Sinta-se à vontade para matar o máximo que puder, embora eu só precise de um globo ocular intacto.' * 'Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você ainda não conhece as chifrabelhas, elas são como vespas, só que gigantescos e letais.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x fiandeira de aranha gigante. As aranhas de celeiro não servirão. Você reconhecerá uma aranha gigante quando a vir, embora elas sejam raras em Maj'Eyal.' * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' * Você encontrou um ingrediente: raiz de árvore de mel. | ativo |
Os assuntos deste mundo mortal são insignificantes em comparação ao seu verdadeiro objetivo: vencer a morte. Da morte, a vidaSeus estudos o conduziram por caminhos profundos e ocultos, mas agora o momento de se preparar para o glorioso renascimento se aproxima. Você precisará de: * A cerimônia exigirá que você seja digno, experiente e possua uma certa quantidade de poder (nível 25, Magia acima de 50, Vontade acima de 25 e um ponto de prodígio disponível). * O coração pulsante de um poderoso necromante. * A cerimônia exigirá um local adequado, isolado e propício para a canalização de energia | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos das energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +18% escuridão Res.pen +15% ácido ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +9% ácido +6% frio ---------- misc Breathe water Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | ![]() 1.0 T1 cinto armadura [Rare] Nature While equipped: Stats +3 For +2 Mag ----- def ----- Resists +3% natureza HP.reg +0.60 Heal.mod +12% Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() 1.0 T2 mãos armadura [Único] Arcane/Master While equipped: Stats +3 Mag dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +2 (+1 eff.) S.pwr/crit +4 Dmg.mod +8% escuridão +8% temporal Res.pen +10% escuridão +10% temporal ----- def ----- Resists +8% escuridão +8% temporal ---------- misc N.En/turn +0.20 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. On Spell Hit: 10% Do Pó ao Pó 2 Supostamente pertencentes a um Anorithil perdido, as estrelas são refletidas nas inúmeras superfícies destas amarrações de outro mundo. |
Nos pés | ![]() 2.0 T1 pés armadura [Rare] Master While equipped: Stats +7 Des +3 Von +1 Con +5 Sor dps ---------- Res.pen +5% mental On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 17 ----- def ----- Armadura +1 Furtividade +6 ---------- misc See.Invis +9 Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T2 amuleto joia [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +3 Mag ----- def ----- Fatigue -5% HP.reg +2.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Nos dedos | ![]() 0.1 T2 anel joia [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +4 Mag ----- def ----- Spell.save +8 (+4 eff.) HP.reg +2.00 Stun/Frz- +22% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() 0.1 T3 anel joia [Rare] Master While equipped: dps ---------- Crit.mult +10.00% Dmg.mod +9% ácido ----- def ----- Armadura +4 Resists +5% arcano +2% físico HP.reg +3.00 Stun/Frz- +25% ---------- misc Equi/ret +0.12 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Ferramenta | ![]() 3.0 T1 escavação ferramenta [Rare] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +6% natureza +3% escuridão ----- def ----- Resists +11% natureza +3% temporal Crit.chn- 5.00% Die.at -20.00 life Disease- +20% Silence- +10% While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Rare] Arcane While equipped: Stats +1 For +7 Des +2 Mag +2 Von dps ---------- S.pwr/crit +2 Res.pen +10% praga ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Def/telep +15 Res/telep +15% Dur/telep +15% ---------- misc Max.mana +43.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() 2.0 T2 tecido armadura [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +10% escuridão ----- def ----- Resists +15% escuridão +9% all Mind.save +16 (+8 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Rare] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +8 Defense +5 (+3 eff.) Resists +5% arcano Max.HP +40.00 ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão principal | ![]() 5.0 T3 cajado arma [Rare] Arcane Power 20.0 - 24.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +6% Spell.pwr +9 (+3 eff.) Dmg.mod +3% raio +20% escuridão +3% praga Res.pen +10% praga +20% mental ----- def ----- Resists +12% mental Phys.save +7 (+5 eff.) Spell.save +8 (+4 eff.) Mind.save +8 (+4 eff.) ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
