







Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Female |
Race | Shalore |
Class | Skirmisher |
Level / Exp | 3 / 31% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by crimson crystal at level 3 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 18:54 / 1 |
Primary Stats
Strength | 10 (base 12) |
Dexterity | 22 (base 21) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 19 (base 11) |
Cunning | 20 (base 14) |
Resources
Life | -10/121 |
Stamina | 128/128 |
Healing Factor | 1 |
Regeneration | 0.25 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 24.602579952692 |
See Invisible | 24.602579952692 |
Offense: Mainhand
Damage | 6 |
Accuracy | 25 |
Crit Chance | 6% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 12 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 22 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Físico | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 13.764593763945 (51.20035692863%) |
Defense | 8 |
Ranged Defense | 8 |
Fatigue | 8 |
Physical Save | 7 |
Spell Save | 13 |
Mental Save | 13 |
Defense: Resistances
Físico | + 16%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
Técnica / Escaramuçador - fundas | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Combatente incansável | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento com broquéis | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Tiros certeiros | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Escória | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos das energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você deve explorar as cavernas cintilantes. * Você deve explorar o acampamento Shalore renegado. | ativo |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Equipment
Na mão secundária | ![]() 7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Normal] When used to Attack: Power 7.5 - 9.0 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Crit +2.5% Block +22 While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
Aljava | ![]() 3.0 T1 projétil munição [Normal] Power 13.5 - 16.2 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Mastery Supremacia com Funda Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 14 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Na mão principal | ![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature/Psiônico Power 2.5 - 2.8 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 Von dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +4 (+2 eff.) ----- def ----- Spell.save +3 (+3 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Armadura principal | ![]() 2.0 T1 tecido armadura [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% físico ----- def ----- Resists +7% all +10% físico Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 Von Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Inventory
![]() 4.0 T1 funda arma [Normal] Mastery Supremacia com Funda Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +6 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Único] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Revelador, rosa e divertido. Se você nunca o tirar e vencer o jogo, ganhará uma bela conquista e o direito de se gabar! |
![]() 9.0 T1 luz armadura [Ego] Disrupt While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resists +10% natureza +10% praga Uma armadura feita de couro. |
![]() 9.0 T1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Massa de vermes verdes errou Maria Joana.
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Maria Joana atinge Massa de vermes verdes em 6 natureza.
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Maria Joana realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Massa de vermes verdes!
Maria Joana atinge Massa de vermes verdes em 9 natureza.
Massa de vermes verdes atinge Maria Joana em 4 físico.
Massa de vermes verdes atinge Maria Joana em 5 físico.
Massa de vermes verdes atinge Maria Joana em 4 físico.
Maria Joana atinge Massa de vermes verdes em 6 natureza.
Massa de vermes verdes errou Maria Joana.
Massa de vermes verdes errou Maria Joana.
Massa de vermes verdes usa Multiplicar.
Você coleta um novo ingrediente: verme verde (1).
Maria Joana atinge Massa de vermes verdes em 6 natureza.
Maria Joana matou Massa de vermes verdes!
Cristal carmesim lança Aperto de Sangue.
Massa de vermes verdes atinge Maria Joana em 4 físico.
Massa de vermes verdes envolve Maria Joana com ácido.
Maria Joana habilmente desvia o ataque com seu escudo!
Maria Joana repele um ataque de Massa de vermes verdes.