![]() 0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 12 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 28% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 infusão pergaminho [Normal] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 10 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 15% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 runa pergaminho [Único] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 24 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e resistência da armadura. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 1.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 17 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 157 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 12 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 677% por 10 turnos (34 total) e restaurando instantaneamente 34 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 85 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.1 runa pergaminho [Normal] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 1.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 50 de dano por 5 turnos. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.1 T1 amuleto joia [Rare] Nature While equipped: Stats +3 Von dps ---------- Dmg.mod +3% fogo Res.pen +10% frio On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir a armadura em 33% ----- def ----- Resists +3% ácido +3% fogo Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() 0.1 T1 amuleto joia [Rare] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +11% mental Crit.chn- 5.00% Die.at -60.00 life Heal.mod +10% Poison- +10% Confus- +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() 0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +10% luz +10% escuridão Blind- +23% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() 0.1 T2 anel joia [Ego+] Nature While equipped: ----- def ----- Max.HP +46.00 HP.reg +5.00 Heal.mod +10% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 0.1 T2 anel joia [Aleatório Único] Nature/Master While equipped: Stats +3 Ast dps ---------- Dmg.mod +12% raio +12% natureza +6% mental Res.pen +5% arcano On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 17 ----- def ----- Defense +6 (+4 eff.) Resists +24% raio +24% natureza +5% arcano Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 0.1 T1 anel joia [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% raio Res.pen +25% fogo ----- def ----- Resists +22% raio +3% fogo +3% ácido HP.reg +4.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Nature/Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% natureza ----- def ----- Fatigue -4% Resists +20% natureza ---------- misc Max.enc +20 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 3.0 T2 machado de batalha arma Reqs Str 16 [Ego] Arcane Power 20.0 - 30.0 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +5.0% Atk.spd 100% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 127 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 16 Um machado maciço de duas mãos. |
![]() 1.0 T3 adaga arma [Normal] Power 19.0 - 24.7 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +7 Crit +6.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
![]() 1.0 T2 adaga arma [Normal] Power 10.5 - 13.7 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
![]() 3.0 T2 espada longa arma Reqs Str 16 [Ego] Arcane/Nature Power 13.5 - 18.9 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% Melee+ +6 natureza On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 127 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 16 Afiado, longo e mortal. |
![]() 3.0 T1 espada longa arma [Ego] Disrupt/Master Power 11.0 - 15.4 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Against +5% Unnatural While equipped: Stats +1 Von dps ---------- Acc +6 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +6 (+4 eff.) Disarm- +21% Afiado, longo e mortal. |
![]() 3.0 T2 espada longa arma Reqs Str 16 [Ego] Master Power 20.0 - 28.0 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% Afiado, longo e mortal. |
![]() 3.0 T2 maça arma Reqs Str 16 [Ego] Disrupt Power 14.5 - 20.3 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +3 Crit +1.0% Atk.spd 100% On Hit: * queima 13 de recurso arcano Esmagador e mortal. |
![]() 3.0 T2 maça arma Reqs Str 16 [Normal] Power 14.5 - 20.3 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +3 Crit +1.0% Atk.spd 100% Esmagador e mortal. |
![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Único] Nature Power 7.0 - 7.7 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +15 Crit +7.0% Atk.spd 100% Dmg.conv 30% veneno While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+2 eff.) Dmg.mod +10% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +50% Cuspir Veneno: Level 2.0 Pwr.cost 8 de 8/8. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 146.49 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
![]() 3.0 T2 estrela mental arma [Ego] Nature Power 6.0 - 6.6 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +8 (+4 eff.) ----- def ----- Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +3 (+2 eff.) Mind.save +3 (+2 eff.) ---------- misc Equi/ret +0.90 Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() 3.0 T2 estrela mental arma [Normal] Nature Power 5.0 - 5.5 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+2 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() 4.0 T2 funda arma Reqs Tiro [Ego] Arcane/Master Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +8 Ranged+ +8 frio While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Dmg.mod +11% frio Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() 4.0 T1 funda arma Reqs Tiro [Ego] Arcane/Nature Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +6 Ranged+ +6 frio While equipped: Stats +2 Con dps ---------- Dmg.mod +8% frio ---------- misc Masteries +0.10 Wild-gift/Fungo Regenerar 88 de vida ao longo de 5 turnos. Puts all charms on 20 cooldown Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() 5.0 T1 cajado arma [Único] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 110% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Crit +1.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +8% Spell.pwr +7 (+2 eff.) Dmg.mod +10% ácido +10% fogo +10% escuridão +10% praga ---------- misc See.Invis +2 Talents +1 Comandar Cajado Masteries +0.10 Corruption/Osso Lança de Osso: Level 3.0 Pwr.cost 6 de 6/6. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 128.12 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (256). O dano escalona com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
![]() 5.0 T2 cajado arma [Normal] Power 15.0 - 18.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +6 (+2 eff.) Dmg.mod +15% escuridão ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() 5.0 T3 cajado arma [Rare] Nature Power 20.0 - 24.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +9 (+3 eff.) Dmg.mod +6% fogo +20% temporal ----- def ----- Armadura +8 Defense +5 (+3 eff.) Resists +3% ácido +9% temporal +3% mental ---------- misc Light +2 Talents +1 Comandar Cajado Iluminar: Puts all charms on 6 cooldown Level 1.0 Pwr.cost 6 de 6/6. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 69.93 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() 5.0 T1 cajado arma [Rare] Master Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Phys.crit +1.0% Spell.crit +7% Crit.mult +11.00% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% ácido Res.pen +5% físico Acc +10 (+5 eff.) ----- def ----- Resists +9% fogo ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() 3.0 T2 machado de guerra arma Reqs Str 16 [Ego+] Master Power 14.0 - 19.6 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Crit: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% While equipped: dps ---------- Phys.crit +7.0% Um machado de uma mão. |
![]() 3.0 T2 machado de guerra arma Reqs Str 16 [Ego] Arcane Power 12.5 - 17.5 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% Melee+ +8 temporal While equipped: ----- def ----- Resists +5% temporal Um machado de uma mão. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Único] Master Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue -10% Max.HP +40.00 Knockbk- +40% ---------- misc Max.enc +70 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Rare] Psiônico While equipped: Stats +3 Von dps ---------- Dmg.mod +3% arcano ----- def ----- Defense +16 (+9 eff.) Resists +3% praga Mind.save +6 (+3 eff.) Die.at -20.00 life Pinning- +20% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Rare] Master While equipped: Stats +2 For +3 Des +2 Von +1 Ast +2 Con ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +3% ácido +9% raio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +1 Mag +2 Von ----- def ----- Armadura +5 Defense +1 (+1 eff.) Resists +11% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Único] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Revelador, rosa e divertido. Se você nunca o tirar e vencer o jogo, ganhará uma bela conquista e o direito de se gabar! |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+2 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% frio Res.pen +8% frio Melee Ret 10 frio ----- def ----- Defense +12 (+7 eff.) Resists +7% all +15% frio ---------- misc Masteries +0.30 Spell/Deserto glacial +0.30 Spell/Espectro gélido +0.30 Spell/água +0.30 Spell/Alquimia de gelo +0.30 Spell/Túmulo +0.30 Spell/Gelo On Spell Hit: 5% Jato de Água 1 Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Ego] Arcane/Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% arcano +10% fogo ----- def ----- Resists +7% all +15% fogo ---------- misc Max.mana +18.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Ego+] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +6 (+3 eff.) Dmg.mod +6% físico +6% escuridão +11% mental Res.pen +6% escuridão +5% físico ----- def ----- Resists +11% mental +7% all ---------- misc Max.hate +5.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Ego] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +3 (+2 eff.) ----- def ----- Resists +7% all Mind.save +16 (+8 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Ego] Nature/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +10% raio ----- def ----- Resists +15% raio +7% all Mind.save +16 (+8 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Ego+] Nature While equipped: Stats +5 For +4 Mag +5 Von dps ---------- Dmg.mod +5% raio +6% físico +8% frio ----- def ----- Resists +6% raio +6% frio +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() 2.0 T1 pés armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Phys.crit +4.0% Phys.pwr +4 (+4 eff.) Dmg.mod +3% luz Apr +4 ----- def ----- Armadura +1 Resists +6% natureza +9% escuridão Um par de botas feitas de couro. |
![]() 2.0 T1 pés armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 42% ----- def ----- Armadura +1 Resists +3% natureza +3% praga Mind.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Stam/turn +0.40 Max.stam +10.00 Um par de botas feitas de couro. |
![]() 2.0 T3 pés armadura [Rare] Master While equipped: Stats +5 Des +7 Sor +5 Con dps ---------- Dmg.mod +9% físico Apr +2 ----- def ----- Armadura +3 Furtividade +7 ---------- misc Stam/turn +3.00 Um par de botas feitas de couro. |
![]() 2.0 T1 pés armadura [Rare] Arcane While equipped: Stats +2 Mag +3 Von ----- def ----- Armadura +1 Resists +6% natureza +6% frio Disease- +10% Stun/Frz- +20% Se translocar para um local aleatório próximo (alcance 7) Puts all charms on 25 cooldown Um par de botas feitas de couro. |
![]() 2.0 T1 pés armadura [Rare] Master While equipped: Stats +4 Des +6 Von +2 Ast +1 Con ----- def ----- Armadura +1 Resists +3% mental ---------- misc See.Invis +3 Desengajar: Puts all charms on 15 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 15 de 15/15. Range 7 Travel.spd Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 143% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Um par de botas feitas de couro. |
![]() 1.0 T1 mãos armadura [Rare] Nature While equipped: Stats +1 Mag +1 Von dps ---------- Melee+ 6 físico Dmg.mod +3% físico Res.pen +10% arcano Phasing +10% ----- def ----- Armadura +7 ---------- misc Max.mana +60.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() 3.0 T2 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada Str 16 [Único] Nature Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. While equipped: Stats +5 For +4 Von +5 Con dps ---------- Dmg.mod +10% físico ----- def ----- Armadura +6 Fatigue +8% Phys.save +12 (+8 eff.) Spell.save +12 (+6 eff.) Mind.save +12 (+6 eff.) ---------- misc Masteries +0.20 Technique/Vandalismo Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +11% raio +6% ácido ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +16% raio +6% praga Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Arcane While equipped: Stats +3 Von dps ---------- Mind.pwr +5 (+3 eff.) Dmg.mod +12% escuridão Res.pen +5% mental ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +18% escuridão ---------- misc Psi/ret +0.12 Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +2 (+1 eff.) ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) ---------- misc Mana/turn +0.10 Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
![]() 9.0 T2 luz armadura Reqs Str 14 [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+4 eff.) Fatigue +7% Resists +17% temporal +11% luz +14% escuridão Uma armadura feita de couro. |
![]() 17.0 T2 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 28 [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Armadura +9 Fatigue +22% Resists +17% temporal Uma armadura feita de placas de metal. |
![]() 3.0 T2 flecha munição [Normal] Power 21.0 - 29.4 Físico Uses 50% For, 70% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +7 Crit +1.5% Capacity 14 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 3.0 T3 escavação ferramenta [Rare] Master While equipped: Stats +4 For +2 Con dps ---------- Crit.mult +10.00% Phys.pwr +25 (+16 eff.) ---------- misc Light +3 Infravis +1 While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() 3.0 T1 escavação ferramenta [Único] Unknown While equipped: dps ---------- Dmg.mod +5% praga Apr +15 Melee Ret 10 praga drenante While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Ego] Master/Psiônico While equipped: Stats +4 Von dps ---------- Dmg.mod +5% mental ---------- misc Light +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Rare] Nature While equipped: Stats +1 For +5 Von dps ---------- On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 42% ----- def ----- Phys.save +6 (+5 eff.) Heal.mod +11% ---------- misc Light +3 Infravis +2 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 0.0 T2 multicolorido gema [Único] Arcane While equipped: Stats +5 Mag Dmg.mod +20% arcano +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato). Uses 1 power out of 1/1 Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 3.0 T1 projétil munição [Ego++] Master Power 19.5 - 23.4 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +16.0% Capacity 21 On Crit: * fere o alvo, causando 23 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() 2.0 T1 torque talismã [Rare] Psiônico While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% praga Melee Ret 2 fogo On Hit (Melee): * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) ----- def ----- Resists +6% fogo Def/telep +10 Res/telep +10% Dur/telep +10% Criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 25 por 5 turnos. Puts all charms on 25 cooldown 100% to reduz a fadiga em 20% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
![]() 0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Marijuana, Shalore Necromante nível 9
10 Júbilo 122 year of Ascendancy at 17:55 see stats
By Marijuana, Shalore Necromante nível 14
10 Flama 122 year of Ascendancy at 07:33 see stats
By Marijuana, Shalore Necromante nível 15
3 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:51 see stats
By Marijuana, Shalore Necromante nível 6
1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 08:05 see stats
By Marijuana, Shalore Necromante nível 10
3 Veranil 122 year of Ascendancy at 18:16 see stats
Log
Marijuana está confuso e falha em usar Invocar Escuridão.
Necrótico parece mais concentrado.
Formiga negra gigante, Isydhebeth usa Golpe Atordoante.
Marijuana resiste ao golpe atordoante!
Marijuana desativa Escudo Hibernal.
Marijuana está atordoado!
Necrótico atinge Formiga negra gigante, Isydhebeth em 6 físico.
Formiga negra gigante, Isydhebeth atinge Marijuana em (39 absorvido), 20 físico, (25 absorvido), 32 físico [52 total].
Escudo Hibernal de Marijuana atinge Formiga negra gigante, Isydhebeth em 11 frio.
Marijuana parece mais concentrado.
Batedor de carteiras, Xanonn parece mais concentrado.
Batedor de carteiras, Xanonn atira!
Marijuana coleta ( .): farpante bolsa de projéteis de ferro da incapacitação (21/21, poder: 20-23, pda: 1).
Tiro de Batedor de carteiras, Xanonn realiza um acerto crítico à distância contra Marijuana!
Formiga negra gigante, Isydhebeth usa Pó Ofuscante.
Marijuana perde a visão!
Marijuana está debilitado.
Necrótico atinge Formiga negra gigante, Isydhebeth em 6 físico.
Alguma coisa atinge Alguma coisa em .
Formiga negra gigante, Isydhebeth atinge Marijuana em .
Tiro de Batedor de carteiras, Xanonn atinge Marijuana em 68 físico.
Talento Comandar Cajado está pronto para uso.
Talento Consumir Alma está pronto para uso.
Talento Rigor Mortis está pronto para uso.
Marijuana temporariamente esqueceu Runa: Escudo por 2 turnos!
Alguma coisa atinge Alguma coisa em 5 natureza.
Alguma coisa atinge Marijuana em 164 ácido.
Alguma coisa atinge Marijuana em 101 físico.
Marijuana, shalore necromante nível 16 foi escaldado até a morte por formiga negra gigante, Isydhebeth no nível 2 de O Labirinto.